皇室战争垃圾是不是个垃圾游戏

> 《球球战争》山寨皇室战争引吐槽:这简直就是复制粘贴
《球球战争》山寨皇室战争引吐槽:这简直就是复制粘贴
来源:游侠游戏
时间: 13:08:00
关注游侠游戏网,随时了解手游最新资讯动态攻略。手游《皇室战争》如今风靡全球,其独特的对战模式也引领起“DOTA+炉石”相融合的全新玩法,看着人家开发的游戏人气高玩家多,一些开发商也开始动起脑筋想着怎么能从中沾沾光,这也成为了个别游戏所模仿的对象。近日,在应用商店出现了一款将《皇室战争》对战模式拓展成3V3对抗的手游,不管是画面,还是玩法本身,都充满着浓浓的山寨气息。先看看图吧。这个所谓的《球球战争》和3v3屏蔽掉这不就是活脱脱《皇室战争》的介绍吗?说白了,其实就是把《皇室战争》1v1
solo改成3v3模式,并且打上“全球首款3V3卡牌对战手游”的噱头就可以大张旗鼓的上线了。再来看看之前,《皇室战争》刚出的时候,网上爆出的另外一款山寨游戏的截图:在中国游戏行业蓬勃发展的今天,个别团队一再刷新抄袭的下限,从山寨炉石的卧龙传说,到皇室战争上线以来接二连三的山寨游戏,我们除了感叹个别游戏从业者超强山寨能力的同时,不禁问一句:这么做,真的好吗?部分玩家表示:这不是抄袭,这是复制粘贴。更多手游资讯、攻略、礼包尽请关注游侠游戏网:
支持平台:
游戏类型:角色扮演
游戏大小:
快捷入口:
测试状态:公测
游戏语言:中文
加入官方微信抢更多福利
官方微博:
加入官方微信抢更多福利
官方微博:
RSS Copyright (C) 2015
武汉游侠精灵科技有限公司
版权所有增值电信业务经营许可证:鄂B2-
鄂ICP备号-1这款游戏为什么这么迪奥《部落冲突:皇室战争》评测
来源:时间: 10:33:00作者:
游戏平台:安卓游戏大小:89.24M
小编潜心专研终于有幸在过年的闭关状态中冲到了1400杯的游戏大关卡。而今天小编要来为诸君解析一下这款游戏搔到玩家心里的点。
一、多样化的卡牌需要一个平衡点
在之前的浅评中我有提到过在《皇室战争》中有多种多样的游戏卡牌,而这些各式各样的卡牌组成了玩家手中的一个个战斗流派,目前小编贝斯有见过的是以廉价哥布林作为战斗主力的屌丝流、以精英卡牌来偷敌方建筑的偷塔流和以魔法卡为拆塔主要手段的防守战术等等。
目前这套是贝斯我用的组合,以Prince为偷塔核心,可以面对目前市面上许多主流卡组。
而这套也是目前的主流卡组,如果有骷髅巫师的可以把Prince换了,训练营会在战斗中堆积出大量的哥布林如果敌方没有很好的清场AOE魔法卡,那么将要面对强大的兵力压制打击。
而之前出现过的个别流弊卡牌制霸游戏的情况在开发商的几次更新之后都变成了废牌,比如被称为传说中的站撸之王卡牌“X-Bow”,射程逆天,可以建造在己方战场范围而直接攻击到敌方箭塔,射速惊人只要站场就能拆对方箭塔半血的超强卡牌,目前也被削成了狗直接沦为末流。
在己方河边可以对敌方箭塔进行超远程打击,然而建造需要6水和5秒的时间,以及脆得没边的血量将它淡出了历史的舞台。
而游戏中卡牌与卡牌之间的克制关系也逐渐趋于完善,进攻和防守就是游戏的主流,你在战斗中做出的每一步决断都可以左右整个战局的胜负,卡牌与卡牌之间也会互相制衡,让游戏中的卡牌变得像天枰一样,决胜的关键就在于玩家在战斗中的判断和选择。
飞行单位克制各种只能打击地面的单位,屌丝流对巨人的克制也是非常明显。
二、每一张卡牌都有精确到秒的计算点
“精确到秒”是这款游戏的战斗主旨,每一秒的计算都会左右战局的胜利,小编贝斯曾经想象过,要是我可以记住每一张卡牌的紫水消耗点,然后记住对方的每一次战斗部署和目前紫水的成长程度,并计算出敌方目前所剩余的紫水数量,我就可以在顶住敌方攻势的情况下随时做出致命的一击,这样的计算在战斗的前2分钟内可谓是致命的。
摇了摇头,全是算计!
而游戏在憋过了精打细算的前2分钟后战斗节奏突然加快,紫水生成数量翻倍会让战局爆发出很多无法预料的情况,最普遍的就是出现大量的高级兵种在地图上肆虐,这时候需要的计算量完全是小编的大脑支持不过来的状况。
屌丝流是最需要在最后1分钟内进行爆发的流派。
而计算不仅仅存在于以上情况下,在游戏中的每一张卡牌都有其上场的待命时间,大部分是1秒钟待命之后就可以启用,个别也有出现5秒等不同的延时,而魔法卡则是战斗中最无法预估的战斗手段,但是并不是所有玩家都可以得心应手的使用魔法卡,魔法卡的特殊就在于它会有一个预判抵达时间并不是随时释放就可以瞬间抵达战场,对于魔法卡的使用只有不停的在实战中训练才能达到自己脑海中预期的效果,而一场战斗中对于魔法卡的预判绝对是玩家日常训练时的重中之重。
魔法到达战场会有一个飞行时间,而这个时间并不会在卡牌数据上体现,需要玩家自行摸索。
三、对于人民币玩家的限制点
这是目前在游戏中最受关注的点,对于游戏每个人都有自己的消费观念,而投入了金钱的玩家自然会在很多方面要强于没有投入金钱的玩家,但是在对战中一定是强者胜利吗?也许在很多其它游戏中人民币玩家就是一个人形的自走BOSS,普通玩家撞上去只能撞出一头血,不过在《皇室战争》中强者(PS:这里特指那些卡牌强度相对较高的玩家。)并不等于胜利。
在《皇室战争》中花钱也需要技巧,讲究的是一个细水长流,利用购买金币来获得紫卡是比开宝箱更加有目的性的消费方式。
在《皇室战争》的对战过程中,属性上的压制和史诗卡牌的优势并不是无法抗衡的,甚至会有很多屌丝兵在战斗中产生奇效,越是高端的玩家越是了解属性上的压制虽然可以左右战局,但却并不是决定胜负的关键,就如江湖流传的一句话“没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家”,如果你能够对游戏中的每一张卡牌都有所了解,你就能够开拓出属于自己的一条致胜之路。
野猪骑士的出场率甚至比Balloon的出场率更高,同样是以偷塔为目的的兵种。
卡牌之间的克制这方面贝斯我会在之后的一篇文章中做出更加详细的介绍,甚至会罗列出游戏中所有的卡牌进行对比。
四、卡牌进阶与未进阶之间的差异点
这部分和上面那个点上有些雷同,进阶之后的兵种自然会在各方面的属性上要优于原等级,但是这个优势到底加强了多少?其实1~2级之内的属性差并没有想象中的那么高,属性浮动大概是以每一级在原属性基础上增加10%,这样的差异会在高端玩家的手中有所的放大,却也没有过于明显,所以有些玩家喜欢追求卡牌上的数字堆砌,但是这对于他的操作并没有太多的加成。
所有卡牌的属性递增数据都是以10%为基础递增,这个属性非常微妙,会在拉开差距的同时不让玩家丢失操作和玩法。
编辑点评:当游戏中的一个个点汇成线就组成了这款能够满足各种玩家的需求的一款趣味游戏,各类卡牌满足了有收集喜好的玩家、卡牌的升级系统也满足了有养成喜好的玩家、而战斗中的细腻读秒满足了对渴望高端对决的玩家、多种多样的流派搭配也满足了精于排兵布阵的玩家。元芳,你怎么看?
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !
大小:益智休闲大小:60MB益智休闲大小:益智休闲大小:RPG游戏大小:25.16MB益智休闲大小:动作游戏大小:RPG游戏大小:103.49 MB动作游戏大小:三国游戏大小:三国游戏
美人为馅第二季第十二集
美人为馅第二季第十一集
美人为馅第二季第十集
美人为馅第二季第九集
美人为馅第二季第八集
美人为馅第二季第七集
美人为馅第二季第六集
美人为馅第二季第五集
橘子助手免授权码版皇室战争都有哪些游戏的影子?皇室战争都有哪些游戏的影子?小编推荐当前位置:&推荐专题精彩视频热门皇室战争都有哪些游戏的影子?浏览:790次时间:《 Clash Royale》早在1月4日就在美服上架了,不过国服版本的《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》则是在美服版本上线后的2个月才ios商店。尽管姗姗来迟,但是《部落冲突:皇室战争》在上架7小时候就被全首页,其势头一点都不逊于其前辈《冲突》。《部落冲突:皇室战争》是《部落冲突》的衍生品,小志在几天之后发现其身上还有其它热门游戏的影子(包括端游),甚至在想法和系统机制方面都很明显地借鉴了其它游戏。下面小志就和大家掰一掰那些有明显借鉴其它游戏的地方,仅做抛砖引玉之用,如果列为看官还有其它想法可以在下方留言给小志。 影子一《部落冲突(CoC)》既然Supercell都说《部落冲突:皇室战争》是《部落冲突》的衍生品,采用其前辈《部落冲突》的风格、和题材自然是名正言顺。和《部落冲突》相比,虽然《部落冲突:皇室战争》在风格上延续和保留了许多前辈的兵种,比如、弓箭手、骷髅兵、等,但是为了能够让家有更多兵种上的选择,《部落冲突:皇室战争》还新添加了许多新的和技能,比如火枪手、哥布林投矛手、火球、等,而以往的工人小屋这回却变成了能够生产哥布林投矛手的兵营了。新的兵种为更多玩法和观赏性提供了可能,而原有的兵种多少也有一些改变,比如bug喷火龙。请允许我称其为bug喷火龙,虽然喷火龙在《部落冲突》被一再削弱到无法应对10本以上的高级阵型,但是《部落冲突:皇室战争》的喷火龙给列为前期的玩家带来不小困扰,尤其是同为2级的玩家,对手有喷火龙而自己却没有的时候会感觉异常抓心(新版飞龙虽然外表可,但是其属性设定十分bug)。当然游戏中还有许多兵种继承了前辈的特点并且还被赋予了新的特性。《部落冲突:皇室战争》中的哥布林又多了一个哥布林投矛手这个设定,对空对地两不误,尤其是对前期没有飞龙宝宝的玩家来说投矛手不失为一种应对的办法。 影子二《Dota》《Dota》类游戏是的鼻祖,开创了电竞的先河。拿有着10年之久的《Dota》类端游和刚上线的手游《部落冲突:皇室战争》比较会让人觉得有点牵强,不过仔细看来《部落冲突:皇室战争》秉持着公平、开放、竞争、、等元素无一不是《Dota》类塔防游戏的核心思想。小志度娘了一下,目前对《Dota》的定义有三种:魔兽争霸III的DOTA、II的DOTA和DOTA.刀塔。究其具体区别小志不想在这里为大家一一说明,感兴趣的玩家可以自行度娘。小志想说的是《部落冲突:皇室战争》从最原始的端游推塔策略游戏中借鉴了其玩法——玩家通过推倒敌方的箭塔从而获得优势积累,以达到最后获取胜利的目的。当然由于是手游自然不可能像端游那样设定成4个箭塔加一个基地的机制,取而代之的是2个箭塔加一个堡。在路线方面也没了DOTA类端游那样复杂的路线和草丛,《部落冲突:皇室战争》只有的左右两条进攻路线,玩家只要一撸到底就行了(当然多少还是需要一些策略的)。   (两条对线)除了在游戏玩法上借鉴DOTA类策略塔防游戏的推塔基质,《部落冲突:皇室战争》也不忘将这类游戏中的观战模式加入其中。加入这样的观战模式一方面是为了提高其游戏的观赏性,还有一方面(虽然只是小志的臆测)是要让各位玩家们看看那些充钱大佬们是如何互虐的!仿佛就像是官方在对屌丝们说:看,有钱人是这么玩的。想和他们一样玩的话,就请充钱吧!小志本是屌丝玩家,玩游戏从不充钱。土豪的世界小志无法理解。如果你是心智强健的屌丝玩家且有仇富心态的话倒是可以经常看一看高玩对战,看看有钱人是如何虐有钱人的! 影子三《》很明显,《部落冲突:皇室战争》从《炉石传说》一类的卡牌游戏中借鉴了卡组、随机抽卡、技能、兵种占场和卡牌收集等机制。认真说起来,《部落冲突:皇室战争》中有一半以上的思路和玩法都来自于《炉石传说》。先说说抽卡。《炉石传说》中会为玩家准备一个能够容纳30张卡牌的卡组(Deck),玩家们可以准备平时常用的9组的卡组以方便出战使用。《部落冲突:皇室战争》借鉴《炉石传说》这一玩法,只不过受限于设备的操作不得已将卡牌容量限定咋8个。除此之外,游戏目前暂时最多只能让玩家同时配置3组常用卡牌,但是不排除官方今后会增加卡组数量的可能。卡牌游戏中抽卡机制是一大特色。由于抽卡机制的存在使得“运气”这个因素在一定范围之内可以影响游戏的战局,同时也极大地丰富了游戏的观赏性,甚至在不久的将来可能发展成电竞赛事的可能。《部落冲突:皇室战争》中抽卡机制的存在多少让“运气”这一因素影响游戏战局,毕竟如果你的卡组再牛叉,技术再好,没有幸运的眷顾想赢比赛多少还是有些吃力的。只不过,目前《部落冲突:皇室战争》中一个卡组只能容纳8张卡牌,换句话说,你抽到你想要的卡牌的几率为1/8,大不了多抽几次你总能够抽到你想要的那张卡牌。当然,如果你连续几把都抽不到你想要的那张卡牌,小志劝你该去买彩票了。Ps:国产手游中十连抽的机制可谓极大地方便了土豪玩家。土豪玩家们常常一掷千金,然后就地抽个不停。《炉石传说》和《部落冲突:皇室战争》中均不提供十连抽机制,玩家们每次都要死命搓个不停,难不成是Supercell担心中国的土豪买不起十连抽?天朝网民流行这样一句话:人傻,钱多,速来!《部落冲突:皇室战争》在技能和占场方面也非常多地借鉴了《炉石传说》中的核心思想。比如火球,这非常明显地借鉴了《炉石传说》中法师职业的bug技能——火球术,能对单体造成极大伤害;再比如,可以看成是AOE,可对哥布林小弟和弓箭手小妹团灭!再说说占场。占场就是通过卡牌间的互相消耗,包括技能卡牌和角色卡牌,从而获得优势的卡牌差继而获得场面上的优势。说简单一些,假如A玩家使用AOE万箭齐发消灭掉了B玩家的哥布林和弓箭,这就是1换2——用自己的一张技能牌换对手的两张角色牌,从而清除了场地。但是技能牌无法帮助玩家占场,这时候就需要玩家用自己手中的角色卡牌来换取场面优势。从这点上来看,不仅有《炉石传说》的影子也有《万智牌》的影子。《炉石传说》中卡牌召唤时候对于“费(mana)”的消耗机制也被运用到了《部落冲突:皇室战争》之中。在《炉石传说》中先手一开始获得一个费,只能召唤零费和1费的卡牌,后手则获得一个费和多一张卡牌作为补偿,必要的时候可以多一费来召唤卡牌。随着游戏进度的发展,每个多一个费,能够允许召唤更高费的卡牌,直到满10费为止。《部落冲突:皇室战争》与之类似,召唤卡牌需要消耗圣水。圣水补充需要一段时间。玩家召唤卡牌的等级越高,所需要消耗的圣水也就越多,等待时间也就越长。 《炉石传说》中卡牌的收集是最花钱也是最花时间的。钱和时间无论在端游和手游中都是非常好的盈利点。《部落冲突:皇室战争》谙熟之道,自然不会放过这个机会。游戏中有各式各样的角色卡牌和技能卡牌,想快要bug喷火龙么想要优质么想要大王么那就充钱吧!这就是Supercell想要传达给玩家的真实想法。《部落冲突:皇室战争》史诗级别的卡牌自然不容易收集,而玩家不想要的卡牌却又地出现。看来《部落冲突:皇室战争》学《炉石传说》的确是学到家了!!! 影子四《》确切的来说《部落冲突:皇室战争》借鉴了中国手游卡牌的机制,至于为何说会有《刀塔传奇》的影子,那是因为《刀塔传奇》是卡牌养成手游的代表,拿它做例子再适合不过了。古人云:师夷长技以制夷。不过随着互联网的发展,老外也来中国取经了。国产RPG手游中玩家通过“石”来还没有的角色,或是让已经解锁的角色更加强大。《部落冲突:皇室战争》很好地了这一点,让玩家在的道路上永无尽头!当玩家自以为卡牌灰常,灰常强大的时候,其实上面还有更强的级别在等着玩家。《炉石传说》中玩家可以将没用的卡牌分解以得到“尘”来合成自己所缺少的卡牌,可是在《刀塔传奇》和《部落冲突:皇室战争》中对于卡牌的收集始终是个无底洞,玩家会发现角色卡牌的升级是如此之难,永远都不会有停下来的那一天。买的没有卖的精,显然Supercell是早有盘算。想要吊炸天的角色咩乖乖充钱给我吧!将来版本改进,它还有可能有哪些游戏的影子?虽然《部落冲突:皇室战争》有着市面上热门游戏的影子,或者说它借鉴了许多热门游戏的玩法和机制,但不可否认的是,《部落冲突:皇室战争》的确有其独创之初,而且将百家之所长融汇于一身也算得上是一门学问。新的玩法会不断被玩家挖掘,游戏的玩法将来也势必会更加多样。小志在这里想和大家探讨一下《部落冲突:皇室战争》今后可能会加入借鉴的游戏玩法或机制,仅供参考之用。 以下纯属小志臆测,仅凭多年经验,没有实际根据:可能的影子一《》《海岛奇兵》有两种玩法对于《部落冲突:皇室战争》来说是可以借鉴的(反正都是一家子游戏嘛,抄来抄去也没啥):一是地图机制;二是定期副本团制。先来说说地图机制的借鉴。《海岛奇兵》种通过升级雷达可以探索更多的领地,从而获得更多的以及其它资源奖励。《部落冲突:皇室战争》完全可以借鉴这种玩法,当玩家升级到一定等级或者经验的时候可以解锁游戏中更多领土,从而抽取更多卡牌或者是其它游戏奖励。当然游戏还可以加入副本通关机制,通过解锁副本来解锁更多领土。无论怎样,这些都是增加游戏可玩性的一种手段,毕竟当玩家上被对手狂虐的时候总想个什么东西让自己虐一下,好慰藉自己受伤的心灵。天朝向来不缺人,尤其是玩家,所以中国地区的玩家组起团来还是是相当容易的。团战不仅考验玩家的协作交流,同时也有利于游戏外玩家间的交流。《部落冲突:皇室战争》完全可以加入像《海岛奇兵》中能量基地副本的机制,让众多玩家一起撸副本体验集体作战的乐趣和丰厚的奖品。当然,如果还可能,小志希望能够加入类似螃蟹那样的机制,打一次超级副本获得异常丰厚的卡牌奖励,前提是Supercell觉得自己不会亏太多。《海岛奇兵》中每天都有新鲜事,从的入侵,到哈莫曼上校的防守,再到攻占女上校继而哈特,海岛中的每一天过的都是如此丰富多彩。《部落冲突:皇室战争》是不是多少也加一些副本事件来丰富一下玩家的日常比如,每天来个巨龙副本。巨龙副本可以分成10级,供不同等级的玩家通关。玩家等级越高,通关的等级也越高,得到的奖励也更多。可能的影子二《》《卡通农场》是Supercell旗下的唯一一款社交手游。既然《部落冲突:皇室战争》中已经有卡牌养成机制,尝试将《卡通农场》种的体系融入其中又何尝不可这个想法听起来非常疯狂,但确实可行,比如:游戏中可以开辟另外一个经营副本,玩家通过种生产经营或者按照系统给予的订单生产产品,从中赚取金币。赚得到的金币可以被用来购买其它卡牌或解锁宝箱。生产经营中的玩家还可以通过社交软件,比如QQ,微信等,来相互协作交流。这么做显然会加速玩家收集卡牌的进度,在一定程度上可能会减少付费玩家的数量,但是通过玩家间的交流协作能够极大提高游戏的用户黏度。天朝有句古话:留得青山在不愁没柴烧,细水长流稳定赚钱有时候也挺好的。可能的影子三《》《暖暖环游世界》种各种妹妹穿的衣服在设计上给人印象深刻。《部落冲突:皇室战争》中可以借鉴《暖暖环游世界》中多样的服装玩法,为史诗级别的角色或者双王提供几套不改变游戏熟悉的皮肤。当然,游戏皮肤需要用购买或者通过获得。这样不仅可以提高玩家收集卡牌的欲望,同时Supercell也可以通过多样的游戏皮肤来增加营收。 可更换的游戏皮肤不仅局限在史诗级别的角色,游戏场景本身也是应该可以被替换的,甚至可以让有能力的玩家自制角色场景。玩家的游戏场景可以卖给官方,或者通过官方渠道统一售卖,保证交易的合法公平性。可更换的角色皮肤和场景在游戏中本不是什么新鲜事,但是如果让玩家参与到游戏皮肤的定制势必会提高游戏的受欢迎度,带动游戏配套周边产品的销量。当红电竞《刀塔》和《联盟》也有许多可更换的游戏皮肤。《部落冲突:皇室战争》带有电竞性质,将来有可能朝着电竞的方向发展,既然像《刀塔》和《英雄联盟》这样的电竞游戏都有可更换的皮肤为何《部落冲突:皇室战争》不也以此为鉴呢?→→点击头像有惊喜哦!!大全↓《》热点阅读场宝箱更多推荐推荐专区

我要回帖

更多关于 皇室战争真垃圾 的文章

 

随机推荐