网易阴阳师式神大全评价里的数字是啥意思啊看不懂,谁能解释一下。

都不是什么好人!阴阳师SSR式神背景介绍 那些你不知道的事都不是什么好人!阴阳师SSR式神背景介绍 那些你不知道的事当前位置:&&发布时间: 09:08跟随阴阳师来探索吧!下载量:294 次网易手游里面的式神基本都是以百鬼为原型,虽然在图鉴上看有痴汉、萝莉等,但是在背景故事里面,其实你手上的式神卡牌没有一个是好人。1、酒吞童子酒吞童子是鬼族首领,一个有着英俊少年外表的妖怪。传说,他专门勾引处女,勾引到手后,便将她们的乳房割下来做食物;在一些地方还有说是外表为变化的,是一个真正的处女杀手。因为嗜酒,所以称为酒吞童子。酒吞童子生活在990年的平安朝代,是震撼京都的著名妖怪。传说居住在丹波国大江山上的酒吞童子纠集了一伙恶鬼,他们无恶不作:私自修建了铁铸的宫殿,晚上潜入富豪家中偷窃财宝,并且掳走妇女和儿童作为他们的口中食粮。2、青行灯灯姐,出自《百鬼夜行》,最早的传说是在日本江户时期,据说外貌不一,可是都是非常可怕的鬼怪,她本来不是人,而是地狱的小鬼,常常在冥界门口徘徊,会变成我们熟悉的人的样子教唆人们玩一种叫百鬼灯的游戏,然后 把人拉入鬼门,所以在日本被称为比较危险的妖怪。3、妖刀姬没查到日本传说中有妖刀姬,这里复制某网说的: 妖刀一词的起源于日本著名典故“村正妖刀”。村正是日本最有名的日本刀之一。原是室町中期至天正年间约一百年间的伊势的刀工之名,其时正是日本进入战国时代的动荡时期,对于日本刀的需求很大。村正只生产最优秀的、可用于实战的刀。 也许是因为它太过锐利,到了江户时代就开始有“邪剑”、“妖刀”的称号,而被世人所避忌。在现存的妖刀中,以被称做“妙法村正”的最为有名。村正之所以被称为“妖刀”,是由于德川家康禁刀所致。首先,德川家康的祖父松平清康在与织田家作战的时候被自己的家臣用千子村正一刀从右肩一直劈到左腹,肚破肠流,死状极惨。接着,德川家康的父亲松平宏忠被近臣用刀斩伤了大腿,用的也是村正。后来,德川家康的嫡男信康被织田信长疑心和武田家勾通而切腹自杀,用的又是村正!再后来,关原合战中轮到德川家康自己被村正的枪斩伤了手指。所以家康对村正极其痛恨,斥之为“不吉”的象征,下令废止村正,不许使用,持刀者都被处极刑。4、荒川之主源起甲武信岳,引入秩父山,经盆地,过长瀞溪谷,北行带大里郡、寄居町入关东平原。下游于熊谷转东南向,流入间川于川越市,过埼玉后再度东流,出隅田川,终入江户湾。其中主宰,名为:荒川之主。坊间传说,荒川之主暴烈,性躁。故此荒川虽闹水凶猛,水中妖物亦不敢轻易作乱。更有云,荒川几度将竭未竭,全赖荒川之主术法所救。荒川岸旁以居之人,将之奉若神明,祈求保佑。然则,荒川之主行事从来只凭喜好,未将此等供奉放入眼内,只将便利,予以施行水利之人。在日本的传说故事中,大多数山川都是有专属的守护神,就好像西游记中的土地公公。荒川在现今日本关东地方,源头起于埼玉县、山梨县、长野县三县交界。在梦枕貘的《阴阳师》,有一只由水獭幻化成人形的河神,名为“黑川主”。5、茨木童子茨木童子的身世,通常认为他是个弃儿。按照传说记载,其双亲乃是摄津茨木人,由于母亲怀胎超过十六个月,故茨木童子一生下来便被称为「鬼子」,并遭到所有人的厌恶。后来,他被理发店的老板收养,过了数年便长成大人的体格。一次,他在工作时不小心刮伤了客人的头皮,鲜血流淌出来,茨木童子伸舌去舔,竟觉味道格外甘美——为此他自然又遭到众人的唾弃。最后,他于某日夜晚发现自己在水镜中的倒影呈现出鬼相,便顺从了命运的召唤,抛弃了人世,回归到丹波山中去。茨木童子一拳超人的原因:手被人砍了。幻化成一个迷路的美女让渡边纲送她回家,这招数真是好用,渡边纲上当了。可是最后还是渡边更胜一筹,和茨木童子战斗时拔刀把茨木童子的一只手臂砍下来了,从此名刀被美名为“鬼切”。有女装癖~6、阎魔阎王掌管人的生死和轮回。在佛教传说里面,人死后要去阴间报到,接受阎王的审判。梵语Yama-raja,藏语gsin-rje。又译夜摩耶摩、焰摩、焰魔、琰摩、剡魔、阎摩、琰魔。在梵语焰摩 Yama 上,再加 raja(王),而成焰摩王、阎罗王、琰魔王、阎王魔、或阎摩罗社、琰魔逻阇、焰摩逻阇、阎魔罗、阎魔罗王。阎王又简称阎逻、焰罗、剡王。或称焰摩天、死王。佛教传说阎罗王被迷信是鬼世界的审判主,诸鬼中的大王。梵语中的另一译名“双”,据说是因阎王兄妹两人共同统管鬼世界之故。兄阎王治男鬼,妹阎王治女鬼,是统管女鬼的“女王”。但中国佛教僧人对信徒绝对不提这个“女头头”,这是因为“女人”在佛教中地位低微,惟恐女人在佛教中起“革命”。“双世”意为阎王自身苦乐并受,自身难保。“遮止”意为阎王令人不再造恶,予以遮止。“静息”意为罪人听王示语,便知己罪而静息。“平等”意为业镜平等,其罪自能彰显。玄应音义二十一:“焰摩”或作阎摩,声之转也,旧云阎罗,又云阎摩罗。此言缚,或言双世也,谓苦乐并受,故云双世,即鬼官总司也,又作夜磨卢迦,亦作阎摩罗社。阎摩,此云双,罗社,此云王,兄及妹,皆作地狱王,兄治男事,妹理女事,故曰“双王”。所以,其实阎姐只是二把手,到天朝后阎姐这二把手也没了。7、小鹿男在岛国, 鹿象征着日本第一个首都奈良,而且在日本鹿象征着神的使者,被人们推崇。所以,现在去奈良,杀鹿就等着包吃住吧。神作为日本文化里与神最接近的生物有非常多的原型,包括著名的春日大社,严岛神社等等,都以鹿充当神使。小鹿男这个名字其实不准确,正确名字应该是小男鹿,又或者叫小雄鹿。小男鹿出自明治天皇的和歌,“月もいま のぼらんとする 山の端に たかく聞ゆる 小男鹿のこゑのなかに”。而关于鹿的传说,最为著名的便是奈良春日大社的白鹿传说。有机会去岛国旅游的话,除了秋叶原和银座,别忘了去奈良,说不定小鹿男就来找你了。阴阳师手游中其他的式神都有各自的背景故事,为了和谐游戏,先到这里~更多资讯攻略请继续关注973游戏网!更多阴阳师资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《阴阳师》的玩家还喜欢:下载量:54 次下载量:0 次下载量:8 次下载量:9 次下载量:0 次下载量:14 次最新攻略手机游戏分类求教求教式神评价里其他人说的数字是什么意思?_网易阴阳师吧_百度贴吧
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保存至快速回贴魔灵召唤老玩家,6星满级魔灵应该超过50只了吧,后期很懒了,没怎么上6也没仔细数过。认真客观地评价一下阴阳师吧。我不太同意包括知乎上的那篇文以及目前大多数的观点:这是一个皮更好玩法更肝的山寨魔灵召唤。因为我觉得阴阳师固然抄袭了魔灵培养方式和符文体系的机制,但也新增了很多魔灵不具备的机制。1. 减少闲置式神魔灵的魔灵(式神)数量众多,且每种还有5个属性,虽说有些技能是一样的进行排列组合,但基本每个魔灵2-3套技能设计是有的,不同的组合玩法差别很大,基本就是不同的魔灵,再加上新增魔灵的速度频繁,每次都是4,5个新魔灵组团上,很多玩家看到新增公告都哀叹:池子又大了,离自己想召唤的魔灵又远了。所以魔灵的用意就是让你不断收集魔灵并培养上6星满级。初期来看这是没有什么问题的,作为新玩家,有一个巨大的卡牌收集库等着你,很长一段时间你都不会觉得没有可玩的东西,因为你需要研究很多魔灵的用法,符文(御魂)配法,各种PVE场景PVP场景的阵容搭配等等。然而中后期,尤其后期就产生了问题。如我有50只6星满级魔灵,大部分上不了场。因为需要研究的PVE或PVP场景都已有了国家队或固定组,新人要踢掉老人进固定组是多么得困难我想玩过WoW的都明白,除了那几个站在食物链顶端的大神为了挑战自己,大多数玩家是没这个心力的。魔灵之前一个版本推出了世界Boss,每场可上阵20个魔灵,1天可打3次,用过的魔灵不可再用,魔灵等级要求超过30(寮的狩猎战类似),开放之后大家就一片差评。因为简单概括就是看一段动画,拿奖励。而但凡看过一次后都是:skip,skip,skip,拿奖励,每日循环3次收工。这就是官方在意识到后期玩家家里有大量闲置魔灵又不能上闲鱼转卖会让人觉得是一件多沮丧的事想出的解决方案,但显然这是一个脑洞不足的救火大队长方案,冲着免费奖励玩家不会抗拒,但对于解决这个问题基本于事无补,目前该积灰的魔灵还是积灰,极大打击后期玩家继续抽卡培养的欲望,如我。说完魔灵再看符文(御魂)。魔灵中符文的升级方式异常简单,只要蓝(金币)。只要蓝管够,运气够好,3分钟就能出炉一只+15。然而与闲置魔灵同样的问题也出现在了符文身上,并且闲置的量更大。魔灵中符文要求除了已被装备的,仓库里最大保留500个,我仓库就常年480+,这么大量的符文要筛选升级汰换,在手机UI上完成,简直是对人脑内存的极致考验,以至于有玩家做出了数据导出以及Web端导入分析工具来辅助后期玩家完成符文更换。铺垫了这么多,说说对阴阳师的想法。阴阳师的式神总数并不多,如果按魔灵的培养周期估计半年就有人要圆满弃坑了,而按现有阴阳师的培养成本玩家会集中所有资源培养自己最必需最喜欢的魔灵,很难出现闲置的情况。御魂升级代价巨大,高级御魂升级要吃掉一堆低级御魂,经常入不敷出,自然也不可能出现低级御魂闲置浪费的情况。总的来说,你要这样想,你慢别人也慢,你肝别人也肝。这样你就不会那么焦虑了(阴阳师买体力消耗勾玉在1日内是逐级递升的,同样体现策划不希望豪与普玩们迅速拉开很大差距)。2. 网络社交驱动魔灵虽是个网游,但本质上就是个单机游戏,众多玩法即便特色的PVP竞技场(结界突破),公会战都是单机玩法。最新版本虽然发布了裂缝3人实时组队,实时竞技场,迈出了实时联机的第一步,但虽然没看到官方数据,从我个人体验反响并不佳,一是同时想进行组队的在线人数不足进入恶性循环,二是联机后各种糟糕的联机体验,都影响了玩家联机的欲望。魔灵的社交功能极其薄弱,最新的一个版本才开放了玩家私聊,然而,大家社交或组队的欲望非常之低,关键是因为基本机制摆在那,我自己就能搞定一切不是么?阴阳师有强烈的推动玩家组队和社交的设计,例如因为前一条,难于迅速打造自己的式神国家队,所以大家自然需要组团取暖获取更高的奖励,要同时练5只式神横扫副本几乎是不可能的任务,但组2个玩家,每人出自己最强的1-2个式神就好办多了。一个独立功能强大的组队看板来让大家迅速开团进组,其余包括地理位置,赞,妖气的设计,都是希望玩家能多社交,可以这么说,魔灵中的加好友方式除了盲目乱加外,仅有初期为打某玩家打出了固定魔灵的碎片副本(式神挑战)而加,然而当中后期这个需求不复存在后,基本就再也没有加好友的需求。即便初期有这么个需求,加好友的举动也是非常生硬的,所以才有很多人在公频重复地叫着:加好打完自删,加好打完自删。而阴阳师,我想很多人是在组队刷了几次后才加的好友吧,明显更有阶级兄弟患难与共的基础。寮的设计,也远超魔灵公会的设计。魔灵公会除了为公会战服务和引入暗伊外再无用处,没有任何PVE的元素,同公会玩家间的互动也基本为0,更不用说基于地理位置这个目前很流行的设计,可以给玩家更多的存在感,促生更多的线下活动,同样可以对寮的稳固起到积极的作用。3. 音效,音乐和配音说实话,没戴上耳机之前我是不敢认为这也是一个很重要的方面,直到我戴上了耳机。然后用了1分钟我就觉得魔灵这方面太渣了。我记得我魔灵第一个抽到的胎5(SSR)是水猴,它最大的独特性在于放1技能它会叫一声:哈!然后玩得久了,我发现放技能会叫的屈指可数,即使会叫也仅限哼!哈!呀!一个字节。其余数量众多哪怕吊如各种高级胎5全是哑巴。另外,魔灵的打击音一直让我觉得很刺耳,高频有余低频不够,缺少打击时的爽快感。而阴阳师方面,打击音,各种效果音,式神CV配音,背景音乐,无一不秒杀魔灵,我现在已经痴迷于福山润放3技能那一下的配音和效果音了,实在太振奋人心。当然,网易自身也认为这是一大卖点,只能说实在是良心出品,真像不要钱一样。当然,阴阳师也不是神一样的存在,也说些缺点吧,不然搞得跟官方洗地托一样。1. 自动AI一句话,现在阴阳师的自动AI真的是白痴。式神通用的AI和魔灵比已经很白了,更不用说魔灵还会定期做魔灵针对性AI优化。随便说几个让人窝火的:攻击不知道优先脆皮或血少或被上了破甲的,一队式神打副本跟特么一群野队萌新一样都不知道集火,山兔不放拉条就在那套圈抢火,奶妈式神各种奶的花式让人完全无法猜中其AI设计,副本好歹学魔灵一样加一个优先Boss或小怪的设置吧。总之,请拯救一下各位开着自动眼看船就要翻了也不愿伸手切手动的懒癌后期玩家。2. 技能平衡因为式神总量不大,的确是可以做到各个式神的技能有各自特色。但是,也不能有的就好用到爆,有的就无法一看啊。问目前最好用的R或SR式神,答案大都是这堆:椒图座敷山兔兵俑萤草惠比寿鬼使黑咕咕鸟。而且椒图一个R级的3技能简直要上天了吧,魔灵中有3个类似共享HP技能的魔灵:光术士:(被动)在队友受到致命攻击时如果自己当前HP&30%,将30%HP输送给该队友暗温蒂妮:(主动)按百分比平均分配我军队友HP,再各加10%风死亡骑士:(主动)0HP复活死亡的队友,将其它队友剩余HP按百分比重新平分这些都是SR,甚至是很稀有的SR,但我觉得在一个速度足够先手放3技能的椒图面前,他们都是渣渣。想到再加吧,就这样。
&p&看你们说了那么多的优点,我来说几个缺点吧,私货已更新。&br&&/p&&p&一、这个游戏本质上是个刷刷刷的游戏,但是&b&刷起来很麻烦&/b&。&br&虽然刚一开始玩,会几乎感觉这是一个单机休闲收集类,自动挂机就能过剧情的简单游戏,但是玩几天就会发现,手动都过不去了。&/p&&p&比较快捷的提升方法有两种:升星,觉醒。然而这两种都很繁琐。&br&升星的难度在于材料式神的培养,需求多。2星式神升3星很容易,只需要升到20级,随便拿两个垃圾2星怪扔进去,就升到3星了。3星升4星,需要先把一个3星式神升到25级,然后用3个3星式神做材料,才能升到4星。3个3星式神意味着需要练3个20级2星式神,工作量开始变多。而4升5需要4个4星式神,也就是一共要练12个20级,4个25级才可以。至于5升6,呵呵,明年的这个时候如果我还在玩估计能有一个6星式神。这些式神,往往在练级的过程中一点作用也没有,不是参战躺赢就是场边围观,要不就是在结界里收经验。而将这么多经验让给他们,只是为了吃掉他们,我的天,不是在逗我?不要说这个系统是从魔灵召唤抄过来,所以这游戏就和魔灵召唤一样肝,没玩过魔灵就认为这系统有毛病的人一定是见识短,事实上知乎有文章表示这游戏是魔灵十倍以上肝,有兴趣的可以查一下阴阳师:为了肝而肝。&/p&&p&&br&再说觉醒,R级式神的觉醒是比较轻松的,SR级和SSR级的觉醒难度虽然扯淡了点,(高级材料的爆率感人,刷觉醒6层有时候100体也不出一个),不过考虑到觉醒一次,享用终身,我忍了。但是这组队机制也太脑残了吧?如果是队长,打完一次以后,需要再次邀请你的队友,等他们再次进队,然后点准备,才能再打一次。如果是队员,打完就在等着队长邀请,要是队长没邀请你,就很蒙B了,因为不知道是他不打了还是他挂机没看到打完了,基本上到了刷材料的时候,啥也别干了,就是盯着屏幕等打完,然后点邀请准备,重复多次,就不能一次组队刷这个图10次吗?这游戏有自动功能啊,可以挂机啊,那为什么不发挥一下挂机的优势啊?我也正好在刷图的时候干个别的,别就盯着什么时候组队,点确定以及准备啊。&/p&&p&&b&我并不是反对投入时间在刷材料和经验&/b&上,毕竟养成的核心就是培养成功时候的那种成就感,让养成变得容易会使得成功后的成就感大打折扣。&b&我认为时间不应该过多的用在组队上&/b&,你可以怪难打,但是不要用组队机制等来恶心人。这就好像考试的难度可以高,但是高的题目难度,而不是到达考场的难度一样。另外,觉醒材料数量的查看放到显眼的位置会好一些,现在为了看眼数量要弃掉一个队。还有,高级材料多一个分解功能好不好?只能合成不能分解,是不是有点不合理?&br&&br&二、式神的&b&获得、培养&/b&以及&b&查看&/b&很难。&br&式神的获得和培养都离不开一个途径,也就是&b&碎片的获得&/b&。碎片获得的方式有很多,其中有&b&两种极度脑残&/b&。&/p&&p&1.挑战劵&/p&&p&爆率堪比SSR,而且一张只能打一次,打一次还有可能不给碎片。策划你是脑子被驴踢了吗?专门获得碎片的劵,爆率稀有的劵,可能不给碎片?&/p&&p&2.附近的妖怪&/p&&p&队伍不好组,需要加好友,而且这个爆率也是奇低。有一天下午我专门蹲这个的队,一共打了3次姑获鸟,2次三尾狐,1次小鹿,一个碎片也没有给我,对的,一个也没有,后来心态爆炸不组了。&/p&&br&&p&剩余的方式有两种很随机,画符以及百鬼夜行。只有管工会要,以及妖气发现可以稳定的获得式神碎片。而妖气发现的怪如下:二口女,海坊主,鬼使黑,骨女,椒图,饿鬼。理论上,只要足够肝,这些式神满技能指日可待,但事实上热门的椒图以及小黑哥的队很难抢到,人也没那么多精力。至于其他式神你想获得?你想升技能?充钱吧。&/p&&p&不要说“爆率提高了,大家人手一个SSR这游戏还玩个P啊。”,就觉得这种方式是合理的。作为一款养成类的游戏,最重要的一点就是&b&玩家可以通过一定的方式去养成&/b&。我就喜欢三尾狐,我就想养成她,我知道要凑碎片,但是碎片的获得很随机,逗我玩呢?你升星难我都不说什么了,技能搞的这么难升,而且升级的时候还随机加点,是不是故意折磨人?&/p&&p&&br&然后是查看,没有得到过的式神查看不了技能和属性。这尼玛是个什么设定?我看到队友有一个帅气的会射箭的狐狸,蹲下的时候周围的空气像沸腾染红了一样包裹在它周围,卧槽,帅爆了好吗?就很想知道是什么式神,点啊点,都看不到,还需要加好友问他,你们就不能设计成在战斗中点一下就能看名字的吗?哪怕不能显示属性,给个立绘和名字不也挺好的?&/p&&p&&br&三、皮肤卷也实在是&b&太过于稀有了吧&/b&?&/p&&p&我认为皮肤这个设定很好,不动如山的犬神挺霸气的,源博雅的皮肤直接帅上了天,连我一大男人都动了充钱买皮肤的心。然后一看标价,300皮肤卷,嗯,300是吧,人民币多少呢,让我找找,找啊找,你大爷,皮肤卷不能用人民币直接兑换,只在大礼包里有送,648的大礼包送100的皮肤卷还只能购买一次,我上哪里凑200给你?就算凑齐了,别的皮肤呢?买不买了还?后来终于出了一个皮肤礼包,128,每天给5,给30天。怎么个意思,我买个皮肤还要分期付款,两个月到货?皮肤劵在中秋节终于给了个礼包了,128块钱120皮肤劵,贵不贵的先不说,好歹可以买了。然而在游戏中是看不出来皮肤是属于什么式神的,中秋节出的新皮肤,我看那个坐在月亮上的长腿美女挺不错的,然而不知道是什么式神,有人告诉我说是青灯的,和青灯的姿势很像。结果另外一个有青灯的小伙伴告诉我,买来以后发现是阎魔的。哈哈哈,我真的是笑死了,网易啊,死活不加名称是怕皮肤+名称的组合让大家联想到LOL吗?&/p&&p&好好经营皮肤这个模块吧,&b&个人认为皮肤这个模块会占到阴阳师收入相当大的一部分&/b&。这个游戏的各部分设计不能极大的激发玩家的攀比心理,PVP排行榜不像别的游戏标在及其显眼的位置,而且高名次奖励也不够有吸引力,组队机制的繁琐导致更多的人愿意单人刷,于是比伤害的现象也不像别的游戏那么严重,再加上各级别式神的差距不是十分巨大,氪金对于变强的收益十分有限,因此拿什么激励玩家氪金?皮肤模块就能很好的补充这些啊,玩家不再因为强强强而掏钱,而因为美美美而掏钱,阴阳师吸引了大批玩家来玩,可不是因为竞技性有多强,而是CG好看,剧情丰满,声优给力,说白了就是好看,那么加强一下美的部分,让玩家为更美而掏钱有什么不好?从中秋过后把皮肤礼包下架的动作来看,网易是有想过如何处理皮肤这个模块的,表示期待。&br&&br&最后的最后,就不说缺点了,说一个疑惑吧。这个游戏为什么不做成单机游戏?明明组队需求并不大,如果不是为了省体力,刷材料都可以单刷。而且以这个游戏的基本素质(画面,音效,剧情),在单机里也算的上佳作。把式神的获得改一下,妥妥的单机没问题啊?&/p&&p&至于那些说单机不赚钱,网游才敛财的,单机提供内购的游戏没玩过吗?NBA 2k17不敛财吗?单机无法刷刷刷的,你玩口袋妖怪的时候不练级吗?&br&&br&评价:这不是一款竞技向,主打PVP的游戏,而是一款看剧情,养式神,甚至支持换装的养成类游戏。在这款游戏里,玩家不能一步日天。抽到SSR不会强的离谱,肝一天也不能培养成6星(能有4星都不错),需要长年累月的玩,慢慢积累包括材料,经验值,御魂等多方面的东西之后才能有质变。说白了就是反馈慢,有时候玩个一天也没觉得比昨天强了,就跟学英语似的。所以有很多人说这游戏“不好玩”,我相当理解,大概是快节奏的现代人很难适应这种慢节奏的游戏吧。&/p&&br&&br&最后的最后私货来了,要是赞的人多,我会更新游戏攻略。&br&相信很多人都看到过别人家的妖狐用风刃一轮轰死万血boss,然而自己用狐妖的时候两下就结束了,丝毫没有暴风雨的感觉。那么妖狐到底平均下来是打几下?这个式神输出到底高不高,该不该练,众多攻略说的都是看脸,那么今天我就来给大家严格的计算一下,用概率说明问题。&br&已知:脸狐最少攻击两次,最多攻击次数无上限,触发下一次攻击的概率是50%。&br&问:脸狐平均打几次?&br&可以看出来,这实际上是一道概率求期望的问题,我们写出分布列。&br&&img src=&/41c6ed7bb9cfa_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/41c6ed7bb9cfa_r.png&&其中X代表攻击次数,P代表攻击该次数的概率,虽然妖狐一定会打两次,但是打两次的概率是在第二次不触发连击的情况下,因此概率是二分之一,后面的次数以此类推。数学期望也就是平均的计算很简单,就是所有的X乘P的和,我们设和为S,那么有下式:&br&&img src=&/cdad173e211adb6b7b3f963c77971b9c_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/cdad173e211adb6b7b3f963c77971b9c_r.png&&&br&目的就是求出当n接近于无穷时,S的值。写到这里我必须声明一件事,该问题也可以看成无穷级数n/2^n-1收敛于几(从n=2开始),或者是其实符合某概型,直接用概型中的公式就可以求出期望。然而作为一名上课睡觉,下课打游戏的屌丝,高数和概率论这种我七窍通了六窍的东西是不会用的,所以我用高中的方法来解。&br&运用错位相减法,两边同乘二分之一。&br&&img src=&/1eceaed9f4eb499f0d71ed_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/1eceaed9f4eb499f0d71ed_r.png&&&br&错位相减得:&br&&img src=&/fae360dd2fdb_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/fae360dd2fdb_r.png&&&br&可以看到从第二项开始的n-1项是首项为1公比为二分之一的等比数列,运用求和公式易得:&br&&img src=&/7688cedfba3a0d903fead_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/7688cedfba3a0d903fead_r.png&&&br&所以S的值如下:&br&&img src=&/09a216dbcc3eba2a8298b6_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&76& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/09a216dbcc3eba2a8298b6_r.png&&&br&当n接近于无穷时,我靠脑补以及百度得到答案,S趋近于3。得出结论:脸狐平均下来打3次。&br&按照技能说明脸狐的每次攻击是正常攻击力的66%,乘以3就是198%,考虑到多次攻击对于被动的提升,以及针女御魂的契合,这个输出也不算太难看。&br&&br&脸狐的攻击次数是个典型的长尾模型,50%的时候他只打两次,25%的时候他打3次,12.5%的时候他打4次,也就是说只有12.5%的情况他的攻击次数超过了4次,在87.5%的情况下,他的攻击次数在2-4之间,四舍五入一下就是9成的情况下狐妖攻击次数在4及以下,可以说这个式神是9成时间打酱油,1成时间打爆炸输出。&br&&br&所以现在你知道这个式神该不该练了吗?&br&感谢 &a data-hash=&d88e18a65bae6b84a79f0be1b05415cf& href=&///people/d88e18a65bae6b84a79f0be1b05415cf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叶晓诚& data-hovercard=&p$b$d88e18a65bae6b84a79f0be1b05415cf&&@叶晓诚&/a&同学的指正。&br&——————————————分割线—————————————————&br&从上次编写到现在过去有一周了,赞数也过了200,这次更新重新改写了一下原来的答案,然后再加一些新的私货。&br&这周我们来说一说那个背着房子的单身狗——犬神。&br&犬神第一次出现在玩家的视野中,是初始任务的时候。那次用出心剑乱舞把对面悉数砍光,觉得这个招数真的是又帅又强。后来为了获得大腿犬神,把召唤阵任务做了,结果发现这个心剑乱舞...&br&&img src=&/887ee10fd54fd51ea08bbf44_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/887ee10fd54fd51ea08bbf44_r.png&&不能群也不能单,简直坑爹啊!不过没关系,起码我们还有觉醒技能不是,再来看觉醒技能:&br&&img src=&/359ffef48a68fd972e7e5_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/359ffef48a68fd972e7e5_r.png&&...你这叫守护吗?你这叫复仇吧!守护不应该是帮忙挡伤害的吗?保护不了主输出,仍然弱。&br&所以犬神在大家的口中就变成了,二哈,柴犬,doge。背的房子获得的关注都比其本身多。神的威严算是扫地了。然而这个式神真的很弱吗?事实上进行适当的搭配,可以很强。&br&二哈的第一个好队友是目前大热的椒图。&br&&img src=&/66dff454ace390b16ca9_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/66dff454ace390b16ca9_r.png&&涓流技能可以将大家都连在一起分摊伤害。也就是说,生命值最低的队友总是会受伤,于是二哈的守护技能可以一直触发,并且分摊伤害后,所有人都还不容易死,御魂就可以带网切,针女等暴力御魂,配合守护的120%伤害,可以被动打出巨额伤害,并且不消耗鬼火。&br&第二个好基友,也是大热式神,补刀鸟。&br&&img src=&/aad253fa813cef_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/aad253fa813cef_r.png&&是的,没有错,二哈的守护可以触发鸟姐的协战。这样打起来就很无耻了,对面人打一下动,这边二哈砍一刀,鸟姐捅一下,还不占用回合。&br&最后一个是阴阳师,源博雅。&br&&img src=&/cf4daabadf2049faefe526b_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/cf4daabadf2049faefe526b_r.png&&源博雅是目前大家用的比较少的阴阳师,斗技里我就没见过这位红发帅哥。我猜主要原因是这个阴阳师获得的比较晚,导致技能不全,就很少有人尝试。但其实这个人输出很高,三个被动也是相当优秀,可以尝试一下。&br&使用豹眼之后,全队的暴伤增加,配合椒图的暴伤增加,可以让补刀鸟和二哈的反击伤害变得匪夷所思,而且让反击的人当中多一个豹子,虽然豹子随机咬人,但聊胜于无对不对。人品好就是二哈,鸟姐,豹子三连击。想想,还真的挺爽的。&br&&br&这个游戏的魅力就是在这里了,有些不起眼的式神稍加组合,就变得很强势。可以说,没有弱的式神,就怕你不会用。&br&PS:这个组合椒图的速度很关键,连起来之前被雪女冻住基本可以强退。
看你们说了那么多的优点,我来说几个缺点吧,私货已更新。 一、这个游戏本质上是个刷刷刷的游戏,但是刷起来很麻烦。 虽然刚一开始玩,会几乎感觉这是一个单机休闲收集类,自动挂机就能过剧情的简单游戏,但是玩几天就会发现,手动都过不去了。比较快捷的提…
我最喜欢的点竟然是战斗时,有一个人出击,其他人(包括围观的)都一起歪着头看他,蜜汁萌点...⊙_⊙
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