苹果手机好玩的狼人杀苹果好玩游戏推荐2016

手狼-最专业的手机狼人杀在线语音版你玩狼人杀最经典的记忆是怎么样的?为什么喜欢玩狼人杀?
其实只是想在知乎上加一个狼人杀的讨论,大家随便聊,你玩狼人的经典局是什么?
我玩过的最经典一局狼人,老同学聚会,我和我曾经暗恋并追求不成的女生被连成情侣,超开心。我是女巫,第一晚就被狼人咬了,但我没有自救,想到她第二天会为了我殉情而死,死而无憾啊-------------------------------------------------以上正文,以下害人-------------------------------------------------------------作为一个和朋友玩狼人习惯性第一夜被首杀(简直是玩狼人的最高荣誉好吗)的玩家谈几点自己对狼人的理解。1先说我怎么玩狼人的精髓在于发言,发言先看三个属性,次数,顺序,态度,其次才听内容,内容又有三种,推测(甩包),质疑(对立),布局(警长主导言论,归票位主导投票,等等)。我的目的是利用以上六种素材,将所有玩家分为两列,然后以活跃性从高到低排序。解释一下如何使用这六要素完成我的目的。(我多么希望可以抱块白板玩狼人,可惜每次只能在心中圈圈叉叉)次数,每一次发言都是珍贵的,前期每一次的遗言都价值千金,后期的警徽移交简直就是变相遗言,有效的发言次数直接影响玩家在我白板上的排序高低。顺序是落座的顺序由竞选警长决定的第一白天发言次序,根据个人的习惯来投选警长,可以让自己在擅长的位置发言(我喜欢坐在跳跳的上家,因为我最爱归票位,给我十个警长我也不换,口才好,任性)。态度是一个玩家的形象,借用色盐的话就是,形象好你才能成功bluff别人~态度这个话题涉及thinkleavel,每个人自己去理解就好。推测要结合事实,(一号你是好人的时候从来没竞选过警长,现在竞选了,还有二号三号支持你,你可能是狼,我呼叫预言家查你水表~),虽然理由可以随便找,但目的只有一个,让自己的对手跳出来质疑你,所以水包甩的不好就成了内耗。质疑就是对立,进而演变成团体对立,如此就可以把玩家分成两列,明确的分界可以指导接下来的布局。布局包括了剩下所以的发言种类,讲废话也是一种布局,沉默也是一种布局,无论往水里倒墨汁还是明矾都有各自的目的,布局的意义是指导接下来在沉默中的行动。拿第一个白天举例,有若干条竞选发言,若干条遗言和两轮发言,运气好的话还会引发一些基于事实的对立事件。(--二号你那么丑你肯定是狼!--一号你胸那么小你才是狼!以上种种虽然基于事实,但我显然不是这个意思啊!!!)白板上的派系表已经可以画的七七八八了。如果我是归票位的话我已经可以进行合理的归票演讲(递上精心挑选的菜单),操纵第一轮投票了⊙ω⊙口才好,就是这么任性。所以,白天的狼人其实是个靠记忆力的口才的游戏,晚上关键看脸。2再说我如何想办法去获胜讲理论太枯燥,我们结合点实际,提出一个基本战术供大家思考。《阳谋-无身份求死争警长曝身份哲学流》题记:好人想赢,牢牢抓住一个中心三个基本点一个中心:人比狼多一倍第一基本点:白天的对话是好人团结的机会第二基本点:信息不对称是狼人获胜的根源第三基本点:情侣的存活是所有人心头的阴影模拟开始:10人局,3狼,4平民,1女巫,1预言家,1丘比特第一夜。。。第一天,多人竞选警长,开始发言“我叫王大锤,我一个没有特殊身份的平民,我来竞选警长的目的只有一个,就是读完这一段话,因为我并没有准备活到第二个白天。如果我在成功当选警长后立即倒牌,说明在座有人认识我,也证明了我将要说的策略是多么有效。第一轮发言开始后,请有身份的好人务必开始自曝身份,并且给出第一夜的所有信息,那么我们将至少明确3位好人,如果接下来有重复身份出现,我们将早上票死一人后晚上毒死一人。第二轮发言结束时请归票位分析六位嫌疑人对立关系将其平均分成两组,作为好人,只要通过预言家指认,女巫投毒,投票这三种方式让这两组嫌疑人人平均减少,就有极大可能获得胜利。警徽一律移交到嫌疑人中的少数组,人数持平请投死警长,也就是说若我活着当选了警长,那么这个白天请全票投死我,如果有人反对我的理论,那么就请投死他。好人们你们要做的只是相信我这一套久经检验理论,并且执行,因为狼人没有足够的时间去思考这个理论的破绽,所以他只能否定我或者杀了我,而我,无所畏惧。我叫王大锤,我的牺牲将带领你们走向胜利!”然后,你就会发现这个游戏需要苦思冥想的身份变成狼人了,知道的太多反而让他们感到紧张,直觉会告诉他这套理论对自己很不利,而除了坐以待毙之外的所有白天的举动都会让自己成为目标,感到自己玩了那么久狼人从来没有做狼那么窝火过~解法其实也很简单,我这个理论的关隘是第一个白天需要两轮完整发言(很多情况下预言家会在第一轮女巫申明自己没有了解药之后,才在第二轮尴尬的跳出来,重复跳身份因为发言顺序问题也可能需要两轮来确认),让第二个夜晚提前降临就可以打断我的布局。什么?你们的规则里不允许暴狼?偷偷告诉你,其实暴狼也很亏。夹杂点私货好了 【名词解释:哲学流】专业解说小色:“教主又打哲学流了,领先三十人口,拖出所有农民,目标诺森德!!!这怎么档嘛,攻防还领先,教主赢了呀~”MS-JOY:“教主又被奶死了呀,下个版本暴雪不削黄旭东,星际必亡哈哈哈”以上,毁灭游戏乐趣,求折叠
哪里是喜欢这个游戏,只是喜欢一起玩游戏的人而已。一群人溜进大学男生宿舍玩一晚上,无论是默默连起来暧昧的两个人,还是看到大家各种互相报复胡乱杀人,我都觉得很美好。印象最深的是一盘人狼恋,当时我是狼人,丘比特连了我跟男盆友【也太明显了一点喂O O】,像我这种说谎脸不红心不跳的天蝎女跳了两次身份加上各种逻辑强行解释,13个人的局硬生生赢了,累的不行,但是开心了好几天,也不知道那时候的开心怎么那么简单。也许是因为结束后当时的男朋友跟我说了一句:第二轮发言我就知道你是狼,因为只有我一个人知道你是狼人的时候才会那么冷静,我好喜欢。所以
我 也 好 喜 欢 呐
只是因为自己是一个喜欢猜测别人喜欢试探别人的人,所以对狼杀有特殊的情愫。第一次玩是和同学在较场尾玩的,之后一发不可收拾,现在长时间混迹在深圳的各大桌游吧里面,遇见很多高玩,和高水平的人一起撕逼也是一种乐趣,谈不上什么经典局,有意思的局面倒是遇到过,两头狼一个跳预言家,一个跳熊,女巫因为太早被刀,自救以后失去解药,第二晚女巫强硬甩毒,丢在白痴上,一开始还有一匹狼旱跳预言家,狼的发言做好导致平民无法判断真相,被狼人带飞的票,整盘狼人一个不死。看多了其实才发现桌游的圈子特别小,之前战旗出来lying man以后还很开心的看了,但看完感觉真心水……那时候才忽然觉得自己水平提升到不一样的局面了……和学校的同学玩这些也没多大兴趣了,毕竟水平真心不一样,原来靠嘴巴把别人忽悠到飞起真的不是玩笑来的,也是在玩游戏的过程中发现的
玩这个学会了高级说谎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~日更新假期无聊,过来详细补充下对于狼人杀的感受。最大的感受就是狼人杀像新闻行业的缩影。玩过狼人杀的人都知道,每次发言,狼人肯定要保全自己,打击异己,所以当狼人难免要说谎。当狼人玩的多了,发现说谎也是一门学问。十句话九句真话,那么接着说一句假话,众人也是会相信的。一句话说一半,或者说大一些,便是另外一种意思。狼人杀一般第一轮发言是比较重要的,新狼可能会说我是个好人,或者放烟雾弹,自曝狼人随便咬人说是同僚,而老狼会根据大家第一轮的发言为依据,编造谎言,保全自己更有说服力,最后赢得全局。其实仔细想想,上面那一条不跟新闻有着相似之处,当我玩狼人杀玩成老狼时,在看新闻和报纸就不再单一的看表面上的文字了。我曾有一段时间对狼人杀甚是着迷,奈何这个游戏人越多越好玩,独生子伤不起…所以在网上找了网页版狼人杀,这游戏里的奇人甚多,个个口吐莲花,颠倒黑白。更是上演无数次无间道,最后被最信任的人捅死。也有资深老狼王,独自一人力挽狂澜,翻盘获胜。我个人在网上玩狼人杀更多些,所以有这些感受。但是,私下和朋友们一起玩就没有这些了,个人主观占更多些,可能因为你偷吃我一块饼干,我不高兴下吧就投票票死你,我就被这样的猪队友给弄死过-_-#最后手机码字,有语句不通之处,望各位看客见谅。
有一次因为人少,玩了一盘充满杀戮和阴谋,离间与结盟的狼人...玩完以后大家表示太耗脑那一盘只有5个人,一个女巫,一个猎人,一匹狼,一位守护,还有一个盗贼,各自为政! !看谁 ! 活 ! 到 ! 最 ! 后 ! !【by the way最喜欢丘比特人狼恋,捂脸】
问题好像改了。。。这个算是介绍狼人的,不是经典局啊- -。————————在狼人游戏中,除了“法官”作为游戏流程控制者以外,所有玩家的游戏行为只有两类:与另外的玩家交流和互动。秘密使用身份能力。每一个判断都会影响着游戏的发展,每一个行为都会使其余玩家产生不同的想法和感受,正是因为这种“纯粹”的规则,才使狼人具有无限的魅力和趣味性。自己玩和系统化意味着「可预测」,而「可预测」会转变为「无趣」。 当游戏的过程越来越贴近玩家内心期待和预料,这个游戏就会变得无聊。 「未知」是人类最恐惧,也是最着迷的事物。狼人游戏中牢牢拴住人欲望的部分:随机身份:游戏开始随机身份,你可能是潜伏的狼人,也可能是带领村民赢得胜利的预言家,还可能是自己最不想得到的“无能力普通村民”。不同价值的身份意味着玩家会产生不同的欲望,而这种欲望只会变化而不会消失。如果满足了欲望获得了胜利,那会获得正面反馈,也许下一次就想挑战更高难度的形势;如果没有胜利,那就想要继续一次证明自己;如果没有满足自己的欲望得到不想要的身份,那就会对下一局的角色欲望更加强烈。秘密行动:正是因为人类恐惧「未知」,所以当自己成为「未知」,就会产生一种极其愉悦的心理反馈。当自己成为「上帝」(只有神才能决定一个人的命运),这种真实实现了自己脑中存在许久“YY想法”的操作会产生巨大的满足感。对立博弈:不同势力游戏胜利条件均是“全灭对方”。除去「好胜心」这个元素,人性本质都拥有这种「阴暗面」。真实社会有太多限制,有些是法律,有些是道德,当“杀死或陷害”成为合理不被追究的责任,人们总会热衷于释放自己。当得到想要身份的时候;当秘密进行操作的时候;当使用谎言陷害成功的时候;当抓到别人的漏洞揭穿谎言的时候;这其中每一次的正面反馈都是一次巨大的心理满足。 当身份不理想的时候;当谎言被揭穿的时候这些负面反馈全部会化作下一局游戏更强烈的动力。 这就是游戏时间短的好处,无论成功还是失败,那种刺激仅能持续一小段时间,当刺激结束之后,你就会为了获得新的刺激更狂热的参与。不过狼人仍然有缺陷,其中最大的缺陷是“可能的参与感不足”。 上述的情况,是玩家能深入参与游戏才能体会到的。如果你从一开始就被杀死离开游戏,所有人的身份你都知道,那么别人「控制和窥破未知的兴奋」就会与你「早已看穿一切的无趣」产生更加鲜明的对比。尤其是如果一局游戏比较激烈时间较长,最开始出局的玩家会非常非常的无聊。除了个人的刺激和满足感,狼人游戏因为交互方式直接而纯粹,能够很大程度上增加玩家相互的友谊,这种正能量也是能够广为传播的基础。 “革命友谊”总是比较深厚的……
两只狼人忘了对方也是狼互相指认票数相同后又各自阐述两遍之后成功把其中一只投票死=_=别问我为什么上帝也不知道因为我就是那个上帝……真的会忘……经常出现这样的:狼人杀人,确认,闭眼……等等!狼人再杀一次我忘了谁死了……至于为什么……一群人窝在一起男女都有看电影看不到一起聊天也聊不到一起不玩游戏干嘛嘞_(:_」∠)_
第一次玩狼人杀的时候在桌游室,跟一群并不认识的人一起玩,年龄相仿,十五六个人大概都二十多岁的样子吧。第一次玩我拿到了一张女巫的角色牌,玩之前听着上帝说着各色各样的身份和技能,虽然听的很仔细但是并不懂该怎么玩。好,第一个夜晚来临,上帝说到:女巫请睁眼,女巫,今天晚上这个人死了(指着一个我不认识的人),是否使用解药?我故作沉思的低下头思考了一下,摇摇头。是否使用毒药?我凌乱了,陷入沉思,为什么他死了我还要毒他?为什么上帝这样问我?是不是上帝暗示我他是一个狼人?然后缓缓的点了点头,并不知道上帝问的是,是否毒在场其他的任意一人。上帝突然有点懵逼,又问了一遍,女巫是否使用毒药?我以为是他并不确定我的意思,我又狠狠的点了点头。这时候上帝彻底懵逼了,他又一次向我确定,女巫,请问,你!是否使用毒药!我无奈的闭上眼睛用力的点了点头,周围人开始不耐烦的问道,怎么回事,这女巫怎么毒个人这么久啊。上帝无奈的说好吧女巫请闭眼,接下来的巴拉巴拉……天亮之后,上帝宣告那个人死亡,然后无奈的说了一句,你被狼人杀了以后又被女巫狠狠的毒了一次,你究竟跟女巫多大仇啊?其他人开始哈哈大笑起来说这女巫也太蠢了,我在其他人嘲笑中再次凌乱的低下了头(; ̄ェ ̄)
打算开个帖子记录每周的复交联谊杀1.第一晚狼人睁眼,我和某人同为狼人,他对我做了个鬼脸,我对他竖了根中指,然后上帝让我们请闭眼。天亮后,同为狼人的1号玩家倒牌,狼人们都懵逼了。【亮点】乌龙上帝,怒竖中指看成1号自刀,狼人开局即血崩。2.首夜刀中预言家,狼人全部不上警,警上守卫和预言家对跳。预言家查杀警下一狼,随即狼自爆,守卫没来得及退水。首日猎人逮着守卫不退水这一点和他互撕,狼人全部变身吃瓜群众,归出守卫,守卫遗言亮明身份,做坏猎人身份。次夜狼人刀中女巫,女巫撒毒猎人,全局终。【亮点】狼人全部不上警,三狼俱在坐看强神互撕同归于尽。
现在基本上每周都会去桌游吧玩面杀,也基本上每天都会在线和别人玩网杀,空余时间多就多玩一点,少就少玩一点。
狼人杀很锻炼人的逻辑推理,语言表达,说服力 和 心态。
逻辑推理,我不是一个直觉玩家,因为按逻辑漏洞找狼比按感觉找狼要准确很多,比如:1跳先知验2村长,2跳村长,6跳先知查杀7,7跳村长,再没有其他人跳先知和村长,那么7一定是一条狼,为什么呢?如果7是真村长,那么查杀他的6号先知一定是狼,和他对跳村长的2号一定是狼,那么验他村长的1号先知也是狼。按这个逻辑,两个先知都是狼,在先知必跳的屠城局中不可能,所以7号一定是一只狼。
语言能力,狼人杀中涉及很多逻辑,比如上例。还有很多时候需要逆向思维,寻找反逻辑的可能性。把它用简洁的语言表达出来,非常考验语言表达能力。这和你在生活当中心里想到一些事情,但是说不出来,说不清楚很像,狼人杀是一个很好的锻炼方式。
说服力,不是说你把逻辑说清楚别人就会信,有些时候过犹不及,你需要明白,哪些话说出来能最大程度增加别人的信任,而哪些话虽然有道理,但是应该咽下去,不然反而会引起别人的怀疑。比如,你村民跳村长为了给制造混乱,以免他们在只有一个人跳村长的情况下也跳一个村长来干扰好人判断。当第一天发言结束只有你和另一个人跳村长的情况下,第二天直接退水,帮另一个人做实村长身份,就够了。这个时候千万不要说:如果我是一个狼,这个时候肯定不会退水,一定会刚到底,既然退水了就说明我是一个好人,这样多余的话。这个逻辑对不对?对的!表达清不清楚?清楚!但是,有没有必要?是没有的!为什么?因为你这个时候发这种言,很容易让人觉得你有狼的心态。所以,这段话最好就直接咽下去,等别人来帮你说,玩得不错的玩家是能很容易看出来你这是在帮好人玩的,他们帮你说出来就能把你的身份作地很高了,同样的话和自己说出来完全不一样。
心态,当狼的时候,你肯定必须演一个好人。说得难听点就是说谎不脸红,说得好听点就是沉得住气,处乱不惊。因为,你既要像一个好人一样分析,又要掩护自己的狼同胞,同时又不能让好人看出你的漏洞,需要思考的东西比一个好人会多很多,很容易慌张。所以,这个时候你的心态一定要很好,才能静下心来,一边想自己应该演个平民还是演个神民,怎么误导好人,又不漏出破绽,还要增加自己的可信度。生活中也会有很多这样那样的麻烦个困难,当你在狼人杀的舞台中对于各种情况驾轻就熟时,这种良好的心态和分析能力,会极大地增加你在现实生活中解决困难的信心。
这些都是我慢慢爱上狼人杀的原因,但是,却不是我一开始爱上狼人杀的原因。我之前是那种一看见喜欢姑娘就会浑身不自然,说话不正常,也不敢盯着别人看,每当别人的目光从我这扫过时,我都会躲闪不急。但是,玩狼人杀时,我却可以直直地盯着她看,也不会在四目相对时仓慌逃窜,我会对着她笑,她也可能一样地微微地笑起来。大家不会发现有什么异常,甚至她也不会。如果你有暗恋过一个人,你就会知道,能多看她一眼,都是一种幸福。所以,如果你喜欢一个女孩,可以试着找机会约大家一起玩狼人杀。这个时候,如果你玩得不错,那就更妙了!
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