辐射4核子世界dlc代码常见问题解决 DLC无法触发怎么办

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平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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这傻逼游戏 当初眼瞎买了机票&&这个傻逼dlc赶紧打完奖杯然后把盘卖掉 在家里看着恶心
圣骑士, 积分 4793, 距离下一级还需 207 积分
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被人民群众吹上天的游戏
终结者, 积分 10927, 距离下一级还需 1073 积分
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前两天还收到JS短信问我要不要买不带游戏的辐射4限定版
以后B社的辐射我绕着走
极限生存者
审判者, 积分 19043, 距离下一级还需 957 积分
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这游戏我当时首发,后来玩了几小时遇到恶性卡主线bug,之后就没再碰过了。
骑士, 积分 2197, 距离下一级还需 803 积分
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首发买的刚捏好人
战士, 积分 1079, 距离下一级还需 421 积分
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这破玩意当时媒体吹上天了,评分这么高,实际体验却不咋滴,画面感人,优化稀烂,dlc一个接一个垃圾
公民, 积分 283, 距离下一级还需 17 积分
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关键在于ps4版根本不重视,官方翻译居然有错误还不给修正,实属头回见到。
战士, 积分 971, 距离下一级还需 529 积分
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这绝对是一个ps3游戏
其实还可以的
但画面做成完全的上世代 也是极品了
征服者, 积分 6322, 距离下一级还需 1678 积分
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我早发帖说过辐射要买年度版,之前的都是有料测试版
佣兵, 积分 488, 距离下一级还需 262 积分
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然后PS4的MOD还没了。
以后b社的游戏坚决不买主机版本了,没法好好玩。
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游戏类型:角色扮演射击开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:47
辐射4动力装甲常见问题汇总
时间: 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 71 次&&
辐射4动力装甲常见的问题有很多。今天给大家总结一下动力装甲的相关知识,对动力装甲不了解的玩家,一起去看看吧!
辐射4动力装甲常见的问题有很多。今天给大家总结一下动力装甲的相关知识,对动力装甲不了解的玩家,一起去看看吧!
进入动力装甲方法:
看见摆放好的动力甲,上去按E,即可进入。
脱下动力装甲方法:
在动力装甲里面,长按E就可以脱掉。
动力装甲没电:
没电也能走,但是不能跑。
动力装甲充电:
如果要充电,你身上需要带核融合核心,在包里放着就会自动使用,(这个与核融合电池不同,电池是能量武器弹药)
核心是专用给动力甲的。
增加电池容量:
一次性的用完能量就消失了可以点智力9点的核子科学增加电池使用寿命最长好像是两倍还是三倍点了那个后期基本不太会缺电池我点了二级双倍持续时间现在天天动力甲身上还是保持20多个电池稳步递增。
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&&《辐射4》核子世界任务触发方法
《》新dlc核子世界中小伙伴还不知道怎么触发任务,下面小编就带来核子世界的任务触发方法,想要了解的玩家们就一起来看看吧!1、需求等级30级以上,接听广播任务是“家族”要找到和杀掉一些掠夺者2、直接去火车站就行了,进游戏自动出现任务,无论在哪,跟着提示即可
游戏大小: 26.37GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3B社在这个dlc里面就想表达一个意思:既然联邦已经是一片混乱了,那我们就让它再混乱些,如何?
贝塞史上前无古人级别的非常脑残的一个DLC。&br&&br&这个DLC里,有冗长却没什么内涵也没什么剧情的任务。&br&这个DLC里,有粗暴要求你毁掉你以前花了很多时间一点一点积累下的成果的主线任务。&br&这个DLC里,有十分无聊的收集支线。&br&这个DLC里,有极其耗费时间的奖杯设置。&br&&br&说实话我真的都没想通这么个原本还不错的背景,怎么会做出这么个全程都要让玩家忍着才能玩下来的破玩意。&br&&br&——————下有剧透——————&br&&br&这个DLC的主线里头有一个任务是让你去解放核子世界这个主题公园里几个不同区域的,你要一一把这些区域打下来。&br&&br&这个任务非常长,也没什么内涵,但好在视觉效果还是非常出色的。这大概也是贝塞最主要的强项了。几个园区(儿童世界、可乐装配厂、狩猎区、西部小镇、太空之旅)各有各的出彩之处,特别是我一开始打的儿童世界里对抗魔术师奥斯瓦尔德的那一段,奇趣屋里的各种镜子迷宫和催眠屋之类的设计几乎让我第一次晕了3D,这可是当年半条命2都没做到的事。&br&&br&但整个探索的过程还是可以算是非常有趣。这个“有趣”对几个园区的探索任务都适用,大概也就是西部小镇那里略无聊了些。&br&&br&这个DLC的优点,也就到此为止了。&br&&br&这个DLC最大的槽点,是你要以新任匪帮老大的身份回到联邦,去把你当年作为义勇兵时打下来的村庄纳入到匪帮的管理之下。这个管理有两种可能。要么是你把原先这些村庄的居民完全赶走,要么是胁迫他们给匪帮交保护费。如果你魅力比较高的话,其实完全可以嘴炮把人吓走,不然的话就得贿赂甚至准备开打了。&br&&br&而主线任务要求你至少赶走三个村庄的居民。如果你想要拿奖杯的话,还要再赶走五个,一共要赶走八个村庄的居民。&br&&br&&img src=&/db0fcd93c9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db0fcd93c9_r.jpg&&&br&我当时玩到这就震惊了。&br&&br&辐射4出本传的时候,这个硬插进去的村庄建设系统就被人骂得一塌糊涂,基本上被集火程度大概仅次于那个对话轮。但随着游戏的进行,很多对辐射尚且有爱的玩家都忍着这个强行喂屎的设计,慢慢玩了下去,多少也都开辟了一些据点。而且有些真正有角色扮演精神的玩家恐怕也不会忍心把人拉到据点后就不管,肯定还是种了些粮食装了些井,盖了点房子准备了些床垫什么的。时间久了,估计多少也就有点感情了,哪怕在游戏里没有体现,但多少心理上也能感觉自己给废土上那些没有主角光环的人带来了些荫庇。&br&&br&然而现在我特么要自己去我自己一手一脚建起来的据点把人赶走?&br&&br&我是真想知道这设计的时候是怎么想的。你先头强行喂屎,喂完了,玩家也都差不多接受了这个事了,你现在又来,让玩家把屎再吐回去?&br&&br&这真的只能说MDZZ了。&br&&br&但也许还是有些人能买账。比如我跟我一个哥们说起这DLC里的这个设计。&br&&br&他听我说完,说是啊,把人劝走确实挺难受的,当初也是你把他们招来安居的呀。&br&&br&我说那当然,所以这设计……&br&&br&他打断了我,说:直接杀掉应该就没那么难受了。&br&&br&————————————&br&&br&更搞笑的是匪帮的中间人山克会问你要夺取哪个据点。基本上能选的其实也就只有你自己的据点。&br&&br&然而当你选完之后山克会说:&br&&img src=&/cbe78b7ee4a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cbe78b7ee4a_r.jpg&&&br&对此我的反应是:&br&&img src=&/3fc6baee91ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3fc6baee91ae_r.jpg&&&br&——————————————&br&&br&这DLC的脑残之处到这里还没完。如果你喜欢收集或是要拿奖杯的话,其中有一个收集是一套叫《拾荒》的杂志。&br&&br&这杂志有五本,其中的第四本被放在一个大师级的门锁后面。&br&&br&而我玩到这里时,在辐射4的世界里大概已经度过了250个小时,我见过的大师级门锁总共估计没有十个。我见过的很多攻略也都是推荐开锁点两级,能开专家锁就可以了。因为专家锁的数量比大师锁多很多。&br&&br&然而这叫什么事。本传里头那么多杂志,可有一本是放在大师锁后的?&br&&br&当然,如果你有凯特作为队友的话,这杂志还是能拿到的。只是这依然让我觉得非常恶心。&br&&br&————————————————&br&&br&其他的收集基本上也没什么意思。刷十万游戏票的那个奖杯和喝了特定可乐之后杀四十个Nuka World独有生物的奖杯也非常没意思,尤其十万游戏票的那个。几小时时间干点什么不好。&br&&br&唯一一个亮点是辐射2里曾经出现过的老朋友赫伯基信徒了。这票人我记得以前是叫哈勃教徒还是什么来着,这次因为有了官中所以译名也变了。有点可惜的是这伙人其实是有非常明确且特别的信仰的(他们认为活人都被死者的魂灵污染,所以需要净化。这个教派也有一套非常特别的等级制度),可是在这个DLC里表现得并不多。&br&&br&最后,如果你没买季票的话,这个DLC我只能说不推荐。如果买了季票,还是打打主线的前几个任务吧,不过我觉得打到拿下整个园区之后就可以停了。&br&&br&总之辐射4大概是到此为止了。只是以这么个DLC作为结束,实在是令人遗憾。
贝塞史上前无古人级别的非常脑残的一个DLC。 这个DLC里,有冗长却没什么内涵也没什么剧情的任务。 这个DLC里,有粗暴要求你毁掉你以前花了很多时间一点一点积累下的成果的主线任务。 这个DLC里,有十分无聊的收集支线。 这个DLC里,有极其耗费时间的奖杯设…
谢邀。&br&&br&虽然我总是写超长答案,但这次要说的话不多。&br&&br&结论应当放在前面。大体意见的话,就是“不推荐在意剧情的人购买”,具体的缘故大概也无需赘述。&br&其他方面似乎都评价为比较用心,包括陷阱设置、环境构造之类。所以除了上面这类玩家之外,其他人试玩一下未尝不可。&br&&br&就这样吧。&br&从辐射4的本体开始黑到现在,已经黑不动了。&br&有了废土工坊的前车之鉴,我对工厂和避难所dlc都兴趣索然,远港通关后就没开过游戏。&br&因为远港觉得还算可以的缘故,对剧情较多的核子世界稍有期待。&br&虽然对trailer有不好的预感,还是在刚出来就拜托了通关的几位基友给个大体介绍和评价,听过之后果然毫无点开游戏的动力。&br&&br&反正设定和剧情为游戏性而瞎改得一塌糊涂或是干脆等于没有,也不是现在才开始的事了。&br&反正三大势力搞来搞去后,突然冒出来一个有实力屠光所有人但却从来没人听说过的势力,也不是现在才开始的事了。&br&反正为了一个好玩的新玩法而彻底否定过去的内容,包括打动过玩家的剧情和构思精妙的设定,也不是现在才开始的事了。&br&&br&毕竟市场这么大,杯赛并不需要太在意如我一般的RPG玩家是否流失。&br&各位可以尽情地点下“没有帮助”。&br&除了“或许爱过”,我也没有话可以说了。&br&&br&迄今为止荒废在辣鸡4相关事情上的青春真是喂了狗肉,这是在ps3上玩了一千多个小时的原版老滚后都没有的感受。&br&&br&虽然以后关于前作的问题,我还是乐意作答以供感兴趣的各位参考,但辐射4和杯赛斯达相关的问题请不要再邀请我。&br&累了。
谢邀。 虽然我总是写超长答案,但这次要说的话不多。 结论应当放在前面。大体意见的话,就是“不推荐在意剧情的人购买”,具体的缘故大概也无需赘述。 其他方面似乎都评价为比较用心,包括陷阱设置、环境构造之类。所以除了上面这类玩家之外,其他人试玩一…
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