3D手机有哪些优势?

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  文/壹观察
  智能手机同质化困局之下,3D+VR手机会成为一个重要的细分市场吗?
  9月5日,超多维科技(SuperD)宣布推出首款全显手机与两款VR硬件产品,分别为售价1199元的全显手机SuperD D1、129元的SuperD VR ZERO头盔、SuperD VR ONE 头显。
  正当业内和媒体对3D+VR手机争论之时,全显手机SuperD D1线上预约已迅速突破10万人,市场热情超出业内预期。
  超多维科技一直是业内领先的裸眼3D技术方案解决商,国际知名公司使用了超多维科技技术与授权芯片。那么,超多维科技为何会选择转向大众市场推出自有品牌手机和VR硬件产品?
  时机恰恰好
  自从facebook宣布20亿美元收购Oculus开始,VR就成为全球科技行业最热门的话题。市场调研机构Strategy Analytics预计,随着消费级VR市场日渐兴起,2016年全球虚拟现实头戴设备的销售收入可达8.95亿美元。
  从终端类型上来看,VR设备目前可以分为三个类别:手机盒子(carboard)、VR一体机和接头式VR头盔。但从用户日常携带和使用最频繁的智能手机而言,如何直接实现视觉增强功能一直是各大智能硬件厂商思考的问题。
  超多维科技总裁许培桢认为,从3G进入4G,智能手机已经成为用户必备产品,也成为生活娱乐中心,每天花在娱乐、社交、视频上的时间越来越多,这让超多维科技看到了通过长期技术积累切入市场的准确机会。同时,VR技术迅速崛起,也让3D技术得到重视,实际上VR跟3D是互补技术,因为VR里面是一体呈现的方式,VR跟3D手机或平板结合,让用户不戴VR的时候也会有半沉浸式的效果。
  在此之前,LG、夏普等国际手机品牌也曾在多年前推出过3D手机,不过并未成功。许培桢对此表示,裸眼3D手机并不是一个新的东西,但是从产业整体发展来看过去技术成熟度和市场接受度都并未达到要求,比如屏幕显示精度,制作工艺良品率,内容丰富程度上,其实过去都有一定的局限性,而现在相比已经发展到非常成熟的阶段,超多维科技选择这个时间点由B2B切入到B2C,尤其在手机这个产业,恰恰是一个最好的时间点。
  技术创新:一屏双芯三摄
  超多维科技在新品发布会首次提出了“全显手机”的概念:SuperD D1手机可在2D、3D和VR三种显示模式自由切换,“一屏双芯三摄”也成为“全显手机”的行业标准。
  具体来讲,“一屏”是超多维科技研发的裸眼3D柱状光栅液晶屏幕,根据视差障碍原理,利用特定的掩模算法,将展示影像交叉排列,通过特定的视差屏障后由两眼捕捉观察,经过大脑将这两幅由差别的图像合成为一副具有空间深度和维度信息的图像,从而使用户不需要配搭任何额外设备即可看到3D图像,而且可以实现2D/3D的自由切换(通过竖屏/横屏)。
  “双芯”是在传统手机原生GPU的基础上增加一颗“超多维科技VR运动视觉芯片”,提升3D/VR渲染速度,并整合3D/VR的运算,解决复杂图像演算缓慢阻碍,最大限度地降低延迟,有效的对应体感,显示清晰、精确的影像。
  “三摄”则是打破了目前传统智能手机后置双摄像头的技术,SuperD D1采用双前置摄像头,其中一只用于图像摄录,另一只用于捕捉人眼位置,根据用户的眼部位置、瞳距,定制并实时生成相匹配人眼位置的合理视角图象。
  正是基于超多维科技长期技术投入,以及与众多国际一线大厂在多款3D硬件设备上的合作经验积累,让超多维科技有了建立“全显手机”自主品牌的信心。许培桢透露,超多维科技在裸眼3D领域技术研发积累超过12年,目前为止在全球获得专利600多项,其中82%都是发明专利。
  建立3D+VR丰富内容生态
  无论是3D还是VR设备,今天遇到的最大难题还是有没有丰富的内容提供给用户使用。
  基于SuperD D1,超多维科技发布了超多VR内容平台和美豆TV直播平台。
  超多VR平台:是一个互联网云端存储平台,有着海量3D/VR内容资源,包含300多款游戏、1000余部视频及众多应用。
  超多维科技相关负责人刘宁表示,超多维科技目前跟国际国内一些内容制作的厂商都有一些合作,跟梦工厂也达成战略合作协议,拿到梦工厂的3D大片的授权,也包括好莱坞的大片。游戏方面,超多维科技有自己的技术,可以将目前的普通手游直接转化成3D游戏或者VR游戏,对于开发者来说成本非常低。刘宁透露称,游戏厂商与超多维科技合作热情非常高,目前每周都会推出新3D手游,同时超多维科技也计划涉猎到一些内容制作领域。
  美豆TV直播平台:开创3D/VR美女直播模式,内容体验优于目前视频直播,内容天天更新,并建立了一站式专属平台。
  超多维科技总裁许培桢透露称,目前超多维科技是以完全免费的方式提供内容给市场。未来超多维科技在内容上面,不光有超多VR,美豆直播等,还将针对购物,甚至旅游等在3D、VR这样一个领域里面提供更多的内容服务。
  目前全球手机市场正在处于一个拐点,一方面是同质化、价格战泛滥、市场格局大幅洗牌,另一方面则是产业呼唤突破,但举步维艰。
  刚刚发布的iPhone 7被认为是缺乏创新和追求商业价值最大化的一代产品,而三星发布的旗舰产品Note 7虽有虹膜识别等创新设计,但在海外市场深陷“爆炸门”影响。除此之外,联想新发布的Moto Z和Moto mods硬件模块生态,以及超多维科技SuperD D1“全显手机”,正在成为手机行业创新的变革力量。
  3D+VR手机会成为一个重要的细分市场吗?从苹果2013年和2015年接连收购Metaio和PrimeSense等多家手持增强现实技术公司来看,增强现实手机一定会是未来的发展趋势。而超多维科技SuperD D1“全显手机”,将是这个趋势中一次重要的创新尝试。
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国内全部手机厂商大佬都已订阅,目标成为“国内通信业最有价值...
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。手机双摄像头的前途到底是啥?_网易荐新闻&&&&自提出全息一词以来就引来不少朋友关注,包括其显示效果以及操作都令人非常新奇。不过,对于大多数朋友来讲,全息手机还是较为陌生,那么我们今天不妨就来谈谈全息手机。值得一提的是,笔者有幸能够体验全息手机,因此我们不妨就从理论和实际体验来看看这个全息手机究竟如何。真机体验!告诉你takee全息手机的那些事&&&&作为全息手机想必需要满足两个必要条件,一方面要拥有全息的视觉效果,另一方面则是要拥有手机的实用性以及可玩性。那么我们不妨首先来看看什么是全息,从技术层面来说可以分为物理全息、数字全息和计算全息。什么是全息手机&&&&&笔者要体验的这台takee&1是应用了计算全息技术,通过追踪人眼的视角位置,基于全息图像数据模型计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境感觉一样的视觉效果。这种全息技术形成的全息图像由于是基于人眼视角位置而成像的,它并不像物理全息成像那样同时显示全部视场的影像信息,所以只适合于一个人观看,故简称为”个人全息”,也称为“智能全息”。&&&&&全息手机和裸眼3D手机有何不同&&&&这时候问题来了,之前接触过一些裸眼3D手机,从效果来看参差不齐,那么裸眼3D手机又与全息手机有何不同之处呢?简单来说,裸眼3D手机只有在很小的观看视角区间内才能看到3D立体效果,而全息手机可以在全视角内都能看到3D立体效果,那么对于用户观看要求有着明显降低,使用体验自然有所不同。&&&&另外,裸眼3D手机只能看到固定视角的单个3D立体图像,而全息手机可以自动适应观看者的位置变换或者手动转换角度,看到多个角度的3D立体图像(全部的立体图像信息),所以叫数字全息显示。就如同在电影院中观看3D图像,无论坐在哪个位置看到的是同一个正面图像,而全息显示则会因为你的位置不同看到画面中人物的正面或者侧面。全息手机能够做什么&&&&&刚才我们了解到什么是全息手机,还有其优势,那么全息手机我们究竟能够拿来做什么呢?首先,笔者认为全息显示已经摆脱了大多数手机比拼分辨率的束缚,2K屏幕、4K屏幕在手机之上通过肉眼已经很难分辨,不如像当前电影一样,将图像立体化给用户更高一层的视觉感受。&&&&此外,手机隔空操作已经成为现实,如将全息显示与隔空操作相结合,那么游戏娱乐性将进一步提高,让用户可以感受到空中交互体验。全息手机将面临哪些问题&&&&&&以上我们只是看到了全息手机好的一面,但是我们也不容忽视一些可能存在的问题。如:影视片源不足、游戏应用量少以及现有处理器能否应对,还有全息手机在智能手机本身的功能方面做得是否会有不足。那么不妨带着这些问题去体验一下takee&1,看看效果是否真的如此好以及是否存在以上的问题。
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448505369863060730998279992990101049魅族Pro6使用体验,优点缺点相当分明
▌魅族Pro6使用体验,优点缺点相当分明大家好,我是阿慕。
其实这部黑色的Pro6我已经自行购买使用超过2个月的时间。
所以对于这个老朋友,我应该比更多人都要熟悉一点点。坦白讲,魅族Pro6已经上市有两个多月的时间了,自然市面上已经有了太多的关于这部手机的评测,有些人所关心的续航、性能、快充、发热等数据也很容易在ZEALER LAB中找到,并且对于普通的消费者来说这些数据也只是生硬的数字,而你们需要的却是平实的语言和真实的使用体验。所以我决定本文要从消费者的角度,聊一聊这部手机,优点在哪里,又有哪些不足之处。
熟悉我的朋友都知道,我是老魅友了,基本上魅族的手机我都会买,要么自己用,要么给家里人用。不过自从魅族推出了全新的Pro系列,我基本上就不再看魅蓝和MX了。即便我是魅友,也根本不会影响我的文章客观独立第三方,好的就是好的,差的决不姑息。关于包装第一印象
Pro6的包装采用了具有磨砂质感的硬塑料,整个盒子也比去年的旗舰Pro5小了一圈。最喜欢的是盒子正面那个拥有金属光泽的PRO6字样,在光线的照射下,从不同的角度来看,显得更加高档。
消费者提醒:Pro6在售的有两个版本,32GB和64GB,他们之间的区别已经不再像是当时的Pro5,没有了内存的差异,均为4GB内存,除此之外他们之间的差别还有视频中提到的,32GB没有标配耳机,64GB的含有一个耳机,然而并不是魅族自家的,跟苹果的耳机类似,虽然外形山寨,但是音质还不错。阿慕建议,除非你有喜欢听音乐和下载电影的癖好,买32G版本的完全够用!那么Pro6具有哪些显而易见的优点?
颜值特别高,这应该是很多人购买它的主要原因;
5.2英寸的屏幕,再加上超窄边框,最终的尺寸也只是比6s大了一点,单手握持非常顺手;
2.5D正面板以及圆弧边框,玻璃面板与金属中框之间的过渡用了超窄的金属倒角,带来一流的手感;快充加持,不到一个小时充满手机;
应该是魅族所有手机里面做工最好的一部手机了;手机外放音质有明显提升;
关于颜值,在我看来应该是国产安卓阵营里最漂亮的,有没有人不服?
这个时候,语言都是苍白的,看图片吧。
2.5D玻璃真的能为良好的手感带来非常大的提升,按压式的正面指纹识别按键的物理反馈也相对于Pro5有了质的飞跃,甚至比我手中的6s按起来还要踏实。
我应该是有黑色控的,超级喜欢手机的黑色面板带来的一体感,尤其是熄屏状态下。为此,我特意将以前用的玫瑰金6s换成了深空灰色。看下图,这一切似乎更加和谐统一。
有人对Pro6上的这个环形闪光灯存有异议,觉得巨丑无比,这可能真的是仁者见仁了。我对它真的是爱的不要不要的,虽然我也许一年也拍不了10张有用闪光灯的照片。
至于这个U型的天线槽,在我第一眼看到Jwong晒的图片的时候,并不觉得好看,现在看久了之后,这种一刀切的电线槽让整个背面更加一体!
Pro6的做工和品控真的太好了,每个按键,开孔或者是接缝都很精细。
自从Pro5,魅族的Pro旗舰系列就更改用TypeC接口,带来了更快的传输速度和快充。
超窄边框再加上弧度非常明显的2.5D前面板,让Pro6在观感上边框更窄。
跟我使用了两个月的Pro6一起合个影。
魅友三件套:Pro6 定制台历 限量品牌画册
接下来聊得应该是你们最关心的话题,那么Pro6这部魅族新旗舰到底有哪些缺点呢?拍照成像效果和拍照体验都一般般,高像素并不代表高画质;续航有点尿崩,干不过iPhone6s,好在有快充加持;
玩游戏或者看视频的时候发热有点严重;3D Press噱头大于实际体验,这是一个容易被忽略的功能;性能不够旗舰,有时候轻度使用也会出现卡顿现象;
关于拍照,似乎一直都是魅族手机的短板,除了当年的MX5的拍照在当时还不错。而且一个很有趣的现象就是魅族的低端魅蓝系列似乎都有着不错的白平衡和流畅的拍照体验。
我手上的这部Pro6在拍照方面的主要问题我觉得是它的拍照体验比较差。主要体现在:成像时间长,预览照片缓冲慢,快门响应慢一点,白平衡有点飘。对于我而言,摄像头的素质在整部手机的综合表现中占据了很大一部分比重,毕竟手机作为一个流媒体终端,从之前的浏览内容慢慢变成了生产内容的主体,如果不能很轻松拍出好照片或者好视频,自然你的用户群体就会慢慢离你而去。
讲到这里,应该会有很多魅友心里不舒服,反驳说Pro6绝对可以拍出好照片,只是你不会拍罢了。我想说的是,普通消费者需要的是拿起来就拍,拍出的照片素质就不错。而不是需要手动去设置对焦点,测光点,曝光长度,快门时间等数据,这就是为什么厂家在发布会上放出的拍照样张看看就罢了的原因。
插播一条新闻:7月19日魅族MX6发布,这一次,魅族的拍照体验有质的飞跃,我们拭目以待!我有幸提前看了很多来自MX6的照片,无论是色彩还是解析力都很好,层次感也很强。
下面看几组Pro6跟我手上的6S对比样张(都是自动模式,拿起来就拍,自动对焦):关于续航
Pro6的续航的确有点尴尬了,我作为主力机使用,单卡,只是刷刷微博和聊一下微信。早上7点拔掉电源,基本上到下午三四点就没电了!所以我作为主力机使用的时候,都是中午抽空充电半小时,接下来半天时间就毫无压力了!还原一个最真实的Pro6 3D Press
首先,我们先弄清楚这个压感屏支持几级压感,查阅了资料,还有问了一下魅族的客服以及Flyme相关人员,被告知这款屏幕跟苹果一样,支持3级压感。
都知道3级压感,那究竟什么是3级压感呢?苹果的3Dtouch走在所有厂商的前列,就以苹果的举例吧。
点触-按压-重压。点触选中,按压预览,重压直接进入预览内容!我们看一下魅族的官网关于3D Press是怎么说的:
文字部分:熟悉的按压,却为之欣喜
聪明的 3D Press 可智能识别全新按压动作,并给出实时响应。你无需真正打开程序,通过 3D Press 就能预览绝大部分内容。按压浏览器内各导航超链接,可在浮窗页面预览对应实时要闻;手指无需离开屏幕,再次按压即可直接进入完整的页面。
从文字描述来看,魅族的确是支持3级压感的,但是魅族的操作逻辑又与苹果的不同。
拿我手上的6s举例,如果我预览图库中的一个图片,按压预览,然后手指不离开在原来的力道下再重压即可进入这张图片。
而魅族的3D Press的操作流程是这样的:按压预览,然后保持手指不离开屏幕,与此同时放松手指,再次重压可以进入这张图片。
注意:如果你的PRO6的压感很难唤醒,可以从设置-辅助功能-压力触控,来改变触控压力敏感程度,目前有3个级别(较强-中等-较弱),个人觉得较强非常变态,单手很难实现,每次都觉得要把屏幕戳碎。建议魅族Flyme工程师可以调整一下!
魅族首先将3级压感屏带入到自己的旗舰手机里,但是目前来看,体验还非常一般,跟ios差距很大。首先,流畅度不够,除非掌握要领才能提高成功率,并且震动反馈有点闷,不够真实。其次,在Flyme系统内并没有实现全局的支持3D Press,而且支持的APP功能又太单一,很难提高用户粘性。最后,魅族敢为人先,引领创新非常难能可贵,但是自己的影响力有限,并不能让更多的APP来适配自己的3D Press,所以在第三方APP体验上又没什么卵用。不过,我们都有听说android 7.0在系统底层已经内嵌了对于3D touch功能的适配,那么未来安卓手机上的3D压感技术的运用还是可以小期待一下的。阿慕建议:
Pro6是一部好机器,有很多创新的机器,希望Flyme的同学可以开发出更多创新性的实现3D Press的场景和功能,可以从实用性以及情怀上来考虑,不要被苹果所局限。关于手机发热:
这两个月的使用过程中,除了在室外35度以上的天气使用的时候,通话时间久了发现有明显的灼热感觉之外,其他时间发热还可以接受。毕竟我不玩游戏,也很少用手机看电影。不过跟我同一时期购买Pro6的小伙伴反应说,玩消消乐都会发热严重。究其原因,可能与3D Press层有关,并且Pro6的尺寸较小,有限的空间内硬件排布过于紧凑,散热当然会差很多。
再插播一条广告:7月19日魅族MX6发布,更大的机身预示着更大的内部空间,没有了3D Press,又没有了那颗开发并不完善的联发科X25芯片,发热有了很大改善哦,流畅度也好好哦,毕竟我摸过真机的。关于这颗饱受争议的联发科X25:
我得出的结论就是,垃圾处理器,一点都不旗舰。相对于Pro5来讲,Pro6的流畅度也是下降的。正是因为这颗芯片,很多人对Pro6又爱又恨!在均衡模式下,多核并不能全部高效运作,即便是性能被压制的情况下,发热和续航仍然不好。我觉得魅族用这颗芯片就是一个错误,无论是用高通的820或者是三星的8890,Pro6绝对傲视群雄,拥有更好的口碑。每每谈到这一点,都替Pro6惋惜!全文总结
在我看来,Pro6是一部外形做工绝对旗舰的手机,然而性能一般,拉底了整体分数。真的,Pro6的发布,还有市场反应直接打乱了魅族今年的节奏,让原本Pro的系列看似不是那么Pro,这无形中伤害了Pro这个品牌,为以后全新的Pro带来了非常大的推广阻力。不过,我仍然看好魅族,看好魅族的Pro系列,因为我知道在中国,也只有魅族在不断的坚持创新,坚持做一些新的尝试,带给我们更多的惊喜。今年下半年,让我们共同期待搭载8890或者821处理器的Pro新旗舰,据说会有很多黑科技哦。
很感谢大家看我唠叨,聊起魅族就像在拉家常。作为一个品牌的粉丝,真正的爱是急之所急,而不是无脑跟随,致你们。
【来源:zealer】
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