和醉江山一样模式的java策略模式游戏

盘点新兴热门:策略与动作类游戏的结合~次时代好游戏列表_单机游戏吧_百度贴吧
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盘点新兴热门:策略与动作类游戏的结合~次时代好游戏列表
当下各种层出不穷,老系列游戏xx召唤、三国xx、极品xx等等作品后面的数字大有无穷无尽之感,虽说有一定的创新,但更多的是游戏厂商干榨游戏内涵罢了,很是令人叹惋。最近更令人瞩目的是策略FPS,或者策略动作类,策略游戏的思考+动作游戏的爽快才是王道!lz希望大家都可以跟帖补完,方便网友查找。历史作品:地下城守护者、铁甲叛乱老,老记忆。
 《教团:1886》跳票了...
资源来自新浪网
策略类游戏重现二战世界大型海战实景,制霸海洋,操控史上各国著名战舰鏖战大洋!策略类游戏渲染真实海洋,多项平衡克制模式,大舰巨炮,厉害了我的战舰世界!
楼主,我带着尾巴来看你了,随便送来经验,请注意查收!
典型:玩具兵团 toy soldiers塔防的策略+控制塔进行攻击的动作。这属于十分典型的策略动作的结合作品了,可能有些版本还有坦克载具之类的东西,这里lz就不细究了
楼主您好,我是XX网店的客服.你寄回的我们已经帮你修好了,马上给你寄回去,但请你别那么残暴的对待她,她毕竟只是个娃娃,充气娃娃寄回来时,所有在场的工作人员都落泪了!
经典:兽人必须死1 2兽人必须死和玩具兵团是相反的结合。这款中玩家控制角色走动设置陷阱攻击怪物也就是塔防的动作类+策略的战斗模式。游戏采用第三人称射击的视角。
新起之秀:XCOM 浮游:内部敌人这款是一款难得的佳作,采用可控回合制式的策略操作进行数个角色的战斗准备,然后再进行第一-第三人称的射击。游戏充斥着未来科技和科幻的风格,不属于lz的菜...所以没玩
新起之秀“:植物大战僵尸 花园战争塔防建造+FPS。良好的系统,回合制怪物,爽快的操作手感,合作游戏在线游戏一定不能错过。
对玩具兵的画风吐槽乏力?幽闭圣地2(Sanctum 2)》你值得拥有。同样的FPS塔防~不一样的体验下线吃饭,过后继续
Ace of Spades: Battle Builder 黑桃A 战斗生成器这是一款Minecraft型的多人FPS,具备超强的地图创造能力。官方的描述就是:你可以创造自己的战场,摧毁它再建新的...如果想玩的话估计得上入正...
《传染病(Contagion)》作为僵尸之一,这是标新立异的佳作之一。游戏中,玩家作为生存者之一,与城里的量僵尸进行对抗。游戏的特点就是手机系统和,这两个系统让变为僵尸的玩家拥有更多与普通玩家对抗的资本。游戏里的玩家脆弱却又在合理的策略安排下强大,僵尸没有花里胡哨的技能,却又可以在策略安排下占据优势。总之,这个僵尸对抗游戏绝对不是简单的Life4dead或者csolcf等物的僵尸对抗模式可以比拟的。正版的话还有大量不同的已经开发的和正在开发的游戏模式。强烈推荐。游民盗图:
算了自己挽尊,虽然有很多好货但是木有观众啊也就算了吧
LZ最好带个自己的评分啊,不然你那么笼统的语言感觉就像看官方简介一样,没什么意义啊
本帖不收录RTS+STG即即时战略+策略,那一类型的有很多,以后有时间会另外开贴来说~~比方说的系列,时间跨度从直到19世纪,很多mod也增加了可玩性,其中基于做的和《中世纪全面战争》做的《汉之殇》是三国题材的,非常有趣的说~
这方面做得比较成功的其实就是《炽焰帝国:十字军东征》和《炽焰帝国:英雄》,不过因为是独占,本来国内玩家就少,而且那时候基本都玩,而且XBOX模拟器现在也不成熟,导致国内基本没几个人玩过这个系列。不过这几年倒是吸引了不少人的关注。淡然还有就是日本比较水的《真三国无双 帝国》《战国无双 帝国》,主要是坑钱的游戏,不过本身游戏创意性还是蛮好的,初体验也非常不错。但是玩久了你会发现游戏空有一个好架子,纯为了圈钱,内容填充太少,导致玩一玩就腻了。
Space Engineers 7/10(未完成)这个嘛就没什么打打杀杀的了,不过官方来看现在还没到正式版,可以被称作太空版本的Minecraft,暂时似乎没有生存模式只有建造模式,但是不失为好游戏。老是挂图怎么破
星际要塞 StarForge 8.5/10在新的星球上殖民的minecraft。系统极好,是MC、、WC3结合的产物(官博说的灵感来源)。事实上,类似的已经泛滥市场了,具体孰优孰劣需要大家自己评判,萝卜白菜各有所爱嘛。至于生存类,lz也简略介绍,其中大部分都玩过一下不便评分因为几款游戏重叠较大。现在热门有:大名鼎鼎的 Dayz ,僵尸生存对抗类型。卖点是搜刮掉落的补给、变高富帅、和玩家组队对抗玩家再被干掉失去一切。7 days to die 七日杀 ,特点是craft系统,其大量的材质堪比minecraft,可以说是3D版僵尸强化mc。重点在于合作对抗僵尸Rust 腐蚀,官方在更新中去掉了僵尸,是纯正的野外生存。有craft系统和攻击性生物,其特点在于与玩家进行狡诈的合作与对抗,积累财富,越来越富The Forest 森林只有这个属于单机,卖点是具有详细设定的野蛮人和怪物,的AI不像僵尸一样,它们会思考组队进攻,也会害怕。它们会制作东西,会进步。总之单机作品其游戏性更强,难度也更大,但想流畅游戏,估计得看好配置要求了。
新起之秀:英雄与将军(7/10 优化较差没有中文)据说属于云计算的大型页游。顾名思义,玩家可以做将军坐镇指挥也可以做英雄上阵杀敌,具体细节大家问度娘吧..看截图的画质还不错。据说玩家还可以有用和骑自行车。想想在战场上骑自行车感觉似乎很有趣。我已经简单的打了几局,事实上优化的一般画质也一般但游戏性还是可以的,随着积累,玩家的士兵会提升等级以拥有权力购买载具。自行车或者甚至和坦克都是可以慢慢解锁的。将军的模式我还没解锁,玩家可以购买一只部队(突击队、反坦克队、哨兵对、队)来加入一场宏大的战争。多大?整个欧洲那么大的地图,每个城市都有战事,可想而知最大的问题就是没有中文...有英法德西等等语言,不过英语也不影响理解了。下面是官网截图:至于在将军模式之中能否以单兵的身份加入战斗,这个等大家挖掘吧
免费在线佳作: Airmech 空中机甲 9/10AirMech® 是一款快节奏的动作即时策略,并可在线上和其他玩家进行竞技或是合作游戏。在战场上赚取的 Kudos 和经验值可用来解锁一系列的 AirMech、驾驶、部队和物品来自订您的军队并和您的策略完美结合。这个嘛,大家需要控制一台主机,造兵,并用你的主机搬运小兵,协助攻击。比更强的动作体验,毕竟Dota向的“补刀”和“微操”等东西很让人不快。这个游戏就完全没有操作跟不上被虐的担忧,也不会按坏鼠标。好评~!有版也有别的代理,据说安卓的也要出了呢。
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iOS 平台5款真正的策略游戏
尽管 iOS 平台上以“策略”自居的游戏数不胜数,但实际上充分利用到策略元素的作品却是少之又少,甚至“策略”这一概念都开始被混淆。因此这一期的盘点便为大家罗列出 iOS 平台上5款真正有资格称之为“策略”游戏的作品。饥荒——Don't StarvePC 上的经典求生游戏,难度设定上极为苛刻,每一个夜晚都将是对生存的考验。撑不过10天的是普通玩家,熬过30天的为专家,能坚持到100天以上者堪称宗师!Don't Starve: Pocket Edition By Klei Entertainmentcn
游戏403.6 MB王国保卫战:起源——Kingdom Rush Origins《王国保卫战》系列最新作品,iOS 最好的塔防游戏,没有之一。较之前作大幅改进了玩法与相关细节,最佳塔防系列中的最佳作!Kingdom Rush Origins By Ironhide S.A.cn
游戏278.0 MB秋战:军阀混战——Autumn Dynasty Warlords颇具风格的战争策略游戏,与 PC 上的《三国志》系列相似,分别有内政与战争模式。最高难度下更是将策略性发挥到极致,你下达的每一项指令都可能成为决定胜负的关键。Autumn Dynasty Warlords By Touch Dimensionscn
游戏240.1 MB幽浮:未知敌人——XCOM: Enemy Within科幻风格的策略射击大作,大小接近2GB,但确实是一款上乘之作,从之前 PC 上玩家的反响便能看出,该作绝对配得上68元的价格。XCOM(R): Enemy Within By 2Kcn
游戏1963.2 MB炉石传说:魔兽英雄传——Hearthstone: Heroes of Warcraft暴雪出品的卡牌对战游戏,仅凭暴雪两字,相信便无须多言。《炉石传说》 By Blizzard Entertainment, Inc.cn
游戏2164.4 MB此期罗列的游戏大多数以收费模式运营,皆为同类中的佼佼者,不知各位兄弟是否找到了自己所钟意的作品。
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策略游戏盘点(长期更新)
楼主本人喜欢策略游戏所以就有了这个帖子。随玩随更
策略游戏是玩家群体最多...
新人,我遇到难关了,求...
《权力的游戏》近期可能...
自从手机改好了之后就想...
策略类游戏重现二战世界大型海战实景,制霸海洋,操控史上各国著名战舰鏖战大洋!策略类游戏渲染真实海洋,多项平衡克制模式,大舰巨炮,厉害了我的战舰世界!
全面战争系列不多说了,人气摆着呢,直接上图,mod众多
英雄连(Company of Heroes)是一款以二战为背景的。不错,尤其是对于喜欢二战的玩家来说更是不可错过配置不高,低配也没什么问题
P社四宝欧陆风云维多利亚钢铁雄心十字军之王高能提示:都tm烧脑子(不是烧机子)
文明系列很好的,应该属于热门
《奇迹时代》  《奇迹时代》是一款相当老派的回合制策略,同时,本作也拥有远远被低估的粉丝群体。  只看本身,本作似乎很像系列,无论是发展方式也好,还是各种各样资源的合理利用也好,都没有完全跳脱经典策略游戏应有的模式。  不过,若是仔细分析的话,我们还是能从《奇迹时代》中,看出一些新意的。  有多达120种各类魔法,同时还有12个完全不同的种族,这使得游戏在各类细节元素的组合上表现的相当丰富,甚至大大超出了玩家们原本的估计。、  加上基于自动模式和战术模式的两种作战方式,以及外交设定的充分运用,这一切都使得玩家在性和游戏的细节体验上获得了巨大的满足。
 3-系列  策略真正意义上的杰出代表,莫过于这款作品。  即便放在整个史上,本作都是不可多得的经典之作。它是战棋型回合策略这种表现方式和魔幻奇幻故事的完美结合。  事实证明,这种结合的模式最终取得了空前的成功,这也使得的面世拥有了之前玩家们根本不敢想象的划时代意义。  独立的世界观,空前丰富的各类元素,堪称标杆意义的游戏细节和基础设定,以上独一无二的,在当时显出巨大超前意义的游戏概念和体系。  上述这些要素的融合,使得在策略的经典中拥有了不可磨灭的地位。
8级萌新可以的
系列  提到“光荣”这个公司,玩家最先想到的关键词是什么呢?答案当然是系列。  众所周知,以“战棋模型”来演化策略的背景和游戏模式,是业界在开发策略类游戏时最常用,也是最为经典的方式之一。  久而久之,“战棋”已经成为了一种典型的策略方式,同时也是策略游戏中最重要的一个种类之一。  那么问题来了,综合考虑性,游戏平衡度,游戏小细节以及受众等诸多方面的因素,究竟哪款作品是战棋类策略游戏真正意义上的标杆作品呢?  答案已经很明显了,光荣的代表:系列。  这款是如此经典,玩家们的熟悉度也如此之高,以至于到最后,多余的细节介绍反而成了累赘。  只有持续的体验才是王道。  图为
战争学院《战争学院》允许玩家控制或者德国部队实现军事战术。这不仅包括前作一切功能,而且还引入了更深层更丰富的新功能和策略体验。游戏将提供超过130种作战单位,全新遭遇战模式,随机地图生成器,4条单人剧情线,对战竞技与多人合作模式以及加强版战术工具。【游戏截图】
中世纪领主《中世纪领主》混合了策略管理、实时战斗、城堡围攻等元素。游戏故事发生在公元850年到1350年的欧洲,提供了逼真的城堡设计,场景包括英国、德国、法国、诺曼、等。玩家扮演中世纪领主,扩大自己的影响,最终成为国王。玩家可使用政治、外交、军事手段迫使其他贵族臣服。【游戏截图】
《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略,游戏大陆受不死,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。很好的游戏,可惜没汉化
帝国时代,红警什么的自己搜去吧
地球帝国系列(一代更比一代强)人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了。
是即时战略类爱好者们心中永远的里程碑,但却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,,原子时代,等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。   
给我们带来的是真正意义上的立体作战,从的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁。海军则从木筏,到,核子潜艇。而空军拥有像(),,以及等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。  
在中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造,,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了,,,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。   
总的来说几乎就是的即时战略版,它兼容了和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。地球帝国一EE2EE3EE4原谅我没找到图
我要去补作业了拜
东方帝国东方帝国是一个以古代中国为背景的4x策略游戏,目前国内的介绍不多,这个帖子应该是内容最全的了。。。大部分内容都是手打的,所以转载请注明出处~原帖: ... 96&page=1#pid406300发帖人就是我,大图到原帖看吧,可以点击放大中国题材的游戏,看上去做的还不错,不过不知为何介绍不多,其实可以开版的。。。什么是4x策略游戏?4x要素:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。其代表作文明,即是4X体系的典型作品,当文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有战略游戏都有4X体系的内容,比如侦查地图,建立自己的地区,研发科技和发展,最后向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调漫长的发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。最初的4X游戏集中于回合策略这一种游戏类型上,而当即时战略作为较晚出现的策略游戏种类出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即时战略更强调直观的视觉,因此不得不削减相当的策略思考成分,也包括缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些深度喜爱4X的玩家用户难以得到满足。目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(文明),到科幻类(猎户座之王),以及奇幻类(魔法门之英雄无敌)。和制作者的问答,简要翻译介绍东方帝国的制作团队主要由R.T.Smith和John Carline领导,这两位有着丰富的策略游戏开发经验,已经从业超过三十年,之前他们一起在全战系列的团队中工作,担任项目负责人和首席美工,其他成员来自一些3a游戏工作室像是Crystal Dynamics(古墓丽影系列的制作室), Pandemic(破坏者), Frontier Developments(无尽虚空的制作室), 和Slightly Mad Studios(极品飞车和赛车计划的制作室)你最著名的作品是全面战争,从中你获得了什么经验?众口难调,完美作品永远不会出现,团队人越多,你想做的也越多,但他们不一定能够很好的融入作品中。东方帝国看上去像是文明5、无尽传奇和三国志11的混合,这些游戏带给你什么影响,你如何塑造你的游戏?最初的灵感是制作东方背景的文明建设游戏,并且拥有有趣的战斗系统。表面上看这类似于文明系列,不过我认为并不相同,战斗部分显而易见的和全战有些类似,然而只是看起来如此,你并不能直接操纵你的部队。其他历史游戏、太空策略游戏或者拟真游戏等也带给我一些灵感。战斗会和全站一样在单独的地图进行,还是在会展地图进行?战斗系统也许是这个游戏最具创新的一点。玩家在战前对部队下达命令,当结束回合时,军队开始移动,如果遇到敌军,战斗就将发生。所有的战斗在大地图上实时发生,如果你想,可以拉近视角看你的部队如何作战,也可以不管他们。玩家不能直接控制部队,但可以设置阵型,布置方案,战斗通常只会持续一两分钟,所以游戏的节奏会比你进行每一场战斗来得快,你再也不用烦恼是否参与战斗,还是自动解决了。东方帝国将会覆盖中国大部分的历史,从公元前1500年到1500年,你是否计划突出一些特殊的时代或者重复来反映中国社会、政府、技术的演进?玩家会在历史的黎明开始游戏,像普通的策略游戏一样,一开始只能控制一座城市,所以游戏的进程取决于玩家,并不会精确的匹配现实历史。游戏会描述不同时期技术和文化的发展,具有足够的亚洲特色。如果玩家选择史实地图,你会面对和历史中国家类似的敌人和问题,北方的势力一开始会比较强大,有更适合开发的土地,但是需要面对草原上危险的敌人,南方的势力初始阶段发展较慢,有太多的沼泽和树林需要清除,但是随着时间的推进,情况将会转变,不过如果你选随机地图的话,什么怪事都会发生。。。除了设定以外,还有脑洞计划?最大的两个特色一个是战斗,另一个就是你可以从全局拉近到细部,进到你可以看到农民在田地里劳作,看到士兵的战斗。这种功能极大的增加了游戏的沉浸式体验,玩了你就知道了。还有些其他有趣的东西,军队没有招募徐柳,取而代之的是另一种拟真模型,你能够在同一时间招募国力范围内所有的军队。游戏着重体现了中国社会的两组矛盾,农耕文明和定居文明的矛盾以及下层贫民和贵族世家的矛盾,平民和贵族的民忠将会分别计算,你的政策可能在满足某一阶层的同时触怒另一阶层。类似的事物的供应在农耕国家由农民掌控,在游牧国家则依赖于放牧的动物,两种文明会有不同的发展过程。你有什么想对读者说的吗?愿你们活在有趣的时代,但是由于你没有时间玩游戏,所以不会太有趣~东方帝国将会在2015年的夏天推出预览版本(已经跳票了,据说至少要到11月) game前瞻简要翻译介绍某人看了东方帝国的演示,认为这是简化版的幕府全战和实时版的文明的混合,游戏的负责人是全战系列的(前)资深开发者R.T. Smith和ohn Carline,东方帝国很大程度上受到了全战的影响,然而并不相同。不同点:东方帝国的背景是古代的中国,一个全战从未涉及的地区。所有的事情都同时发生在一张地图上,管理城市,外交,战斗都在同一张地图进行。战斗过程无缝放缩,没有载入的过程,没有单独的战斗地图的概念,对于全战爱好者来说,不幸的消息是你不能直接控制战斗的进行。当两军相遇,你可以按暂停并且得到布置军队的机会,你可以布置阵型,给军队下达基本的命令,然后看着战斗进行,ai也是如此,战斗都是遭遇战,你可以看着两军交战,或者也可以将视线移到别处。攻城战可能会持续很长时间,在演示中我们看到了秋冬的季节交替,在攻城过程中,我们也可以看到中国式的投石机发射弹药并且摧毁城市。创新点:游戏的大地图从戈壁滩延伸至南海,看上去很漂亮,兵模和建筑的细节介于全战的大地图模型和战斗模型之间。从大尺寸的帝国缩放到个别的军队以及地里劳作的农民真是种不同的体验。所有军队都可以在短时期内快速招募,不需要等待招募时间,你也可以分配你的劳力来建设国家,战败的势力会成为你的附庸国并且为你提供一定的奖励。也许这个游戏可以成为测试全战的限制的机会,这两年全战出的太快了,东方帝国像是一种多种要素的混合品。也许你会在未来的全战看见其中的某些要素或者新的题材。是否他会让一些全战的老粉丝投入其中,让ca认识到他们的炒冷饭和不求开拓呢?等着瞧吧。。之前帖子的简介: ... 8466&extra=page%3D2转自3dm论坛
这是东方帝国,可以说是文明加全站。不可多得的好作品
要塞系列经典之作。发展你的要塞,摧毁敌人!!
信长之野望的别错过,你可以选择操控天下布武,也可以选择其他大名扭转历史个人只玩了13和14感觉13可以14差强人意
黑与白呢?命令与征服呢?神话时代呢?战争黎明呢?
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