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Fate/Grand Order新手十大误区盘点 fgo新手攻略Fate/Grand Order新手十大误区盘点 fgo新手攻略当前位置:&& &Fate/Grand Order新手十大误区盘点 fgo新手攻略TYPE-MOON推出的手游《Fate/Grand Or...99分猜你喜欢热门推荐相关文章Fate/Grand Order新手十大误区盘点 fgo新手攻略发布时间:
浏览:2465次 fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区! 误区1:角色存在基础防御力 FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。 伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。 误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff 伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,两者伤害相同。 误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成 宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。 误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具 以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。 单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。 因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。 误区5:蓝卡打星强于红卡 红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星 误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率 怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。 关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。 误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力 现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。 误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强 很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。 误区9:宝具蓄力越高伤害越高 所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。 误区10:强化解除属于弱体状态(debuff) C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。 以上就是本期内容啦~想要获取更多游戏资讯,尽情关注3454游戏网!1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)当前位置: >
fgo首抽什么最好 首抽最强英灵推荐
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
命运冠位指定fgo中首抽哪些英灵算比较好的?作为新手玩家来说是比较关注的问题,本文小编为大家推荐几个优秀的首抽英灵,大家可以作为参考!
☆阿尔托莉雅/阿尔托莉雅alter☆
呆毛作为fate系列看板娘,有着优秀的双围面板。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具输出能力可观,爆发能力十分出色。即使面对克制己身的弓阶,呆毛的光炮伤害依旧不至于太让人失望。
☆诸葛孔明☆
技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其最大提升在于其技能能对全队直接提供NP,最高能为单个队友提供50%的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内第一充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开局NP礼装的需求。
☆坂田金时☆
骑阶金时作为活动从者,满宝具和灵基突破的难度都很低,但在活动结束后如果还没有满宝具或拿齐全部4个灵基材料,则无法继续强化。金时宝具特效受OC等级影响的变化幅度非常大,可从OC100的绿卡性能提升10%增强至OC500的90%惊人增幅,且还可作用于宝具攻击本身,超高幅度的绿卡性能Buff无论是对伤害本身还是出星率、NP获得量来说,提升幅度都是相当可观的。
作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特性使贞德是目前生存能力最强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的优秀防御宝具,使其续航能力极其优秀。
☆莫德雷德☆
R小莫是目前极稀少的适用于蓝卡队的输出型骑兵,其1技自身3回合最高30%的蓝魔放与3技最高直接获取30NP的效果,也十分适合于蓝卡队在持续性buff作用期间进行连发宝具的战术。
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命运冠位指定
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:7495
游戏特征:战争,动漫FGO国服新手常见误区盘点 进阶向攻略FGO国服新手常见误区盘点 进阶向攻略当前位置:&&发布时间: 10:22FATE系列的最新作,大量的特效背景和角色插画让收藏控们欣喜若狂。下载量:14 次fate grand order不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区!误区1:角色存在基础防御力FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,两者伤害相同。误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。误区5:蓝卡打星强于红卡红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。误区9:宝具蓄力越高伤害越高所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。更多Fate/Grand Order资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《Fate/Grand Order》的玩家还喜欢:下载量:484 次下载量:15 次下载量:65 次下载量:32 次下载量:12 次下载量:7 次最新攻略手机游戏分类听说生日有buff?来五发护符看结果_fgo吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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听说生日有buff?来五发护符看结果
测脸?不,这一定是官网送礼物
蜂窝助手支持[FGO手游]辅助,电脑用辅助玩手游,模拟器辅助,支持新手剧情,主线任务,召唤英灵,自动强化,智能战斗,高效刷图等
于是,五发结果,其他省略,出了黑s和长江,长江忘记截图了
不得不说这真的很良心的生日
今天6发护符就只出了一个4星礼装
其他的都是三星的东西
是护符加星星一共6发
祝你生日快乐
生日快乐啊楼主
生日快樂順便恭喜出貨
果然不出我所料,生日果然能提高出货,顺便祝楼主生日快乐
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