全面中世纪2兵种修改全面战争怎么改兵种数据

中世纪2全面战争改了兵种代码是不是就是改了兵种_中世纪2全面战争吧_百度贴吧
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中世纪2全面战争改了兵种代码是不是就是改了兵种
就是我把步兵的代码改成了炮兵,步兵就会变成炮兵吗
1楼蓝链送度娘,2楼代码...
rt          ...
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兵种数据,一堆东西要改咧
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中世纪2全面战争修改大全
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国王, 积分 65388, 距离下一级还需 14612 积分
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本来想写成一个更全面详细的介绍,但努力了很久发现无从下手,毕竟制作的过程相当复杂,内容繁多,因能力所限,这里只介绍2_MOD兵种模型修改的入门基础知识,权作抛砖引玉,希望各位了解研究后能写出一些详细的修改教程分享,这里先谢谢了。
1、中世纪2兵种兵种的组成
游戏中的兵种主要由两部分组成:模型(models)和皮肤贴图(texture)。
模型和皮肤贴图在游戏目录下被压缩成pack文件,所以要先通过官方解包工具解包(unpack)得到。
解包后模型文件在\Medieval II Total War\data\unit_models\目录下,文件后缀名为.mesh
解包后皮肤贴图文件在\Medieval II Total War\data\unit_models\ 的各个textures目录下,文件后缀名为.texture
2、修改所需要的工具
模型文件.mesh和皮肤贴图文件.texture并不能直接修改。我们还需要使用转换工具将其转换成可修改的文件格式。
模型文件 .mesh转换成 .ms3d 格式,可用软件Milkshape 3D 修改 (也可用3ds max修改,但步骤复杂,这里暂时不作介绍)
皮肤贴图文件 .texture转换成 .dds 格式,可用软件Photoshop 修改
3、修改流程和一些知识介绍
将模型转换成.ms3d 格式后就可以在Milkshape 3D 里进行修改了。Milkshape 3D 应该是目前最好的山寨中世纪2模型修改工具,可以方便创建点、线、面、体;对模型进行分割和联合;增/删组(group);绑定骨骼、分配皮肤贴图等。
Milkshape 3D 的具体使用本帖不作介绍,希望有达人写个详细教程出来。这里需要提醒,中世纪2模型文件里包含了很多信息,包括comment(注释)、weight(权重)等,只有在Milkshape 3D 里正确分配这些信息才能让模型在游戏中正常使用,否则将出现模型透明、动作僵硬甚至跳出等故障。因此一般不会创建新模型,通常是使用游戏源模型文件进行修改,以减少出错几率。
.ms3d 模型制作修改完毕后还需要做成UV图。
而将皮肤贴图文件转换成 .dds 格式就可以在Photoshop里修改了。PS里面的修改需要注意阿尔法通道使用,否则模型在游戏里会发光.
皮肤贴图修改后需要再回到Milkshape 3D 里进行调整,两个软件不断结合使用方能制作出理想的兵种模型。
在模型和皮肤贴图修改完毕后,别忘记用转换工具将它们转换回.mesh 及 .texture格式,这样才能被游戏程序正确识别。
4、再附录一些模型修改教程
如果时间足够我会逐步完善,上面的介绍希望对你有帮助。
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战斗力0 佛罗林币858 枚注册时间精华0帖子
嗯,最好把这些内容变成电子书,发送给大家!
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战斗力0 佛罗林币21 枚注册时间精华0帖子
不知道能不能出个添加新势力的教程嘞,望各位高手不吝赐教!~~~
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战斗力0 佛罗林币165 枚注册时间精华0帖子
顶起来,让大家看到!
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转换工具下不了了
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男爵, 积分 4367, 距离下一级还需 1633 积分
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顶!!!!
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出个唐武士
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像这样的索引应该置顶啊
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国王, 积分 65388, 距离下一级还需 14612 积分
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论坛一个大特色就是爱提问的人总是不看置顶贴
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子爵, 积分 6659, 距离下一级还需 1341 积分
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