QQ游戏里的qq游戏剑侠情缘缘运营活动指的是什么

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【新剑网2】9大活动带你喜迎马年
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LV.8, 积分 5429, 距离下一级还需 572 积分
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RTX截图未命名_副本.jpg (1.08 MB, 下载次数: 10)
16:22 上传
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新春许愿箱活动时间1月21日维护后-2月12日23:59兑奖时间1月21日维护后-2月26日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 活动期间,各位大侠登录游戏即可在&游戏活动大使&处领取到一个&新春许愿箱&。每天当活跃度到达一定值即可从活跃度系统中领取到&许愿硬币&。2. 各位大侠可以将&许愿硬币&投入&新春许愿箱&进行普通许愿,每次许愿可获得数额不等的许愿值。各位大侠也可以使用&新年许愿砂&进行高级许愿,每次高级许愿将消耗1个新年许愿砂,可固定获得10点心愿值。(每天投入&许愿硬币&/&新年许愿砂&进行许愿的次数不限)3. 2月13日后,各位大侠可以通过打开&新年许愿箱&获得活动期间累积许愿的心愿值奖励,除了大量经验和授业经验(大于等于90级方可获得)之外,还有其他各种珍贵道具。心愿值越高,对应的奖励内容越丰富哦!大侠们快快来许愿吧!(奖励均为绑定,运营期内长期有效)1~99100~299300~799内容数量内容数量内容数量修为200修为400修为600洪荒碎片2洪荒碎片5银券300
试炼令牌4试炼令牌8
剑侠装扮通用卡10
千变梵星券1
小人参果1800~1599内容数量内容数量内容数量修为800修为1000修为1200银券600银券1000银券1200试炼令牌8试炼令牌10试炼令牌12洪荒碎片10洪荒碎片15洪荒碎片20剑侠装扮通用卡20剑侠装扮通用卡20剑侠装扮通用卡40斗魄令20混沌脉气25混沌脉气50千变梵星券4斗魄令25斗魄令50大人参果1千变梵星券6千变梵星券8
大人参果2千年参果18000以上内容数量内容数量内容数量修为1400修为1600修为2000银券1400银券1600银券2000试炼令牌15试炼令牌20试炼令牌25洪荒碎片25洪荒碎片30洪荒碎片40剑侠装扮通用卡60剑侠装扮通用卡100剑侠装扮通用卡150璀璨脉气75璀璨脉气25璀璨脉气300斗魄令75斗魄令25斗魄令100千变梵天券1千变梵天券2千变梵天券2千年人参果1千年人参果1千年人参果1金猪全席1金猪全席2金猪全席5
珍品粽子1珍品粽子2
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新春大抽奖活动时间1月21日维护后-2月12日23:59兑奖时间1月21日维护后-2月26日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 活动期间,各位大侠每天可以通过累积活跃度在活跃度系统中获取到 &新春抽奖券&。2. 春节期间(1.30~2.6),除了上述数量的&新春抽奖券&外,还可获得额外的2张&新春抽奖券。3. 当各位大侠累积了满满的&新春抽奖券&后,可在2月13日前往三大主城进行新春大抽奖,预祝各位大侠好运连连!(有概率抽取以下奖励内容之一,均为绑定,运营期内长期有效)奖励数量 江湖经验丹5试炼令牌4混沌脉气5混沌脉气12璀璨脉气2璀璨脉气5粽子小礼盒1大修真要诀1斗魄令10千变梵天券1大军功章1500银券兑换券11000银券兑换券12000银券兑换券15000银券兑换券1
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新春穿新装活动时间1月21日维护后-2月12日23:59兑奖时间1月21日维护后-2月26日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 活动期间,各位大侠可在&游戏活动大使&处领取到1个 &新春装扮盒&(时限7天),打开&新春装扮盒&可选择获得&新春外装&和&狐狸坐骑&(时限7天)。2. 如果大侠希望将&新春外装&和&狐狸坐骑&升级为永久装扮,可通过使用&剑侠装扮通用卡&进行升级。(本活动中所述&永久&指游戏运营期内长期有效)
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年夜饭,压岁钱活动时间1月21日维护后-2月12日23:59兑奖时间1月21日维护后-2月26日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情活动期间,武林盟长老为各位大侠准备了丰盛的年夜饭。参加指定关卡及活动时,可以获得年夜饭食材,将食材上交至年夜饭处可以增加其成长值(初始值为1,三大主城年夜饭成长值共享)。可以获得年夜饭食材的关卡及活动如下:(均为有概率获得1个)通关梁山英雄会4/8关通关大破地玄宫3关通过剑冢魔影每关通过通天顶每关通过普通梵天林每关通过英雄梵天林每关通过普通太一塔每关通过英雄太一塔每关通过普通剑荡烟云每关通过英雄剑荡烟云每关通过太虚幻境每10关成功领取运镖奖励完成一次智夺经书任务完成一次不情之请任务完成一次玉魄之精任务完成一次藏宝图任务完成一次辽国入侵任务领取一次雪山梦境奖励2. 每天每位大侠可上交的年夜饭食材数量不限,但只有前20次可以获得经验和春节积分的奖励。3. 每天晚上18:00~23:59,各位大侠可在年夜饭处享用一次丰盛的年夜大餐,并获得一定数量的压岁钱。年夜大餐为持续1小时的随机buff,且buff的效果与领取时的年夜饭等级相关。压岁钱为随机数量的银券奖励。每个角色每天最多只可领取一次压岁钱及年夜大餐。五福临门城市中每分钟获得经验奖励年年有鱼增加全属性吉祥如意增加生命上限,内力上限鸿运当头关卡经验奖励加成团团圆圆城市中每10分钟获得所有势力声望4. 通过活动获得的春节积分可用于兑换各种奖励,均为绑定,运营期内长期有效。5. 春节期间(1月30日-2月6日),年夜大餐与压岁钱为全天开放,同时年夜饭大餐与压岁钱奖励翻倍。
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轻松过春节活动时间1月21日维护后-2月12日23:59兑奖时间1月21日维护后-2月26日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 春节期间(1月21日-2月6日),各位大侠上线即可在&游戏活动大使&处使用新年许愿砂领取当日的关卡及战场奖励。使用该功能领取奖励后,对应功能在当日即不可再次参加,战场奖励也不可在本周进行补领。(战场奖励支持军功章领取;如需快速补领,当天不可参加该关卡活动。)2. 活动期间,各位大侠可在&游戏活动大使&-&春节积分商店&处,使用新年许愿砂购买&新春欢乐包&。打开&新春欢乐包&可获得&新春欢乐卡&(有效时间到2月6日23:59)和幸运令牌。携带&新春欢乐卡&领取&轻松过春节&奖励时可不消耗新年许愿砂。
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幸运百宝箱 活动时间1月21日维护后-2月12日23:59兑奖时间1月21日维护后-2月26日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 活动期间,前往&游戏活动大使&处可免费领取&幸运百宝箱&。当活跃度达到一定数值,可在活跃度系统中领取百宝箱钥匙,使用钥匙可免费打开宝箱。活跃度要求钥匙数量10130260290212531. 右键点击&幸运百宝箱&可开启开奖界面,使用&宝箱钥匙&即可进行开奖,每开启一次都将获得对应等级的积分奖励。2. 开启之前可使用新年许愿砂进行奖励升级(升级后开启奖励不消耗开启次数),奖励等级越高,奖励越丰富。3. 活动期间,每日位于积分排行榜前10的大侠可分别获得10-1个聚宝徽章,聚宝徽章可在活动结束时统一领取(即2月13日10:00--2月26日23:59)。活动奖励1. 根据奖励等级可获得 &木质财宝箱&、&铁质财宝箱&、&银质财宝箱&、&金质财宝箱&其中之一,使用财宝箱可获得各种珍贵道具奖励(运营期内长期有效):财宝箱奖励数量是否绑定木质财宝箱皓月碎片、洪荒碎片、修真要诀、白驹丸之一1是低级铁质财宝箱幸运令牌1是中级铁质财宝箱幸运令牌3是高级铁质财宝箱幸运令牌10是特级铁质财宝箱幸运令牌20否顶级铁质财宝箱幸运令牌50否银质财宝箱幸运令牌200否金质财宝箱幸运令牌1000否2. 使用&幸运令牌&可兑换各种珍贵游戏道具(均可交易,运营期内长期有效) 3. 使用&聚宝徽章&可用于兑换如下珍贵游戏道具(均为绑定,运营期内长期有效)被诱拐的月兔飞天御鹿(红)
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浪漫情人节活动时间2月13日-2月16日23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 活动期间,各位大侠每天可在游戏活动大使处免费领取5个&玫瑰花种&。2. 与一位玩家组队可以进行玫瑰花的种植。3. 如果大侠想为心爱的ta要制造更多的浪漫,可在游戏活动大使处购买&一见钟情&与&情定三生&两种玫瑰花,上述两种玫瑰花使用后会种植出心形玫瑰与3层心形玫瑰。
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嬉闹元宵节活动时间2月14日0:00-23:59参与条件≥70级的玩家活动详情1. 活动当天,达到20点活跃度,即可从活跃系统中领取到一份&欢乐元宵礼包&。2. 使用礼包,除经验、授业经验(90级以上)之外,还可获得以下奖励(绑定不可交易,运营期内长期有效)。奖励数量1000银券兑换券1混沌脉气50试炼令牌5
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1月21日起充值即赠“马到功成包”
开年巨献,充值送礼!1月21日起,充值即赠“马到功成包”,天罡令、地玄金令、真阳璧、玄阴玉等各种至尊好礼倾囊相送,充值多多!惊喜多多! 开年巨献,充值送礼!1月21日起,充值即赠“马到功成包”,天罡令、地玄金令、真阳璧、玄阴玉等各种至尊好礼倾囊相送,充值多多!惊喜多多!日起,充值促销调整如下:从2014年1月充值促销开始起直至2014年12月充值促销结束,每月充值促销期内充值所领礼包均为“马到功成包”。每月充值促销期内开启礼包次数仍在当期累计,下月充值促销期开始时计数清零。但侠士们可以领取“马到功成包”后,积攒在一次充值促销期内全部开启,可以获得更好的累计次数奖励。此外,在日前已获得的其他充值礼包将不再开启原有充值促销奖励,开启时将自动获得“马到功成包”的奖励并将开启礼包次数计算在当期充值促销内。礼包包含金蛇狂舞包及以往礼包,具体包含礼包详见: 免费区活动细则充值范围:本活动仅适用于通过一卡通或银行卡渠道充值的用户。活动时间:充值有效时间:日早上6:00:00——日23:00:00领取“马到功成包(赠品)”有效时间:日早上10:00:00——日23:00:00开包次数清零时间:日维护时领取NPC:汴京礼官[185,172]活动内容:充值赠送“马到功成包(赠品)”,不可交易,游戏运营期限内长期有效。活动期间,请您使用面值为15元、30元、48元、50元、100元、500元的一卡通或银行卡进行充值,充值15元送1个赠品,充值30元送2个赠品,48元送4个赠品,50元送4个赠品。一次性充值超过50元则优先按每50元送4个赠品计算,不足50元部分按以上规则以最优方式赠送,依次类推,不设上限。以一卡通或银行卡充值面值为准。注:通过声讯渠道和使用一卡通5元面值虚拟卡充值的用户不能参与本次充值促销活动。“马到功成包(赠品)”惊喜好礼:(开启“马到功成包(赠品)”达到一定数额必然获得对应奖励!开启赠品数量针对固定的角色,请大家务必使用账号下同一个角色领取奖励。)1.师门贡献度25点(无门无派者无法获得此奖励) (每开1个赠品必给)2.声望50点(每开1个赠品必给)3.太易混元功图鉴1本(每开1个赠品必给)4.70金游戏币(直接放入背包中,请注意您的金钱上限) (每开1个赠品必给)5.天骄令10个(绑定,每开4个赠品必给,每个角色限得10次)6.装备碎片(1级)1个(每开8个赠品必给)7.月华1个(每开8个赠品必给)8.百花什锦月1个(每开12个赠品必给)9.大人参果1个(每开15个赠品必给)10.中华呈祥包1个(绑定,每开30个赠品必给)11.太始灵石碎片8个(每开40个赠品必给)12.陨铁精石5个(每开80个赠品必给)13.“武魂传承者”称号1个(每开80个赠品必给,称号在游戏运营期限内长期有效,已有此称号的侠士将不再重复获得)14.秘籍兑换券5个(每开120个赠品必给)15.地玄金令1个(每开240个赠品必给)16.九州盛世包1个(绑定,每开280个赠品必给)17.战神丸1个(每开400个赠品必给)18.真阳璧2个(每开480个赠品必给)19.玄阴玉3个(每开720个赠品必给)20.天罡令1个(每开960个赠品必给)注意:1.新的赠品可以叠加999个。2.所有灵石和灵石配方都直接加到“聚灵鼎”中。请注意您当前级别的声望、师门贡献度或其他数值的上限,如果开启赠品超过该上限,超过上限部分视为您自动放弃,系统将予以扣除,如果您不同意扣除,请确保开启赠品不会超过上述相关数值的上限,或暂不参与本次活动。3.以上道具列表中,没有标注使用时限和绑定与否的道具皆在游戏运营期限内长期有效,且可交易。 兑换银券增值礼包功能:充值促销期内开放充值礼包兑换成返还额度更高的银券增值礼包功能,有需要的大侠可以在礼官处进行兑换。银券增值礼包共有大中小三种,每人在每个充值促销期限兑三种银券增值礼包各一次。兑换消耗的充值礼包不计入开包次数,且兑换的各银券增值礼包和开包返还的银券将与你绑定。 银券增值礼包赠送的银券点数分多日返还,右键点击礼包可以领取,最后一次领取后礼包自动消失。 银券增值礼包展示: &&&&(截图仅供参考,实际请以游戏内为准) 收费区活动细则充值范围:本活动仅适用于通过一卡通或银行卡渠道充值的用户。活动时间:充值有效时间:日早上6:00:00——日23:00:00领取“马到功成包(赠品)”有效时间:日早上10:00:00——日23:00:00开包次数清零时间:日维护时领取NPC:汴京礼官[185,172]活动内容:充值赠送“马到功成包(赠品)”,不可交易,游戏运营期限内长期有效。活动期间,请您使用面值为15元、30元、48元、50元、100元、500元的一卡通或银行卡进行充值,充值15元送1个赠品,充值30元送2个赠品,48元送4个赠品,50元送4个赠品。一次性充值超过50元则优先按每50元送4个赠品计算,不足50元部分按以上规则以最优方式赠送,依次类推,不设上限。以一卡通或银行卡充值面值为准。注:通过声讯渠道和使用一卡通5元面值虚拟卡充值的用户不能参与本次充值促销活动。“马到功成包(赠品)”惊喜好礼:(开启“马到功成包(赠品)”达到一定数额必然获得对应奖励!开启赠品数量针对固定的角色,请大家务必使用账号下同一个角色领取奖励。)1.师门贡献度25点(无门无派者无法获得此奖励) (每开1个赠品必给)2.声望50点(每开1个赠品必给)3.太易混元功图鉴1本(每开1个赠品必给)4.试炼果子2个(每开1个赠品必给)5.磐龙璧1个(每开1个赠品必给)6.天骄令10个(绑定,每开4个赠品必给,每个角色限得10次)7.装备碎片(1级)1个(每开8个赠品必给)8.月华1个(每开8个赠品必给)9.百花什锦月1个(每开12个赠品必给)10.大人参果1个(每开15个赠品必给)11.中华呈祥包1个(绑定,每开30个赠品必给)12.太始灵石碎片8个(每开40个赠品必给)13.五色彩染5个(每开80个赠品必给)14.“武魂传承者”称号1个(每开80个赠品必给,称号在游戏运营期限内长期有效,已有此称号的侠士将不再重复获得)15.秘籍兑换券5个(每开120个赠品必给)16.地玄金令1个(每开240个赠品必给)17.九州盛世包1个(绑定,每开280个赠品必给)18.战神丸1个(每开400个赠品必给)19.真阳璧2个(每开480个赠品必给)20.玄阴玉3个(每开720个赠品必给)21.天罡令1个(每开960个赠品必给)注意:1.新的赠品可以叠加999个。2.免费区移植过来的道具都调整为可以叠加,以免存放不便。3.所有灵石和灵石配方都直接加到“聚灵鼎”中。请注意您当前级别的声望、师门贡献度或其他数值的上限,如果开启赠品超过该上限,超过上限部分视为您自动放弃,系统将予以扣除,如果您不同意扣除,请确保开启赠品不会超过上述相关数值的上限,或暂不参与本次活动。4.以上道具列表中,没有标注使用时限和绑定与否的道具皆在游戏运营期限内长期有效,且可交易。 新增兑换银券增值礼包:充值促销期内开放充值礼包兑换成返还额度更高的银券增值礼包功能,有需要的大侠可以在礼官处进行兑换。银券增值礼包共有大中小三种,每人在每个充值促销期限兑三种银券增值礼包各一次。兑换消耗的充值礼包不计入开包次数,且兑换的各银券增值礼包和开包返还的银券将与你绑定。银券增值礼包赠送的银券点数分多日返还,右键点击礼包可以领取,最后一次领取后礼包自动消失。银券增值礼包展示:&&&&(截图仅供参考,实际请以游戏内为准)
「剑」侠情缘
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Copyright & 2014 .All rights reserved.《剑侠情缘》手游为什么成功:游戏测试有技巧 保持新鲜感并少用运营型充值
在今天下午举行的2016腾讯全球合作伙伴大会游戏分论坛中,《剑侠情缘》手游制作人王屹为我们分析了《剑侠情缘》手游的成功之道,一起来看详细内容。
MMO是永恒的主题
王屹指出,《剑侠情缘》手游的第一个成功之道在于他们在正确的时间选择了正确的方向。虽然在2015年的时候MMO是永恒的主题这个趋势并不明显,但毕竟网络游戏是对现实社会的映射,只要人在现实社会的根本需求不发生变化,MMO就一定能占据游戏中的一席之地。而且,老玩家不玩手游并不是因为他们没有手游的需求,而是当前的移动端上还没有适合他们的产品。
其次,《剑侠情缘》手游拥有成熟的团队,策划、主程序和主美已经磨合了超过10年时间,这对快速高效的推出质量稳定的产品起到了非常的作用。
产品选型:3D表现+2D逻辑
在产品选型方面,尽管产品研发团队没有做过3D产品,但是最终还是选择了3D表现。这是因为2D逻辑不开放视角,而3D有更好的视觉表现。虽然剑侠有不少2D产品的玩家不愿意迁移到3D产品上,但是其原因可能只是因为不习惯这种操作。因此,《剑侠情缘》手游采用3D表现和2D逻辑,既可以让游戏有更好的视觉表现,移动平台上又会对操作进行适配和优化,降低了游戏的操作难度。帮助不愿意玩3D游戏的玩家跨过3D的门槛。
解决社区化构建、移动端操作以及客户端效率三大难题
此外,游戏还有三大难点需要解决。
首先是社区化构建。想要产品长期稳定的运营发展,社区化的运营一定要打通。移动端的用户在线时间和社交习惯和端游有所不同。《剑侠情缘》手游选择了用纯端游的社区化结构加上语音转文字,文字转语音来构造更适合移动端的交互通道。
另外还有移动端的操作。手游是非常强调操作手感,因此整个开发周期用了大概6个月的时间来投入做手感的优化。
最后一个难点是客户端效率。整个产品最主要的支撑之一是多人同屏。《剑侠情缘》手游明确的确定标准是20人同屏能开全效果实时流畅,确定严格的美术标准比如用最少的游戏面数来体现效果。有清晰的标准有助于更准确的达成目标。
半开放经济交互系统平衡风险与玩家需求
游戏中的经济模式也很重要。过往的主要模式是全开放经济,好处是可以促进不同层级玩家交互,但是风险很大。在PC端因为经济模式崩溃死掉的端游就很多。而全封闭经济在页游比较多见,玩家只需要和系统进行经济交互,以玩家自己成长为主,风险就比较小,但缺点是在实际操作上退款率可能会很高。
《剑侠情缘》手游根据这两种模式进行综合,选择了半开放经济交互系统。玩家不能直接进行点对点的直接交易,但可以通过拍卖摆摊这类半开放系统进行间接经济流转。这种选择兼顾了两种经济模式的优点,既保证了玩家的交互和竞技系统的稳定,又有效降低了退款率。
三轮测试后选择针对目标用户彻底端游化
游戏前期测试也需要讲一定的技巧。《剑侠情缘》手游的盲测完全剥离了剑侠的IP和任何品牌上的宣传,以避免IP等方面对用户的“加分”,只测试游戏的游戏性对玩家的吸引程度,以验证外围用户的适应性和做MMO的可行性。虽然盲测的数据看上去不高,但是这样的数据是可喜的。它是一个纯粹的对产品质量的测试,检验的是产品在老用户之外的外围用户的接受程度。之后再通过限号测试来检验产品对老用户的接受程度和收集反馈。
在最初的设计上,游戏采用了体力、关卡等手游常见的设计希望能兼顾移动用户和端游用户的感受,尽可能的满足两方面的用户。但是经过PR1的测试发现,移动用户觉得这种游戏的节奏和自己的习惯不符,而端游用户又会觉得感受不如端游。因此,通过三轮测试的结果,《剑侠情缘》手游决定舍弃中间路线,彻底端游化。满足老玩家对游戏节奏和核心设计的需求,做到端游纯粹的体验。能接受这样的体验的用户就接受,不能接受的用户就放弃掉。只针对移动端优化UI和UE的体验。
MMO游戏要从三个方面保持稳定
MMO游戏在保持稳定方面也分三个方面。
首先要保持社会机构的稳定,因为维持游戏内社会机构的稳定是MMO游戏本身稳定的基础。
之后,游戏需要不停添加新的内容保持新鲜感,因为移动端对用户量的需求和PC端游变化极大。移动端用户需求大量的内容,疲劳速度是同类型PC端产品的20倍以上,能在3个月内吃掉端游产品4年的游戏内容。如果缺乏足够的新内容的释放和速度过慢,用户会流失极快。
最后,尽量不用运营型充值激励,因为想要做好中长线的产品运营,生态结构很重要。用户的冲动充值和真实消耗的充值在感受上是有很大区别的。目前《剑侠情缘》手游的日活跃UP非常稳定,充值正负曲线保持在5%以内,非常良性的增长。
以上即是今天下午游戏分论坛中,《剑侠情缘》手游制作人王屹为我们分析的《剑侠情缘》手游成功之道,感兴趣的玩家不妨关注任玩堂的后续报道。
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电话:020-如何评价《剑网3》这3年的运营数据?在业内算是一个怎样的游戏?
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是一个让我和情缘奔现的游戏。。。。。。。至于其他?随便了,who care?
金山的剑侠系列,我是从2开始玩起的,玩了差不多五年吧,花了个好几万,那时候沉迷到没有剑侠2仿佛生活就没有希望一样,曾经有过一段时间为了冲元帅,每天几百几百充进去,顶着,就是为了让军功增加速度大于衰减。。。后来因为有一次不可控因素导致一年多没玩,等再次走进游戏世界时发现一切都已物是人非了,自己的当年引以为荣的天挂装备已经满地都是了,换之是更高等级玄黄装备在里面装逼了,而且金山也开启120等级,自己才99级,心灰意冷,便转战剑侠3,玩了个小叽萝,虽然自己有轻微3d眩晕症,但还是习惯了就好,一个月冲到90级,也充了个千把块,平时主要喜欢玩战场,但真的不会像以前那样上瘾了。
玩家来说下,剑三牛逼的不在别的地方,在于游戏社交氛围的引导,求亲友,湿乎乎,举高高……虽然文字看起来比较汗但确实降低了游戏入门的门槛也增加了用户粘性,他最大的竞争对手天刀,页游玩法这个先扔一边不谈,光是FB一堆喊功力XXXX进,对孤身寡人的新手就是拒绝的,更别说勾搭了,而且整个游戏对亲友的依赖非常低,游戏内大部分活动抓个不认识的路人就能完成,完了不认识还是不认识,这样一个人A了自然也没什么牵挂了PS:上面那个畅游员工,请先把你们家的游戏流畅生出来再来批判剑三吧,不然就那个胎死腹中的轩辕剑7我还真看不出你家是有什么高瞻远瞩,画面和当时宣传的概念还有什么黑火引擎都极其落后于时代
畅游就招这种策划? 真的不是九阴的卧底吗( ?Д?)
作为了AFK两年的人来说 我竟然还关注着剑网三,所以你说他有魅力吗?
我只是来吐槽一下,因为看了楼上 搜狐畅游 汪阳的答案,不得不吐槽一下,怪不得搜狐畅游这几年走下坡路的速度变快!关键部门的经理就这水平? 喷了一堆没一个说在点子上。还纯业内看法...真希望有眼的畅游高层看到这个答案。真丢我们业内人的脸!!!不匿名
优化实在太渣 动不动就卡机掉线怎么坚持
不知道数据怎么看……唔 大概5年来用户量一直在增加,不会像别的游戏那样一卷钱就跑。点卡没涨价……至于玩家口碑:一入剑三深似海。
作为一个普通玩家说几句吧,首先我觉得这“营业额”提高和剑三最近的动作多少有关。从13年下半年,尤其是14年之后,游戏本身内容大改没变多少,倒是各种外观白发充值活动层出不穷啊。。。。。。还有重开追梦人,去年说好的绝版呢?至于在线人数。。。二次元的各种同人,大型社交平台,堪比百合网的红线成功率,年轻人总是愿意在这上面花时间的
作为一个死宅和以A多年的玩家,对剑三只想说,呵呵,你TM能像款游戏吗
月卡游戏很好算收入的,月活跃乘以月卡钱就是收入,看财报不可能有250万。
《剑网3》是好游戏,是中国的《魔兽世界》,但是和魔兽还有一段距离。这里的距离,指的是《剑网3》的剧情史诗性,任务多样性,副本与剧情的关联。玩《剑网3》的时候,可以做到许多类似《魔兽世界》的任务,比如洋娃娃那个,和《魔兽世界瘟》疫之地的帕米拉那个任务就很像,这说明剑网3还是很注重游戏性的。非黑。放眼国产网游,《剑网3》真是够了。但是,身为一个常年PVP的人到了《剑网3》怎么也嗨不起来啊!众所周知,游戏里面的PVP的最终奥义就是“见招拆招”。《剑网3》在这一方面实在太缺乏了,希望西山居在注重表面的同时,也要完善一下这些看不到,但是很重要的东西,尤其是对于男性玩家来说。说到PVP,就得说说《剑网3》的战场……→_→那么简陋,你是逗我玩呢么,几个土堆子就叫战场了?!差评!再说说卖腐吧,只能说《剑网3》在宣传这一方面真的是黔驴技穷了,没想到,同人cos这一块为《剑网3》的宣传打开了大门。但是,物极必反,让人生恶。导致《剑网3》腐女云集,从而失去了武侠的意义。侠骨唯剩柔情,剑网去矣!
抄WOW是老梗了不提,不过前面那么多人把“哪个游戏不抄WOW”拿来说事我也是醉了……在我看来J3最早的成功便是吸引了大批的姑娘:1 人设美 画面棒,这个没人有意见吧,WOW的画面风格实在难以吸引普通小姑娘2 音乐棒,月之门作的好曲子不少,J3个人认为更吸引普通小姑娘3 卖基卖腐捧COS,某靠J3红极一时的业余小插画家反过来也给J3做了不少宣传满足以上3个条件就可以召唤神龙……哦不就吸引了大量的妹子,一个游戏有了妹子就有了汉子,又有了WOW的系统做基础,软妹玩情怀 硬妹下副本 汉子推BOSS……于是食物链自然形成……这个食物链在现在看来就是“废话人人都知道”,但放在几年前那还是初级阶段……题主问的是 如何评价J3这几年的运作,而不是说J3好不好。只问运作的话,我给打高分,因为西山居很好得抓住了“大众的需求”,没有企鹅游戏那么明目张胆赤裸裸简单,又不像某些游戏那样曲高和寡,J3恰到好处地满足了一部分玩家的审美需求,普罗大众需要的也就是一个“画面养眼,音乐顺耳,玩起来不那么复杂,还可以在异性面前小清新古风状表现一下自己”的游戏,J3都满足了,而且做的很好,它只是一个游戏而已,起码他没有把自己玩坏,这已经非常 非常好了,大部分游戏都是越更新越烂的。
作为剑侠情缘单机用户,09年还是10年的时候去体验了一下剑网3,玩了没多久,觉得抄WOW抄得太厉害,就没继续碰了。。。。
游戏后俩字儿,情缘,玩儿情缘,卖情缘。游戏本无良心,mark了我一定要做出一款就算卖得特不好但让人平静满足的游戏。
这是我唯一一个花了不少时间和钱之后,路人转黑的游戏→_→
剑三任务剧情确实很好,但比不过一边打着良心网游名号,一边圈钱的活动,官方卖腐,剑侠维护三,还有无脑护的红卫兵玩家
我同学用这个游戏泡了我在社团的学妹。所以。。。。。。滚犊子!
我是一个懒人,我讨厌日常周常。我讨厌茶馆大战和JJC。我讨厌80 90CW,我也讨厌更新换代越来越快的475和525。一群人能在一起玩的感觉真的很好的,但是天天游戏之后发现生活已经离自己越来也远了。与其那么辛苦的被游戏玩,还不如玩点单机的游戏,起码是玩!游!戏!
我还以为进了一个九阴相关的问题
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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