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亚马逊发力游戏市场 迈向全媒体帝国之路_网易科技
亚马逊发力游戏市场 迈向全媒体帝国之路
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科技讯 10月15日消息,据国外媒体报道,周二为其移动设备发布多款原创及合作开发游戏。该公司主要业务如今除了电商平台外,还广泛涉及电子书市场、电视剧制作,以及游戏视频点播(Twitch)等。亚马逊目前手中已有足够的资源可打造一个跨平台的视频游戏帝国。然而建立这样一个帝国,亚马逊最后缺的就是一款经典卖座的游戏作品。为不错过任何良机,公司本周二一次性发布多款新作品——其中既包括原创游戏,也包括与其他开发商合作推出的作品。这些游戏只兼容亚马逊旗下的移动设备,其中一款名为《Unmaking》的射击类游戏为亚马逊公司完全自主开发,其它游戏作品还包括角色扮演类游戏《CreepStorm》,冒险拼图类游戏《Tales From Deep Space》,以及Fire Phone专属冒险类游戏《Til' Morning Light》等。亚马逊迫切希望进入市值规模达750亿美元的游戏市场,一方面是因为这可能成为公司新的营收增长点,另一方面则因为公司当前已拥有一系列移动设备和机顶盒设备,而这些设备都极其渴望获得独家的游戏作品以吸引消费者。不过要进军游戏市场并不是一件容易的事——亚马逊从2012年起就成立了自己的游戏开发工作室( Games Studios),但直至今日才首次发布作品。亚马逊从去年开始对游戏市场的态度变得更加坚决。公司聘请了多为资深游戏开发人才,并收购了游戏工作室Double Helix和游戏视频直播平台Twitch。此外,亚马逊的新游戏还将获得公司多个不同平台的支持,包括高级服务器、Audible.com以及Comixology等。亚马逊早前看似毫无关联的收购,如今已在公司的努力下融汇到一起,成为了一个可向多种终端设备直接销售从游戏到电影内容的强大平台。“一切都是吸引眼球的行为。”IE Law Group视频游戏业律师帕切克·斯威尼(Patrick Sweeney)表示。最终将是亚马逊把所有的资源都聚集到一起,以促成一个更开阔的发展战略。“你可以为亚马逊的设备发布专属(游戏)作品。以此将用户吸引到自己的平台上来。之后用户也会消费(亚马逊的)其它产品。”亚马逊的发展理念源于该公司最初的在线图书销售模式。亚马逊一直专注在内容上,从图书到CD再到电子书和数字音乐等,公司始终专注于向消费者提供最需要的内容商品。虽然亚马逊不是Netflix,但其Prime Video视频播放服务却成功吸引到大量用户。亚马逊在2013年后半年曾表示,其Prime订阅用户数已达到百万人以上。CRT Capital分析师尼尔·多西(Neil Doshi)对此指出,这也意味着亚马逊有更多的用户在享受着Prime提供的免费“两日快递”服务。“这就像是毒品。当你认识到它能带来的美妙后,你就会希望一直拥有它。”多西表示,“到最后,你甚至忘记了这项服务有99美元的年费标价。”亚马逊是否能成为一家巨型视频游戏媒体平台,或者是否能推出一款有影响的游戏作品——如今还有待证实。现阶段,亚马逊在游戏市场里只能算是一个小玩家,除其之外,还有三家大型游戏开发商在为亚马逊、以及机顶盒设备开发游戏。而相比谷歌,亚马逊的应用也仍显不足——前者旗下Google Play的应用数目前已超越100万个,其中大多数为游戏应用,而亚马逊的Appstore则总共只有30万个应用。亚马逊的设备运行着修改版的Android系统,该系统并不能直接访问Google Play商城。亚马逊用户基本依赖该公司自主开发的Appstore生态。亚马逊的终极目标是推出一款想《Halo》这样有影响力的巨作。《Halo》这款射击类游戏,除了游戏本身的收益外,与其相关的玩具饰品、人偶、书籍也创造了超过十亿美元的市值。而《Halo》游戏自2001年发布以来,已共售出超5000万份拷贝。微软在《Halo》发布一年之后,收购了该游戏开发商Bungie。之后微软便借此一度成为Halo相关产业的核心,控制着与该游戏相关的一切书籍出版、玩偶制作以及影视作品制作等。亚马逊如今尚未有类似《Halo》这样的巨作推出,但公司已将所有能促成这一切发生的资源都聚集在一起。亚马逊最新的一项技术可以允许复杂的游戏在高阶服务器端进行,而只将图形内容细节透过互联网传输到智能手机和平板设备上。这种技术类似互动版的Netflix视频流播放服务,虽然能降低移动设备的硬件负荷,但却未能获得市场普遍采纳。不过亚马逊相信其自主开发的游戏将最终能成为该技术的催化剂。如果要指出亚马逊尚未触及的一个领域,那便是玩具市场——而这个市场则是所有视频游戏公司都越来越重视的。不过亚马逊拥有一个巨大的电商平台,该公司可以轻松地为多个产品投放关联性广告。有声图书和漫画可能会是亚马逊最好的开始。Amazon Game Studio负责人伊恩·沃格尔(Ian Vogel)指出,成功的关键是在于完善一款被称为“亚马逊沙盒”的服务。沃格尔曾为微软公司开发了《帝国时代》游戏,其加盟亚马逊已有约一年时间。“随着我们持续开发新的游戏,我们将不断探索新的方法以集成我们的沙盒功能,这样用户的参与才会提高,才会享受游戏。”沃格尔表示。亚马逊可以很轻松地利用旗下其他资源来推进游戏业务,如最近才完成收购的游戏视频直播平台Twitch。“他们很明显在进一步深入游戏市场。”多西表示,并强调Twitch是亚马逊完美的补充。亚马逊可以将Twitch服务集成到旗下Prime订阅服务里,这也是当前Twitch用户一直在要求的,如此一来,亚马逊大平台将能吸引到更多的广告商和提高收益。多西预计亚马逊今后将会更多地利用Twitch,以促进游戏业务的发展。尽管亚马逊表示公司短期内不会对Twitch及相关服务做出任何改变,但可能性却仍然是存在的。“我们当然希望能从用户那里听到意见,并与他们分享信息。”沃格尔表示。亚马逊大举进军游戏市场的发展战略其实不难被理解——尤其是在今天以应用为主的时代。游戏应用主宰了苹果的App Store和谷歌的Google Play,且大多数游戏都是应用商城内的收益创造主力,如芬兰游戏开发商Supercell的《Clash of Clans》等——该游戏在今年早些时候创下了2940万日均活跃用户的记录,并实现约1515万美元的销售。另外一个例子是同样来自芬兰的游戏开发商Rovio,该公司著名代表作品为《愤怒的小鸟》系列。围绕着该游戏,已有大量玩偶、背包、服装等相关产品上市,一部以游戏内容为主题的电影也将在不久上市。然而,Rovio在游戏上的成功并不能掩盖其本身未能围绕游戏成功打造多媒体平台的失败。该公司在本月早些时候宣布裁员130人,占总员工数的16%。《Halo》是视频游戏产业最为成功的表率,但该游戏的成功是基于游戏主机市场和PC游戏市场,与新起的移动游戏市场并无关联。鲜有移动游戏能做到《Halo》那样的长寿——该系列自推出以来,已经历13年,共拥有9部作品。对于亚马逊而言,一切都要从该公司最拿手的做起:即向人们销售一切可以想象得到的商品。这就需要公司让人们发挥想象,将亚马逊视为一个在线的零售聚集渠道、游戏的聚集平台。(卢鑫)
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本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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所有任务地图都存在一个共同点,也是所有玩家需要具备的基础条件。只有了解熟悉任务地图的敌军火力以及点位配置,才能做出相对应的调整,降低任务的难度。否则步步维艰,很容易被智能的AI阵营所抑制,更遑论轻易的完成任务。 “冲出亚马逊”地图分。
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2014年8月,亚马逊砸出9.7亿美元收购游戏视频流媒体直播网站Twitch,但与抢先进入游戏市场的微软、索尼、苹果和谷歌等公司相比,这家电商巨头的动作依旧显得迟缓了一些。
我们都说笨鸟先飞,如果一只鸟儿起飞较晚,那么要想追赶对手,它就必须足够聪明。2014年8月,亚马逊砸出9.7亿美元收购游戏视频流媒体直播网站Twitch,但与抢先进入游戏市场的微软、索尼、苹果和谷歌等公司相比,这家电商巨头的动作依旧显得迟缓了一些。在游戏市场,亚马逊希望迎头赶上,但他们手中有哪些牌?
游戏开发商WayForward是其中之一。过去25年,这间规模不大的工作室博得卡普空及迪士尼等行业巨鳄信任,开发了新《寂静岭》、《双截龙:彩虹》和《魂斗罗4》,同时也创作了《桑塔:芮思琪的复仇》(Shantae: Risky&s Revenge)等原创作品。
但WayForward新作《Til Morning&s Light》将是其公司成立至今的最大手笔。到目前为止,这款游戏的研发已经进行了1年左右,游戏中玩家需要在一栋四层、共100多个不同房间的鬼楼内探索。&我在这家公司已经待了10年时间。&WayForward设计师亚当&蒂埃里(Adam Tierney)告诉记者。&我向你保证,这款游戏肯定会是公司史上最重磅的一款。&
Til Morning&s Light
最疯狂的是,这款游戏将登陆亚马逊智能手机Fire Phone,可后者日子过得并不怎么好。
移动游戏正处于一个微妙的时期。一方面,依托于智能手机的普及和便携性,它将更多用户转变成了游戏玩家;另一方面,粗制滥造的免费游戏扎堆现象,却又令人们大失所望。从商业角度来看,绝大多数成功的移动游戏都是免费,通过广告或内购道具盈利。
亚马逊希望改变现状。
对于创造自有内容,这家电商巨头倾力已久。2009年,亚马逊推出自己的图书发行业务,并开始仿照Netflix做法,为其流媒体服务制作原创节目。与此同时,亚马逊亦通过收购游戏工作室,及招募顶尖开发者为亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)等方式,试图发力游戏市场。自《深空传说》(Tales From Deep Space)11月上线开始,亚马逊将陆续推出3款新游戏,而这些游戏均由WayForward等知名游戏工作室开发。
《深空传说》游戏截图
这3款游戏各具特色,但有一个共同点:它们都是付费游戏(《深空传说》定价6.99美元),且不含任何内购。&我们觉得,如果我们能够创造体验优质的付费游戏,让玩家购买后可以尽情享受&&&亚马逊游戏工作室副总裁迈克&弗拉兹尼(Mike Frazzini)告诉记者。&那么,我们将能够填补当前市场上的一个空白。&
只做优质付费游戏&&我们当然可以将这看做亚马逊经营游戏业务的一句宣传噱头,但作为游戏市场的后来者,亚马逊或许确实需要这样一个与竞争对手不同的定位。弗拉兹尼透露,早在两年多前,亚马逊就希望通过制作游戏来提升硬件销量,因为&游戏很受用户欢迎&。
但在弗拉兹尼看来,移动游戏市场还存在空白:与《无尽之剑》系列类似的成功主机风格游戏十分罕见,而《糖果粉碎传奇》和《部落战争》等免费休闲游戏,更进一步挤压了主机水准移动游戏的生存空间。因此,亚马逊希望拥有属于自己、画面效果酷炫的游戏,帮助展示其最新(注:《深空传说》等3款游戏均系Kindle Fire平台独占)。
亚马逊制定了自研产品,以及与第三方开发商合作这套双管齐下的战略。一方面,亚马逊游戏工作室正紧密锣鼓地做研发;另一方面,弗拉兹尼的游戏团队也与多家开发商会谈,并最终锁定三个合作对象:WayForward、英国游戏工作室,曾开发《动物园大亨》Xbox One版本的Frontier,以及第一人称射击游戏《掠食》(Prey)开发商Human Head。
这三家工作室制作完全不同的游戏。《Til Morning&s Light》是一款第三人称3D冒险游戏,Frontier《深空传说》是一款太空逃脱主题的横版平台游戏,而Human Head则正在研发一款第一人称心理恐怖游戏&&该游戏背景设定为一家恐怖疯人院,预计将于明年发布。
Human Head正在开发中的一款游戏截图
亚马逊为何选中前述三家工作室?弗拉兹尼解释称,在挑选合作伙伴时,亚马逊只选择那些既具备丰富经验,同时又已拥有清晰游戏创意并对此充满热情的工作室。亚马逊希望他们打造各类型的移动平台最佳游戏。&对于《深空传说》,我们希望Frontier工作室创作出移动设备上的最佳平台游戏。&弗拉兹尼说。
这当然不是一项容易完成的任务。但在前述三家工作室研发产品的过程中,亚马逊游戏工作室给予了最大支持&&而并非安心一家典型游戏发行商的角色。&我们双方协作的工作量很大。&Frontier美术总监约翰&劳斯(John Laws)告诉记者,WayForward的蒂埃里补充说:&我们与亚马逊游戏工作室之间关系十分深入,甚至让我们有点不习惯。&
亚马逊游戏工作室内部的老将们亲身投入第三方开发商产品的开发。曾参与《光晕》系列游戏设计的埃里克&尼洛德(Eric Nylund)在亚马逊担任叙事设计总监,他会阅读每一款游戏的剧情并提出反馈;曾供职于微软和EA等公司的史蒂夫&苏西(Steve Suhy)负责审查每款游戏的美术质量。按照弗拉兹尼说法,亚马逊之所以为游戏开发投入大量时间与资源,是为了证明付费游戏在移动游戏市场仍有一席之地。而蒂埃里则认为,亚马逊对待游戏态度与索尼公司相仿&&索尼乐于为《古堡迷踪》(Ico)等富有创意的游戏研发提供资金支持&&亚马逊也有这样的意愿。
付费游戏当然没有死。事实上,苹果公司最近也表达了支持付费游戏的立场,将《Threes》和《纪念碑谷》评定为2014年最佳iPhone与iPad游戏。但与苹果频频通过广告或在App Store展示位推荐付费游戏不同的是,目前亚马逊对付费游戏的支持力度似乎更大。在弗拉兹尼看来,表明态度比售卖游戏重要得多:他希望证明,亚马逊游戏工作室虽然初出茅庐,但深知如何创作人们在几个月或几个年仍会谈起的高水准游戏。
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[责任编辑:赵建波]
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不满足移动游戏 亚马逊将进军PC游戏领域
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亚马逊游戏工作室在为一个新项目招聘员工,它把该项目称作“利用最新技术、野心勃勃的新PC游戏项目”。
亚马逊《直到晨曦来临》截图 凤凰科技讯 北京时间6月6日消息,据科技网站The Verge报道,亚马逊无疑在游戏开发方面制定了雄心勃勃的计划,但迄今为止,亚马逊这些计划只局限于移动设备。不过,这种情况将会发生变化:亚马逊游戏工作室在为一个新项目招聘员工,它把该项目称作&利用最新技术、野心勃勃的新PC游戏项目&。 这款游戏的具体情况尚不得而知,但无论如何这将是亚马逊的首款PC游戏。这一消息并不完全让人感到意外,亚马逊游戏工作室一直在为开发游戏大作进行着准备工作。除去年收购格斗游戏《杀手本能》(Killer Instinct)开发商Double Helix外,亚马逊还招聘了多名知名游戏开发人员,例如《传送门》(Portal)设计师金姆&斯威夫特(Kim Swift),曾参与开发《孤岛惊魂》(Far Cry)和《细胞分裂》(Splinter Cell)等游戏的克林特&霍金(Clint Hocking)等。据游戏网站Kotaku报道,亚马逊已重金购买游戏引擎CryEngine使用权。《孤岛危机3》(Crysis 3)等高端PC游戏就采用CryEngine引擎。此外,亚马逊去年8月斥资9.7亿美元收购了游戏串流服务Twitch,并使游戏成为其Fire TV机顶盒的一大重要功能。 最近,亚马逊与多家知名游戏工作室合作,为它们代理发行游戏,目标是向用户提供高质量的付费游戏体验。亚马逊最近发布的《直到晨曦来临》(Til Morning's Light)是最近给人留下深刻印象的移动游戏之一,与典型智能手机游戏相比,这款游戏要&野心勃勃&得多,亚马逊似乎为其首款PC游戏制定了相似的目标。(编译/霜叶)
[责任编辑:王芮]
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