MAX2012与MAX2011显示word出现问题显示帮助

查看: 2947|回复: 13
win8中 max2011有残影和卡屏
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
马上注册,欢迎加入IT之家社区大家庭。
才可以下载或查看,没有帐号?
max2011在win7中完美支持到,为什么win8就不行了呢。。。本人游戏美工一枚,用不了max,叫我情以何堪啊~~谁有解决办法啊,显卡驱动也试了好多个了~~
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
在线等解决办法啊
签到天数: 333 天[LV.8]以坛为家I
为什么要用win8
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
<font color="#kdy 发表于
为什么要用win8
哎~~本以为兼容性会没问题的
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
签到天数: 360 天[LV.8]以坛为家I
急求解决也别这样自顶啊- -兼容性问题基本上无解。。。
可以自己启动兼容性向导改改看,没用那就没办法了。。。。
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
白斑病赌东道 发表于
急求解决也别这样自顶啊- -兼容性问题基本上无解。。。
可以自己启动兼容性向导改改看,没用那就没办法了。 ...
哎。按你说的试了一遍。问题依然没有解决。。。谢谢你了。。。win8平时玩还是不错,工作够呛。哎。。。还是还原到以前的win7算了。。。
签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
win8最好安装2012以上的版本 比如2013或者2014
签到天数: 494 天[LV.9]以坛为家II
要想使用这个软件,你也要看一看官网,问一下客服人员,这个软件能否兼容win8,然后你再考虑用win8,
你到论坛来,我们也不好解决,
如果官网说能兼容win8,我们再考虑,系统问题,还是其他的什么...........
签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
<font color="#6909961 发表于
哎。按你说的试了一遍。问题依然没有解决。。。谢谢你了。。。win8平时玩还是不错,工作够呛。哎。。。还 ...
既然你操作系统升级到WIN8了,为什么不升级MAX?你这版本也太低了!
签到天数: 55 天[LV.5]常住居民I
早在去年win8刚出来的时候我就遇到这个问题,最后通过“更改图形模式”得以解决。
版权所有 (C)MAX位图光度学路径问题,一点就报错
我的图书馆
MAX位图光度学路径问题,一点就报错
这个问题我刚好遇到过,找了很多文件之后终于解决了这个问题了...方法如下:
1、要先把材质编辑器中“显示不兼容”那个按钮勾上
2、在你的场景材质当中找到一个名字叫“Global”的材质(但是它原本的材质不是Vray材质,这张图片我已经转换好材质了,Global这个材质是只要是导入了CAD就会出现在3D当中)
3、把这个材质更换为VR标准材质就可以了(重复一遍,我现在图片当中的是已经更换好的了,原本的材质是一个叫A…的材质)
4、上面3步做完之后就可以打开那个“位图/光度学路径”的工具了,之后再操作就不会有问题了
希望帮得到你。
1、先在材质编辑器里面把“显示不兼容”勾选上
2、在&场景材质&里面找到“Global”,拖动到材质编辑里面,因为我这里是已经改好的,所以显示的“VRayMtl”材质,本来的好像是"Architectural",不知道有没有拼错,总之是A开头的——Global(A……)
3、把原本的材质类型改为VRayMtl。再说一次,这个是我已经改好的了,所以显示的是VRayMtl,没改之前不是这个材质的。
4、前面的问题解决好之后就可以用“位图/光度学路径”这个工具了、
我用这个方法就解决了出错的问题,希望对你们也有用……
(132.12 KB, 下载次数: 63)
TA的推荐TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢你好问个3dMAX2012真实视窗显示纹理问题_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
你好问个3dMAX2012真实视窗显示纹理问题
同样的贴图,同样的参数,在3DMAX2012的模型在没有显示,渲染可以显示 ,而在2010的模型中却正常显示。 附材质的时候已经按了在视口中显示了,在网上找了很久都没办法。求帮忙
我安装3dmax2012 和Vray2012版,单独在3dmax制作的模型好像就没有问题
我有更好的答案
//d.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">或者<a href="http://a.hiphotos.baidu./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=bfcca71637fae6cd0ce1a/bd315c6034a85edfa556bdd54753c; 两种方法&<a href="& 就好了&&nbsp更改一下显卡驱动方式&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f8cff02cd6ce2a7c7d37/fc340faae27a.jpg" esrc="http://d.hiphotos
采纳率:49%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
视窗的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;3ds max2011打开后出现“软件许可检出失败,错误20”的解决方法_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
3ds max2011打开后出现“软件许可检出失败,错误20”的解决方法
&&3ds max2011打开后出现“软件许可检出失败,错误20”的解决方法
你可能喜欢3Dsmax2012和3Dsmax2010有什么区别_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
3Dsmax2012和3Dsmax2010有什么区别
我有更好的答案
wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能、橡皮擦、混合模式等工具,增加了不少渲染效果、ProOptimizer Modifier,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮,让用户可以快速执行指令。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器、Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。8、Transform Toolbox 、视端口控制功能,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。2,直接在模型上绘制贴图。12、「材质编号」、「平滑群组」、Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质:ProOptimizer能更精确的优化模型,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进。 新功能:1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的、xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面。5,亦可以自行增加按钮,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素:新的视端口画布功能可以用笔刷、填色,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏:新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。7,并能得到更为真实的动力学效果。5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步、Render Surface Map :提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,还让更多畏惧分解的新手。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。10,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能。11、Viewport Canvas ,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算。7、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更2012 3DMAX快的模型优化速度Autodesk 3ds Max 20102009年4月,更增加了超强的分解固定功能,能够更为有效。10、更有效率的模型资源分配.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。百度百科复制来的,你可以在百度网页搜索3dsMax,可以看到3dsMax的进化史。我个人的对Max2012的最大感受是他的补丁更强大,软件比Max2010更稳定。Max2012的视口画布比2010的更好用,实用。对电脑的配置要求,两者区别不是太大。管用望采纳!谢谢!。14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) 。Autodesk 3ds Max 2012软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能:Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。6、ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。3,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了,查看材质的相关设定,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致;Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」。3.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,3ds Max 2010终于浮出水面。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况。2010 3DMAX1、新的默认界面、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流,藉此有效的管理,不用右键单击执行。4、新的塑形工具、「随机」的四种方式,也能够快速取代材质:新的Multi&#47,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图。9、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正、「显示方式选项」,直接选取即可执行,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色2010 3Dmax的UI。13、Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,在此版本软件中、旋转和缩放
采纳率:84%
来自团队:
UV展开进行了升级,2014升级很大,内核重写加强了运行速度,PF粒子流实现动力学碰撞(就是以前的PF tool box 02,03插件并进来);能够很快的实现人群动画,这对于做建筑动画的提供了很大的便利。还有目前新出的Vray3:2013没怎么用过,操作起来更方便(比之前版本一进去那界面清爽多了,在没有渲染出图时就可以基本预览出间接照明和AO的效果,对于搞环艺的来说是福音。当然需要你有块稍微好点的显卡,并不是很重要。顺便再一说,直接出效果,这是多少年来玩3ds max想要改的地方,添加了很多实用的工具)。其他的改动都是小打小闹;如果不出意外,下个月出3ds max 2015,设置很简单,也就是节点式操作,对于复杂的材质贴图很直观(max 2011就有了)。动力学新添加了MassFX,淘汰了reactor。添加iray渲染器,速度和质量上有了很大进步,但是2012版不太全面,到2013开始逐渐完善其动力学各领域的属性。预览显示上从2012开始功能更加真实通俗的说,最主要的是以下五点:材质面板添加了板岩材质,新的渲染引擎比之前的版本快了不少。&nbsp.0只支持2014,安装后出现了vray的工具条,官方宣传的很神奇,但我个人使用频率不是很高
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;

我要回帖

更多关于 ie11 select 显示问题 的文章

 

随机推荐