lol哪个版本修复皇子大招躲伤害伤害bug

LOL海克斯腰带穿墙Bug?可无视阻碍技能!--百度百家
LOL海克斯腰带穿墙Bug?可无视阻碍技能!
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海克斯科技原型腰带01自从加入联盟以后就一直惹了不少麻烦。例如曾经的拉克丝激光Bug,冰女的两个大Bug等等。
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海克斯科技原型腰带01自从加入联盟以后就一直惹了不少麻烦。例如曾经的拉克丝激光Bug,冰女的两个大Bug等等。那么今天它又闯什么祸了呢?大家都知道这个腰带是可以位移的,但是你恐怕远远低估了他的能力,海克斯腰带居然可以穿越所有英雄的阻断位移墙技能!例如冰鸟的墙,岩雀的墙,巨魔的柱子等等。
但是海克斯腰带注明写得非常清楚:“此装备的主动效果不能穿越地形”,那就不免让人产生Bug的联想了,那么这个问题到底有多严重呢?一起在实战中看看效果吧!
轻松越过冰鸟的墙
海克斯腰带如果是和闪现效果一样的话,那么穿越这些阻碍技能当然不成问题。但关键是腰带已经注明是不能穿越地形的,那这到底算不算是一个Bug呢?
巨魔柱子是最有趣的,穿越以后居然还可以在柱子里走来走去...这很明显是Bug。
岩雀的大招也是如此
位移距离很短的海克斯腰带,居然穿过岩雀的墙时还有身体的一半是陷在里面的...当然并不妨碍她正常走出来。
同理皇子的大招也是可以用海克斯腰带出来的,如果不是Bug,那么有必要注明可穿越地形阻碍。不知道有多少人在游戏中因为这个腰带的特殊位移能力而逃命了呢?当然有一个英雄的墙是穿不过去的...那就是沙皇!
就算是闪现,正对着沙皇的禁军之墙也是过不去的,而这个腰带也是如此。不过现在沙皇的R技能沙兵持续时间已经很短了。
如果默认这个不是Bug,那么玩家以后可以利用这个腰带穿越联盟99%以上英雄阻碍技能,效果堪比闪现。对于有了腰带的人来说,那么皇子,冰鸟,岩雀这些英雄就不足为惧了。毕竟腰带+闪现总不可能被他们困住吧~如果是Bug,那就需要官方早点修复了!
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新版本改動預覽:跳錢裝屬性遭砍 三位英雄大改
以下內容為美服測試服實裝內容,雖然沒有登錄正式服,但上線的幾率非常的大,不過還是要再強調一下,請以官方正式消息為準。
黃金之心:生命值從250降低至200。
賢者之石:生命恢復從每5秒18降低至15。
刺客印記:能量恢復從15/20/25/30/35提高至20/25/30/35/40。
槍火談判:如果擊殺目標,則返還一半的法力值。
傷害從60/90/120降低至60/70/80。
AP加成從0.5提高至0.8。
降低攻擊速度的持續時間從4秒降低至3秒。
從護甲獲得的傷害加成從50%降低至30%。
射程從600提高至750。
冷卻時間從15秒提高至23秒。
無盡夢魘:冷卻時間從160/130/100提高至180/140/100。
夜幕庇護:護盾的持續時間從2秒降低至1.5秒。
指令:貫穿:AP加成從0.4提高至0.5。
爆炸射擊:現在受0.25AP加成。
傷害從10/40/70/100/130提高至50/80/110/140/170。
AD加成從0.85總AD改為1.2裝備AD。
諾克薩斯酸性彈
射程從950降低至900。
冷卻時間從11秒提高至15秒。
技術性引爆:冷卻時間從30/27/24/21/18降低至26/24/22/20/18。
 傷害從51.3(每級+3.3)提高至51.5(每級+3.5)。
 基礎生命值從500降低至470,每級生命從86提高至90。
 法力值從222(每級+42)提高至235(每級+45).
 基礎護甲從16.5降低至16。
 每5秒生命恢復從6.95提高至8.9。
暗影迷蹤(被動):
脫離戰鬥時,會進入潛行,只會被真視和附近的敵對英雄看見。在前行狀態時,她將快速地恢復生命值。
憎恨之刺:
發射一排釘刺穿透附近的敵人,對路徑上的所有敵人造成40/60/80/100/120(+0.45)點魔法傷害。憎恨之刺優先攻擊最近攻擊過的目標。
消耗:19/23/27/31/35
黑暗狂亂:
被動:的法術命中敵對英雄後能賦予她4/8/12/16/20點移動速度加成,持續3秒(最多可以疊加4次)。
主動:解除所有影響她的減速效果,並在3秒內獲得30/40/50/60/70%的移動速度加成。
擊殺英雄和助攻會刷新黑暗狂亂的冷卻時間。
射程:1000
毀滅打擊:
猛砍目標兩次,每次攻擊造成35/60/85/110/135(+0.5)點魔法傷害,並在3秒內獲得60/75/90/105/120%的攻擊速度加成。
消耗:50/55/60/65/70
痛苦之擁:詳細數值暫缺
刺穿目標區域內的所有敵人,根據他們的最大生命值造成魔法傷害並且減速他們。
隨後她將根據命中的敵方英雄數量獲得一個護盾。
 傷害從54.71(每級+3.15)降低至50(每級+3)。
 生命值從434(+78)提高至470(+81)。
 法力值從215(+35)提高至260(+40)。
 護甲從17.3(每級+3.3)降低至17(+3)。
 每5秒恢復生命值從5.1降低至5。
 每5秒恢復法力值從6.45提高至6.5。
 射程從500提高至550。
死亡毒液(被動):
的基礎攻擊感染目標,每秒造成真實傷害。
在1.3秒後(如果受到傷害則延緩至3秒),潛行4/5/6/7/8秒。在前行狀態時獲得20%的移動速度加成。
在脫離潛行後的3秒內獲得30/40/50/60/70%的攻擊速度加成。
毒性爆發:
對附近所有受到死亡毒液影響的敵人造成20/35/50/65/80點物理傷害,再加上每層死亡毒液造成15/20/25/30/35(+0.2)。
消耗:70/75/80/85/90
射程:1200
朝一塊區域投擲一個會爆炸的毒桶,疊加2層死亡毒液,並使目標的移動速度降低25/30/35/40/45%,持續3秒。
火力全開:
在7秒內,獲得300點射程,20/28/36點AD,並使他的基礎攻擊變成穿刺之箭,對後面的目標造成的傷害減少20%,最少造成40%的傷害。
消耗:100/125/150
 傷害從59.1(+3.1)降低至59(+3)。
 法力值從244(+31)提高至250(+35)。
 護甲從19.9(+3.7)降低至19.5(+3.5)。
 每5秒法力恢復從6.6降低至6.5。
挑戰(被動):
用基礎攻擊和無畏衝鋒挑戰目標,使其護甲降低15%,持續3秒。同一時間內只能挑戰一個目標。
三重爪擊:
的下3次基礎攻擊造成15/30/45/60/75(+0.6)點物理傷害,並使其他技能的冷卻時間縮短1秒。最後一次攻擊也會將目標擊飛至空中。
AD加成從1降低至0.6。
冷卻時間從全等級10秒降低至9/8/7/6/5秒。
仰天長嘯:
被動:每使用3次基礎攻擊都能為他恢復26/32/38/44/50(+0.7)點生命值。
主動:釋放狂戰怒吼,提高40/50/60/70/80%的攻擊速度,持續5秒。
法力消耗從35提高至40。
冷卻時間從24/22/20/18/16降低至16/15/14/13/12。
一騎當先:
傷害從70/110/150/190/230(+0.4)提高至70/115/160/205/250(+0.6)。
減速效果從20/25/30/35/40%提高至25/30/35/40/45%。
法力消耗從70降低至60。
射程從650降低至600。
冷卻時間從16秒降低至13秒。
現在衝鋒將挑戰目標。
橫掃千軍:
對周圍的目標施放橫掃,造成125/225/325(+1)再加上目標當前生命值的15%點物理傷害,並將他們擊退。每擊中一個敵對英雄都能提高15/20/25點護甲和魔法抗性,持續6秒。
挑戰:如果被挑戰的目標被擊中,則不受擊退影響。
射程從0提高至500。
冷卻時間從全等級75秒提高至100/90/80秒。
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LOL6.5版本更新内容 皇子R增强为范围伤害
在美服和韩服6.5版本相继上线后,国服6.5紧随其后上线。LOL6.5版本相对之前来说有很大的改进,甚至影响游戏胜利的巨大改动,单拿皇子的R来说现在不再是单体伤害而是AOE。下面小编给大家带来LOL6.5版本游戏更新内容。综合- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。- 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击- 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接- 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上W沙兵现身!现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间综合基础攻击力:48&&&51被动-狂怒基因现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。R呐啊!修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。E毁灭冲锋新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动W黄金圣盾冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒R天崩地裂消耗:100/125/150法力&&&100法力现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害综合成长攻速:1.5% &&& 3.5%Q腐蚀唾液消耗:60法力&&&40法力W生化弹幕移除不再被动获得攻速加成现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)E暗流涌动每波伤害:60/95/130/165/200&&&55/85/115/145/175E穿心长矛对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 &&& 80/130/180/230/280对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力&&&3.0x额外攻击力对野怪的伤害:50% &&& 60%R堕天一击消耗:125法力&&&100法力移除在取消时不再返还法力取消后的冷却时间:10秒&&&30秒Q炫目攻势修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空E横冲直撞新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)命中小兵时的怒气生成:2.5怒气&&&2怒气R终极统治生命值加成:200/400/800 &&& 250/500/750
【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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亲爱的召唤师: 为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络优化与变更将提前至5:00停机。 欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。 这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和下路就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。 抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的英雄多样性,限制住一些越线的英雄(赫卡里姆)和让一些正在吃土的老朋友们回归(卡萨丁?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来库奇的强化。有些精神永远不朽! 这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。 一、英雄
弗雷尔卓德之心
布隆 被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。 被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
被动-震荡猛击 伤害:40-176 (于1-18级) ? 26-196 (于1-18级)
Q寒冬之咬 伤害:70/115/160/205/250 ? 60/105/150/195/240 高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
英勇投弹手 库奇
被动冷却时间下调。 与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
被动-海克斯科技军备 弹药包冷却时间:300秒? 240秒 高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
战争之影 赫卡里姆
攻击力和Q伤害下调。 对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行。 综合 基本攻击力:61.37 ? 58
Q暴走 伤害:60/95/130/165/200 ? 50/85/120/155/190 高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
海兽祭司 俄洛伊
在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。 当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
被动-古神先知 新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
德玛西亚皇子 嘉文四世
E攻速增加。 嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。 我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
E德邦军旗 被动攻击速度:10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25% 主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25% 高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
天启者 卡尔玛
E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。 卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
E鼓舞 移除不再能够标记小兵 护盾值:80/110/140/170/200 ? 70/100/130/160/190
梵咒增效-E蔑视 额外移动速度:全等级60%? 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级) 高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
虚空行者 卡萨丁
Q伤害增加,E冷却时间减少。 选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
Q虚无法球 伤害:70/95/120/145/170 ? 65/95/125/155/185
W虚空之刃 修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
E能量脉冲 消耗:全等级80法力值? 60/65/70/75/80法力值 高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
虚空先知 玛尔扎哈
被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。 虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
被动-虚空穿越 冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) ? 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级) 护盾持续时间:受到伤害后的1秒内?受到伤害后的 0.25秒内 高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击
狂野女猎手 奈德丽
美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。 功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。 现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。 这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。 坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
Q标枪投掷 最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 ? 70/85/100/115/130 最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 ? 210/255/300/345/390
美洲狮形态下:Q击倒 最小伤害:4/20/50/90 ? 5/30/55/80 最大伤害:8/45/125/248 ? 10/67.5/137.5/220 收益系数:0.33法术强度 ? 0.4法术强度 被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害?对被捕猎目标40%额外伤害
美洲狮形态下:W猛扑 当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
R美洲狮 移除:不再重置奈德丽的普攻
美洲狮形态下:R美洲狮 移除:不再重置奈德丽的普攻 高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期后伤害更高了。
荒漠屠夫 雷克顿
低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。 从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。
R终极统治 伤害:每秒30/60/120 ? 每秒40/80/120 新增:施放时获得20点怒气 高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
暮光之眼 慎
生命值回复下调。 慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。 综合 基础生命值回复:10 ? 8.5
龙血武姬 希瓦娜
R被动生成更多的怒气值。 【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
R魔龙降世 被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 ? 1/1.5/2 高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
琴瑟仙女 娑娜
W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。 我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
W坚毅咏叹调 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。 6.14版本中热修复改动 只是作为提醒。 我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
W坚毅咏叹调 治疗:40/65/90/115/140 ? 35/55/75/95/115
E迅捷奏鸣曲 自身移动速度:16/17/18/19/20% ? 13/14/15/16/17% 高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。
岩雀 塔莉垭
R冷却时间上调。 尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
R墙幔 冷却时间:160/140/120 秒 ? 180/150/120 秒 高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。
暗夜猎手 薇恩
Q对防御塔和兵营造成额外伤害。 薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。 在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
Q闪避突袭 新增:现在会对防御塔造成额外伤害 【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。 高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
先驱 维克托
R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。 对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
R混乱风暴 【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动) 高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
猩红收割者 弗拉基米尔
移动速度下调。W冷却时间提高。 传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。 综合 移动速度:335 ? 330
W血红之池 冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 28/25/22/19/16秒 高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
生化魔人 扎克
【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
E橡筋弹弓 当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
荆棘之兴 婕拉
Q伤害及法强收益提高。 在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
Q致命棘刺 伤害:60/90/120/150/180 ? 60/95/130/165/200 收益系数:0.55法术强度? 0.6法术强度 高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
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