坦克科幻世界封面面上的坦克是什么

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如题坦克世界中,请问军衔有什么用??
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个人感觉好像是没用
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个人感觉好像是没用!
以前听人说有隐藏属性,也不知道是真是假
我玩我的,你玩你的!别跟我说效率,也别说什么胜率,我爱咋玩就咋玩!喷我就TK,不服来杀我啊!更别提狗屁的团队,我他 妈 的就没见过中国人能有团队精神的!我玩的好不好与他人无关,觉得我坑,别跟我一组,哥没求着你跟我一组!
糯米小饭团-
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目标—航母外全系の制霸!
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看你几技能了
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玩大决战被给金币车
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少年 不来一发嘛
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军衔的用处就是让你多发点工资给他。
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这个是给军迷用的。。。
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校官车组和士兵车组,你觉着哪个爽? 军衔最大的作用就是让你看着爽!
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这都不知道啊,官大一级压死人啊,你开59 车长上士,对面59车长上尉,请问你遇到了,你伤害还能高么,这个是影响打出伤害上限还是下限的
勤爆菊菊长
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我是王的男人
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喝杯下午茶 发表于
看你几技能了
你给人家瞎抛什么媚眼!直接说没用不就完了。
好吧。。。哥换头像。。。555
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炫耀用的··哈哈
那明媚的你,那珍藏的记忆,那许多牵情而美丽的瞬间,都会于生命的河流中慢慢沉淀,安静而美好!
勤爆菊菊长
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我是王的男人
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坦克下的装甲 发表于
16:02 + `7 n7 u7 l# k, U+ r
这都不知道啊,官大一级压死人啊,你开59 车长上士,对面59车长上尉,请问你遇到了,你伤害还能高么,这个 ...9 q3 B8 i% J& g9 v8 i2 u
头一次听说这个理论!
好吧。。。哥换头像。。。555
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你了解自己使用的战车吗—62A使用心得
15:32:37 条 来源:多玩坦克世界 作者:何必懦夫 ]
你了解自己使用的战车吗—62A使用心得
&  写心得,自然要贴上自己战绩,就像一部AV肯定会有自己的封面。为什么要贴战绩呢?论文很多人写过吧,里面不能全是道理得有实例,战绩就是实例了。当然人外有人天外有天的道理我还是懂的。新手攻略,高手或者自认为高手的可以不看,可以无视,可以等等等等。不过请勿乱喷说脏话,你可以不喜欢我的观点,但依然可以维护我发帖的权利。毕竟坦克里高尚的人还是多的。
  这段呢是封面介绍了:总共510场,其中250场到450场中有100余场是组队的,别的战绩都是单野。组队以前胜率是61%左右。场均不高,这个和个人习惯有关系,个人倾向于点灯多一些。肯定能够被队友打死的敌人,就是只有一滴血我也不会开炮的。命中也不高,因为我比较喜欢盲打一些眼位草丛。借以灯泡技能确定敌人眼车位置。
  知己篇: 首先不要说什么是中型必须要做的,也没什么是中型不能做的。完全是根据战场形势来的(开场阶段很多中型就知道哎呀我要开场抢山水啊。去眼位点亮啊。完全不看自己抢山水的实力,或者这个眼位能不能去,他之所以去不是战场需要,只是他看别人去过)这点说着容易却真的很难。尤其新手朋友基本上觉得这话是废话,就像那句无招胜有招,似乎什么也没教。因为经验的缺失,你们还不知道什么是形势什么时候该做什么。这个只有多打,打的时候装填间隙看一次小地图。死了别急着换车看看队友怎么打,想想他们怎么赢了怎么输了。你觉得这么累,那么下面就不要看了,自己玩的开心就好。
  1 关于62A的防御:首先不要说什么侧后了,那些地方天经地义的应该被击穿。正面防御是个什么概念呢?野战中车身正对情况下对170穿透以下免疫很强,偶然的被击穿那是敌人人品爆发(几乎所有7级以下车)。但是被175穿透概率基本为50%了(8级中坦主流穿透)。黑豹2的203穿透正对情况下击穿概率很大,完全无法抵御219穿透以上(8级重型9中型级以上车)。关于62A摆姿势。中型侧面都很薄姿势摆过了头,那就是露侧面了。只能在25度以内.摆姿势的话,对175穿透有极大免疫力。对203穿透防护优秀,击穿率30%左右吧。对219穿透也有50%左右的免疫力。超过220穿透,基本上姿势就只能用来指望跳蛋和提高敌人瞄准难度。下面是炮塔。抛开弱点不谈,正面240很硬了,对所有银币弹都有很强免疫力。(还是有一次或者两次正面穿透,所以说别当自己无敌铁头),但是大哥们你们可以不要顶牛吗?你头上的包可没有240.远了还不好打,顶上去人家正好抽你。再说你个中坦哪里来的顶牛恶习?而且你顶牛以后本来后面N个可以支援你的炮口,只能看到你的PP。你这是在给别人做掩体在救敌人你知道么?除非残局的必要换血,极度不建议顶牛。这么直白新手大哥们,知道什么意思了吧?。还有隐蔽性。62A隐蔽很好。这个其实算隐藏防御属性。基本上静默无网隐蔽技能平均50% ,100米外不会亮的,移动中一般400米外不会亮。当你往前摸索慢速移动进一个草丛,而那个草丛后面150米有隐蔽不好的敌人或者草丛里的重型,他亮而基本上你不会亮。再近你亮的可能很大。是慢速一个草一个草的移动,还是快速路过点亮进掩体,是要看情况的。比如说前面有蹲着的TD。不适合慢速点亮,因为先亮的99%是你自己。慢速想跑都难。
  2 速度和机动: 62A起步很快。转弯56.炮塔48.极速50.基本上极速是48和49之间跳。这个速度是什么概念呢?就拿新手喜欢挂在嘴上的抢山抢水来说吧,就这个速度,你去做这些。只要对面有查查,他已经抢完山水卡好防炮位而且瞄准好了你出现的位置了。你上去拼是很不值得的。但是我们头脑要灵活,整个山拿不下,那半个总是可以的。半个山半个水,一样可以恶心他限制他的作用。什么是半个山呢?比如说卡勒里啊的你们这半边。没事过一会就露个小头也不开炮就缩回来,让对面无法再山上无法安心黑枪和点亮。当然如果中型实力差距大了,直接就放弃抢这个山水的概念好了,地图那么大,眼位太多了,别一天到晚就知道山啊水啊的。基本上对面有1390,查查之类的快车,你开场能去的眼位就不能太激进。不能激进是个什么概念呢?基本上意思就是不要超过地图中线的眼位。除非真的必要否则永远不要有和人单挑的想法,这不是WOW插旗。只要他在我们的人打到的位置。自己就不上,最好的办法就是点亮它,让他死的不明不白。单挑永远是没办法的办法,我们要习惯以多打少,而不是觉得自己操作很牛就硬吃敌人。我会在以后的帖子里写一些残局必要的单挑技巧,没必要的单挑永远是在浪费血量,而充足血量就是残局胜利的关键因素。机动还有的重要作用就是当这个点觉得无法突破或者根本无法抵挡或者防线漏洞,直接利用机动换线。无法突破就不要浪费时间,无法抵挡就不要白白死在那里,去别的线也许就打开局面了。
  3 火力:精度很好0.34,炮弹很快400米内提前量不要太多。否则打前面去了。根据敌人速度瞄准车头或者多半个车身。伤害320偏低,经常打个200多没什么好抱怨的,你射速很快5.45一发(通风,兄弟)。
俯仰角都不太好,但是对付路面上的一些小的隆起和洼地那还是没问题的。不至于让你打不到
  4 配件和技能 : 基本上就是1通风,输弹机。垂稳或者2通风,高光,输弹机或者3垂稳,输弹机,高光。第一种比较适合喜欢输出的同学,上弹缩圈非常快。第二种比较适合喜欢点灯的人用,只是缩圈比第一个慢一点,我也是第二种,个人认为第二种在全程点灯更有效,且应付残局比较有利 ,残局血都不多且没什么人可以帮你打了,利用视野压制视野外开炮,几炮下来可以争取些优势。
第三种比较适合通风无用论者呵呵。 我说下第二种的好处吧, 大家知道极限亮是445.鉴于车辆的隐蔽性和你400的视野除了重型和德国高帅富。一般有和隐蔽技能的中和轻不会在400米外亮。你400米本身视野加个通风兄弟。也达不到420扣除敌人隐蔽,除了德国人你基本上点不亮400米外的。进入400米你自己亮的可能就大了。而有高光的话能够有效的点亮430米内的隐蔽不好的车,堆高视野可以抵消隐蔽这点非常重要的,多个20米就是亮与不亮的区别了。没有高光在游走点亮情况下极限点亮基本就是你亮他也亮的状态 。尤其某些残局血量不足不可能去拼只能黑。你卡住410米黑枪到死基本上没高光的车只能看到炮弹飞来了。而这时候你没高光敌人视野也和你差不多。点他基本上是一起亮的,毫无优势了。当然你可以从草丛后点亮再退后草丛15米开炮,可万一没有草丛呢?怎么利用视野是个很复杂的事情。各位慢慢体会,不是说几句话就会了。练到62A基本上4技能了吧。技能车长第一推荐灯泡,灯泡做什么的?知道自己亮了?那不够,可以用来估计敌人在哪里亮我的,才不算浪费技能。第二推荐修理,全修理加兄弟通风5秒内修好。基本上除了火炮预先瞄准了你,你断带他在瞄,他没缩好你可以走了。第三推荐兄弟提高整体性能。第四伪装。也许你觉得侦查好,但是侦查只有2%提升太小,伪装却能提高不少隐蔽。第五就是侦查了。第六的话学通讯的情境意识加3%。炮手,第一技能致命不为别的这个技能要100才有用,所以先练,第二人工稳定。第三兄弟大家一起学。第四修,第五伪装。还有第六的话灭火吧,那个加两秒亮的技能(毕竟你不是纯血统的眼车比如说霞飞502)我觉得优先度不如前6个。驾驶员第一如履平地这个技能很好无需解释了,为什么不是平稳驾驶呢?你是开车走位多,还是开车同时开炮多呢?肯定走位多,所以就它了,第二平稳驾驶,毕竟移动开炮也很多。第三兄弟,原因大家一起学了才有用,第四修理,第五伪装,还有第六的话转弯或者灭火吧62转弯已经非常快了,再提升转弯意义不大,操作好一点56度绰绰有余。不要去学撞人,您那身板撞别人很多时候是自取其辱。引擎防火100才有效。反正该烧的时候会烧的,那么就少掉点血吧。装填手第一修理,第二伪装。第三兄弟,第四弹药架。第五灭火。还有第六随便吧。你也许会说不会吧,弹药架都第四才学,告诉你我510场没爆过弹药架。你觉得500分之一不到的几率。还是什么优先技能呢?当然黄过不少次,你觉得你学了就不黄?以上技能推荐纯属个人看法,不同看法的直接无视。新手同学可以做个参考。
  野队62A 基本思路:
关于点亮:62A速度不够,能静默最好,再一个眼位一个眼位的往前蹭,压制敌方。游走点亮没有查查那么得心应手(但是不是不能,还是那句话看情况)。游走中要注意的是:上去以前就想好自己的走位路线,在哪里可能被打,被打后最近的掩体或者可以挡住你的土坡在哪里,怎么去。不要让你自己常亮,露个头下来10秒后再露。就让自己一会亮一会儿不亮,或者亮了以后躲掩体灭了再出来。用走位和灯泡亮的时间,估计一下对面大概什么地方蹲了人(确定了点可以告诉火炮打,碰到小气鬼火炮死活不打的,你可以跑到400米外盲打那个草丛)。如果一个区域你转了2圈都亮了,敌人不亮,而前面是大片草丛无法确定位置,就换个地方点亮,地图那么大,不是非要点亮一个区域,别的点也可以突破)。 关于黑枪。15个人的游戏,1线眼位就那么多,当你的队友已经在把几个点卡主。提供了大片视野。你那么好的炮不去后面黑枪不是浪费么?(后面黑枪就是指2线更远或者无法提供视野却能让你不亮的双草丛后)2个人在一起点亮难道效果比一个人好?一样的,既然如此何必浪费2个人的视野和火力。野队里很多次见到一些队友说,中坦你怎么黑枪啊?似乎所有中型都要挤到一线去。我问你都去一线了,点亮了给谁打?火炮和TD忙的过来么?只要眼位有人控制了,其余的中型就可以黑枪,(比如说5个中型,中间点亮2个人到3个就完全够了,难道要5个人都挤在一线?大家跑来跑去很好玩?完全可以回来2个后面黑枪)当然要是前方眼位没人,或者防线有漏洞还是有必要及时补位上去的。其实不光是中型,很多图重型都能够卡住一个很前的点,中型完全可以后撤黑枪。你不要管谁在点,只要有人点提供了最前方视野,就不需要第二人去。不看战场形势,看到中型黑枪就胡乱喷的,只能说明你想法单一。黑枪,黑枪之后呢?这时候过了好几分钟了吧。战场上该亮的都亮了,寻找薄弱环节往前摸索。以不掉血为主的试探性进攻。如果是确定的薄弱环节,直接打字邀请队友一起突破。当然敌人都蹲的很厉害。一直没几个人亮,很难确定可以攻击方向,这个时候你如果不太会玩,最好的办法就是蹲。盲目的进攻只能慢慢消耗自己实力,导致逆势甚至输掉。你如果打破沙锅问到底的说,敌人一直不冲。我们的人也不动呢?那我只能说等平吧。就是超级高玩胜率也不是会100%,我们中型要做的就是努力寻找破图口,防线漏洞时候补上。而不是情况不明的时候送肉。
  游戏总有输赢的,不要为了自己一次两次的失误,或者队友真心很2的行为心情不好。人不犯错还是人么。只有在冷静的情况下才能发挥正常一些。这句话是写给自己和那些觉得玩坦克久了脾气都暴躁起来的人的哈哈(以前看过一个帖子问你们玩坦克有时候会不会变的很暴躁,很有同感哈,我输多了也会暴躁,当然也就结束后那么几分钟,喝杯水或者去嘘嘘一下就好了) 。
  知己篇到此为止。以后还有操作细节,战术和战略篇,个人拙见。高手勿笑
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【讨论】火炮来袭封面上这张图多得劲。
这啥口径啊。
虽然实际可能有点偏差,...
主要是没资源肝炮队等级...
体验服以更新,以TX的尿...
坦克游戏-全新版本0.9.15.2—“钢铁新纪元”,9月20日火爆公测.立即体验坦克诞生100周年纪念活动—“护航”驾驶全新战车体验全新模式,赢经验,银币,海量补给.
男人 舔了 女朋友 的手,竟导致 女友的 闺密意外怀孕!! 秒懂的,你没救了。。不懂的,粉我,给你解释!
目测解放军的152榴弹炮
目测跟人头一样大
我就想知道这一开炮,声音得有多大........
长得跟M777真神似………………
66式???
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴坦克世界里什么才是“好中坦”的标准
作者:ay0112
来源:多玩
发布时间: 10:05
内容简介: 个人认为中坦的作用就是控场,控场就是使敌方不能在地图上自由转场,甚至于蹲都蹲的难受。
  个人认为中坦的作用就是控场,控场就是使敌方不能在地图上自由转场,甚至于蹲都蹲的难受。其实轻坦也是控场,但因为其输出能力有限,但机动性更好,所以需要的时候,轻坦比中坦玩要的更激进。
  所以我认为,中坦最重要的两个特点就是隐蔽和机动:
  1. 先说隐蔽,我能点到你,你点不到我,甚至于我边点边打,你都看不到我。如果一个中坦开炮就亮,甚至于不开炮都亮,怎么控制视野?
  2. 然后就是机动,我认为加速性能和极速是最重要的,转场,突破,抢点就是靠这个。其次才是转向性能。
  其他一些东西,比如:
  1. 炮的性能,我认为顺序应该是缩圈、精度、穿深、伤害。通常来说只要2.3的缩圈就完全够。2.3以上,对于中坦来说就不够看了,只有距离够近才能有效输出。
  2. 装甲,中坦的装甲基本不值一提,但也有一些特例,比如50,角度好、地形好,268穿都出现会打不穿的情况,9级中坦炮以下就更不用说。又比如62的铁头,地形好,打些E5这类车没什么压力。这可以算上中坦里的靠谱防御。
  3. 视野,视野不如隐蔽,因为对方看你,是用他的视野减去你的隐蔽。不同车之间的视野都差不多,但隐蔽却差很多。像大巴顿这样多20米视野的,除非静默,不然没什么点灯的优势。
  4. 俯仰角,这个决定了输出环境,很重要,但不具决定性。
  中坦好不好,不是看你打多少伤害,而是看控制力,我有几个最近玩的车很有说服力,3601都说是好车,今天买回来打特级,80%成员,7场出M,场均伤害2000+,效率3300。T69,场均2700+。54E1,场均3300+。这能说明他们是好&中坦&?1个高速重坦,两个酱油中坦罢了。
  再说一些题外话:
  1. 中坦点灯,通常情况下,要以自身安全为前提,敌亮我不亮是关键,亮了有的跑是底线。
  2. 中坦输出,僵持的时候,利用自身特点,黑枪、对炮。局势明朗,利用隐蔽和速度,突破、绕侧,很多时候,抗一炮冲过去,对面的阵型就乱了。
& & & & 编辑:人偶、|皮
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坦克世界J系
J系坦克依据捷克坦克发展历史而设定,是0.9.13版加入《坦克世界》的新系别。目前拥有一条包括轻、中型坦克在内的坦克树分支。
坦克世界J系简介
历史上,捷克是当时资本主义世界第七强国,军工产业较为发达。
初级的J系坦克,是历史上捷克引进自欧洲其他国家并结合自身科技设计的坦克。
中后期的坦克则是参照德国、苏联坦克自行改进、设计、制造的。
在性能上J系坦克秉承了德国坦克一贯精准的火控,高级坦克则广泛吸取的欧洲各国战车的优点并加以发扬。[1]
坦克世界J系J系轻坦
只有1-4级,基本与德系低级轻坦相同
坦克世界J系J系中坦
捷克中坦设计理念受苏俄与德国坦克的影响,大部分装甲理念基于苏俄T-34坦克倾斜装甲设计理念上,进一步强化了装甲。
其中7级t-34-100研发项目基于苏俄T-34-85坦克基础上,项目于1954年正式提出。该变形车采用1门100毫米火炮和扩大型的炮塔,生产计划于1955年开始。[2]
后期由斯柯达公司为主要研发方,为捷克斯洛伐克生产通用型概念坦克,但是仅存于图纸。
1级2级3级4级5级6级7级8级9级10级K型试验车  LT vz.35LT 38ST39斯柯达 T24斯柯达 T25T-34-100TVP VTU斯柯达 T50TVP T50          斯柯达 T 40        
.坦克世界百科&#91;引用日期&#93;
.坦克世界百科&#91;引用日期&#93;
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