请问舒华仕奥迪a7海报报哪里有做?

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上海市 / 平面设计师13天前发布
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临沂 / 网页设计师9天前发布
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原创作品:A7 Sportback
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广州 / GUI设计师11天前发布
户外展示效果
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所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。&p&如今我们英国人看待Keep Calm and Carry On海报是民族自豪感的来源,并且警示我们二战英国人面对危险时的勇气,但是,在二战期间,它们没有完全发布,其实政府张贴的很少。普通人认为海报的内容,是政府把人民当作小孩子看待。然后,在1940年,英国缺纸时,政府再循环了还没分发的海报。今天的英国人我们一般忽视这个历史,因为对我们的自豪感,并且对国家stiff
upper lip的名声不太有利。&/p&&p&&img src=&/264ae066f4bb5e056d73_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&200&&&i&这个人有面对危险的 stiff upper lip&/i&&/p&&br&&p&2000年,一张Keep Calm and Carry On海报在一家诺森伯兰郡的书店被发现了,再次印刷发布。如今国家有危机的时候或者英国人有“受到攻击”感觉的时候,比方说灾难或恐怖袭击,我们通过社交网络传播这个Keep
Calm and Carry On的精神。&/p&&br&&img src=&/e12d7c6d3a487341ffea221aa9c4e7c9_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e12d7c6d3a487341ffea221aa9c4e7c9_r.jpg&&&p&&i&这是2005&/i&&i&年伦敦七七爆炸案后的报纸头条,我不喜欢这个报纸,有点民族主义的,但是这个头版是一个很合适的stiff
upper lip&/i&&i&的例子&/i&&/p&&br&&p&另外如今我们看待海报是我们的祖父母的”blitz spirit”(闪电战精神)的象征,我们极其尊重和尊敬在二战期间遭受了纳粹空袭的老年人,blitz
spirit 精神是在这种情况下伦敦,伯明翰,利物浦,考文垂等英国城市人能够继续日常生活的能力,所以,我看到这个在商店窗户上的海报或者网上的图片的时候,我就想起来他们的grit
(毅力)。&/p&&br&&p&&img src=&/e1dda55ba38c495d83adab_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/e1dda55ba38c495d83adab_r.jpg&&&i&1940年在考文垂空袭后的院子,两个有blitz spirit 的普通英国人&/i&&/p&&br&&p&但是,海报的信息还有其他琐碎的用法,遇到不方便的事的时候,英国人经常张贴这句在社交媒体上,比方说:“我的球队输了呀!Keep
Calm and Carry On” 或者 “我上厕所忘了带手机呀!
Keep Calm and Carry On” 等爱哭鬼写的句子,这样的行为不太代表英国人的blitz spirit...&/p&&br&&p&现在普及的Keep Calm and Carry On海报商品化的影响是,它们有两个意义,深刻的意义以及浅层的含义,不过,我觉得英国人很了解和明白这两个含义的不同之处。&/p&&br&&p&我本人喜欢海报的设计,给我很stiff upper lip的感觉,关于生活的困难,如果祖父母受得了,我就也能受得了。&/p&&br&&p&如果我受不了,有新的海报鼓励我:Now Panic and Freak Out (惊慌,发疯)&/p&&img src=&/b88dcd7dbcca08fe5333_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b88dcd7dbcca08fe5333_r.png&&
如今我们英国人看待Keep Calm and Carry On海报是民族自豪感的来源,并且警示我们二战英国人面对危险时的勇气,但是,在二战期间,它们没有完全发布,其实政府张贴的很少。普通人认为海报的内容,是政府把人民当作小孩子看待。然后,在1940年,英国缺纸时,…
是时候放出神图了。&img src=&/802a9abebb75dffd5e9b6_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/802a9abebb75dffd5e9b6_r.jpg&&&br&有&img src=&/e0ed_b.jpg& data-rawheight=&657& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e0ed_r.jpg&&&br&&img src=&/8c8de92ea16afbb7c999f41bf2c016fa_b.jpg& data-rawheight=&406& data-rawwidth=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8c8de92ea16afbb7c999f41bf2c016fa_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/f5ecd4b430377aad49f2b_b.jpg& data-rawheight=&840& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f5ecd4b430377aad49f2b_r.jpg&&
是时候放出神图了。 有
&p&题主,我能感受到你的愤怒,看到这样的广告,就像吃了苍蝇一样恶心吧!&/p&&br&&p&不过,请先放下你的愤怒,我来谈谈我的经历吧,也许你能释怀一些……&/p&&br&&p&我最讨厌的广告是这一系列:&/p&&img src=&/e4f42e78d3db3_b.jpg& data-rawheight=&841& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/e4f42e78d3db3_r.jpg&&&img src=&/6bd088cc948a2b9b7ffcc9_b.jpg& data-rawheight=&841& data-rawwidth=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/6bd088cc948a2b9b7ffcc9_r.jpg&&&img src=&/d144b878c463de00e1f1d4_b.jpg& data-rawheight=&966& data-rawwidth=&352& class=&content_image& width=&352&&&br&&p&也许你也经常在路边看见,这就是“讲文明树新风系列公益广告”。&/p&&br&&p&丑到爆的人设、别扭的排版和字体、糟糕至极的文案,再加上风格上的不统一…………那段时间在路上,我是见一次吐槽一次,对于它的愤怒,对,看一眼都像吃苍蝇一样恶心。而且我相信,这种级别的广告,肯定不止两千一张吧。&/p&&br&&p&直到有一天,我在沙发上看手机,我爸突然说,“快看!”,我抬起头,电视里闪过一张这样的图片,我还没来得及吐槽,只见我爸兴奋地笑着说道,“我小时候啊,到处都是这样的画,过年的时候买几张贴在家里,还有捏泥人的,就跟电视上面这个差不多!&&/p&&br&&p&我感到很震惊,这些让我恶心的插画和泥塑竟然是父亲小时候的记忆!和他有着一样经历的这一辈人,看到这一系列广告时,会有一种情怀涌上心头。&/p&&br&&p&我想,也许等我到了我父亲的年纪,会出现这样一系列广告,上面有发条青蛙、红白机、玻璃球、四驱车、西瓜糖甚至”唐僧肉“,我大概会热泪盈眶吧,而我的孩子,或许也会鄙夷它low到爆的设计。&/p&&br&&p&从那以后,我再在街上看到中国梦这一系列广告时,也就没那么讨厌和愤怒了。&/p&&br&&p&&b&对于设计来说,low不low不是最重要的,而是适合与否。你觉得low,也许只是因为这广告的受众不是你罢了。&/b&&/p&&br&&p&举个栗子,我妈妈永远搞不懂益达酸甜苦辣那个系列广告是什么意思,也永远不知道士力架的广告是在卖什么,什么木鱼、饿货、Only You,我们看过《大话西游》,会心一笑,而她哪里知道笑点在哪。还有脉动的人歪歪楼歪歪。&/p&&br&&p&我跟我妈解释这些都是卖什么什么的,结果她还来气呢,”卖水就好好卖嘛!什么乱七八糟的!“我笑笑说,”你放心,这些东西也不是拍给你看的,你也永远不会买“。但是”凉茶就要加多宝“,她懂,每次去饭店都要点。&/p&&br&&p&你看,广告效果和low不low是不成正相关的。我看你贴的第三张海报里的内容,这一系列应该是用于村子里的反腐倡廉公益广告吧。那么对于这样的受众群,我觉得这系列广告及格了,简单易懂,虽然不高大上,不过好在意思表达明确,且吸引眼球。&/p&&br&&p&你试想一下,村子里如果贴这样的海报&/p&&br&&img src=&/6d55b7e1d3dd448244faddea3b231c80_b.jpg& data-rawheight=&255& data-rawwidth=&360& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&&br&&img src=&/515d19edcadac8b8a4e7696bfeef2908_b.jpg& data-rawheight=&724& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/515d19edcadac8b8a4e7696bfeef2908_r.jpg&&&br&&p&反正我觉得不太合适。&/p&&br&&p&最后,你要是问2000值不值,这个是设计师的报价和采购方的问题了,他们互相觉得值就好,&/p&&p&如果给我2000,我至少会交出这样的答卷:&/p&&img src=&/efb80958e85_b.jpg& data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/efb80958e85_r.jpg&&&br&&p&但政府部门不一定喜欢。&/p&&br&&br&&p&(图片如有侵权请联系我删除)&/p&
题主,我能感受到你的愤怒,看到这样的广告,就像吃了苍蝇一样恶心吧! 不过,请先放下你的愤怒,我来谈谈我的经历吧,也许你能释怀一些…… 我最讨厌的广告是这一系列: 也许你也经常在路边看见,这就是“讲文明树新风系列公益广告”。 丑到爆的人设、别扭…
高票的方法很高端的样子,原图应该就是用3D做出来的,但是AI同样可以做出来个大概,先上效果图:&br&&img src=&/v2-b952cf4cc222f1b9bb39c5bb_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-b952cf4cc222f1b9bb39c5bb_r.jpg&&&br&做得有点粗糙,不过大意是这样了,用到的方法其实很多类似的图都会用到,就是混合工具和扭曲。&br&&br&献丑了。&br&&br&===================&br&&br&最近略忙,简要说下步骤,细节和原图还是有一定差距,目前看来还是3D效果会更好一些。&br&如果有哪里没讲明白的话再问。&br&&br&1、拉一些平行直线&br&&img src=&/v2-90eccbe6d7c9c70ff986ea250a51de82_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-90eccbe6d7c9c70ff986ea250a51de82_r.jpg&&&br&&br&2、随机地调整一下线条的粗细,透明度、上下的位置也可以调整,不需要太整齐。&br&这里我将线条的粗细调整为了0.2、0.5、0.75、1四种,透明度是50%和100%两种。&br&&img src=&/v2-a5da0a413c14ed16d7c6581eee024d94_b.jpg& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/v2-a5da0a413c14ed16d7c6581eee024d94_r.jpg&&&br&3、使用对象菜单下的混合功能,将多个线条建立混合。&br&&img src=&/v2-c22abfb33fe_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-c22abfb33fe_r.jpg&&&br&4、在混合选项中调整下参数,不要太稀疏,如果太密可以整体拉高一点。&br&&img src=&/v2-f05a10e1ee6037ddc648f7_b.jpg& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/v2-f05a10e1ee6037ddc648f7_r.jpg&&&br&5、这里主要使用的工具有两个,平滑工具和变形工具。&br&&img src=&/v2-ae72e745c2c48e3f654f23_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&204&&&br&&br&6、使用变形工具对线条进行变形,注意按住alt键再按住鼠标右键可以调整变形的大小。&img src=&/v2-0e517e62e2e9dc63d1aa23_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-0e517e62e2e9dc63d1aa23_r.jpg&&&br&&br&7、先将变形范围调大,然后对线条进行一次整体的变形,确定下来整体的形状。&br&&img src=&/v2-bf0efe424c6ff4b31bddf24_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-bf0efe424c6ff4b31bddf24_r.jpg&&&br&8、然后调小范围,把曲线弄得尽量扭曲,为了防止变形得过于杂乱,可以在变形的时候按住shift键然后上下变形。&br&&img src=&/v2-d9ec3e4445a60daa6afc9d00fd5e1f7f_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-d9ec3e4445a60daa6afc9d00fd5e1f7f_r.jpg&&&br&&br&9、注意这里不自然的凹下去的情况,是我们需要尽量避免的,需要之后用平滑工具清除。&br&&img src=&/v2-b6aeed723bde8f673fcb55e_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&370&&&br&&br&10、用平滑工具反复擦拭不流畅的线条锚点,直至线条平滑为止,这里的工作比较繁复,可能会有更为简单的方法,烦请路过的大神不吝赐教。&br&&img src=&/v2-f56cb5dafb409cabe63a3_b.jpg& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-f56cb5dafb409cabe63a3_r.jpg&&&img src=&/v2-fe9c1f461cbe_b.jpg& data-rawwidth=&921& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&921& data-original=&/v2-fe9c1f461cbe_r.jpg&&&br&11、不断调整直至满意为止,这是我大致做的轮廓图。&br&&img src=&/v2-818fbb4bc0908ecfd1f4cb6_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/v2-818fbb4bc0908ecfd1f4cb6_r.jpg&&&br&&br&12、最后调下颜色,在这里直接用了原图的颜色,不同线条吸取不同的颜色,做出渐变的效果。&br&&img src=&/v2-eff8f40a1ef3bc53bf04c0_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/v2-eff8f40a1ef3bc53bf04c0_r.jpg&&&br&============================&br&评论区要花钱买源文件的言重了……自己先试试吧,做成这种效果应该不太难。
高票的方法很高端的样子,原图应该就是用3D做出来的,但是AI同样可以做出来个大概,先上效果图: 做得有点粗糙,不过大意是这样了,用到的方法其实很多类似的图都会用到,就是混合工具和扭曲。 献丑了。 =================== 最近略忙,简要说下步骤,细节…
很好的体现了刚毕业的水准。
很好的体现了刚毕业的水准。
rhino也可以做出这种效果~&br&先贴题主要的文字转球效果的部分吧。&br&&br&先画一个球:&img src=&/487ef0fdc776cacec1e860d1_b.png& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&/487ef0fdc776cacec1e860d1_r.png&&再画一个平面:&br&&img src=&/818db27c005b8211beacf340af7203be_b.png& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/818db27c005b8211beacf340af7203be_r.png&&用textobject命令输入要做的字,可以选择字体之类的。&br&&img src=&/502b9e88a0f0c69b61be903b630de2b0_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&584& class=&content_image& width=&403&&这样字体是有体块厚度的,然后调整一下字体大小,移动到和刚刚画的矩形重合w&( ̄︶ ̄)&:&br&&img src=&/98bd9c89edceece65a2e629c_b.png& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/98bd9c89edceece65a2e629c_r.png&&&img src=&/cba02c5c80_b.png& data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&/cba02c5c80_r.png&&最后使用FlowAlongSrf命令(跟着提示一步步做就可以啦)&br&&img src=&/68cde82fc313ee0ef59c5_b.png& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/68cde82fc313ee0ef59c5_r.png&&然后出来的效果就是这样子了。&br&调一调球的透明度(因为直接渲染背后的字体也会很清楚)然后选点材质什么的打打光&br&&img src=&/f60aa5b820ab6f19a550a208d1c969c0_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/f60aa5b820ab6f19a550a208d1c969c0_r.png&&&br&之后找个好的角度渲染一下,打个光(原图有光影效果的),剩下的就是PS的事情了~·&br&&br&感觉还是比AI要稍微容易一些的,透视要准确一些,之后的一些光影和材质效果在渲染器里也比较好加(。??)ノ
rhino也可以做出这种效果~ 先贴题主要的文字转球效果的部分吧。 先画一个球:再画一个平面: 用textobject命令输入要做的字,可以选择字体之类的。 这样字体是有体块厚度的,然后调整一下字体大小,移动到和刚刚画的矩形重合w&( ̄︶ ̄)&: 最后使用FlowAlon…
PS内置动作-流星旋转。&br&&img src=&/084a1ff2aa19b30cd175f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/084a1ff2aa19b30cd175f_r.jpg&&&img src=&/babce92ed9bd9c2d82309a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/babce92ed9bd9c2d82309a_r.jpg&&&br&——————日——————&br&经过一点小小的处理&br&&img src=&/d6c2adbd8db6_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d6c2adbd8db6_r.jpg&&&img src=&/dc7286274fdbf71263cc2b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/dc7286274fdbf71263cc2b_r.jpg&&&br&—————————日———————&br&咦,这期的标题不是“PS有哪些惊艳的功能会让一张平平凡凡的图片蓬荜生辉?”&br&有些人为什么拘泥于这个效果好看不好看??&br&我只是提出了其中的一个效果,并用这个效果处理了电脑里的一张图片啊&br&没说这就是很好看的&br&&br&你行你上啊
PS内置动作-流星旋转。 ——————日—————— 经过一点小小的处理 —————————日——————— 咦,这期的标题不是“PS有哪些惊艳的功能会让一张平平凡凡的图片蓬荜生辉?” 有些人为什么拘泥于这个效果好看不好看??…
这个技法好像都是多年前用的了,简单给题主讲一下。&br&&br&你的疑问:&br&1、立体感&br&2、字的颜色&br&3、字体的扭曲&br&4、星星飞出来&br&&br&我帮你分析一下,1和4其实是同一个问题。&br&在实现过程中,先做3(字体的扭曲),再做1和4(立体感),最后是2(文字颜色和效果)&br&2的话其实就是一个图层加颜色,加浮雕之类的ps效果,我就不说了。主要是3和1两部分。&br&&br&那么开始:&br&1. 开ai,先打字&br&&img src=&/5f11e787cdc28f7d052bea4f475ddf34_b.png& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/5f11e787cdc28f7d052bea4f475ddf34_r.png&&2. 扩展文字&br&&img src=&/9c32bf4cf8661edf8af09_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/9c32bf4cf8661edf8af09_r.png&&&br&3. 随便排一下,倾斜一下之类的&br&&img src=&/42b253b5bfa8be7b38194_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/42b253b5bfa8be7b38194_r.png&&&img src=&/6b47d2fe31d15b1ab5d9de_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/6b47d2fe31d15b1ab5d9de_r.png&&4. 随便变形某些笔画,加上你说的五角星,然后编组。&br&&img src=&/88cd718f2fec177da11a_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/88cd718f2fec177da11a_r.png&&5. 复制成两份,给不同的颜色方便区分&br&&img src=&/7a844c86e6dfc13d635f4da73fc8f4f9_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/7a844c86e6dfc13d635f4da73fc8f4f9_r.png&&&br&6. 使用混合工具&br&&img src=&/bfca939a05c36d6db68366_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/bfca939a05c36d6db68366_r.png&&7. 混合面板里修改 “步数”为一个较高数值比如200&br&&img src=&/beff1abcf603d_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&375&&&br&&img src=&/019f7bf82_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/019f7bf82_r.png&&&br&8. 然后调整上下层的大小&br&&img src=&/dcf8e71ab30e5e8df96c2_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/dcf8e71ab30e5e8df96c2_r.png&&9. 然后把混合中的顶层复制出来,改一个色。基本就完工了。&br&&br&&img src=&/ad2512c8dbaa80097ce1aa_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/ad2512c8dbaa80097ce1aa_r.png&&&br&&br&剩下的就是我刚刚说的,(2)也就是字体颜色和浮雕啊光效等效果,可以拿到ps里随便处理,就不讲了。&br&&br&最后:这个效果其实不高级,已经被用烂了。&br&基本可以属于电商类网站专题效果里最常见的效果之一。&br&而且个人感觉题主给出的示例图其实做的也很一般。不是很值得“崇拜”。
这个技法好像都是多年前用的了,简单给题主讲一下。 你的疑问: 1、立体感 2、字的颜色 3、字体的扭曲 4、星星飞出来 我帮你分析一下,1和4其实是同一个问题。 在实现过程中,先做3(字体的扭曲),再做1和4(立体感),最后是2(文字颜色和效果) 2的话其…
以图为主,以字为辅,字应该够大,站在poster一米以外能看清。&br&排版清晰,有明显的脉络引导观众从左往右从上往下看,避免大块空白。&br&抛砖引玉丢两个自己的上来吧,期待更详细的答案。&br&横板:&br&&img src=&/a300bdbae2c11bc_b.png& data-rawwidth=&1451& data-rawheight=&1183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1451& data-original=&/a300bdbae2c11bc_r.png&&竖版:&br&&img src=&/4c2a22f2f5cc10f3a8dcbf09567ecbb6_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&1149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/4c2a22f2f5cc10f3a8dcbf09567ecbb6_r.png&&&br&&br&另外还会做简化版的小卡片,附上联系方式塑封好,到时候有聊得愉快的与会者就发一张&br&&img src=&/eee94c1dc8f2_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/eee94c1dc8f2_r.png&&还见过挂ipad展示动画的,展示3D打印模型的,以及用3D眼镜看立体海报的。
以图为主,以字为辅,字应该够大,站在poster一米以外能看清。 排版清晰,有明显的脉络引导观众从左往右从上往下看,避免大块空白。 抛砖引玉丢两个自己的上来吧,期待更详细的答案。 横板: 竖版: 另外还会做简化版的小卡片,附上联系方式塑封好,到时候…
1.找到一张图片。&br&&img src=&/e59938eabe82c5f4fb76db_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/e59938eabe82c5f4fb76db_r.png&&2.遮住一半。&br&&img src=&/b1e69f0f445ea77141d91_b.png& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/b1e69f0f445ea77141d91_r.png&&3.写上文字。&br&&img src=&/e00e9b63c2ababa_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/e00e9b63c2ababa_r.png&&4.在图层里按住Ctrl并点击文字图层“T”&br&&img src=&/2b36a5df836_b.png& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&242&&得到以下选区:&br&&img src=&/ddc27f8e4c22de8df24ad7f_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/ddc27f8e4c22de8df24ad7f_r.png&&&br&5.Ctrl+Shift+I 反选,在半黑色图层(下图中的图层1)为当前图层的情况下点击添加图层蒙版按钮&br&&img src=&/e224b9a3dd2b63eceed188fc94c65f19_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/e224b9a3dd2b63eceed188fc94c65f19_r.png&&6.Ctrl+D 取消选区,并将之前的文字图层关掉就OK了。&br&&img src=&/bdf57a802534abc397afa2f_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/bdf57a802534abc397afa2f_r.png&&&br&&br&上面的过程很详细,也并不复杂,需要注意文字与眼睛的重叠关系,尽量不要把眼睛遮住。另外文字选择较粗的(比如加粗黑体)比较好,太细会对效果影响很大,主要是视觉平衡上的一些感受。&br&&br&PS.还有三个小时就是苹果今年的秋季新品发布会了,突然想到乔帮主,答题纪念一下吧~
1.找到一张图片。 2.遮住一半。 3.写上文字。 4.在图层里按住Ctrl并点击文字图层“T” 得到以下选区: 5.Ctrl+Shift+I 反选,在半黑色图层(下图中的图层1)为当前图层的情况下点击添加图层蒙版按钮 6.Ctrl+D 取消选区,并将之前的文字图层关掉就OK了。 上…
谢邀。&br&虽然张发财比较不正经,但鬼点子还是很赞的。&br&既然是突出中国,势必需要中国元素。但在这个中国元素用烂的前提下,需要斟酌「中国」的体现,但又不能过于明显显得粗糙廉价,最具「代表性」的是中国红,比较烂大街的元素如前几年的祥云。&br&饮食可以挖掘的最直观的元素就是食材,途中纵向的黑线是典型的农耕场面。旁边的竹简则是最妙的画龙点睛,一来极具中国元素,二来和稻田的关系巧妙的结合,之间的关系稍作观察即可看出门道。不直白,又结合水墨的手法突出了农耕社会以及中国元素。是很棒的创意,嗯,以上都是我胡说的。
谢邀。 虽然张发财比较不正经,但鬼点子还是很赞的。 既然是突出中国,势必需要中国元素。但在这个中国元素用烂的前提下,需要斟酌「中国」的体现,但又不能过于明显显得粗糙廉价,最具「代表性」的是中国红,比较烂大街的元素如前几年的祥云。 饮食可以挖…
先来做第一幅图的吧,第二幅的改天抽空再做。&br&&img src=&/c8b2c3a7c56f6e5cb61d8eb_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/c8b2c3a7c56f6e5cb61d8eb_r.jpg&&&br&主要用的还是PS的渐变映射工具。&br&&br&首先新建文件,抠一张明暗分明的旗帜图片放入图中。&br&&br&这张是我拿五星红旗改的,也用变形工具改了形状。&br&&img src=&/57cad5b3dffa47a4cc97af_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/57cad5b3dffa47a4cc97af_r.png&&&br&接着用渐变映射工具改变原来的明暗渐变。&br&&img src=&/acaf997a02_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/acaf997a02_r.png&&&br&渐变填充背景,并且用画笔工具涂抹一些细节,比如红色的阴影。&br&&img src=&/58ef06d155bc34b63e801_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/58ef06d155bc34b63e801_r.png&&&br&键入需要的文字,转为智能对象后使用变形工具贴合旗帜褶皱。有时间可以用液化工具继续细化。&br&&img src=&/a7f32bff680e006ff81d_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/a7f32bff680e006ff81d_r.png&&&br&给文字填色,文字并非纯色,是和背景相近的渐变。&br&&img src=&/f3fb90eb294f_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/f3fb90eb294f_r.png&&&br&加入排版的内容,输出。&br&&img src=&/49ca69aa60f7a250b1f2e37ef9750f4d_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/49ca69aa60f7a250b1f2e37ef9750f4d_r.png&&
先来做第一幅图的吧,第二幅的改天抽空再做。 主要用的还是PS的渐变映射工具。 首先新建文件,抠一张明暗分明的旗帜图片放入图中。 这张是我拿五星红旗改的,也用变形工具改了形状。 接着用渐变映射工具改变原来的明暗渐变。 渐变填充背景,并且用画笔工具…
成品:&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&1200& src=&/v2-231df8dc8cff133d8eb9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-231df8dc8cff133d8eb9_r.jpg&&&br&首先表达一下观点:&br&&b&PS不容易做出来(楼上已有PS制作,有兴趣朋友可以参看),一般使用3维软件,我个人使用C4D。&/b&&br&其实说到要用某个软件做出来,极限来说,大部分软件都能做出来。比如EXCL画画。但那基本需要很高的技巧,属于高手级别。&br&我想很多人来问问题,应该是问“我怎么才能做出来这样的图片?”最多在附加一个我会用XX软件。&br&即不是高手,那么应该需要的是有普适性的,及大部分人能按照标准流程来制作。&br&&br&下面就为这张图阐述下C4D的简单流程:&br&第一步:有一个模型(网上下载,难☆;自己制作,难度★★★)&br&
简直尴尬,一下就找到原图了。要钱下载就不下载了,略过&br&&img data-rawheight=&489& data-rawwidth=&1076& src=&/v2-257c40dca3f534b163efec59_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&/v2-257c40dca3f534b163efec59_r.jpg&&&br&继续寻找。。。
&br&网速太慢了,下次找到合适的重新补上,这次就用自带的模型好了&br&第二步:编辑模型(可作为流程使用,类比PS动作)&br&&img data-rawheight=&851& data-rawwidth=&1587& src=&/v2-c4c5ddfabfe6fa7cc3d96c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&/v2-c4c5ddfabfe6fa7cc3d96c8_r.jpg&&①删除自带平滑标签,即可达到平面效果&br&
这一步是为了然面与面之间没有平滑过渡。&br&&br&&img data-rawheight=&1052& data-rawwidth=&1764& src=&/v2-116cf566e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1764& data-original=&/v2-116cf566e_r.jpg&&②添加减面效果(参考使用)&br&
这一步是为了减少模型的面数,例图上面的面很少,我这个其实都已经多了。&br&&br&&img data-rawheight=&1084& data-rawwidth=&1286& src=&/v2-b09c5e3094fbefd36aa77_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&/v2-b09c5e3094fbefd36aa77_r.png&&③:将减面后模型生成一个可编辑对象(没有使用②的朋友可以跳过)&br&
这一步是:略。、、、、&br&&br&&img data-rawheight=&1022& data-rawwidth=&1607& src=&/v2-113b2bb0fad1adcb75522_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/v2-113b2bb0fad1adcb75522_r.jpg&&④:选择需要生成为镂空位置的面&br&
这一步的根据个人需求选择面,需要注意是使用面模式。 &br&&br&&img data-rawheight=&681& data-rawwidth=&647& src=&/v2-716be3ee345abd3ea250778_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-716be3ee345abd3ea250778_r.jpg&&&img data-rawheight=&953& data-rawwidth=&1686& src=&/v2-889caee03eeced6390a65_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1686& data-original=&/v2-889caee03eeced6390a65_r.jpg&&&br&⑤:使用内部挤压&br& 这一步是为了生成镂空部分条状的宽度。 需要注意的是取消群组,以及偏移的数值不能够大于最小面的宽度(这句话比较拗口,通俗叫不要破面,具体情况就是,个人把握)&br& 然后删除等到下图&br&&br&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&1357& src=&/v2-dffc3eced5bff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1357& data-original=&/v2-dffc3eced5bff_r.jpg&&特写来一张&br&&img data-rawheight=&691& data-rawwidth=&778& src=&/v2-de6aa7917aabfaa7f39a70881b9ddaa1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-de6aa7917aabfaa7f39a70881b9ddaa1_r.jpg&&&br&看着是不是差不多了,然后只是一个面,例图是一个长方体的。继续&br&&br&&img data-rawheight=&147& data-rawwidth=&358& src=&/v2-5d21b291de5c087aa8d9b9_b.jpg& class=&content_image& width=&358&&&img data-rawheight=&881& data-rawwidth=&1379& src=&/v2-c9a634dbf7e26eee068b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1379& data-original=&/v2-c9a634dbf7e26eee068b_r.jpg&&⑥:为模型添加一个布料曲面&br& 目的是添加厚度。面有了厚度就是立方体啦&br& 注意事项: 细分数为0,厚度根据情况,我使用的是刚才挤压时候偏移的数值。&br&&br&第三步:添加地面,灯光,材质。&br&&img data-rawheight=&1038& data-rawwidth=&1534& src=&/v2-afb85fb29a87f23344f35b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/v2-afb85fb29a87f23344f35b_r.jpg&&附上参考参数&br&&img data-rawheight=&581& data-rawwidth=&792& src=&/v2-63dd22676c6bbfc39a1c01f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/v2-63dd22676c6bbfc39a1c01f_r.jpg&&物体白色使用的默认参数,地面灰色添加了一个反射。&br&&img data-rawheight=&364& data-rawwidth=&680& src=&/v2-1dd09a7cfcd6e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-1dd09a7cfcd6e_r.jpg&&&img data-rawheight=&691& data-rawwidth=&693& src=&/v2-d51f96beccc2ca3ab994f9edb5d68d0e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-d51f96beccc2ca3ab994f9edb5d68d0e_r.jpg&&灯光使用了区域光,投影区域,细节添加了一个衰减。&br&&br&————完毕————&br&渲染设置添加了环境吸收,渣渣电脑,渲染了半个小时。&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1200& src=&/v2-a1e278a6ea06ba782b36d48f2d7d69c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-a1e278a6ea06ba782b36d48f2d7d69c3_r.jpg&&&br&PS: 以上是提供了一个C4D简单制作例图的一个过程。 其实只是展示了最表象的内容,而很多人也只想到做到表象内容。其实要做好例图, 最难的应该是被忽略掉的第一步建模,最后的材质和灯光。&br&PS:新手一枚,第一次回答教程请宽容,谢谢!&br&————又完毕————
成品: 首先表达一下观点: PS不容易做出来(楼上已有PS制作,有兴趣朋友可以参看),一般使用3维软件,我个人使用C4D。 其实说到要用某个软件做出来,极限来说,大部分软件都能做出来。比如EXCL画画。但那基本需要很高的技巧,属于高手级别。 我想很多人来…
&img src=&/fb42cc8ad6c6b59a5e054_b.jpg& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/fb42cc8ad6c6b59a5e054_r.jpg&&&img src=&/972d2cda95a5f6f95a925dbc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/972d2cda95a5f6f95a925dbc_r.jpg&&&img src=&/f4aa26d03_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f4aa26d03_r.jpg&&
&img src=&/v2-d1dcc6c254e813394edc0fdd9b32c762_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/v2-d1dcc6c254e813394edc0fdd9b32c762_r.jpg&&依旧是【题主的图看起来挺不错我也来试试】系列。&br&&br&刚好今天忙活的差不多了,休息休息。&br&&br&什么?你休息还作图?&br&&br&对啊,我的兴趣就是作图,“玩”设计才可以学得更快乐不是么?&br&&br&进入正题。&br&&br&首先打开PS新建文件,置入一张侧面人像,去色。要记得每个人像去色后都要转换为智能对象,这是个好习惯。&br&&img src=&/v2-797cede58cbae_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-797cede58cbae_r.png&&&br&接着调整曲线,增强明暗对比。&br&&img src=&/v2-88b6bd85e43a3b3f06096_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-88b6bd85e43a3b3f06096_r.png&&&br&使用色相饱和度工具,勾选着色调整颜色。&br&&img src=&/v2-04f19adb901abceb3b089c_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-04f19adb901abceb3b089c_r.png&&&br&置入另一个角度的侧面,用如上方法调整,图层模式设置为正片叠底。&br&&img src=&/v2-7f1a13ccb76fff3075bd2_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-7f1a13ccb76fff3075bd2_r.png&&&br&仔细观察原图,两张面孔分别有手绘的黑色描边的白色描边,手绘的效果是最好的,但这里给大家一个比较简单的方法提取描边。&br&&br&复制底层的侧面人像,去掉之前的调整内容(转为智能对象的好处来了),去色并把图层模式设置为正片叠底,添加查找边缘滤镜,调整明暗,擦除多余部分。&br&&img src=&/v2-433b0ff19e3cf29c421d2a_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-433b0ff19e3cf29c421d2a_r.png&&&br&上层人物的描边是白色,所以要多一步反相,让线条变为白色,图层模式设置为发光。&br&&img src=&/v2-fbaa426ed1c_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-fbaa426ed1c_r.png&&&br&用拟真的画笔笔触在边缘涂抹灰色。&br&&img src=&/v2-09b7d4cf49a305755fbf6f_b.png& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&/v2-09b7d4cf49a305755fbf6f_r.png&&&br&最后排版输出。&br&&img src=&/v2-5a1c9910309feac6c7e60ea7f5e8e895_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-5a1c9910309feac6c7e60ea7f5e8e895_r.jpg&&&br&工具永远是工具,思路和创意最重要。&br&&br&小小临摹作品,希望能给大家带来一些收获。
依旧是【题主的图看起来挺不错我也来试试】系列。 刚好今天忙活的差不多了,休息休息。 什么?你休息还作图? 对啊,我的兴趣就是作图,“玩”设计才可以学得更快乐不是么? 进入正题。 首先打开PS新建文件,置入一张侧面人像,去色。要记得每个人像去色后…
因为一九〇〇年,义和团杀了德国驻华公使,德皇威廉二世下令报复,在派遣远征军的仪式上发表过一番演说,史称「匈奴演说」(Hunnenrede):&br&&br&&blockquote&Kommt ihr vor den Feind, so wird derselbe geschlagen! Pardon wird nicht gegeben! Gefangene werden nicht gemacht! Wer euch in die H?nde f?llt, sei euch verfallen! Wie vor tausend Jahren die &b&Hunnen&/b& unter ihrem K?nig Etzel sich einen Namen gemacht, der sie noch jetzt in ?berlieferung und M?rchen gewaltig erscheinen l?sst, so m?ge der Name Deutsche in China auf 1000 Jahre durch euch in einer Weise best?tigt werden, dass es niemals wieder ein Chinese wagt, einen Deutschen scheel anzusehen!&&/blockquote&试译:&br&&blockquote&你们来到敌人面前,就必须击败他们!绝不饶恕!不留俘虏!谁落入手中,你就杀死他!如同一千年前的&b&匈奴人&/b&在他们的阿提拉王带领之下获得在历史记载和童话中流传至今的名声,也让「德意志」这个名字通过你们在中国响彻千年,让中国人永远不敢低看德国人!&/blockquote&之后帝国议会也以德军书信中的残暴记录来渲染德军勇武,称这些书信为「匈奴来信」(Hunnenbriefe)。&br&&br&欧洲人眼中匈奴人即「上帝之鞭」,未开化的虎狼之师,席卷欧洲无人能当。而这段演说让德国士兵效法匈奴人的凶狠,要给中国人留一个教训。&br&&br&这段演说被广为报道,十几年后一战打响,西方列国反目时,就成了对德国人的蔑称。
因为一九〇〇年,义和团杀了德国驻华公使,德皇威廉二世下令报复,在派遣远征军的仪式上发表过一番演说,史称「匈奴演说」(Hunnenrede): Kommt ihr vor den Feind, so wird derselbe geschlagen! Pardon wird nicht gegeben! Gefangene werden nicht gem…
补充一下,其实我的素材没选好,人物应该选择轮廓感很强的那种,就像题主和最高赞那样。&br&&br&不容易啊,知乎潜水好几年了,终于有我能回答的问题了。&br&&img src=&/5f6caa9e55d4cf45b8be7ada_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/5f6caa9e55d4cf45b8be7ada_r.jpg&&真正的粉丝...&br&----------------------------------------分割线----------------------------------&br&&img src=&/123b8cd3e0c43f4c35622_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/123b8cd3e0c43f4c35622_r.png&&那么就以李狗嗨来做演示,&b&图片取自网络,如有侵权,立即删除&/b&。找到合适的两张素材(废话)。&img src=&/ceca60174f_b.png& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/ceca60174f_r.png&&&br&&br& 新建一个图像,置入素材到合适位置。&br&&img src=&/478de6fd6a9c54b064ddc_b.png& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1039& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/478de6fd6a9c54b064ddc_r.png&&&br&&br&&br&对人物抠像。&br&因为我的素材图没有半透明,也没有细小发丝,所以简单用快速选择工具好了。&br&&img src=&/26a2babb0b1d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/26a2babb0b1d_r.png&&&br&调整边缘&br&&img src=&/12af879aa35726eccf1b7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/12af879aa35726eccf1b7_r.png&&&br&隐藏人物层,参考蚂蚁线,可调整位置。&br&&img src=&/651b2dfa5b20e79cdb7298e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/651b2dfa5b20e79cdb7298e_r.png&&&br&将选区变为蒙版&br&用鼠标点击下图标注位置,选区就转化为蒙版了&br&&img src=&/82d02b216e50d2874ab90_b.png& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/82d02b216e50d2874ab90_r.png&&&img src=&/d7b4970c8aba93a37721eba_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d7b4970c8aba93a37721eba_r.png&&左边好像不够干净,没关系用100%透明度、100%流量、高硬度黑色画笔在蒙版上擦一擦就可以了。&br&&img src=&/ecafacfef1e4a8dbeb401_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecafacfef1e4a8dbeb401_r.png&&顺便把下方擦一下。&br&&img src=&/44fa1ebb432b634f91ac8_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/44fa1ebb432b634f91ac8_r.png&&然后人物成就可以删掉了。&br&双击有蒙版那一层,把内阴影加上。&br&&img src=&/d0e859a853d29ac15141f1_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/d0e859a853d29ac15141f1_r.png&&黑白效果用调整层来做。&br&&img src=&/646fd14ede8e3a6d37abe5_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/646fd14ede8e3a6d37abe5_r.png&&&br&&br&在下面图层创建一个背景。&br&&img src=&/ba1eb287aa1dc9632dbdc_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/ba1eb287aa1dc9632dbdc_r.png&&接下来插入文字就可以啦&br&&img src=&/123b8cd3e0c43f4c35622_b.png& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/123b8cd3e0c43f4c35622_r.png&&&br&&br&&br&&img src=&/7cfc386e74cfc8a22aa12_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/7cfc386e74cfc8a22aa12_r.jpg&&
补充一下,其实我的素材没选好,人物应该选择轮廓感很强的那种,就像题主和最高赞那样。 不容易啊,知乎潜水好几年了,终于有我能回答的问题了。 真正的粉丝... ----------------------------------------分割线---------------------------------- 那么就…
这张海报是用半边人脸合成的,左右半边完全对称。&br&她在外表上高度接近于人类但是与正常人又有细微的差别,所以这个人像就落入了“恐怖谷”。&br&【&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E6%E8%25B0%25B7%25E7%E8%25AE%25BA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恐怖谷理论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】&br&&blockquote&森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。可是,当机器人的和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,产生人类与人类之间的移情作用。&br&&/blockquote&&img src=&/5c1ca0ed11e76d459083_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/5c1ca0ed11e76d459083_r.jpg&&&br&这样,这张海报上的小女孩看起来就会像是一个没有情感内核的木偶或者机器人,于是引发了人类内在的反感和排斥心理,250万年的人属演化历程使人类能够潜意识中发现一些正常现象中的不正常,以躲避潜在的危险。&br&这就是我们讨厌尸体、假体、僵尸、甚至木偶的原因。&br&也是一些‘高仿真’3D动画电影比如【极地特快】票房失败的原因。没什么,就是里面的3D人物看起来非常像人又不是人,太别扭了。还不如做得不像人(比如【瓦力】),反而能引起我们的好感。&br&&img src=&/528eb752cd21b7e9ce888ec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/528eb752cd21b7e9ce888ec_r.jpg&&&br&&br&==============================================================================&br&补一张同类型的海报:&br&&img src=&/9b13fd6583ded7aea452d8_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/9b13fd6583ded7aea452d8_r.jpg&&
这张海报是用半边人脸合成的,左右半边完全对称。 她在外表上高度接近于人类但是与正常人又有细微的差别,所以这个人像就落入了“恐怖谷”。 【】 森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;…
主要是因为颜色饱和度和对比度太高的缘故。&br&&br&在色环上,距离超过120度的两个颜色就会开始给视觉带来冲击/撞色/不和谐的感觉:&img src=&/8069dbfad54b4f855dd60f3_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/8069dbfad54b4f855dd60f3_r.png&&可以看到红色和绿色在色环上是有近180度的距离,是两个相当强烈的对比色,爱美丽的海报大面积使用了这两种颜色(而且饱和度还非常高!),本身在视觉设计上冲击就很大,虽然爱美丽在海报中间皮肤的白色以及电影标题的黄色给海报的红绿色起到了一定的缓和作用,使这个海报不至于崩坏,但是海报整体的诡异基调已经不能移。&br&&br&再从细节上看,海报的周围有种漫画里鬼怪出场时必备的幽灵黑:&img src=&/580def73affb8468df5ee_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/580def73affb8468df5ee_r.png&&&br&大家感受下:&br&&img src=&/819f0efdbbdcc2_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/819f0efdbbdcc2_r.png&&&br&只要去掉海报上强烈对比的两种颜色,以及降低颜色的饱和度(皮肤白色的饱和度这么高是要吓死人啊),去掉幽灵黑,这个海报的诡异感就会消失。&br&即使爱美丽的眼神依然如此诡异。&br&&br&&br&感受下:&br&&br&&img src=&/6d6561d35dac300acdc8aa9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6d6561d35dac300acdc8aa9_r.png&&是不是立马正常多了~(不要跟我说是因为拿了勺子的关系…)&br&&br&难道设计这个海报的人不懂这么简单的道理吗?&br&当然不是了。&br&我觉得作者是为了让海报切合电影主题,海报的格格不入感/诡异,跟爱美丽在电影里的性格是迎合的,而且电影的人物设定和整个情节,都有标新立异的地方,这个海报在这点上也是非常大胆地点题了。&br&&br&当看到海报时,观众感觉到了诡异,这种诡异感自然会投射到海报上的人物,而这个人物--一个小短发看似俏皮的女孩,正在诡异地微笑,难道你不想看看这个女孩究竟发生了什么事么。&br&&br&设计师赢了。
主要是因为颜色饱和度和对比度太高的缘故。 在色环上,距离超过120度的两个颜色就会开始给视觉带来冲击/撞色/不和谐的感觉:可以看到红色和绿色在色环上是有近180度的距离,是两个相当强烈的对比色,爱美丽的海报大面积使用了这两种颜色(而且饱和度还非常高…
这种白描效果我们通常直接用素材,但是硬要用实物做还是做得出来的,我赶着吃晚饭,就直接拿题主给的例图改了,做工粗糙了点(-_\) 。&br&&img src=&/276efd803c2ff25eac2d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/276efd803c2ff25eac2d_r.jpg&&&br&上方的花就是题主给的实物花改的。其实把实物转化成白描的方式应该是有好多种的,我来说一种我觉得简单的方式:&br&&br&打开原图&br&&img src=&/c5a8b5f43c_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&171& class=&content_image& width=&238&&变身&br&&br&&img src=&/f3a2a227a9be402f93a1d9_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&246&&&br&经过上图历史记录里的六七个步骤雏形就已经可以基本完成了,主要是利用PS里的滤镜-查找边缘的功能。&br&&br&细致说一下:&br&1.打开原图,ctrl+j复制一层&br&2.图像-调整-黑白,弄成黑白&br&&img src=&/382b4c95dd3f0aeea118fc2_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/382b4c95dd3f0aeea118fc2_r.jpg&&&br&3.滤镜—查找边缘&br&&img src=&/a9b_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/a9b_r.jpg&&4.接下来,我们只需要用通道把黑色部分抠出来,最粗糙的白描就可以出现了\\ ( ? ) //&br&&img src=&/ae02b5aac450b40e96d85e94abb4d1c0_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&232&&通道-找一个黑白分化明显的通道把它给复制了。我复制的蓝色通道。复制的时候记得勾选「反相」。&br&5.只把蓝色拷贝的涂层眼睛点亮,其他都关掉~然后点一下白圈圈里的那个白圈圈。&br&&img src=&/c94b1cfccdd_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&238&&6.回到图层界面,选择刚才第三步查找边缘后的那个图层,右键-通过拷贝的图层。&br&&br&这个时候我们就已经基本得到了我们想要的东西,激动地拖到准备好的背景上,然后发现丑的一比根本不能用:&br&&img src=&/b8585bcea7aa312d2df20c06_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&372&&&br&其实我们只差填个色而已啦。&br&把鼠标移到白色圈圈里的缩略图上,然后同时按下ctrl和左键,选择我们抠出来的这堆东西。&br&&img src=&/5e8ec2bace07add881c0e75_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&238&&&br&&br&编辑-填充,选个你需要的颜色。咦,填充之后的效果貌似还可以看。&br&(7.7后补:有时会因为选区边缘选择不全等原因,滞留黑色边缘痕迹,解决方法是按上一步操作在原图层建立选区,然后新建一个图层填充颜色,把原图层删除,就不会有多余黑色了。)&br&&br&&img src=&/5e06b4dd7c79a082e328_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&326&&&br&然后就可以吃了!\\ ( ? ) // &br&如果你比较勤劳的话,就拿钢笔慢慢抠吧,你离图下荷花那种花叶分明的白描效果只差耐心。不过像我这种懒人,就随便抠了几下然后拿橡皮抹了抹滥竽充数了~&br&&br&最后的调整部分,可以用智能锐化来解决一下原图略有模糊的问题,看你个人口味了~&br&&img src=&/276efd803c2ff25eac2d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/276efd803c2ff25eac2d_r.jpg&&
这种白描效果我们通常直接用素材,但是硬要用实物做还是做得出来的,我赶着吃晚饭,就直接拿题主给的例图改了,做工粗糙了点(-_\) 。 上方的花就是题主给的实物花改的。其实把实物转化成白描的方式应该是有好多种的,我来说一种我觉得简单的方式: 打开原…
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