奥法打的奥法神器技能在哪是否是一个快照技能

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7.0.3 BETA Build 21691
110级PVP服,初始一套蓝色PVP装
饰品是PVP饰品,触发智力,持续20秒,内置CD55秒。
想要打高DPS,玩好痛苦无常是关键。以下是关于痛苦无常非常重要的几点:
要消耗1块碎片(很基础,但是还是很多人不知道)
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似(引用自icy)
两个跟痛苦无常有关的小特质
buff持续10秒,最高堆叠5层(非常重要)
致命回响:无常在消失后25%概率自动再放一次。
不会额外消耗碎片,但是需要注意的是必须要跳完才会触发,也就是说如果你往无常伤害池中充伤害会浪费一次触发机会。 (引用自番外)
快照机制!快照机制!快照机制!不知道是BUG还是什么,虽然我知道某狼可能会说暴雪早就不让卡快照了痛楚和腐蚀术还是不吃快照
吸取灵魂这个版本伤害BUFF了一点低调一点,求不砍。我现在这身垃圾装备一跳10W+,跳完55W。撸了十几次木桩下来,基本都是占比40%左右。但是,虽然伤害占,它也只是一个填充技能,该补DOT补,该怎么打怎么打。
神器初始特质:夺魂
所有玩家造成伤害均有5%概率(统计得到)触发,叠加一层折磨之魂buff,持续40秒,最高叠加至12层。
使用折磨之魂重现消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特质效果翻倍,持续消耗的buff层数*5秒(引用自番外)
目前版本该技能没有CD,层数只影响持续时间,增伤永远只有10%
永久腐蚀+统御+灵魂镜像
之所以用永久腐蚀是为了简化操作,节约GCD,多抽鞭子其实是手残保持不了双目标DOTs
起手灵魂镜像,双目标挂痛楚和腐蚀术
保持10层痛楚不断
5层痛上加痛打痛苦无常,碎片满了打痛苦无常
神器特质夺魂配合饰品开
饰品触发期间连读痛苦无常,碎片没了开灵魂收割(回5片)继续痛苦无常(爆发)
蓝量低无增益BUFF触发时分流回蓝
吸取灵魂填充
起手姿势(起手触发20spvp饰品):镜像-痛楚1-痛楚2-腐蚀1-腐蚀2-吸魂-夺魂2层开-吸魂-饰品最后两秒卡快照上一个痛苦无常
起手很低,但是术士3系现在起手都很尴尬,有好的起手姿势的同学欢迎讨论!
隔壁增强萨随便上17W,我们才15W。我只能说,这是一个好兆头!
以上就是今天小编为大家带来的魔兽痛苦术士职业测评 痛苦无常是关键的全部内容,更多精彩资讯敬请关注特玩网魔兽世界专区。
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不知道有没有玩暗牧PVP的..
进入正文之前,先说明以下几点:1. 这不是入门贴,下面的内容我会假设读者已经对暗牧PVP有一定的了解并刻意略过过于基础的东西。2. 从去年10月决定AFK后我已经不玩牧师并且没有固定的竞技场队友了,所以很遗憾的这将会是篇理论大于实践的帖子。3. 未作特别说明的情况下,本文默认暗牧点出光影相生。关于其他天赋的讨论见下文Talbadar帖子的翻译。一. 总览:输出:无论哪种天赋,暗牧的输出形式都是以铺dot为主,常态下尽可能快速攒球,爆发期间使用噬灵瘟疫配合队友的爆发和CC打出一波高质量伤害。控制:相对于目前版本的法术来说暗牧属于弱控职业。沉默CD长且没有反制效果,恐惧有CD且范围短,缴械长CD且消耗球。优点在于主要CC都是瞬发。自保:高战斗疲劳下暗牧自疗能力只能说是杯水车薪。除了自身免伤和利用良好的走位规避伤害外,暗牧唯一能硬抗爆发的技能只有6秒消散。辅助:反恐结界基本上是一个无限弱化版的战栗,拉人在没有定身的情况下是神技,伪装+群驱在不会用框体宏的对手面前更是神技。二. 竞技场定位:既然讲到一个DPS的竞技场定位,最好的选择自然是从他的输出说起。众所周知,暗牧是个dot职业。更为确切的说,暗牧是个dot型爆发职业。MOP的暗牧已经无法单凭dot伤害造成血线压力,究其原因,首先暗牧没有像痛苦术一样全饰品黑魂 滥用 利用快照机制的能力和邪DK的超高力量加成,其次暗牧没有复制粘贴和暗打血沸这种瞬发的铺dot手段。从战略角度看,暗牧的dot只是一种获取资源的方式。这点在当前主流的双触发天赋下尤其明显,触发的瞬发心爆和尖刺配合三球瘟疫往往能在一个短控间造成巨额伤害,而在这个爆发周期内dot伤害的比重微乎其微。作为暗影队同门,我经常做的一个类比不是暗牧和痛苦术,而是暗牧和毁灭术。我们没法像痛苦术一般迅速铺出高质量dot然后依靠无cd的恐惧限制治疗能力造成血线崩盘,而是应该像毁灭术那样,攒余烬(铺dot攒瞬发),然后利用双死缠/暗怒(心灵尖啸),反制(沉默)等短控打出高质量爆发。瘟疫虽然不像混乱箭一般让人闻风丧胆,但由于暗牧拥有斩杀技实际上可以视为造成了比面板更高的伤害,不容小觑,而且全瞬发的爆发环境相对毁灭术更优秀。极少数场合下暗牧也可以扮演压血线拼总伤的角色,不过条件较为苛刻(后面会提到),而且几乎不可能比肩痛苦术。其次说控制。暗牧的沉默CD长,持续效果长且无反制效果,大部分情况更适合留给治疗而不是作为打断/拆火。8码恐惧在被打的情况下很难CC到治疗,不过很适合转杀治疗时恐惧掉DPS防拆火,或者作为后手接控技能。三. 细节处理:其实目前为止本文的内容都是废话,无论你觉得自己更像痛苦术还是毁灭术所要做的事情框架几乎是一样的:铺dot,攒球,瘟疫爆发。前两项很容易理解和通过练习提高,下面我们重点说下暗牧的爆发细节。1. 攒触发暗牧的爆发本身很简单,无非是配合CC把手里的瞬发法术统统扔到敌人身上,不同暗牧间的差距很大程度上在于除三球外还存了几层瞬发心爆/尖刺。作为爆发职业,暗牧首先要学会的就是牺牲总伤害。随手扔掉触发法术可能会给你带来很漂亮的数据,更可能让你陷入爆发时瘟疫过后无技能可用的尴尬局面。个人经验来看,如果你已经攒够了三球并且沉默CD不太久的话则已经具备了爆发的条件,此时最好留下后续触发的法术并且通知队友。如果你的球未满或者全队的CC都在长冷却中则不必。2. 压血线虽说是爆发职业,暗牧仍需要一定的压血线能力,毕竟爆发打在半血的目标身上怎么算都要胜过满血的(尤其当你选择击杀诸如战士DK这类高硬免职业)。这里有一个纠结的问题:暗牧的dot伤害实在是不够看,而我刚刚才说到爆发前夕攒触发的重要性。那么假设主目标满dot,你手上已经握有三球,在等队友CD的几秒内应该如何制造伤害铺垫呢?正确的做法是读精神鞭笞。近来发现包括早期我在内的很多暗牧都不喜欢抽鞭子,原因是伤害不够高而且无触发效果,多余的GCD经常被用来补次级目标的dot。可暗牧的dot是补不完的,dot带来的触发也是不可控的。与之相比,鞭子仍然是短时间内暗牧无技能时最稳定和可控的单体输出手段。前几天一场Khryl的法暗德面对死猎僧的对阵给我留下了很深的印象,Khryl在全程被打的情况下仅能维持住DK满dot,而在终于摆脱开DK的时候K并没有选择补多线触而是对HP不满的DK抽鞭子来限制其血量,并在接下来的一轮集火中造成击杀。全场下来K总伤害低的可怕,但确是在特定的时间内打出了最高的单体伤害。那如果碰到战死、战野等全程贴暗牧的组合无法脱身呢?老实说没有什么太好的办法。暗牧如今经常被近战集火的一大主因就是因为伤害太容易被限制,在高压下无法作出有效的持续伤害。这时就只能靠队友了。3. 多线控暗牧的爆发都是围绕三球瘟疫进行,而排除脸特别好的情况两个瘟疫之间会有一段不短的疲软期,所以暗牧队伍实际上不是特别依赖对治疗的连控,尤其是面对法刀强大的拆火时单章暗牧对多线控的需求更高。当然没有人会嫌控制太多,尤其是暗牧的近身恐惧这种不靠谱的东西能恐到治疗的话不需要犹豫。四. 天赋分析:暗牧天赋争议最大的无非就是第三层输出技能强化的选择,对此著名暗牧Talbadar给出了[他的观点。]我的翻译:这三个天赋都很有用, 不过也都有缺点。在说具体的使用时机前,让我们先谈谈每个天赋的优劣势。光影相生优点:1. 光影相生造成最高的持续伤害。只要你能保持进攻状态并且读出吸血鬼之触,你将会从这个天赋中受益良多。暗牧在不点这个天赋时缺少持续高伤害的能力。运气好时你甚至可以不使用噬灵瘟疫就打出防守技能。2. 光影相生提供一些不错的buff保护,在面对想驱散掉你身上重要hot和护盾的队伍时有所帮助。例如带萨满,猎人和牧师的队伍。3. 爆发时,光影相生提供最高的可移动输出。当我们谈论爆发时,移动的能力比大部分人想象的都要重要。除非一个目标已经被昏迷,否则你不会有站桩读精神鞭笞的机会。一边追赶你的目标一边使用触发的免费心灵尖刺在击杀时有可见的提高。4. 一个瞬发尖刺大约造成与心灵震暴相同的伤害,其实非常不错。不过要记住当你身上不满三球时心灵震暴优先级要高于尖刺。5. 光影相生最重要的优点在于它的不可预见性。没人会随时纪录你的触发,而且尖刺是即时伤害没有弹道。我们在后面还会谈到这点。缺点1. 当你被全程紧盯时这天赋几乎没用。如果你不能读出足够的吸血鬼之触那么你将不会从它的额外伤害中获益。2. 心灵尖刺会用掉你很多的GCD。你会感觉自己在造成额外的伤害,但你要记住自己其他能力的重要性。如果某人身上有激流和大地盾,与其使用尖刺不如简单的驱散掉它们。从大局的角度来说,也许你一场比赛用了50个尖刺,而这实际占用了你50次使用其它法术的机会,例如驱散,愈合祷言,天使之羽。3. 这个天赋缺少(极限)爆发的能力。你必须与队友高度同步才能造成击杀,独自Solo敌人很罕见,虽然也可能发生。催心魔优点:1. 这个天赋不常见,不过时间轴与法师和盗贼的爆发技能(寒冰宝珠/影舞)非常同步,同样还有你自己的沉默。2. 如果你被某个队伍艹的不行而且你无法造成太多伤害的话,可以用这个天赋赌一赌。你的魔法值能得到保持并且至少有点有存在感的爆发。3. 催心魔和暗影魔实际上能造成不少的伤害,所以你每分钟的爆发实际上不容小觑,可能会逼出些防守技能。缺点:1. 催心魔不是很好的直接爆发。它可以被轻易化解而且你每分钟职只能使用一次。如果你的队友法师想深结目标打一波,而你能提供的仅仅是瘟疫和一些精神鞭笞,你估计帮不上太多的忙。2. 任何CC会铲平催心魔的价值。牧师和战士可以恐惧它,法师可以冰环,小德可以自然之握。如果吃到这些那么催心魔几乎什么也做不了。狂鞭:优点:1. 大部分人的最爱,虽然我更喜欢光影相生。狂鞭有最高的爆发潜力。如果你能打满一个瘟疫那么狂鞭的伤害碾压其它两个天赋。2. 你可以Solo别人。在没有队友的帮助下你可以仅靠一个沉默将目标打进低血量。3. 在狂鞭爆发时机成熟前,你将有大量的GCD来做一些重要的事情,比如驱散buff和帮助队友。4. 面对某些组合你几乎必须要用这个天赋来造成击杀。有些时候你就是需要那点额外伤害。缺点:1. 这个天赋非常依赖站桩施法。这很显眼而且几乎是在向敌人喊:“打断我”。2. 你的持续伤害会比较低。除了三球瘟疫外你在进攻端没什么其它可做的。3. 当击杀点出现时你将无法使用惊骇,因为你需要那些球来打瘟疫。光影相生的不可预见性 VS 狂鞭的可预见性我之前提到过这点,不过这不是一两句话就能说清楚的。可预见性在PVP中非常重要,尤其是高端对决中。如果你能预测你的对手要做什么,那么你就可以作出最好的应对来阻止他。狂鞭很容易被预测,它有一个非常特别的动画,两个明显的debuff和一个一直持续的施法。这些让它非常容易被预见和阻止,大部分时间需要你CC所有敌人才能造成击杀。光影相生的buff则不是众人眼中的重要威胁。它经常触发而且能堆积2层,所以不会有人去注意。它也没有显眼的debuff和明显的动画效果。心灵尖刺只有个非常细微的动画。因为它很难被预见,使用时更容易造成你的对手恐慌。“哦天啊突然一下子我就20%血了而我还不知道怎么回事!我干脆交个技能吧” 作为对比狂鞭时他们可能说 ”好吧我只有20%血不过瘟疫时间已经结束了他不会再有其它伤害。我应该没问题。“ 这种情况发生的比你想象的要多。各天赋的爆发优先级光影相生-爆发前确保你的目标身上有一定剩余时间的触和痛-如果点出了光晕,使用光晕-用煞魔的小雕文同时放出暗影魔并使用瘟疫-打瞬发心暴,或者在无打断时读一个心暴-如果你有两层光影,至少先用一个-如果你有一层光影,你可以选择继续使用它或者当目标在视野内并且你不怕被打断时读鞭笞。一般而言我就用掉第二个尖刺并且跑向我的目标。-当你没有触发时最高的DPS技能是精神鞭笞催心魔-爆发前确保你的目标身上有一定剩余时间的触和痛-如果点出了光晕,使用光晕-用煞魔的小雕文同时放出催心魔并使用瘟疫-你DPS最高的技能是精神鞭笞狂鞭-爆发前确保你的目标身上有一定剩余时间的触和痛-如果点出了光晕,使用光晕-用煞魔的小雕文同时放出暗影魔并使用瘟疫-在瘟疫持续时间内读狂鞭*注意:如果在最后一跳时治疗不会被CC最好读一个心暴并且用心灵惊骇作后续控制。否则治疗刷的血肯定比你的输出高。-你DPS最高的技能是精神鞭笞打X组合时*记住这些都可能根据对面组合作变化*2V2治疗+暗牧 vs 治疗+DPS你可以使用任意天赋。如果你感觉在配合治疗每分钟的控制期内,用催心魔+瘟疫+鞭笞的组合可以造成击杀,那么你该选择催心魔。有时候当你需要额外伤害时狂鞭更好不过我不推荐它。光影相生从来不是个坏选择。不过无论如何单靠暗牧很难造成击杀。治疗+暗牧 vs 双DPS光影相生或狂鞭。面对能逃跑并回血的职业用狂鞭,面对无回复能力的职业用光影。一般来说我觉得狂鞭很好。暗牧+DPS vs 治疗+DPS很看你面对的组合。如果你觉得一个菜刀会盯着你砍并且你的队友没办法拆火,用催心魔。它会给你额外的魔法来自疗和一些爆发伤害。如果你的队友能拆火或者对方治疗依赖读条,用狂鞭或光影相生。暗牧+DPS vs 双DPS不会造成太多区别。催心魔不太好因为比赛时间会很短。光影相生可能是最好的,因为作为暗牧你需要大量跑路。3V3*3V3中,催心魔比另外两个天赋差*法暗德/萨看你喜欢哪个了。如果你的队友是火法或奥法这样非常依赖点爆发的专精,用狂鞭。和冰法这种非常容易创造出爆发机会的队友一起时我目前更喜欢光影相生,只要保证在深结+沉默的CC下能打出技能或造成击杀。战暗萨不是很常见,但在目前非常强势的组合。战士能造成大量持续伤害所以一定是光影相生更好。你会被从头打到尾,虽然战士有很多拆火不过大概没有足够的时间持续读出狂鞭。贼暗德/萨虽然我在过去几个月没怎么看到这个组合,不过贼暗组合很不错并且爆发大概仅次于贼法。和贼一起时几乎一定要出狂鞭来攒球打点爆发。三控很重要,你可以恐惧一个,吹风/妖术/偷袭/肾击一个,然后击杀另一个。光影相生也可以,不过和组合风格不是很搭。特殊情况-猎人菜刀在3v3里无脑打你,你的队伍拆火很少时。如果你的队友是奶萨和一个没法帮你拆火的职业比如术士或元素萨,你应该出催心魔。这感觉不太好,不过你在全程被打时狂鞭和光影相生都没什么用。催心魔能给你求生路上那额外的一点帮助。-贼法组合无脑打你,你的队伍拆火很少时。如果一个侵略性强的队伍决定要死压你,那么你其实没什么可以做的。因为冰环的关系催心魔也没什么大用,所以你最好赌在能恐到贼同时CC治疗的时候,用狂鞭爆发死法师。其它天赋:第一层灵能魔:首选,用来弥补暗牧远程控制不足的问题。强烈建议做个灵能魔套盾宏,你的一个GCD换对面一个驱散的GCD对于灵能魔读条来说非常值。虚空触须:DK队伍可以出,双近战看具体情况。第二层羽毛:首选,不点羽毛真心很难恐到治疗。小自由:被双近战死贴,队友又没有自由时可以出。小自由5.2-5.3只能解除减速但没有免疫效果,不确定是不是bug。5.4之后我牧师玩的不多,还请各位测试下。第四层幽灵伪装:唯一有价值的天赋。第五层洞察:首选,暗牧目前读条环境实在太差。灌注:配合狂鞭光晕能打出最高爆发,平时很萎靡。第六层光晕:首选,加强暗牧爆发伤害。神圣之星:被双近战死贴的时候可以出。自疗能力非常强的天赋。雕文心暴定身:非常好用,触须以外暗牧唯一的定身。心灵圣殿:几乎没什么职业是纯物理伤害,6%常驻免伤还是很不错的。渐隐术:覆盖率很高,遇到晕锁类职业需要提前开,和小自由共用同一技能有点蛋疼。束缚亡灵:对付DK用。愈合祷言:愈合祷言bug修复后Khryl的常驻雕文之一,我还没机会测试先不做评价。煞魔雕文:暗牧必备,取消暗影魔/催心魔gcd。五. 自保&规避暗牧的自保从自身角度其实没什么值得说的,因为手里牌实在太少。我一直觉得学会使用2个1分钟CD的技能要比使用1个2分钟CD的技能更难,而暗牧作为大木桩职业主要靠各种自带免伤硬抗,真正靠谱的主动减伤只有一个消散,所以不论是你我还是淘宝大硬抗起来都是一波球两波死。暗牧想要在竞技场中活命更重要的是学会与队友高度同步,无论是技能还是跑位,后者也被称为规避伤害。这里我强烈推荐各位暗牧至少适当玩一下治疗,有些东西从治疗的视野更好理解。除了简单的交技能见招拆招外,暗牧还要格外注意以下几点:1. 制造速度差随着伤害的提高,机动性作为防御属性会越来越碾压单纯的免伤。暗牧由于恐惧只有8码很多时候不得不点出灵能魔和羽毛弥补控制,如果队友能适时提供定身和自由意义非常重大。比如风暗萨组合,风行扫堂腿的同时给暗牧小疾跑或者风行图腾暗牧踩着羽毛跑到柱子后可以规避大量伤害。2. 通过走位帮治疗躲控作为法系一般不会出现跑出治疗范围的问题,这里主要说一下暗牧被打回撤时的走位。以标准的纳格兰为例,暗牧在被近战队贴时原则上尽量撤回后场远离治疗的柱子所以治疗不会轻易被转或者吃到震荡波盲目之光之类的小范围控制;被全远程队打时原则上尽量撤回治疗的柱子所以可以和治疗一起绕小圈卡视野或者直接换柱子;被战法战猎等一近一远的组合打时我倾向于在保持距离的情况下和治疗一起绕小圈。当然竞技场没有严谨的教条,具体的情况还要看双方所剩技能来分析。另外牧师由于恐惧的特殊性CC方面可视作一个近战。有时候绕的很完美还是死了也很正常。没有足够空间的情况下规避伤害/躲控制只能是尽力而为,尤其是下水道这样的小地图或刀锋山这样有重要战略意义的桥,所以有时候硬顶才是最好的选择。如何选择还请各位根据经验和场上情况具体分析。六. 暗牧眼中的其他职业战士*几乎控不住的职业*机动性高,拆火强,没有昏迷的情况下很难被暗牧杀死*精神鞭笞破盾反死骑*吃定身,吃缴械,非亡灵DK也吃恐惧。DK因为打断技能多所以对SS的恐惧不怕但是牧师不同。27秒的恐惧换一个2分钟CD的技能非常赚。*腿短,容易被法刀击杀。击杀前最好攒瞬发尖刺否则只能靠队友破绿罩。*秒锁石像鬼宏骑士*吃恐惧*击杀时要在骑士圣佑前给出沉默猎人*吃控制,问题是你控不到他...*腿长,身板脆,配合昏迷非常好杀。*拉队友驱散射击是基础萨满*增强萨不吃定身但吃恐惧,因为战栗经常要留给治疗*增强萨升腾后吃到风暴轰击不要立刻变球,那技能8秒CD。低血量另算。*元素萨所有自保被沉默时都开不了。*奶萨也吃恐惧,如果你恐的到的话。*石壁图腾可以驱散,如果还有人点那东西的话。*外人很难理解萨满有多依赖图腾。治疗之泉,根基,治疗之潮,灵魂链接都值得用除三球瘟疫外任何技能打掉。*恐治疗同时框体沉默萨满是基础。盗贼*吃定身,吃恐惧。德鲁伊*不吃定身,吃恐惧。武僧*不吃定身,同DK一样依赖大技能解恐。*风行僧爆发前会喝酒,能监视到的话可以立即放灵能魔干扰。*风行僧斩杀无视免伤,提前交球。*亡灵奶僧也可以去尝试恐惧,注意不要背对着他跑过去。法师*吃恐惧,但是控不到。*爆发极度依赖自身buff,尽量多进攻驱散。被双控爆发时早交章解深结。术士*痛苦术黑魂铺dot时很怕被干扰,值得给出CC破坏其节奏。*避免在术士门的一端过多缠斗,根据术士门的位置尽量转移战场。牧师*击杀灵能魔优先级超过任意不在斩杀线的敌人七. 操作&宏暗牧PVP操作较为繁琐。进攻方向经常要三线读条上dot,辅助向有诸如套盾愈合等大量指向法书,更别提锁石像鬼,灭残血宝宝,打图腾,驱散重要buff等杂活,这一切都还要在被集火的情况下进行。不过毕竟WOW是个有GCD的游戏,合理使用宏(或者买一个多侧键的鼠标)能大幅减少操作难度。
我在此之前写过一个帖子,在我看来PVP宏主要的功能有以下:1. 整合技能参见牧师90级天赋,痛和恢复完全可以视作是同一个技能的两种不同表现形式,通过宏整合在一起非常方便。要注意的是不要在[]空条件下绑定对自身治疗,否则面对会频繁清目标的职业暗牧会进入白形态。2. 定向目标我个人非常非常不喜欢频繁的鼠标操作。进攻向我有3个选择目标宏和3个焦点目标宏(焦点宏玩暗牧的时候不太常用),防守向我也把所有指向性辅助技能都做了@party1和@party2。鼠标选择目标和鼠标指向宏的缺点是很难在一边换方向跑位时一边高效准确的摁出技能,这也是我觉得Khryl做的不够好的地方。经常看他视频的话可以注意K无法在用指向宏辅助时兼顾输出和跑位,使用定向宏的话则可以轻易完成诸如在跑动中追杀当前目标的同时秒拉被肾击的队友或者吃到罚同时给队友上反恐之类的动作。Talbadar在这方面做的要好的多。另外诸如秒锁石像鬼,灵能魔套盾和各类框体宏也可归为此类。框体宏我极力推荐和一般的目标/焦点宏同时使用,不仅是为了决斗和野战,当你想杀治疗或者CC着DPS杀的时候直接摁下技能比框体更方便。选目标Code (c):1:2:#showtooltip 沉默 /target arena1框体沉默Code (c):1:2:3:#showtooltip 沉默 /stopcasting /cast [@arena1]沉默简单的技能整合 Code (c):1:2:#showtooltip 心灵震爆 /cast [mod:alt,@player] [help]快速治疗;[harm] 吸血鬼之触拉队友 Code (c):1:2:3:#showtooltip 信仰飞跃 /stopcasting /cast [target=party1] 信仰飞跃锁石像鬼Code (c):/targetexact 黑锋石像鬼 /cast 束缚亡灵 /targetlasttarget灵能魔套盾Code (c):1:2:3:4:#showtooltip /targetexact 灵能魔 /castsequence reset=45 灵能魔,真言术:盾 /targetlasttarget
八. 组合&前景预测法暗德一度以防守见长的组合。法师奶德的双冰箱配合暗牧的换血群驱使得对方很难形成击杀点,法师的存在能给暗牧提供最好的输出环境,时机成熟后靠众多的CC打出一波三控爆发。暗牧辅助被砍后,作为典型的后手职业其实已经不适合和奶德配合了。奶德的吹风得不到发挥,同时也无法给暗牧提供稳定的自由/加速来弥补暗牧被打时腿短的问题,进攻过度依赖三控爆发没法用总伤害压制也是一个问题。这个组合之所以能打完全是因为X法德双控太强势,暗牧的存在则是活生生将这个强势配置变成了二流组合。贼暗萨CC不多但是爆发极强,很适合杀治疗的组合。依靠神经打击和奶萨巨乳帮暗牧攒球,爆发时恐/蛙双控配合盗贼暗步转肾杀人。非爆发期平伤过低是一个问题。萨满应该是目前最适合配合暗牧的治疗。自身强大的反控和奶量能帮助暗牧存活,暗牧的嘲讽脸和拉人也能帮奶萨适当解决生存问题。这里建议奶萨出风行,全队有自由和羽毛的情况攻守都要胜过陷地图腾。风暗萨也许是唯一一个带暗牧胜过带其他DPS的组合。风行僧的拆火和小疾跑能帮暗牧规避伤害,暗牧的反恐和群驱能在进攻端适当解决风行吃控的问题。短CD的分筋错骨定位暗牧接恐惧和沉默是一套不错的控制链,一个双恐下暗牧和武僧的高爆发也很容易带走治疗,有暗牧的dot和进攻驱散下喝酒的武僧甚至可以自行去solo治疗。前景预测虽然Khryl在美服登顶但说实话我不看好暗牧的前景。以目前DPS的成长性来看毕业装备下暗牧的生存能力仍然堪忧,即使能刷住血作为木桩职业被长期集火下恐惧不到治疗和平伤过低都是问题。个人认为现在的暗牧刚好处于能一波爆发死别人又不会被短控秒杀的节点,外加奶萨的精彩发挥(Cdew预判致盲提前link,预判气定提前大潮实在是狠)和众多大神还没有真正发力才得以登顶。虽然仍可以一战,但还是要靠抱强势职业大腿。
楼主大号是盗贼,因为考...
老王有些啥技能 老谢呢...
14年入坑,只玩pve,到...
长生剑,游戏算半个老人...
心里苦,在服务器贴吧里...
心累 楼主是辛辛苦苦练...
一周来看了好多大神的教...
(??ˇ?ˇ?)入坑一周 前天...
你好啊怪蜀黍!
我去哥哥,谁没事一楼写这么多
等装备高了 LR根本打不过牧师
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由于6.0资料片修改了急速对dot的收益公式,使绝大多数dot都变成了急速线性加成
举个例子:6.0版本以前,假设你的dot每2s跳一次,每次伤害是1,dot的总持续时间是10s,那么它有5次伤害,总共造成伤害5;当在急速的作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10s内会跳6跳,总共伤害6;
6.0版本以后,当在急速作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10秒内有完整的6跳,并且会在最后一秒,有一跳额外的0.66伤害,即补足了dot时间限制而被吞掉的0.6跳
由于这样的改动,多数的dot类职业不再需要关注急速阈值
对火法来说,dot有哪些?
燃烧,点燃,炎爆dot部分,活动炸弹
但是我们知道,点燃是个例外,它跳数固定,不受急速加成
活动炸弹是个AOE天赋,使用它的时候我们一般也不在意它的dot伤害,更在意它的爆炸伤害;
那燃烧,炎爆dot呢?
答案是,炎爆dot的确收到新的急速收益的影响,有&补偿伤害&
燃烧却不是,它很有个性,除了是现今唯一吃爆击快照的技能外,它还是少数没有补偿伤害的dot技能
这里是讲述我如何发现这个隐秘的玩意儿的过程:
偶然的一个机会,我在玩simc的时候(其实是为了比较两件装备的差距)发现,整体角色属性差距微乎其微的情况下,两次模拟出的结果相差500+,更诡异的是其中一次的属性收益:
第一次模拟属性:
第二次模拟属性:
可以看出,前后者相比,法强相等,后者减去前者,智力差距为6,爆击等级差为-16,精通等级差为-169,急速等级差为421,溅射差-228,全能相等。
按照大众对火法属性的认知,一般都不会想到这两组属性的dps差距会有500之多。
先看下前后的面板属性对比:
再对比一下两次的属性权重:
后者是比较标准的属性收益,而前者,急速收益异常地冲在了第一线造反了
为什么急速会有如此异常地收益?这是典型的阈值征兆。
于是我对之前提出的WOD新版急速收益产生了疑问,对主城的桩子测了一番。
分别穿不同急速等级的装备,只撸一个火球后贴燃烧,观察燃烧跳数,以及是否有补偿伤害
<font color="#ff%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
<font color="#ff%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
12.66%面板急速的时候,12跳,无补偿伤害
对比炎爆的dot伤害
<font color="#ff%急速时
更低的急速时
显然,炎爆dot是符合我们原本的认知的,最后一跳伤害是实打实的补偿伤害。
所以,燃烧的急速阈值依然存在,且依旧有意义。
至于堆到多少&&肯定是看你当前的急速离哪个阈值最近了。
另外发现,穿一件90级的装备,面板急速等级0.31%的时候,燃烧也是11跳。
实测结果:
7.0热门攻略
7.0职业攻略
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