求一小时候玩的三国游戏过的游戏,内容大致是主角在某村(也有可能是镇,大概就

&img src=&/v2-d89d8afe57cdc_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d89d8afe57cdc_r.jpg&&&p&曾经有款街机游戏,因为滑稽搞笑的人物和趣味性十足的机械载具,几乎每天放学我都会和同学一起狂奔到街机厅换游戏币干上一局,所以至今仍然难忘那激战到热火朝天的岁月,通关后的“没事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久缭绕在我的脑海……这款游戏便是《合金弹头(Metal Slug)》。&/p&&img src=&/v2-93dc283a1bd1e3fdf42d2_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/v2-93dc283a1bd1e3fdf42d2_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&p&&i&(内文含大量动图,为获得更好的阅读体验,请移步至&a href=&/?target=http%3A///archives/636640.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂站内阅读原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&/p&&p&时间回溯到上世纪90年代,随着CAPCOM和SNK先后推出新一代CPS1、MVS基板,街机游戏质量更上一层楼,各种酷炫华丽的新作不断涌现,像是《恐龙快打》《街头霸王》《拳皇》等大作就强烈地刺激过我们的神经,爽快度比同期的家用机不知道高到哪里去了。不过那时候街机厅里基本是格斗、射击两大类型的天下,很少有横版动作射击游戏像80年代末《魂斗罗》那样能够引起热潮,直到1996年《合金弹头》的出现,凭借着那搞笑幽默的细腻画风和魄力十足的战斗动画,还有丰富多彩的Boss战,在没有任何用户基础的情况下斩获大量人气,一跃成为SNK看家之作,在当时简直牛逼得不行。&/p&&img src=&/v2-4fd3da3aa9db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4fd3da3aa9db_r.jpg&&&p&事实上,可能了解过系列背景的玩家都知道,《合金弹头》1代的爸爸并非SNK,而是一家由离开了Irem的原职员所组建、名为Nazca的冷门公司。Irem公司迄今为止最成功的代表作是《异型战机(R-Type)》,还制作过《海底大战争》《战火惊魂2》等多款游戏,而《合金弹头》和上述两款作品就有不少相似点,不仅美术风格非常接近,在游戏中甚至可以听到一些完全相同的音效。当然了,《战火惊魂2》的人设比较偏向写实派,没有《合金弹头》那么“有趣”,或许这也是决定了两款游戏受欢迎程度的原因之一。1997年SNK收购Nazca,才把Metal Slug纳入自己旗下,并接连推出续作。&/p&&img src=&/v2-cee3edfbd4bad9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cee3edfbd4bad9_r.jpg&&&p&至于这款游戏的译名,现在我们习惯称之为“合金弹头”,其实当年在国内部分地区还被叫作“越南大战”或者“越南战役”。之所以有这个叫法,源于初代第一关拥有热带雨林、瀑布以及神庙遗迹等充满东南亚气息的场景,主角马尔克又是美国人,于是在坊间便流传着游戏的背景设定应该和美越战争有关的这么一个说法。其次,台湾人也一直沿用《越南大战/战役》这个译名。&/p&&p&&img src=&/v2-305a7ec8cc427a1bd86ae54f7a6f05c3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-305a7ec8cc427a1bd86ae54f7a6f05c3_r.jpg&& 后来官方在设定说明里提及过关卡设计,其中第一关确实是以越南的河流丛林为原型,近年推出的《合金弹头:防御/突击》手游地图也证实了这点。所以各位不用怀疑越南战役是什么神奇的民间喊法,这一连串波澜壮阔的战斗毫无疑问是在越南打响的。&/p&&img src=&/v2-133c5c55e634ae188304faca_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/v2-133c5c55e634ae188304faca_r.jpg&&&p&有趣的是,2001年上映由刘德华和日本演员反町隆史主演的《全职杀手》中,两位男主驾车去工厂决战的途中,在车上就谈论过这款游戏。粤语版里刘德华饰演的骆达华(看见闪光会吐白泡)用日语询问日本杀手O:“メタルスラッグはできる?(会玩Metal Slug吗?)”,字幕mdzz地翻译成了“会不会玩「重金属」”……而国语版配音则直接用普通话说出“会不会越南战役呢?”,可见那时候越南战役这译名远比合金弹头要流行得多。&/p&&img src=&/v2-6e51c8aa05d85e37e25f6af3b8327268_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6e51c8aa05d85e37e25f6af3b8327268_r.jpg&&&p&不过香港SNK官方译作“钢铁虫师”,就有点让人看不懂了,尽管slug确实有虫子的含义,但怎么想都应该是子弹的意思吧!结果游戏内所有原名为XXslug的载具都被翻译成钢虫、海虫、象虫等蜜汁名称,这就TM尴尬了……&/p&&img src=&/v2-bb003b5ee2e232d0f31ff1d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bb003b5ee2e232d0f31ff1d_r.jpg&&&p&话说回来,玩家参与这场战斗除了射爆敌军之外,还完成了一个使命,那就是夺回被译成钢虫的单人座小型多功能超级坦克——Super Vehicle-001:Metal Slug。20xx年,穷凶极恶、一脸猥琐的莫登元帅实行了军事政变,在他的迅速攻势下,全世界在170小时内便失去了抵抗能力。虽然正规军遭到元帅叛乱军突袭一瞬间就被击溃了,但生还下来的成员组成了抵抗军,一直寻找反击的机会。&/p&&img src=&/v2-7a86b5f11ba67e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7a86b5f11ba67e_r.jpg&&&p&然而某一天,随着爆炸声响起,抵抗军的秘密工厂受到袭击,数辆已进入试作阶段的新型武器“Metal Slug”万能坦克落到了莫登军手中。Metal Slug万能到什么程度?它可以跳跃,可以趴着前进丢手雷,还有威力强劲的火炮武装和必杀舍身攻击(据说正式招式名为:接近最终决战玉碎男度胸一番心脏壳毛攻击)。为了夺回坦克,特种部队PF“游隼”成员马尔克·罗西少尉和塔尔马·罗宾少尉受命深入敌阵,完成这个许胜不许败的任务。&/p&&img src=&/v2-3970b2eebf769beb4e5b53362dba64e2_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&179& data-thumbnail=&/v2-3970b2eebf769beb4e5b53362dba64e2_b.jpg& class=&content_image& width=&181&&&p&假如要用一句话概括初代剧情,大概就是妄图征服世界的大反派莫登军团被吊打,不用说当然是失败了。通关后一名普通杂兵会投掷出用信件折成的纸飞机,纸飞机飞过满目疮痍的战后世界,遍地都是无数的钢铁残骸和尸体,特别是白衣妹子在十字架墓碑前凭吊那幕,一想到那士兵是我亲手杀掉的,真的扎心了老铁……最后纸飞机飞向远方,以“PEACE FORVER(永远和平)”收场。&/p&&img src=&/v2-f80e042cb38ff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f80e042cb38ff_r.jpg&&&img src=&/v2-0ed6cb79cebeeed8aa5bdf3_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&654& class=&content_image& width=&251&&&p&如果经常和朋友一起双打,那么你只会感受到大战后人们迎来和平的喜悦,路上没有残骸尸体,而是很多小兵在跟着BGM做各种各样的搞笑动作。纸飞机的终点不再是飞往远方,而是碰到了拄着棍子要饭的Boss。 &/p&&img src=&/v2-ffa8ff3a1fe365b9a863e3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ffa8ff3a1fe365b9a863e3_r.jpg&&&p&事实上,《合金弹头》的剧情本来就在这里完结了,但因为游戏的受欢迎程度远超预期,结果这个结局也在SNK收购Nazca后开发的《合金弹头2》中得到了修改。&/p&&p&莫登军团失败后,世界各地仍存在零星的骚乱事件,而且这些骚乱逐渐变得有组织化,变得越来越有计划。正规军参谋部综合分析全世界情报的结论显示,各地情况表明存在着大规模的作战计划。能够制定、实行和指挥如此大型作战的恐怕只有一个人——莫登元帅。&/p&&p&&img src=&/v2-0f8de7cbaac4b50a5ca80_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&269& data-thumbnail=&/v2-0f8de7cbaac4b50a5ca80_b.jpg& class=&content_image& width=&272&& 在前一次大战的2年后,莫登元帅再次卷土重来。可是正规军心中不禁疑问,在如此短的时间内准备第二次政变是绝不可能的,其中的秘密到底是……为了防患于未然,1代两位主角被任命先下手为强,再度出击。为了保持机密,不让情报泄漏到莫登那里去,连他们的上司都没有被告知全部内容。令人意外的是,这次他们要和情报部特殊部队SPALLOSE共同作战。因为上层部之间千丝万缕的关系和对实战部的对抗意识,作战当天SPALLOSE派出了两名士兵,英里和菲欧,共同执行这次特殊任务。&/p&&img src=&/v2-704ef9cf78d157fa913b5f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-704ef9cf78d157fa913b5f_r.jpg&&&p&战斗的最后,众人发现了莫登军团的秘密,原来他们和外星人联手了!不过大战前夕外星人黑吃黑,还把莫登抓走。面对共同的敌人,莫登军团第一次和正规军联手,协力对抗外星人的母舰……然后最后一幕,参照了电影《独立日》里老爷子自杀式撞机的情节,趁着母舰放大招的时候一架飞机冲上去自爆……&/p&&img src=&/v2-c6fcef504ea31f884f83f4_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-c6fcef504ea31f884f83f4_r.jpg&&&p&输到拄着拐杖要饭、被外星人抓去研究脱剩内裤,莫登元帅还是没有放弃充当被吊打的逗比,他和他的残党潜伏在世界各个角落,谋求第二次东山再起。另一方面,正规军情报部查明全球各地发生的神秘事件和异常现象,与莫登军团、《合金弹头2(X)》中目击到的外星人有很大的联系。原本提交了退役申请的马尔克和塔尔马双双被驳回,继续在《合金弹头3》中带领队伍奔赴前线。(你们人气太高,谁也别想放假!)&/p&&img src=&/v2-b130c6d6f497868eaa527_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&384& data-thumbnail=&/v2-b130c6d6f497868eaa527_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b130c6d6f497868eaa527_r.gif&&&p&不仅是数量繁多的分支路线,还是驾驶更好玩的载具上天下海挑战千奇百怪的敌人,都使《合金弹头3》的战斗变得更加复杂,大大提高了游戏的可玩性。特别是可能不少人都会选择妹子角色,在第四关明明一次都没死,却特地跑到虫子前送死,就为了欣赏她们衣服被虫子汁液溶解掉那一瞬间的福利,简直超棒的!可惜后面打复制人衣服溶解的颜色不对。另外化身丧尸喷血也欢乐的要死,几下就可以把小Boss送上西天。&/p&&img src=&/v2-de60fa9d0cb55ebc858f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-de60fa9d0cb55ebc858f_r.jpg&&&img src=&/v2-53db8c3c6c11a793d1eb7c8f37b62700_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&93& data-thumbnail=&/v2-53db8c3c6c11a793d1eb7c8f37b62700_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&br&&p&&img src=&/v2-aed1cd2880fae22cb35df_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& data-thumbnail=&/v2-aed1cd2880fae22cb35df_b.jpg& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/v2-80c18d2a12706f4cefaff5f2ee1c5096_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&/v2-80c18d2a12706f4cefaff5f2ee1c5096_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&在最终关,玩家控制的角色被外星人掳走,被迫切换成别的角色开小火箭上宇宙营救,然后全军燃的不行地攻入外星人母舰。伴随着章鱼大Boss火星之根(Rootmars)坠海,长久以来和火星章鱼的战斗也在此画上了完满的句号。同时画上句号的,还有SNK。因财政问题,SNK推出《合金弹头3》后不久便宣布破产,担任2、X、3代画师的森气楼也离开SNK转投CAPCOM。&/p&&img src=&/v2-3dc580f9e0c726c2acb4ae4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&368& data-thumbnail=&/v2-3dc580f9e0c726c2acb4ae4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3dc580f9e0c726c2acb4ae4_r.gif&&&img src=&/v2-ca539dd2afd4e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ca539dd2afd4e_r.jpg&&&p&&i&《拳皇》御用画师森气楼为《合金弹头》绘制的宣传海报&/i&&/p&&p&至于后来的4代和5代,平心而论只能算是外传性质的作品,无论剧情设定还是制作水准都和1、2(X)、3代有着巨大的差异,直到《合金弹头6》才再次延续3代主线故事。火星章鱼大败后元气大伤,希望回到往日的辉煌,而莫登元帅又一次想和曾经背叛过他的火星人合作,于是一拍即合结成同盟。他们第一步是复活葬身海底的火星之根,希望借助其强大的力量统治地球。然而由于以火星人为食的金星人乱入,莫登和火星人乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与他们合作,一同赶走这个棘手的敌人,结果昔日敌人联合起来帮助火星之根重建文明灭了金星人,剧情可谓峰回路转。&/p&&img src=&/v2-94cb3954cba1b7b0c0d9e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-94cb3954cba1b7b0c0d9e_r.jpg&&&p&最后来到《合金弹头7》,不死心的莫登元帅又一次作死,在垃圾岛建立起基地,当然马上被正规军摆平。这时候突然出现了时空裂缝,另一个时空的黑恶势力——莫登军团登场。最终决战是在火山口和一只机械章鱼打,胜利后眼看章鱼要沉到滚烫的岩浆中,幸好正规军的运输直升机及时赶到,把包括莫登在内的所有人救出火海。在这最后关头,火星人开来飞碟,莫登元帅和小兵又双叒叕一次逃掉了……&/p&&img src=&/v2-494da19d59ba8dfdcbc796_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-494da19d59ba8dfdcbc796_r.jpg&&&img src=&/v2-aaad7d552bf2c14e8586e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-aaad7d552bf2c14e8586e_r.jpg&&&p&时至今天,尽管《合金弹头》人气已经不像往日那么火爆,但我相信仍然有不少喜欢合金的玩家,偶尔会通过模拟器等各种平台回味一番,毕竟原汁原味的街机已经相当罕见,而牛逼的射击和逗逼的故事都是那么的令人怀念。如果你爱折腾,也不妨入手MVS卡座和卡带,再搭配经典款街机摇杆,或许找回童年时光就是这么简单。&/p&&img src=&/v2-6f57d837ca078c62c3f019ca946d7d49_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6f57d837ca078c62c3f019ca946d7d49_r.jpg&&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者&a href=&/people/ed05f936acd8d9e415117feb676b8a2d& data-hash=&ed05f936acd8d9e415117feb676b8a2d& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ed05f936acd8d9e415117feb676b8a2d& data-editable=&true& data-title=&@FURUKA&&@FURUKA&/a& ,恳请大家关注我们的&a href=&/org/ren-wan-tang/activities& class=&internal&&机构账号&/a&与新鲜出炉的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&br&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《快打旋风》历代剧情解析 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&《恐龙快打》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&《名将》剧情解析 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&《合金弹头》历代剧情解析 - 知乎专栏&/a&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&br&&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/v2-afa89c27ab99cbcde20a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-afa89c27ab99cbcde20a_r.jpg&&
曾经有款街机游戏,因为滑稽搞笑的人物和趣味性十足的机械载具,几乎每天放学我都会和同学一起狂奔到街机厅换游戏币干上一局,所以至今仍然难忘那激战到热火朝天的岁月,通关后的“没事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久缭绕在我的脑海……这款游…
&img src=&/v2-3ef33d621efe1cde318b_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/v2-3ef33d621efe1cde318b_r.jpg&&&p&&b&序&/b&&/p&&p&Pokemon的第一代游戏卡带,也就是口袋妖怪红,黄和蓝,伴随着85-95时代的少年度过了他们的少年时光。年少时看剧情,总被各种各样的口袋妖怪吸引,而等年纪大了回头一看,突然想到了一个问题,那就是:&br&&/p&&p&POKEMON的世界观里,口袋妖怪协会通过会馆运作,每一个会馆是有政治权利的,那么初代的8个会馆中,火箭队及其党羽控制了其中5个,这就自动了构成多数票。也就是说在初代Pokemon的世界里,作为黑帮的火箭队控制了世界上大部分城市的秩序,而主角小智却是致力于推翻火箭队的,正义的小伙伴。&br&&/p&&p&如此想来,整个游戏的剧情也可以表述为:真新镇来的小智在成长为训练师的一路上战天斗地,推翻火箭队,踢倒会馆,把暗流涌动的旧秩序砸了个稀巴烂,试图创造人民安居乐业的美好明天。可是没想到,等小智打上了常磐森林的主峰,却发现控制这个世界的不是火箭队,而是试图控制整个世界的四人帮组织——“四大天王”。小智合纵连横,力战四大天王,却被天空中隐隐闪现的金鸟和银鸟两只神兽所震撼,最终回归自己平静的生活。&br&&/p&&img src=&/v2-903e1fe0be1f483afff417536deaa928_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&p&克罗齐说:“一切历史都是当代史”。结合任天堂早期的黑帮背景,以及Pokemon的创始人宫本茂和制作人田尻智的人生经历和时代体验来看,Pokemon最早被设计的时候恐怕不见得仅仅是一款儿童收集宠物的游戏,而寄托着游戏制作人更大的期望。&/p&&p&由此开始思考,便能发现,一个奇怪的,由口袋妖怪战斗力作为军事价值来解决矛盾的世界跃然纸上。在这个世界中,不同的秩序彼此倾轧,有人算无遗策,也有人恃力横行,而主角小智,则是掀起这一切腐朽秩序,构造新秩序的少年。&/p&&p&欢迎来到口袋妖怪的世界....&/p&&p&&img src=&/v2-d9ccd50f2a9_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&407&&
↑初代口袋妖怪红版和绿版&br&&/p&&br&&p&(POKEMON90年代出来的时候,先出的是游戏,然后是漫画,最后才改成儿童动画片。所以动画片应该是最不能体现作者本意的东西。我更相信GB上的游戏和漫画绘本)&br&&/p&&br&&p&&b&一
结构:世界尽头和冷酷仙境&/b&&br&&/p&&br&&p&各个城镇的会馆之所以由能力强的Pokemon训练师来镇守,是因为会馆管理着徽章。&/p&&p&会馆的徽章有特殊的价值,不但自己可以作为驱使口袋妖怪的重要力量,而且可以在各种地方畅通无阻,受人尊敬,能算的上是身份的象征,也是训练师们很重要的武装。在初代里被砍掉的角色小蓝有一段偷了小智的徽章的剧情,小蓝偷换了小智所有的徽章并且换上了假的,但是小智照样可以狐假虎威,依靠假徽章在城市间穿行无阻。&/p&&img src=&/v2-dfd07c752b25_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/v2-dfd07c752b25_r.jpg&&&img src=&/v2-013ceefd3eed99e225775d_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&197& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-013ceefd3eed99e225775d_r.jpg&&&p&从前几代来看,徽章甚至有某种别的价值,在最后的四大天王战争中,火箭队的马甲希鲁夫公司想要徽章,四大天王也想要徽章,最后四大天王成功收集到了徽章,召唤了二代里的神兽金鸟,而金鸟,是传说中不受时空影响,可以翱翔九天的神性动物。&/p&&p&徽章拥有强大的能力,而会馆馆长作为徽章的代持人拥有很大的权力,甚至在某种意义上算是领导着城市卫队,可以说是影子市长。&/p&&p&此外,主角所出生的地方没有会馆,而是一个类似大学城一样的,只有研究机构和民宅的“真新镇”。&/p&&img src=&/v2-44fdd90a2be0e6c437ba67a57cb9a501_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&300&&&p&
↑真新镇&/p&&br&&p&要说这真新镇可不简单,真新镇有以下几个特点:&/p&&ol&&li&&p&历代游戏都按照颜色区分版本,而真新镇在日语的意思是“纯白色的开始”,历代版本都没有变化;&/p&&/li&&li&&p&在早于儿童版本出现的特别篇中,真新镇因为纯净无染,因此所有出生在真新镇的人都可以和Pokemon心灵沟通;&/p&&/li&&li&&p&真新镇从来没有会馆,而除了真新镇以外的大部分主要据点,都是有会馆的。&/p&&/li&&/ol&&p&就这样,从初代看来,Pokemon的世界就是有一个纯白无染的“世界尽头”和一大片拥有珍奇口袋妖怪,但是社会秩序诡异的“冷酷仙境”构成。从战略上来看,真新镇的实力一点不弱于其他地区,因此成为一个没有人染指的“中间地带”。&/p&&br&&p&二
第四会馆馆主莉佳的计划&br&&/p&&p&在初代口袋妖怪的地图上,8个会馆里有5个均被火箭队控制,剩下的3个,分别属于小刚(岩系会馆),小霞(水系会馆)和莉佳(叶系会馆)。小刚和小霞在动画里成为了主角的伙伴之后基本上放弃了经营会馆,漫画特别版倒是还保留了工作和头衔。第四会馆的馆主莉佳,这人的位置很微妙,既不是火箭队,又不是正义的小伙伴,这在八位会馆馆长里绝无仅有。 &br&&/p&&p&&img src=&/v2-b8c5f09628b4cfc406ccb4c42c0a34fc_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/v2-b8c5f09628b4cfc406ccb4c42c0a34fc_r.jpg&&
↑右为莉佳,看上去像是地主女儿的她,到底是站在什么位置呢?&/p&&p&设想一下,8个会馆馆主里,4个是火箭队高级干部,2个是正义的小伙伴,1个是前火箭队高级干部,要是8个会馆每年开代表会议,不知道莉佳是什么心态?&/p&&p&此外,莉佳所在的城市是彩虹市,这里影射的就是京都,火箭队的总部之一就在这里的赌博厅地下,另一个在黄金市(东京)的西鲁夫公司。也就是说,莉佳在火箭队的主基地之一所在城市当会馆馆主,但她不在火箭队里谋职位。而任何一个刚进入彩虹市的人,都会对莉佳作为城市领主的形象有很深刻的印象,而不知道这里也是火箭队的大本营。&img src=&/v2-64daf9ccc0af_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/v2-64daf9ccc0af_r.jpg&&&/p&&p&
↑莉佳在彩虹市市民中威望很高&/p&&br&&br&&p&那么,作为处在同一个城市里的武装力量,莉佳和火箭队是什么关系呢?&/p&&p&莉佳是火箭队的编外人员吗?还是说彩虹市的武装队长莉佳难以控制火箭队在自己市内的活动?&/p&&p&在游戏中,莉佳从来没有表现出和火箭队的任何关系。初代的特别篇里只参与了三场战斗,分别是打小智,防御四大天王,还有就是被四大天王买通的刺客刺杀,差点死掉。&/p&&p&刚说到彩虹市其实就是日本京都的影射,因为任天堂的总部就在这里。而且任天堂以博彩业出身,最早是黑道里经营赌博业的,彩虹市里有很大的赌博大楼,大概能猜出来火箭队的形象其实和任天堂本身的形象多有重合。另外,还有一个彩蛋,就是在赌博大楼的顶楼,会遇到一个NPC,跟你说自己是游戏开发者,问你有什么感想。&/p&&p&顺便说一句,那个NPC手旁边就是游戏中可以得到的唯一的一个伊布。&/p&&p&&img src=&/v2-a6fb650a5f17f409743d_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&203&&
↑伊布&/p&&br&&p&说到伊布,事情就变得有意思多了。要知道,在拿到伊布是在游戏中挑战莉佳的必要条件。&/p&&p&换句话说:指引玩游戏的人走入彩虹市的赌博大楼,看到关于地下黑帮火箭队的种种存在,并且诞生对于“这座城市的主人究竟是谁”的思考,是挑战彩虹市市长的一个必要条件!&img src=&/v2-5cbecc37feeeb_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-5cbecc37feeeb_r.jpg&&&br&&/p&&p&
↑挑战彩虹市的影子市长,需要先去拿到地下黑帮手里的伊布&/p&&p&拿到伊布之后发生了什么呢?从特别篇来看,事情变得越发有意思了:&br&&/p&&p&小智从火箭队的手中夺回了濒死的伊布,震惊地猜测,彩虹市内有问题。小智愤怒地质问莉佳,为什么会出现这种事情,结果被莉佳轻松打败。&/p&&p&正在这个时候,莉佳却希望能够和灰心丧气的小智结成同盟,理由是:她很敬佩小智的三观....&/p&&img src=&/v2-eee4cf3fcdc1d4f8b0b108da8cb3e124_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-eee4cf3fcdc1d4f8b0b108da8cb3e124_r.jpg&&&img src=&/v2-ded24bfc9df_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ded24bfc9df_r.jpg&&&p&如果一个城市的影子市长敬佩一个正义少年的三观,那么这个城市又怎么会是彩虹市这个样子呢?&/p&&p&在特别篇中,莉佳把伊布送给了小智,拜托小智去黄金市(东京)的希鲁夫公司,那里藏着更多的秘密。&/p&&p&而在这一章的结束,由于手持伊布大摇大摆在街上走,小智被希鲁夫公司的实际领导者,火箭队三干部之一的娜姿盯上了。&/p&&img src=&/v2-45e3f257ceb47b27db5aa4_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/v2-45e3f257ceb47b27db5aa4_r.jpg&&&p&这也是难怪嘛,手里拿着伊布这么大的目标。&/p&&p&等一下,仔细一想,事情会有趣些。&/p&&p&已知:&/p&&p&(1)小智作为正义的伙伴,单挑彩虹市黑帮,大闹火箭队秘密基地;&/p&&p&(2)小智被彩虹市的影子市长莉佳秒杀&/p&&p&结论恐怕是:彩虹市的真正管理者,莉佳,拥有远超自己城市以内的火箭队据点的军事实力,但是出于种种原因,莉佳没有破坏掉他们。&/p&&p&此外,莉佳对于挑战者的要求是:要求挑战者从火箭队的严密基地里拿出伊布,证明自己有强于火箭队彩虹市据点的实力。&/p&&p&而在挑战者拿到伊布以后,莉佳做的事情是:&/p&&ol&&li&&p&击败挑战者,展现自己的实力;&/p&&/li&&li&&p&将伊布送给挑战者;&/p&&/li&&li&&p&建议挑战者和伊布一起大摇大摆地去黄金市(东京)的希鲁夫公司挑战。&/p&&/li&&/ol&&br&&p&我勒个去!这是一道送命题啊!&/p&&br&&img src=&/v2-ce0d1c1fd2f9_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&310&&&p&莉佳这一手下去,彩虹市的火箭队据点基本被打到解散,城市的控制权重新回到了自己手中,彩虹市地下研究机构里最重要的实验体伊布被正义的使者小智同学一路拿着溜达走了,而小智的目的地,正式黄金市的希鲁夫公司,火箭队第二总部。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-ab9eaa7c75bfc2db7de618d86b938805_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&370&&&br&&p&莉佳同学作为彩虹市地主和影子市长,嘴里全是主义,出手全是生意。同时算计了背后有真新镇大学城学霸背书的小智,和巨型黑帮火箭队,正所谓以小博大,借力打力。&/p&&p&当然,给小智的徽章就当是投资和诱饵了。何况,所有徽章集合在一起才有效。最后围攻希鲁夫公司的时候不是又抢回了徽章嘛。&/p&&p&等一下。&/p&&p&特别篇里还有一段剧情,正是夺回徽章,以及抢夺火箭队其他宝贝的战役。&/p&&p&小智领着伊布,和小茂,小霞,小刚几个正义的小伙伴把黄金市掀了个底朝天,火箭队的第二基地也被彻底打散了。在这场战役中,莉佳同学也出现了。&/p&&img src=&/v2-8ca1c0bfa80dcd72aea7b_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/v2-8ca1c0bfa80dcd72aea7b_r.jpg&&&p&小智和正义的小伙伴小蓝,小茂拼死战斗,险象环生之际,莉佳,小刚和小霞三个正义的会馆领袖包了黄金市的饺子,领着人把火箭队给围在城市里出不去了。莉佳的人比小刚,小霞加起来还多,自己一个人围了两个出口。因为担心信息暴露,这个计划没告诉小智。&/p&&p&&strong&因为担心信息暴露,这个计划没告诉小智。&/strong&&/p&&p&&strong&因为担心信息暴露,这个计划没告诉小智。&/strong&&/p&&img src=&/v2-261aaaf4b1cd13ae5fe9b75b8f0fa3e0_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&401&&&br&&p&如果我是小智,我一定会特别愤怒。几个满口正义的会馆馆长围在外面,一不小心希鲁夫大厦塌了,鱼死网破,小智,小茂,小蓝全会被砸死在里面。而且前期会馆馆长们根本不用和火箭队正面作战,只有最后胜券在握的时候围城拿人就行了。&/p&&p&如果我是小茂和小蓝,我一句话都不想和这几个会馆馆长说,这种行为卑劣且令人不齿。&/p&&p&果然,这俩人在前九册中一句话也没跟这仨正义的会馆馆长说过。而第九册以后,换了画师和脚本,前后脚本断裂,看不出有什么继承关系。&/p&&p&一仗打下来,小蓝恐怕损失最大:用假徽章欺骗小智的事情被曝光,路基亚没有召唤出来,全盘计划尽毁,只有皮皮进化成了皮克西算是安慰奖。&/p&&p&小智丢了所有的徽章,但是解放了三神鸟,小茂好歹救出了大木博士。&/p&&p&而会馆馆长拿的就多了,希鲁夫公司的俘虏,能供出多少东西啊。更何况,会馆馆长们恐怕也想在废墟中,或者俘虏口中听到那个神秘圆盘的去向。&/p&&img src=&/v2-013ceefd3eed99e225775d_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&197& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-013ceefd3eed99e225775d_r.jpg&&&p&我觉得没有什么事情能比这个更好地说明了会馆馆长间的微妙关系,火箭队派和非火箭队派之间其实有着尖锐的土地管理权力矛盾。纵然火箭队派占多数席位,但是上有四大天王,下有正义的伙伴,中间还有莉佳这样的影子市长使绊子,总体看来还是不能控制关东地区。&/p&&p& 那么,这场矛盾与冲突中的另外两位玩家,四大天王团队和火箭队,又有怎样的特征呢?我会在下一篇文章中分析。&/p&&p&(未完待续)&/p&
序Pokemon的第一代游戏卡带,也就是口袋妖怪红,黄和蓝,伴随着85-95时代的少年度过了他们的少年时光。年少时看剧情,总被各种各样的口袋妖怪吸引,而等年纪大了回头一看,突然想到了一个问题,那就是: POKEMON的世界观里,口袋妖怪协会通过会馆运作,每一…
&img src=&/v2-8da0ae6bab9f29a3114a_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-8da0ae6bab9f29a3114a_r.jpg&&&p&&b&从1996年起延续至今的《北大侠客行》如今依然保有一群活跃玩家,这个在大多数玩家眼中应该早已被时代所淘汰的“文字MUD”在2017年依然以其独特的魅力吸引着不同的玩家。&/b&&br&&/p&&blockquote&编辑丨段成旌(知乎ID&a href=&/people/bb1& data-hash=&bb1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@AM桑& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a& )&/blockquote&&br&&p&由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。&/p&&p&同样是在1996年,中国互联网刚刚迈出科研机构与院校的大门,开始向普通用户的家庭之中发展。据统计,当年全国接入互联网的用户不过两万余户,而使用的网络则是网速仅有56K的拨号链接。&/p&&p&也是在这一年,中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪。&/p&&p&很多人听过它的名字——MUD((Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力。&/p&&p&MUD到底是怎样的游戏?如今的MUD和网游相比有什么不同?都是什么人还在玩它?本文将以中国第一款MUD《侠客行》为起点,探索这片神秘又瑰丽的古老王国。&img src=&/v2-6f7a5061ae1bfff8bd3f_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-6f7a5061ae1bfff8bd3f_r.png&&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 你来到这个陌生的地方,前途未卜……&/strong&&/h3&&p&《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。&/p&&p&《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的,当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。&/p&&p&之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。&/p&&p&开源后的《侠客行》代码很快传至国内,《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。&/p&&p&如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。&img src=&/v2-cc79c9317efdbc80e39ec26cd1069c39_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-cc79c9317efdbc80e39ec26cd1069c39_r.png&&&/p&&i&图中所有的英文都是可进行交互的指令&/i&&p&从第一个简单的小场景中玩家就能看出MUD与现代MMORPG的差别。类似冒险解谜游戏中的“调查”指令的“look”可以与游戏中的绝大多数场景互动,事实上,MUD中基于“调查”的解谜式玩法也是相当重要的组成部分。此外,“ask sb. about ath.”式的对话命令也让MUD与MMORPG中的任务对话产生了鲜明界限。&/p&&p&除了最为基本的“调查”以外,MUD借用文字的优势制作了大量利用特殊动作才得以推动的剧情,在单机游戏或者MMORPG中,玩家可以进行的动作往往被简化为与环境不产生任何交互的“表情动作”与一般只能对环境产生破坏的“战斗动作”,而MUD游戏因为没有了自由的图形交互动作可能产生的种种问题,得以发挥出更高的自由度。&img src=&/v2-ed023ea6dc_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&119& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/v2-ed023ea6dc_r.png&&&/p&&p&可以说,MUD是介于跑团到MMORPG之间的产物,用多达数百个指令而非数个简单键位控制的丰富人物动作与文字描述而成的交互场景令游戏在“自由度”层面上甚至超过如今作为“自由度”代表沙盒游戏们。&img src=&/v2-36d31dbe19b9d4206bb52faabd3b2103_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-36d31dbe19b9d4206bb52faabd3b2103_r.png&&&/p&&i&新手任务流程中的一个小场景&/i&&p&同时,依赖文字游戏极低的内存占用,MUD的地图架构可以无视内存调用模型渲染客户端体积等问题尽情发挥,经过20多年的持续维护更新,《北大侠客行》拥有数目极为庞大的地图场景,涵盖古中国全境。&img src=&/v2-c6f0ab6c9cc066eae43cc_b.png& data-rawwidth=&1108& data-rawheight=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1108& data-original=&/v2-c6f0ab6c9cc066eae43cc_r.png&&&/p&&i&主要地点及支线路径内还有大量如上“柳秀山庄”似的次级场景&/i&&p&作为网络游戏的《北大侠客行》其实并不存在一条存在感较为明确贯穿始终的“主线任务”,在新手任务引导玩家走入江湖后,《北大侠客行》更注重模拟“世界感”,玩家在游戏中的行动并非有明确的目标驱动,而是根据玩家自己的意愿自己决定,想要做大侠的可仗剑四方行侠仗义,想做恶人的也有途径在游戏中杀人越货无恶不作,甚至可以选择加入朝廷当一名大内鹰犬。追求“独孤九剑”“降龙十八掌”这类绝世武功也好,寻找“倚天屠龙”“玄铁重剑”这等江湖神兵也罢,都依托玩家自己的意志。&/p&&p&也许你会发现以上这些描述在多年间被无数武侠网游当做宣传词了,不过它们往往挂羊头卖狗肉,最终还是会回到数值竞争这条老路上来。而在《北大侠客行》中,这些描述都是真的。在《北大侠客行》长达20年的连续更新中,玩家能在世界的各个角落寻找到精心制作的支线任务(一般来说是一个文字解密游戏),体验类似《巫师》或《上古卷轴》,与堆砌任务线的网游有本质区别。&img src=&/v2-87513bae584cb1b6db712ce1c8eeabb3_b.png& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/v2-87513bae584cb1b6db712ce1c8eeabb3_r.png&&&/p&&p&但是《北大侠客行》归根结底也是数值游戏,作为一款网游它也以大量日常内容撑起了玩家入门后的主要内容,20多年的发展后《北大侠客行》的任务系统看起来就像一个国产网游大百科,这其中有大量MMORPG中常见的“押镖”“刺杀”“护送”“防守”等任务,其中有些是现代MMORPG从MUD传承而去的,有些则是MUD在这20余年间对MMORPG发明的新玩法的“反向借鉴”。&/p&&p&但是MUD中这些玩法与网游不同的是它们并非作为极度简化仅留形式的日常任务或为在线率而存在的单纯填充性玩法,这些玩法更接近为玩家提供一个较为方便的提升实力的系统,以便于玩家能更好的探索世界或者追求目标,要做一个类比的话,比较接近《上古卷轴》先找一只螃蟹练格挡这种行为,不一定非要去做,但是做了会更方便。&/p&&p&《北大侠客行》还为玩家提供了大量有深度的系统供玩家中后期研究,从武功搭配到随机装备各有玄机,这些系统最终虽然都落实在了数值上,但是不涉及付费的数值研究实质上是一种乐趣,《北大侠客行》在这方面用20年做到了相对精深。&img src=&/v2-5c2c472af63e86dfad40556_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/v2-5c2c472af63e86dfad40556_r.png&&&/p&&p&而这种探索式的内容,本身也是MUD最大的乐趣所在。&img src=&/v2-ade17ce4bf_b.png& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&/v2-ade17ce4bf_r.png&&&/p&&i&MUD特有的“描写式战斗”,虽无画面,但情景仿佛就在眼前&/i&&p&极高的自由度,纯正的武侠风,精深而纯粹的养成系统,这三点共同构成了MUD的乐趣,而这三点又是如今需要顾及更广大玩家而选择在风格、内容与平衡性上妥协的游戏所难以实现的。&/p&&p&如今的MUD还沿袭着那份介于跑团与CRPG之间的独特气质,他不在乎时代与潮流,安静的在浮躁的网络中保持着20多年前的样子,散发着独有的魅力。以至于在20多年后的今天,还有怀旧的玩家使用着繁复的指令操作沉醉在这片黑绿相间的古老原野中。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 有朋自远方来,不亦乐乎&/strong&&/h3&&p&也许在有些人看来,MUD即使还有人玩,也都是一群坚守着自己的信仰与孤独的守望者们的极其小众的爱好了。还在玩MUD的人如今看来确实像是“互联网传统文化的守望者”,但是MUD倒也不是“等这批玩家不玩了就彻底完了”这种情况。&/p&&p&即使在2017年,还是每天都有人慕名加入《北大侠客行》的大家庭中。这些新人中既有《网金》《剑网1》时代就玩游戏的游戏老炮,他们心中的武侠梦还未死但曾经承载他们武侠梦的游戏变质了,所以选择了MUD;也有尚在大学的90后,他们本应是远离MUD这种古老游戏类型的一代,但其中总也有些人依靠自己的努力发现了那片属于手游、页游、网游之前的网游滥觞,并心驰神往。&/p&&p&这些人不是每个都能通过远古的指令式操作的考验,但是时间久了,总还是会有些新人留下。&/p&&p&《北大侠客行》的交流环境相当良好且怀旧,一方面是主力玩家平均年龄确实偏高了,另一方面是MUD20年来传承未断,有些源于中文网络起源时期的用词依然在MUD中流传了下来。&img src=&/v2-7a504a5ee7e6171ebc89812add6b1247_b.png& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&554& class=&content_image& width=&191&&&/p&&i&《北侠》交流群中8位以下QQ号占主流,很能体现用户年龄层&/i&&p&比如说,《北大侠客行》玩家群中称拥有管理权限的人员为“巫师”(Wizard),将各种自动执行脚本及外挂称为“机器”,这种与其他现代网游截然不同的“古典网络词汇”也反应了MUD玩家独特的文化生态。&/p&&p&传统MUD利用大量指令操作令游戏中的日常任务等成为了重复操作的重灾区,对此MUD也一定程度上开放了解任务用或练功用的机器人,实质上就是自己编写的MUD用自动运行脚本。这让MUD玩家们的日常交流中的很大一部分都变成了代码交流,这一点也吓跑了不少新人,不过实际上MUD机器也只用到了非常初级的编程技巧。&img src=&/v2-17edfa6f1fa11e2a96ab9e44_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/v2-17edfa6f1fa11e2a96ab9e44_r.png&&&/p&&p&同时,MUD中的老玩家们可能是如今所有网络游戏中对待新人最友好,最热心助人的玩家了。一方面对于很多骨灰级老玩家来说游戏中新手梦寐以求的宝物只是自己“十年功力”加持下唾手可得的寻常物品,另一方面,老玩家也确实乐于见有新玩家进入游戏。&/p&&p&也许是游戏本身对新手越不友好,游戏中的玩家对新手就会越友好。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 追忆与新生&/strong&&/h3&&p&我试图在MUD中寻找几位真正的新玩家,想看看他们是因为什么在游戏业越来越追求写实与精致的2017年重新回到最原始的MUD的。&/p&&p&这不是个容易的过程。我曾经在一篇关于“存活十年以上但热度已去的网络游戏”中提到过,对于这类生命周期漫长的产品来说,在运营十年后就很难再有新玩家进入,更多是老玩家回流。&/p&&p&在我寻找的过程中,首先遇到的就是一位这样的玩家,今年34岁的江天有着一个“1”打头的八位QQ号,如今是IT行业从业者的他现在也是一名“MUD新手”。&/p&&p&不过这也不是他第一次玩MUD,他告诉我,上一次踏入MUD的时间是15年前,那时他还是个大学生。十五年前的2002年,网络游戏还是《石器时代》《传奇》的天下,MUD稍显疲态,但姑且还可以与当时尚显简陋的网络游戏一战。&/p&&p&当年是浅尝辄止,如今则是阅尽风霜后的返璞归真,江天这样解释他选择MUD的原因:“现在游戏里的各种系统都是为了骗钱,起个名字而已。现在的游戏傻傻的,太单调了,MUD里的系统比较丰富。”这也是绝大多数MUD“新玩家”的状况,真正的新玩家其实很少。&/p&&p&如今尚在事业生涯黄金期的江天很忙,他跟我随便聊了聊就转入了自己的工作,我也转而寻找下一位玩家。&/p&&p&我遇到的下一位玩家小昭,她进入MUD大概有半年时间。我找到她纯属巧合,因为她其实从不与其他玩家在聊天群或论坛中主动交流。&/p&&p&遇到她是我在进入MUD实地考察时遇见的,小昭的年龄不大,不是那种从十几年前就开始接触互联网的网络老鸟,她来到《北大侠客行》的原因有两个,一是自己有武侠梦,二是在手游类MUD游戏中与“土豪”竞争排行榜位被伤透了心。&img src=&/v2-ece7cec3ec763490ddf1d2_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ece7cec3ec763490ddf1d2_r.png&&&/p&&i&如今有不少将传统MUD进行简化后的“文字手游”(此图并非小昭当时玩的游戏)&/i&&p&小昭是看着金庸古龙长大,一路玩着《武林群侠传》《仙剑奇侠传》长大的90后,她对于武侠的痴迷程度相当之高,大学以后,她又从《天下》走到了《九阴真经》,再因为工作无法承受大型MMORPG的硬性时间要求转向了手游,家境良好的她从来不吝于在游戏中投资,在端游时代她就凭借大额投资一直维持着相对顶级的战力,但是在手游中,她遇到了对手——官托。&/p&&p&“本来就是个没什么人玩的游戏,其实现在想想也能看出来。”她回忆,“当时也是脑子热了,后来想明白就把那游戏删了。”&/p&&p&小昭如今一个人默默的在MUD的江湖中探索着,她用的是男号,姓令狐,那是她最喜欢的武侠小说主角的姓。&/p&&p&我花了很长时间找到了一个真正的新人,他对MUD有着不合时代的极高热情。&/p&&p&这位小哥甚至没怎么玩过正经的电脑游戏,他对网络游戏的印象一半来自在网吧偶尔点开的“皇城PK胜者为王”,一半来自网络小说。&/p&&p&他自称萧焱,你大概能从这个名字里推测出他平时的阅读喜好。&/p&&p&他中专毕业,现在在当电工,家境不好,在玩MUD之前,他唯一的爱好就是用他工作后才获得的智能手机看网络小说,他喜欢的题材是玄幻、修真、网游,虽然他自己不玩网游,但是它觉得小说中描写的网游“能看懂”,并且觉得“网游就该是那样子的。”&/p&&p&萧焱知道MUD是源自一本古早小说里的作者序言,如今他已经忘了小说名字,不过那本书应该是借用了不少MUD中的情节。他正式接触MUD是在2015年,当时按他的说法“用了一个月看网站上的新手入门,越看越激动,这就是书里写的那种游戏啊。”&/p&&p&他不会做脚本,不懂什么编程,做伸手党在贴吧求了个手机用MUD程序,找了个新开不久的小MUD就开始了自己的MUD生涯,在贴吧发布过的武侠、西游各种源自当年开源代码的MUD他差不多“玩了个遍”,他的玩法就是全程用大量的手动输入来完成繁琐的指令操作,并且乐此不疲。&/p&&p&萧焱遇到的最大问题是他玩的MUD很多都只是实验性质的服务器,极不稳定,经常服务器毫无预兆就消失了。不过这依然没能阻止萧焱四处搜索MUD的热情,他现在在玩一个三国题材的MUD,目前运营时间三个月,不知道能玩到什么时候。&/p&&p&和萧焱聊到最后,他问了我一个问题:“把MUD放进现在那种VR里,是不是就是小说里那种网游了?”&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/282887.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&也许你还会喜欢:&a href=&/p/& class=&internal&&《流星蝴蝶剑》的第四颗星,于焉坠落&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
从1996年起延续至今的《北大侠客行》如今依然保有一群活跃玩家,这个在大多数玩家眼中应该早已被时代所淘汰的“文字MUD”在2017年依然以其独特的魅力吸引着不同的玩家。 编辑丨段成旌(知乎ID ) 由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计…
&img src=&/v2-a6f984b74a34f072fef8a3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a6f984b74a34f072fef8a3_r.png&&&b&变化洞窟 &/b&&i&(Altering Cave)&/i& 是存在于《精灵宝可梦:火红/叶绿》中的一个特殊地点,具体的区域在七岛中多幸岛的外岛处。&p&当训练师第一次来到这个洞窟时,他们会发现这里几乎什么都没有——没有 NPC,没有特殊的剧情,也没有什么特别的物品,甚至连稍微特殊一点的野生宝可梦都没有;迎接每位踏入洞窟的训练师的,是抓都抓不完的野生超音蝠。&/p&&p&这显然是不正常的——一个只有超音蝠的洞穴,面积还不小,这里面一定存在着不可告人的秘密。&/p&&img src=&/v2-315ab953dde7f142eebb6_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-315ab953dde7f142eebb6_r.png&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&火红/叶绿中变化洞窟的地图。
作为一个如此「空虚」的洞穴,这个面积还是很可观的。
&/code&&/pre&&/div&&p&事实上,一段藏在游戏中的未使用文本揭示了这个洞窟存在的意义。&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&Thank you for using the MYSTERY
GIFT System.
Recently, there have been rumors
of rare POKéMON appearances.
The rumors are about ALTERING
CAVE on OUTCAST ISLAND.
Why not visit there and check if
the rumors are indeed true?
&/code&&/pre&&/div&&p&这段文本意味着,变化洞窟的存在与&b&神秘礼物&/b&&i&(Mystery Gift) &/i&有关。神秘礼物是宝可梦系列游戏从第二世代加入的系统,用于接收一些官方提供的配信礼物,包括一些特殊的道具和特殊的宝可梦等。&/p&&p&从文本中的内容推测,变化洞窟在接收到特定的神秘礼物之后,就能与一些「珍稀宝可梦」相遇;而这些新增的野生宝可梦包括咩利羊、黑鲁加、壶壶等,都来自于第二世代。考虑到第三世代的宝可梦游戏无法与第二世代的游戏进行跨世代传送,这些宝可梦还的确是相当珍稀。&/p&&img src=&/v2-6b3dd6c738fde370e27f69_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-6b3dd6c738fde370e27f69_r.png&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&接收到神秘礼物后会出现的野生宝可梦列表,来自 Bullbapedia.
&/code&&/pre&&/div&&p&当我在知乎上的一个答案里(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&传送门&/a&)提到这个地方后,有些用户在评论里指出,实际上这些宝可梦是在「刷 E 卡」后才会出现。&/p&&p&所谓的「刷 E 卡」指的是刷写 e-Reader,任天堂之前推出的一种周边设备,可以通过刷写实体卡片来解锁一些附加内容。&/p&&img src=&/v2-16a34b3a573c60afa00b149_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&400&&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&e-Reader 的一张渲染图
&/code&&/pre&&/div&&p&不过,虽然 e-Reader 也的确能够接收到一些神秘礼物,例如《精灵宝可梦 绿宝石》中用于捕捉水都的无限船票,但是变化洞窟实际上与 e-Reader 无关。&/p&&p&事实上,通过刷特定的卡片能在游戏中获取到对应的图鉴信息,以及添加新训练师和一些特殊树果,但是目前任何现存的卡片都不能添加任何特殊的宝可梦,也与变化洞窟毫无联系。&/p&&p&至于通过「刷 E 卡」遇新宝可梦的说法是从哪里来的,其实很可能出自口袋根据地的《「火红/叶绿」七岛流程攻略》(&a href=&/?target=http%3A///viewnews-116.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&传送门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。在这篇攻略中关于变化洞窟的描述是这样的:&/p&&blockquote&&p&从标志森林左边的口出去,走水路,这里在最顶端有个变化洞穴(鬼怪洞穴), 如果没有 E-card 刷卡器, 就只有吸血蝙蝠, 有 E-card 会出现几种 151~251 中的精灵。&/p&&/blockquote&&p&这个攻略很多人可能都看过(包括我在内),于是这种说法就这样以讹传讹地流传开了,误导了不少宝可梦爱好者。&/p&&p&无论如何,变化洞窟的相关计划最终被彻底放弃了;而被放弃的原因,可能是和同一世代的 Nintendo GameCube 游戏《精灵宝可梦竞技场》(Pokémon Colosseum) 与《精灵宝可梦 XD: 暗之旋风》(Pokémon XD: Gale of Darkness) 发售有关。所有在变化洞窟中计划出现的珍稀宝可梦,都能在这两款游戏中找到;而这两款游戏均可与正作联动,以将游戏中获得的宝可梦传至正作中。&/p&&p&变化洞窟也出现在了《精灵宝可梦:绿宝石》中,位于 103 号道路;同样,如果不接收礼物,洞穴中也只有超音蝠。不过这些珍稀宝可梦都可以在野生原野区等地收服了,因此这个洞穴的意义就更加不明了。&/p&
变化洞窟 (Altering Cave) 是存在于《精灵宝可梦:火红/叶绿》中的一个特殊地点,具体的区域在七岛中多幸岛的外岛处。当训练师第一次来到这个洞窟时,他们会发现这里几乎什么都没有——没有 NPC,没有特殊的剧情,也没有什么特别的物品,甚至连稍微特殊一点…
&img src=&/v2-6cf8165dcf43b07eebd94_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&394&&&b&有一天,它被打开了。&/b&&blockquote&编辑丨楼潇添&br&&/blockquote&&br&&p&PewDiePie最喜欢的游戏是哪个?&/p&&br&&p&在上个月,他发了一个名为“&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DRqGnkfDhmtQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MY FAVORITE GAME EVER&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”的视频,揭开了这个答案。他最喜欢的游戏是一款MMORPG网游,叫做《Tibia》。&/p&&p&绝大部分国内玩家应该没有听说过这款游戏,它诞生于日,是世界上最古老的MMORPG之一。前不久,它正好迎来了20周年,是的,它还在运营,而且每日活跃玩家还有10万,这简直是个奇迹。&/p&&p&比较有趣的是,这款游戏的玩家构成非常特殊,四分之一是巴西人,四分之一是波兰人,十分之一是瑞典人,剩下的来自世界各地。瑞典人PewDiePie在视频中讲过一个和巴西人线上交易的故事。&/p&&p&&img src=&/v2-4e287728adb27c2c96dc65a3de2c93f3_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/v2-4e287728adb27c2c96dc65a3de2c93f3_r.jpg&&&i&这款古老网游的样子&/i&&/p&&p&需要说明的是,《Tibia》是个“硬核网游”,上古时代的网游都是硬核网游,难度大,设定也奇诡。比如说,在《Tibia》中,两个玩家想要交易,就必须让角色面对面走到一起,不能发邮件;再比如说,玩家在国王NPC面前绝对不能说脏话,说了就得死,这很合逻辑。&/p&&p&PewDiePie有一回邀请一个巴西人去国王面前交易,因为那里更庄重、更好辨识,然后PewDiePie说自己这个人比较正式,要交易必须口头说明,阴差阳错让巴西人说出了一个脏词,结果王国卫兵就把巴西人捅成残血,PewDiePie再上去一刀……&/p&&p&感谢国内熊猫游戏字幕组翻译了这个视频,你可以看看:&/p&&p&&img src=&/v2-b20be2c407dfc2ab00bc99_b.png& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-b20be2c407dfc2ab00bc99_r.png&&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/v0365syjkhh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【PewDiePie】我挚爱的游戏@熊猫游戏字幕组 - 腾讯视频& data-poster=&null& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&null&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【PewDiePie】我挚爱的游戏@熊猫游戏字幕组 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/v0365syjkhh.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&但这回,我要讲另外一个关于《Tibia》的故事。&/p&&p&这个发生在去年的故事在&a href=&/?target=http%3A///banuta-gate-of-expertise/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC Gamer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/?target=https%3A///en_us/article/tibia-game-players-journey-to-open-a-locked-secret-door& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vice&i class=&icon-external&&&/i&&/a&都有报导,但大概由于《Tibia》在国内知名度极低,中文互联网几乎没有人谈起它。&/p&&p&这是个关于一扇木门的故事。在《Tibia》力,有一扇叫做“The Banuta Gate”的木门,门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)&/p&&p&&img src=&/v2-0ea034ca2e7de2fcafe1c4d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0ea034ca2e7de2fcafe1c4d_r.png&&&i&那扇木门&/i&&/p&&p&这扇门在2005年加入游戏,直到去年8月,才有唯一一名玩家通过,他叫Kharsek。&/p&&p&《Tibia》里的角色没有等级上限,Kharsek花了9年时间升到999级。它通过这扇门,看到门后的一切,然后他走出来——什么也没说。&/p&&p&在相当长一段时间里,游戏开发商告诉玩家,门后面没有东西。它的主要目的是激励(或者说调戏)玩家,因为他们认为没有人能够达到999级。正如之前所说,《Tibia》是个硬核网游,升级曲线违背人情,死亡惩罚又惨无人道。&/p&&p&在我迄今为止搜集的游戏故事中,如果有体现一个什么真理的话,那就是绝对不要小瞧玩家。开发商认为玩家做不到什么,玩家就会做给你看。&/p&&p&&img src=&/v2-a20ee3bd4879_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a20ee3bd4879_r.jpg&&&i&Kharsek走进木门&/i&&/p&&p&Kharsek做到了,他在日升到999级,对此其他玩家表示,“很惊人!”而他做到这一切只花了9年时间,“简直可怕!”&/p&&p&在《Tibia》中,19级升到20级要15400点经验,打一只最高等级的怪能得到35000点经验。49级到50级要112900点经验。计算一下,从1级到50级,就要1847300点经验,到100级,需要点经验……从998级到999级呢?需要的经验值够你再从1级升到145级重新升一遍。&/p&&p&根据&a href=&/?target=http%3A///community/%3Fsubtopic%3Dcharacters%26name%3DKharsek& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&官方数据&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,Kharsek在2007年加入游戏,在2016年1月达到930级,5月968级,在他989级的时候,死了一次,直接掉回986级。热心的玩家对此有&a href=&/?target=http%3A///forum/%3Faction%3Dthread%26threadid%3Dpagenumber%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精确记录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&&img src=&/v2-5c46ca01eea5e0ca504f_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5c46ca01eea5e0ca504f_r.png&&&i&玩家记录的Kharsek等级时间线&/i&&/p&&p&根据&a href=&/?target=http%3A//mrthomsen.de/highscore/general-top& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏数据库记录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,全《Tibia》仍然只有4个人超过900级。Kharsek达到999级的时候,第二名落后他60级,按Kharsek的速度,那个第二名的哥们还需要6个月才能赶上来。&/p&&p&在Kharsek即将达到999级的时候,已经有玩家预见到了,他在&a href=&/?target=https%3A///r/gaming/comments/4viotz/in_a_few_days_history_will_be_made_in_tibia_the/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reddit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&发帖,说《Tibia》的历史即将被改变。底下有人回复:“这是个什么游戏?”&/p&&p&而开发商也预见到了Kharsek的未来,他们的确在门后准备了什么。但在Kharsek进门以后,开发商始终保持沉默,只是安慰人说那肯定不是游戏结局,他们还打算把《Tibia》继续做下去。&/p&&p&&img src=&/v2-3aec69b685ed8fb51449d0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3aec69b685ed8fb51449d0_r.jpg&&&i&所有玩家都在讨论Kharsek&/i&&/p&&p&Kharsek是一位隐者,一匹孤狼,他很少抛头露面,玩家对他的全部了解就只有一个:他是个巴西人。他在没有多少人注意的时候走进了那扇门,消失在后面,那里面可能有宝藏,有NPC,有新地图(一个名为Schr?dinger's Island的岛屿地图,但没人能证明这点),或者其他的什么东西,但玩家只看见他走出门,然后下线了……&/p&&p&有阴谋论说,Kharsek其实就是开发商的人。&/p&&p&因为这个指控,在9年来,Kharsek尽管也获得了不少粉丝,但更多的却是树立敌人。现在有玩家在他身边不停捣乱,阻挠他升级,他们会引诱强力怪物攻击他的治疗队友,逼他们跑掉,或者干脆杀掉他们。这可能也是Kharsek不分享秘密的原因,他何必向这群人分享秘密呢?&/p&&p&截至目前,Kharsek已经1035级,等级榜第二名的玩家Dev onica则已经974级,如果顺利的话,按照Kharsek的速度,他将在3个月后成为11年来第二个走进那扇木门的玩家。&/p&&p&与此同时,《Tibia》20岁了,它已经成为寿命最长的MMORPG之一,老玩家们对它无所不知,只有那扇门后面究竟是什么,他们仍一无所知。&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
有一天,它被打开了。编辑丨楼潇添 PewDiePie最喜欢的游戏是哪个? 在上个月,他发了一个名为“”的视频,揭开了这个答案。他最喜欢的游戏是一款MMORPG网游,叫做《Tibia》。绝大部分国内玩家应该没有听说过这款游戏,它诞生于1997年1…
&img src=&/v2-07c1303976fecc42b90da9d1a4166c2b_b.png& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&/v2-07c1303976fecc42b90da9d1a4166c2b_r.png&&&p&熟悉集换式卡牌的玩家们应该都记得,除了万智牌、游戏王之外,《精灵宝可梦》也曾推出过一套规则完整、设计精美的集换式卡牌:Pokémon Trading Card Game。不过,就像《炉石传说》彻底取代了“魔兽世界集换式卡牌”一样,宝可梦TCG的主要阵地也转移到了移动平台,再次看到这些实体卡片的身影多数都是在二手市场。&br&&/p&&img src=&/v2-ad727f90b60c9c3cd9f6e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ad727f90b60c9c3cd9f6e_r.jpg&&&p&最近,有一位名叫“Corpit”的朋友将一套自制卡牌发在了他的网络相册中,把《精灵宝可梦 红/绿》关都地区的151只精灵都做成了《炉石传说》风格的卡牌。&/p&&br&&p&与炉石卡组一样,Corpit的宝可梦卡牌也是有强有弱,功能各异。为了符合精灵们的特性,卡牌的耗费、攻击、血量、稀有程度和技能属性都经过了精心设计和职业所属,像急冻鸟、超梦这样的神兽还被加入了橙色传奇卡牌的标志。&/p&&br&&p&我们来看看这套牌组比较有特色的卡牌。&/p&&br&&p&&b&No.001 妙蛙种子&/b&&/p&&img src=&/v2-bf6a2e5ccac9_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&普通,1费,每回合增加1攻击/1血量&/p&&p&成长能力非常可观的低费卡牌,不愧是“种子”&/p&&br&&br&&p&&b&No.007 杰尼龟&/b&&/p&&img src=&/v2-d1c4a19b1671fcd833b62_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&普通,1费,每次被攻击时最多造成1点伤害&/p&&p&顺便提一句,水箭龟的技能是“不会受到大于3的伤害”&/p&&br&&br&&p&&b&No.012 巴大蝶(民间译名巴大蝴,日起官方译名确定为“蝶”)&/b&&/p&&img src=&/v2-a18ddd515c4d_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,3费,4攻5血,召唤其他随从时,自身攻血各减一&/p&&p&虽然是个低费高攻的卡,但香水有毒&/p&&br&&br&&p&&b&No.015 大针蜂&/b&&/p&&img src=&/v2-91c20426b9_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,3费,强化风怒(每回合可攻击4次)&/p&&p&“呼死你”&/p&&br&&br&&p&&b&No.023 阿柏蛇&/b&&/p&&img src=&/v2-a695c62a07c03ae8ed8087b0adf8b30d_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,3费,战吼:使目标随从下一回合无法攻击&/p&&p&美杜莎的凝视&/p&&br&&br&&p&&b&No.025 皮卡丘&/b&&/p&&img src=&/v2-ec59ece9ad4e_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,3费,被皮卡丘攻击过的随从无法进行任何攻击&/p&&p&可能是被十万伏特麻痹了吧&/p&&br&&br&&p&&b&No.042 大嘴蝠&/b&&/p&&img src=&/v2-7e6f4290cfc40b54337f6a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,6费,回合结束后释放“迷乱(攻血互换)”&/p&&p&精神力特性果然有效&/p&&br&&br&&p&&b&No.047 派拉斯特&/b&&/p&&img src=&/v2-d1bb7de821d39c87ad6ba81_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,5费,亡语:令随机敌人随从无法攻击&/p&&p&死之前喂你毒蘑菇&/p&&br&&br&&p&&b&No.051 三地鼠&/b&&/p&&img src=&/v2-b8e6ddc1e4ac2d88936b12_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,6费,亡语:增加三张“地鼠”到你的手牌&/p&&p&还真是三只地鼠啊……&/p&&br&&br&&p&&b&No.054 可达鸭&/b&&/p&&img src=&/v2-bec34b90de_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,4费,法术伤害+2,无法攻击&/p&&p&大概是可以用念力增强法术伤害&/p&&br&&br&&p&&b&No.056 猴怪&br&&/b&&/p&&img src=&/v2-3e478ef04dea4c3425017_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&普通,2费,激怒:加3伤害&/p&&p&激怒是指受伤之后得到增强。没事别惹猴子。&/p&&br&&br&&p&&b&No.059 风速狗&/b&&/p&&img src=&/v2-dec2ffc39e6c927ad20a82_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&传说,8费,对手随从攻击力减2&/p&&p&种族值超高的亚神风速狗,在这里变成了真神…&/p&&br&&br&&p&&b&No.065 胡地&/b&&/p&&img src=&/v2-e6edca9ba6ec1d15b34497_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,8费,法术伤害+9,战吼:本回合法术消耗+2&/p&&p&太强大了,不愧是超能力者&/p&&br&&br&&p&&b&No.067 豪力&/b&&/p&&img src=&/v2-d74aee73f3ea8d37aef96e_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,6费,8攻7血,代价是不能释放任何法术&/p&&p&头脑简单四肢发达的典型代表&/p&&br&&br&&p&&b&No.068 怪力&/b&&/p&&img src=&/v2-bad247b88fc1f1ee90f7354ebcbc7c1c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,8费,12攻10血,被法术攻击受到双倍伤害&/p&&p&头脑简单四肢发达的更典型代表&/p&&br&&br&&p&&b&No.076 隆隆岩&/b&&/p&&img src=&/v2-172c8e687f63353dad1016_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,8费,嘲讽,每当角色增加护甲时,该随从增加同样生命值&/p&&p&战士的一张卡牌,抗揍&/p&&br&&br&&p&&b&No.079 呆呆兽&/b&&/p&&img src=&/v2-cbcdb06e729_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,5费,每当该随从遭受攻击都会回到你的手牌&/p&&p&やぁんやぁんア、やぁんどないやねん (出自呆呆兽之歌)&/p&&br&&br&&p&&b&No.084 嘟嘟&/b&&/p&&img src=&/v2-e12b186d47cc8cd893be72f_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&普通,2费,冲锋,50%几率攻击错误的敌方目标&/p&&p&多那一个脑袋到底是干啥的?&/p&&br&&br&&p&&b&No.092 鬼斯&/b&&/p&&img src=&/v2-3d8af852c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&普通,3费,无法被随从攻击&/p&&p&Excel:找不到对象&/p&&br&&br&&p&&b&No.097 素利拍(&/b&&b&引梦貘人&/b&&b&)&/b&&/p&&img src=&/v2-97c48ec1a4f56dd928028ccd_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,8费,战吼:随机丢弃两张卡牌,并控制一只对手的随从&/p&&p&催眠大师素利拍&/p&&br&&br&&p&&b&No.101 顽皮弹(顽皮雷弹&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-01e448a4a35e44ae2c4d95da548eba00_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,6费,冲锋,亡语:对全场角色造成3点伤害&/p&&p&简直自爆卡车&/p&&br&&br&&p&&b&No.106 沙瓦郎(飞腿郎)&/b&&/p&&img src=&/v2-33d8c375ad0aeebed4eb55_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,5费,战吼:给予艾比郎嘲讽特效&/p&&p&参见下文&/p&&br&&br&&p&&b&No.107 艾比郎(快拳郎)&/b&&/p&&img src=&/v2-eabf145a0fec3a39d3e8fee8b81c98dd_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,5费,战吼:给予沙瓦郎冲锋特效&/p&&p&还真是好基友……&/p&&br&&br&&p&&b&No.120 海星星&/b&&/p&&img src=&/v2-28d1e4ca31_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,3费,每回合初始,该随从生命值都会恢复至满值&/p&&p&毕竟是海星(现实中海星如果被切开,会长成两只完整海星)&/p&&br&&br&&p&&b&No.124 迷唇姐&/b&&/p&&img src=&/v2-5f3131875efed72e5ad3_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,6费,战吼:沉默并冰冻一只随从&/p&&p&“魅惑”&/p&&br&&br&&p&&b&No.129 鲤鱼王&/b&&/p&&img src=&/v2-35a93d8ea6d3e6396bca_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&普通,0费,0攻1血,冲锋&/p&&p&虽然有冲锋,但不掉血,非常符合鲤鱼王的基本技能“弹跳”(威力0,命中100%的一个技能)&/p&&br&&br&&p&&b&No.132 百变怪&/b&&/p&&img src=&/v2-04d46d1ab83c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&稀有,3费,当对手召唤随从时,复制对方随从&/p&&p&毕竟百变怪&/p&&br&&br&&p&&b&No.143 卡比兽&/b&&/p&&img src=&/v2-fd8719fadb385a816cdc80_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&史诗,9费,12血;嘲讽(即强制其他人攻击卡比兽),不可攻击&/p&&p&简直是太符合卡比兽的设定了……&/p&&br&&br&&p&&b&No.144 急冻鸟&/b&&/p&&img src=&/v2-48e90fb6ddbc_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&传说,10费,战吼:持续冰冻全部随从&/p&&p&虽然是敌我双伤,不过关键时刻可以救命&/p&&br&&br&&p&&b&No.146 火焰鸟&/b&&/p&&img src=&/v2-ae95fcb14f386_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&传说,10费,战吼:登场时对全场随从造成3点伤害&/p&&p&同样是全场效果,感觉比急冻鸟略逊一筹&/p&&br&&br&&p&&b&No.150 超梦&/b&&/p&&img src=&/v2-fca06d3e7bb2b379b1234_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&570& class=&content_image& width=&400&&&p&传说,10费,战吼:复制并召唤对手随从&/p&&br&&p&不愧是传说中的精灵,果然强大。(能力出自剧场版《超梦的逆袭》克隆精灵的情节)&/p&&br&&p&最后,如果想要欣赏由Corpit设计的全部卡牌,可以点击 &&&a href=&/?target=http%3A///s/1cAEuD4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&&,我们将151张牌整理上传到了国内比较常用的百度网盘。&/p&&p&原相册地址:&a href=&/?target=https%3A///a/hbNxg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pokémon Hearthstone Cards&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(速度较慢)&/p&
熟悉集换式卡牌的玩家们应该都记得,除了万智牌、游戏王之外,《精灵宝可梦》也曾推出过一套规则完整、设计精美的集换式卡牌:Pokémon Trading Card Game。不过,就像《炉石传说》彻底取代了“魔兽世界集换式卡牌”一样,宝可梦TCG的主要阵地也转移到了移…
&img src=&/v2-4d01cff5f13d3db_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-4d01cff5f13d3db_r.jpg&&文/&a href=&/people/feelwind/answers& class=&internal&&夜语&/a&&br&&br&&p&厕所乃五谷轮回之地,人每天都要打交道的日常场景,所以出现在游戏中也不足为奇。近日一家名为&a href=&/?target=http%3A//s.gamespark.jp/article//70827.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&gamespark&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的日媒从2016年发售的、有厕所出现的游戏中,选出了那些最特别的。这个盘点比较有意思,我们将它编译了过来。&/p&&p&下面这些厕所通过展示出的细节,能高度还原出游戏人物所处环境,给予玩家更高的代入感,也能反映出游戏制作者认真细致的态度。&/p&&h2&&strong&《毁灭战士》&/strong&&/h2&&p&作为一款近未来设定的科幻游戏,工地上的临时简易厕所一切以实用为前提,到底是科幻游戏,连隔间墙壁上都写着公式。&/p&&img src=&/v2-4d01cff5f13d3db_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-4d01cff5f13d3db_r.jpg&&&p&&i&《毁灭战士》&/i&&/p&&h2&&strong&&strong&《杀手47》最新章&/strong&&/strong&&/h2&&p&系列最新作终章的登场舞台是日本北海道,所以出现了带冲洗和烘干功能的智能马桶。这个马桶还有掩盖上厕所声音的拟音装置,玩家可开启装置引诱敌人前来。&/p&&img src=&/v2-a3c827eee7122cead7e2_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-a3c827eee7122cead7e2_r.jpg&&&p&&i&《杀手47》最新章&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&《生化危机7》体验版&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&血液从破旧的马桶里溢出,恶心,渲染烘托游戏的恐怖气氛。&/p&&img src=&/v2-1bbd6c45e6_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-1bbd6c45e6_r.jpg&&&p&&i&《生化危机7》体验版&/i&&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&《神秘海域4:盗贼末路》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&最伟大的财宝猎人内森·德雷克回归家庭之作。从马桶上放置的喷雾除臭剂,到洗脸盆旁的毛巾架和厕纸支架,再到马桶旁的垃圾桶,一切都仅仅有条,满满都是家庭的生活温馨感,看来伊莲娜是位称职的太太。也许正是这些东西,让内森最终决定金盆洗手。&/p&&img src=&/v2-706bc91adb4c32ac37def7bcfe321910_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-706bc91adb4c32ac37def7bcfe321910_r.jpg&&&p&&i&《神秘海域4:盗贼末路》&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&《奇异人生》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&典型的美国高中女厕,墙上有涂鸦和公告板。&/p&&img src=&/v2-be58cd9b06db29ceaf4d23_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-be58cd9b06db29ceaf4d23_r.jpg&&&p&&i&《奇异人生》&/i&&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&《羞辱2》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&环境昏暗、界限模糊,几乎和游戏风格完美契合。玩家在游戏中按提示按下按键冲水后,座便器里的污垢就会被冲洗干净,还小有些成就感呢,应该为此专门设定个成就。&/p&&img src=&/v2-53f17c839e1d8db3e361_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-53f17c839e1d8db3e361_r.jpg&&&p&&i&《羞辱2》&/i&&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&《使命召唤:无限战争》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&在太空空间站里怎么上厕所?也许《使命召唤:无限战争》能告诉你。左边那根软管是用来吸收排泄物的吗?&/p&&img src=&/v2-fdf85ed93cfff220feab_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-fdf85ed93cfff220feab_r.jpg&&&p&&i&《使命召唤:无限战争》&/i&&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&《如龙6:生命之诗》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&东京神室町公园的公厕,地板都发黑了,因为附近很多无家可归的“街友”逗留,所以不干净也是难免的吧~&/p&&img src=&/v2-4298eba98c0b9b6c24755eef1b4b8d48_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-4298eba98c0b9b6c24755eef1b4b8d48_r.jpg&&&p&&i&《如龙6:生命之诗》&/i&&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&《精灵宝可梦:月亮》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&p&充满了热带风情的公厕。连厕所里都有宝可梦,真是不错呢~&/p&&img src=&/v2-8bebb48a9b_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-8bebb48a9b_r.jpg&&&p&&i&《精灵宝可梦:月亮》&/i&&/p&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&《全境封锁》&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&致命病毒爆发后陷入瘫痪的纽约某公寓内厕所,浴缸扔着酒瓶,浴缸外有一个矿泉水瓶,有人类生活过的痕迹。&/p&&img src=&/v2-cedabc01dfb6c3f_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&376& class=&origin_image

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