从三国杀设计最好的武将里选十张最好的教是哪十张

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三国杀标准版什么武将最厉害?
来源:互联网 发表时间: 12:54:13 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“三国杀标准版什么武将最厉害?”相关的问题,中国学网通过互联网对“三国杀标准版什么武将最厉害?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:三国杀标准版什么武将最厉害?,具体解决方案如下:解决方案1:
。没有最强的武将 要看手牌运气和技巧的。
解决方案2:
文学,运气好的话可以一直无限有牌,合纵连横、美术等元素于一身,各种武将都有适应的身份以及模式。  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,以身份为线索,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。该游戏融合了西方类似游戏的特点,以卡牌为形式,这种说法的由来是因为陆逊的联营技能,所以标准版里面没有最厉害的武将,在中国广受欢迎  三国杀里面没有最厉害的武将,并结合中国三国时期背景。三国杀集合历史。  不过现在目前贴吧里面以及各种地方都在说,被称为拥有整个牌堆的武将,陆逊是三国杀第一神将,这种说法听听就好
解决方案3:
我认为郭嘉挺厉害的毕竟俩技能能挺bt的……还有司马、甄姬、陆逊、吕蒙、孙权、曹操、华佗都是本人最喜欢用的(*^__^*) 望能采纳
解决方案4:
最强的单挑武将是 黄月英 黄盖(如果手气好可以一局秒杀对手,我试过)陆逊 司马 郭嘉 貂蝉(闭月在残局中有很大的优势) 都还行(四禁不说,四禁:曹操 孙权 华佗 吕蒙)3V3刘备 郭嘉 诸葛(这三个必须要有一个,不然就是垃圾组合)最佳搭档:刘备黄盖华佗刘备 司马甄姬 郭嘉张飞华佗 如果没有好牌貂蝉是很厉害的离间加闭月简直在3V3无敌 对了,黄月英超牛逼滴!!!!!!!!!!!!!!!!!单挑神!!!!!!!!!!!!!!!!!O(∩_∩)O请参考,谢谢
解决方案5:
没有最强的武将,要看手牌运气和技巧的。1v1(攻守平衡,能爆发的)高顺位选将推荐孙权、陆逊、吕蒙(看运气,前期没有闪会攒不下牌就挂了)、郭嘉、司马、诸葛;技术性的周瑜、黄忠、于吉、夏侯渊(运气好有武器,无距离双杀);先手的话也可以选月英、甄姬、黄盖、张飞;后手可以选夏侯敦、赵云。吕布、香香、魏延、曹操、貂禅(被乐了能多摸一张)也是不错的选择。若知道对面出郭嘉或张角,可以针对性的用张辽,其他武将破闪电可以用铁锁把自己和张角连起来,大不了同归于尽;对面用诸葛,可以用刘备破之。身份赛看配合。
解决方案6:
标准版人物共24个,蜀魏吴各七个,群雄3个。如果你是单挑,除了四禁(孙权曹操华佗吕蒙),郭嘉是首选的,他处在禁与不禁的边缘,每个技能单挑都很强。其他爆发类的有甄姬、月英、陆逊和黄盖,人品好的时候无人能挡。再次下来比较稳定的有吕布、尚香、马超和司马。其他的一般不用,当然也有用的好的可以很牛的,但相对上面几个单挑都不是很有优势。最后,如果你不是无神论者的话,在向你推荐一个单挑之王――刘备,一个公认的废材,但关键时刻总是人品爆好。三国杀人品、技术分别占胜利概率的80%和20%,所以,如果心情好的时候不妨试试刘备,会有出其不意的效果~
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京ICP备号-1 京公网安备02号三国杀口号
三国杀口号
【口号标语】 池锝网
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篇一:《三国杀online》经典人物配音《三国杀online》经典人物配音 【便玩家游戏4月3日消息】不知大家还有没有印象,2008年游卡的《三国杀》一经推出,便引得国民争相追捧。大街小巷随处可见的桌游吧更是将这款游戏的热潮推向巅峰。随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、极具个性的声音已经成为《三国杀》品牌的一部分,为广大玩家津津乐道。
细谈《三国杀》的角色配音是如何诞生的 伴随着这款游戏持续推出新的玩法、新的角色卡牌,《三国杀》在今年也迎来了一次“游戏音效大升级”,边锋游戏《三国杀OL》主策划张浩、及参与此次配音工作的绯雨音乐CEO沈震宇,首次为我们解读这款人气游戏音效制作过程,沈震宇也为业界提供如何制作好游戏配音若干建议。 以下是专访实录: 首先专访的是《三国杀OL》主策划张浩 在《三国杀》有很多气场强大的“口号”,你们是怎么想出来的?
张浩:这些创意其实是根据历史人物事迹、或者技能来的。 举个例子,比如前一种,比如许褚吧,徐庶他那个裸衣的技能,一句是“破!”,一句是“谁来与我大战三百回合?”。破的话就是根据他那个技能的效果,比如说裸衣,他就是把那个衣服给剥了……这个其实有点参考那个日本动漫中“爆衫”的感觉。就是那种啪一下,后面爆发啊,后面把衣服都给爆开了,有点这种感觉。然后让玩家觉得好像进入战斗状态了。 另一句的话,就完全就是历史典故了。就是许褚裸衣斗马超嘛。然后打了三百回合不分胜负,所以就用了这句“大战三百回合”。搞笑因素的确实是有,把衣服爆了,好冷啊。就是感觉你太示勇了,最后悲剧了那种感觉。 那最初一些角色台词是怎么来做的,最终是如何敲定? 张浩:基本上每句台词我们会多录,就是多准备一些然后最后再挑选,会考虑蛮多的因素,比如说曹丕有一句台词叫“给我翻过来”。我们最初给他写过那种比较书面语的台词,但其实有一个重要的考虑因素,我们希望所有的台词稍微搞笑一点。 我们发现了个现象,台词偏口语化比较容易被记住,而且符合这个角色技能、人物形象的话,玩家在线下玩游戏的时候也会很自然的念这个台词。我认识的一个朋友告诉我,他们线下玩三国杀的时候,比如他用的是周瑜,要发动英姿,如果他没有先“哈哈哈”大笑三声,朋友不让你出“英姿”(甚至不让你摸牌),线下玩家会把这个当成一个很娱乐的东西。 在设计比如曹丕这个角色的台词就考虑了这一点,而之后确实有朋友说,现在曹丕放技能就得念台词:“给我翻过来”。《三国杀》虽然是以三国历史背景的一个游戏,但是我们希望玩家在玩游戏的时候能有一个放松的心态。 《三国杀》配音花絮 周瑜那个玩法,我们之前玩也确实遇到过,跟好友玩一定要笑才能多模一张牌。 张浩:你不笑大家就说你没有发动技能,你笑了才是发动技能。其实还有一点,有些玩家会把我们游戏的台词和一些山寨游戏的台词比较,有些山寨游戏台词可能会比较古文化,那种台词部分玩家会觉得在屏幕上念起来很漂亮、感觉不错,但是实际上真正做配音、或比较专业的人会知道,这种很书面化的语言念出并不一定会好听。还有一个就是玩家根本不知道他再念什么。 打个比方可能像周杰伦唱歌,你听他“哼哼唧唧哼哼唧唧”但是你不看歌词的话,你都不知道他在唱什么。所以我们在考虑的时候也会想到这方面会出现的情况。太
书面化的东西,玩家可能想象出许多三国人物可能应该这样子,但是效果可能不太好。 所以说我们最终只有极个别的那种武将做了这方面处理。比如说三国历史里面在文学见长的那个曹植。曹植他确实在三国中最知名的是他的诗,所以他台词我们就做了这方面的处理。还有比如说甄姬,《洛神赋》虽然不是她写的,但是写的是她。还有蔡文姬的胡笳十八拍、等极个别武将,虽然个别玩家会听不出他在说些什么,但是为了突出这个人物在历史上的特点,我们还是放了一小部分的这种。 这次重新录三国杀这边,边锋这边是出于怎么样的考虑呢? 张浩:其实主要是出于两个方面的考虑。 第一是我们原先找的那个配音工作室,因为游戏新版的变化,比如陆逊,在国战版中陆逊比普通标准版有了新的技能,需要重新录几句台词,但是其实原来的那个工作室找不到原来配陆逊的那个配音演员。这样导致两个陆逊的配音不一样的,这是一个比较大的问题,因此需要重录。 其实很有一点就是,之前的工作室跟绯雨这边还有差距,当时最终配出来的效果,当时是“一将成名2012”,之后受到了大多数玩家反对、意见很大,那种声线不符合大多数玩家心目中的感觉,我们的玩家对武将的配音要求是非常高的。因为他们喜欢这个游戏,喜欢这个武将,他们才会对我们提出更高的要求。所以我们就马上做出了反应,重新来做音效。 对这次重新配音印象比较深或者感觉有特色的是哪个角色? 张浩:印象最深刻的就是之前袁术,袁术虽然他出生非常高贵,但是他本身、如果用现代人的说法是“有点二”的,就是没有深思熟虑,有点急于求成而且自我感觉非常好。我当时听袁术那几句配音,就感觉袁术确实就应该是这么一个人物。所以当时对这个配音就印象非常深刻。 其实玩家对配音这个东西要求是比较高的,所以我们也是希望根据玩家的反馈不断调整,即使说今天虽然录了,但是以后如果玩家对我们的角色配音提出了更高的要求,可能还会以更高的要求去录,我们最终还是以玩家的意见为主。 听完了《三国杀OL》开发方张浩的解读,gamelook专访此次配音工作的制作方绯雨音乐CEO沈震宇,听听他对这次《三国杀》此次配音工作的心得,同时沈震宇也给同行一些建议。 细谈《三国杀》的角色配音是如何诞生的 绯雨音乐CEO沈震宇
《三国杀》配音制作时间有多久?工作量有多大? 沈震宇:因为游戏不停在更新,我们现在第一期花了差不多一个月时间的样子才初步完成,第一期总共有80多个左右角色,每个角色大概10段以内的配音,像有些角色如果技能较多、比如神司马懿,配音内容就会多一些。 像这种配音项目制作的难点在哪里? 沈震宇:难点肯定有,国内其实做配音的人是非常多的,但大家去电影院,其实很多国内观众并不愿意去看国语版、而要看原版,这主要就是因为对声音的要求高。具体到《三国杀》这个项目,这个游戏的人物非常多,难点在于对经典武将的配音是非常难的,比如刘关张的配音,因为每个中国人心目中都有自己的三国,每个人都对刘备、张飞、关羽已经有了一定的感受和形象,要达到玩家的心里预期是比较难的,玩家非常在意这部分的声音效果,这部分花了很长时间的来配音,而玩家不太熟悉的三国角色配音难度就相对小一点。 像诸葛恪,能力非常强,边锋一定要把这个武将的配音同时上线,要配合游戏的上线,玩家对这个角色的配音在论坛上反馈也不错。 如何才能做好这类配音项目?你们是如何选择配音演员的? 沈震宇:边锋之所以选择绯雨音乐来做《三国杀》的配音、主要原因是我们的制作效果有保证。 第一点,我们不用网络配音,网络配音就是比如像淘宝上也有个人做配音,但网络配音的效果和音效质量是不能保证的,之前一些游戏产品配音做的不好,其实很大程度是因为这个原因。 第二点,我们请专业的,受过培训的配音演员,包括上海电影制片厂的,这些有经验的配音演员他们之前给很多游戏做过配音,有丰富的游戏配音经验,我们采用现场工作的方式,配音演员到我们录音棚来,包括厂商的研发人员也会到录音棚现场,一起来制作、现场调整,效果自然有保证。 第三点,就是我们团队有安排配音导演,导演来决定这个角色需要什么声音,由他来与项目的主策划来沟通,我们配音制作也在学习电影行业制作的做法,需要什么声音、适合配什么角色由导演来设计和确定,像《三国杀》里面的袁术,要把很坏的角色形象体现出来,需要导演的设计,由导演来做整体的把控。 像《三国杀》整个项目我们请了几十位配音演员,都要来现场。一个人配两个角色的情况都不会太多,但也有例外,比如钟会、周瑜其实是一个人配的、但是声音完全听不出来。
对于这种配音项目,厂商需要提供哪些资料给绯雨?这些台词你们能设计么?还是游戏公司来设计? 沈震宇: 台词都是游戏公司来提供的,声音设计则由绯雨来设计。 一般来讲,需要厂商提供角色的画面、图片,角色的形象。第二是我们需要一些详细的台词,游戏公司对自己的游戏是最了解的,我们做角色的台词并不是非常适合。第三,就是年龄段的声线年龄,比如三国杀的司马懿是30岁的,需要标注出来,这些是需要提供的。第四,就是人物的个性,需要一些形容词来描述人物的个性,当然像三国杀可以从原着中得到一些启发。 《三国杀online》下载: 手游礼包领取:/ka/
关注便玩家手游网官方微信公共账号(shoujiyouxilibao)免费赢取礼包!篇二:三国杀大赛策划
长安大学“中国梦*青春行” 三国杀挑战赛
策 * 划 * 书
材料学院成型国际班 二零一三年三月
本年度《三国杀》等桌面游戏在长安大学校园内热度急剧升高,因此我们 决定组织一次《三国杀》比赛,希望能丰富大家课余生活,为广大《三国杀》爱好者提供一个平台,增进选手友谊。同时为进一步丰富校园文化,推动校园文明建设,营造积极向上的文化氛围,不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,丰富同学们课余文化生活。
一、活动主题 不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 二、活动对象 长安大学全体学生。 三、比赛赛制 本次比赛采取3V3团体赛与角色个人挑战赛。 3V3团体比赛采用单循环淘汰赛制,获胜的队伍直接进入下一轮。最终决出冠亚季军。(具体赛制见附件2) 角色个人挑战赛采用积分制,每场比赛中积分最高的一名选手进入下一轮。最终决出冠亚季军。(积分制见附件3) 四、活动时间 1.宣传时间: 4月10-13日 2.报名时间: 4月2-13日晚18:00前
3.比赛时间: 4月20日 五、活动地点
东区树慧园广场
六、游戏简介 《三国杀》是一款热门的桌面游戏,具有很强的历史、美术、社交、健康元素。游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。每局比赛时间一般为20-40分钟。 七、活动准备 (一)前期准备 1.组织全校内范围内学生报名。 报名方式: (1)短信报名:报名同学只需发送手机号码及姓名即可报名 (2)现场报名:报名同学在食堂门口宣传点填写报名表并上交(报名表见附件一) (3)人人公共主页:报名同学讲姓名及联系方式@长安大学2011级成型国际班人人主页即可报名 2.组织10名班级人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。 (二)活动宣传: 1.海报宣传,组织同学制作海报。海报于与4月5日前制作完毕贴于校园各宿舍楼海报栏,可以保证吸引较多同学关注 2.宣传点宣传:组织同学在东区食堂门口设点宣传。 (三)活动物品准备 1.《三国杀》(标准版)卡牌(包括10张身份牌、25张角色牌、10张游戏牌+4张EX游戏牌、10张体力牌)十副
2.记分纸五十张
3.宣传海报:15-20张4.编号用卡纸,报名用宣传用品 5.奖品:
第一名:待定 第二名:待定 第三名:待定 鼓励奖:阿尔卑斯棒棒糖 八、活动经费预算 九、比赛进程 (一)比赛流程 1.通知选手13:00到场
2.13:00进行抽签,决定分组
3.依据赛程开始比赛进行预赛
4.依据赛程进行决赛,决出名次;
5.举行颁奖仪式 (二)比赛进程 1.比赛分为预赛和决赛阶段
2.具体流程由参赛人数确定 3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督 *3V3团体赛 单循环淘汰赛决出冠军。 *角色个人挑战赛预赛每场比赛积分最高的进入决赛。(具体积分细则见附件3)
*角色个人挑战赛决赛: 每名选手进行两局比赛,以积分确定比赛名次 注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音,不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。篇三:《三国杀》大赛通知铜陵学院学生会 校学生会【2013】16号 关于举办铜陵学院第二届大学生益智桌游 《三国杀》大赛的通知 各院学生会: 为丰富我校学生课余文化生活,增进同学之间的交流,缓解同学们学习、生活压力,培养同学们创新思维能力,经学生会研究,报团委老师同意,决定举办第二届大学生益智桌游《三国杀》大赛,现将有关事宜通知如下: 一、主办单位:铜陵学院校学生会 二、活动对象:全体在校学生 三、比赛流程:前期宣传、各院内选拔赛、公开海选、校级决赛 四、时间及地点 海选时间、地点:5月22日、新区教学楼B、C栋之间大厅 决赛时间、地点:5月25日、新区系部楼大厅 五、注意事项: 1、各院自行举办院内选拔赛,每个院选四名选手(含替补选手一名)组成一个代表队参加校级比赛; 2、各院参赛选手报名表于5月20日晚7:30—8:30统一交至教学楼D300; 六、奖项设置: 一、二、三等奖各1名、优秀奖1名、优秀组织奖3名 七、其他事宜:其他未尽事宜请联系体育部谢励森: 附件1:铜陵学院第二届大学生益智桌游《三国杀》大赛比赛细则 铜陵学院第二届大学生益智桌游《三国杀》大赛 细则
一、积分赛规则: 1、比赛开始前,共50名参赛选手进行抽签,分别对应1~50号,然后分1~5、6~10、11~15…46~50共十组进行比赛,三轮后再进行抽签,分组进行后三轮; 2、积分赛采用三国杀五人场规则,共分判定、摸牌、出牌、弃牌四个阶段,出一张牌到出下一张牌之间限时15秒,超时则视为进入弃牌阶段,弃牌限时十五秒,超出算犯规一次(犯规严重则需要扣分),每局比赛结束后按胜出角色给分,主公和忠臣胜出各得2分,反贼胜出各得2分,内奸胜出得5分; 3、每组有一个裁判,进行计分、计时、统计游戏结束时的剩血量、洗牌、收取废牌、判定、询问等,另外,裁判还需要在游戏中监督参赛选手,任何人以任何方式干扰其他选手游戏则视为犯规,一次警告后再犯,裁判可扣除该选手1分; 4、六轮比赛结束后按照各队选手平均得分排出名次,前四名的参赛队晋级淘汰赛,如果分数相同则比较剩血量,剩血量多的参赛队晋级,如果剩血量再相同则进行PK赛,胜者晋级(PK赛规则与淘汰赛相同)。 二、淘汰赛规则: 1、晋级四支队伍按照排名第一名对阵第四名,第二名对阵第三名,胜出的队伍进行决赛,失败的队伍进行三四名决赛; 2、淘汰赛采用三国杀3V3竞技场规则; 3、裁判规则同积分赛。 铜陵学院第二届大学生益智桌游《三国杀》大赛 报名表
负责人签字:联系方式: 篇四:大学生户外拓展2016 一、团队展示 1、团队服装(颜色选择,石头剪刀布) 2、团队队名、口号、队型 二、注意事项 1、明确活动规则; 2、最高境界:静悄悄! 3、今天我们的主题就是玩一把三国杀。大家的身份将是双重的。一个身份是组员(显性); 一个身份就是三国杀里主公、反贼、内奸三种角色中的任一种角色(隐性)。那么我们最终的决定胜负的将是我们的隐性身份。如何取胜,将随着我们的活动一步一步揭开神秘的面纱。 4、身份分配(保密)助教需记录下每个人的具体身份。(准备一份所有参赛名单) 三、热身活动 桃花朵朵开 “桃花桃花朵朵开”“开几朵”“开**朵” /“几朵开”“*朵开” 四、活动一 巧取汽球 规则:1、脚不能出界限;只能用现有资源; 2、获胜条件:气球完全到自己的区域; 3、获胜团队+5分+信息提醒一条五、活动二 心电感应(整个过程只有最后一名可以说话,且只能说数字) 1、最后一名需要以最快的速度抢到娃娃,同时准确的说出数字,算赢。赢1次得1分。 2、每次得分,队伍则前进推一格。如果错误,将倒退一格。 3、每组有且只有一次暂停的机会。(暂停时间30min) 4、每位学员当过排头,恢复到原来的位置算获胜。+信息一条。六、活动三(备选活动) 扯龙尾 1、 每组分2条龙。 2、 每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。 3、 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人,捉到其尾巴。 4、 若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。 5、 游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。 6、 计分原则:排在第二以后一次得分1-5分。累积分数最多的将获得一条信息提醒。七、热身活动 坐地起身 1、 ABC三个团队分别派4个人围成一圈,背对背坐地上,手相互挽着,然后一起站起来。 2、 挑战ABC全部成员上,围成3个圈。 3、挑战项目B:AB两队组合;ABC三队组合。 八、活动四 翻叶子 1、 所有成员站在叶子上;(雨后受困的蚂蚁,在水面上好不容易找到一块叶子,可以却发现叶子表面充满了毒液, 除非大家可以将叶子翻面,否则将遭受一次生命的威胁) 2、 在叶子成功翻面前,没隔3分钟,就会有一只蚂蚁中毒且失眠且无法说话,中毒者由团队自行决定。 3、 整个过程都站在叶子上,包含讨论。 4、 所有人的身体的各部位均不可触碰到叶子以外的地方,否则重来。 5、 赢得团队+5分+信息提供一条。八、活动五 我思故我赢 1、每次可选择拿1或2或3支牙签,不可pass,谁先拿到第15支谁就赢。 2、两组比赛赢的获得1分,三组比赛赢得获得2分。 3、最终获胜团队可得到一条信息提醒;九、活动六 撕名牌 1、 公布主公身份,且告诉主公自己有2条生命; 2、 任何人都有撕任何一个人的名牌权利; 反贼的目的:撕掉主公的牌; 忠臣的目的:撕掉反贼的名牌,保护主公名牌不被撕掉; 内奸的目的:都可以撕,但是若场上还有反贼,内奸如果撕掉主公,反贼将直接获胜。 主公如果撕掉忠臣,将失去一只手,如果累积撕掉2个忠臣,将失去生命。 同类被撕掉,两个均out。 三种获胜情况:主公忠臣获胜/内奸获胜/反贼获胜。 3、 注意安全!温馨提醒:不要轻易相信别人说的话。 十、活动总结分享 一、巧取气球 1、成功的关键?失败的关键? 2、如果还有一次机会你会选择怎么操作? 二、心电感应 1、你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法? 2、你觉得活动中那个角色是领导者? 3、活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4、当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受? 5、对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6、竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7、是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8、团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略? 9、当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度? 三、翻叶子 1、你觉得任务完成的关键是? 2、决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什么角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什么异同? 3、如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗? 4、在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关联性性?和现实生活中的你状况相似吗?例如: 5、在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什么?或是会特别注意某些情况?举例来说~ 6、团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 7、如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?篇五:“三国杀“火了
延 边 大 学 本科毕业
本科毕业设计 ( 题目:“三国杀”火了——试论游戏在大学生休闲时间的功能分析 学生姓名:郭
跃 学院:人文社会科学学院 专业:社会学系 班级:2010级 指导教师:崔文植教授
二〇一一年十二月 “三国杀”火了 ——试论游戏在大学生休闲时间的功能分析 【摘要】:2008年元旦,游卡桌游推出了“三国杀”桌面游戏,很快受到青年人的追捧,迅速走红。大学生作为年轻人中的一个先锋群体,更乐在其中。乍看去,它的火是一个阶段性的产物,但通过民俗学的视角来看,“三国杀”的走红与社会风俗、大学生休闲时间的利用等有密切的关系。本文拟以民俗学的视角,社会学的分析方法,试对游戏的功用进行简述。 关键词:三国杀;大学生;休闲时间;功用;
2008年的元旦,游卡桌游推出了一款全新的桌面游戏——“三国杀”。很快,“三国杀”在全国的年轻人中流行开来。最近在社会中经常可以看到这样的现象:很多年轻人在聚会中选择玩“三国杀”;越来越多的桌游吧在各地,如雨后春笋般开设起来了;各个报亭、文具店、礼品店都在出售“三国杀”纸牌;网页“三国杀”服务器越开越多??成为当今国产桌游界最具影响力和普及度的作品。 那在大学校园里,“三国杀”也火起来了,那么,为什么“三国杀”会在校园里红起来呢?本文拟用民俗学的视角对这一社会习俗进行分析。 一、“无中生有”——“三国杀”是什么 “三国杀”游戏,是中外的混血儿。桌面游戏来自国外,欧美是桌面游戏 (Tabletop Game)的发源地。将主要借用骰子、卡牌、图版拼图等一切可以在桌面上娱乐的游戏项目的总称,简称“桌游”。随着开放程度和英文教学的不断加深,国外桌游项目大量进入国内娱乐游戏市场,一时间国内青年人纷纷加入到简单容易上手的桌游中。欧美的桌游水平已达极致,数千种的游戏情节,涉及到战争、贸易、文化和城市建设多个主题,与网游想比未有不及。桌面游戏让人在真实的面对面的交流、对抗,体会游戏之中的喜悦和失落,调动人体的各个感觉器官,比网游更加生动。同时,桌面游戏有利于现实社交,比虚拟世界添加了更多丰富细腻真实的感情色彩。 “三国杀”游戏根据欧美流行的桌面游戏——“杀人”游戏为基础,以三国时代故事为背景,以卡牌为游戏载体,开创的一款桌面互动游戏。卡牌分为身份牌、体力牌、武将牌和游戏牌。其中游戏牌分为基本牌、锦囊牌、装备牌。武将牌共有56张,分别是三国时期魏、蜀、吴的知名武将,每员武将又拥有1至3项众所周知的技能,通过周密的设计与巧妙的规则制定,保证了武将之间的平衡。身份牌将家分为“主公、忠臣、反贼、内奸”4种身份,游戏过程中“主公”和“忠臣”同仇敌忾消灭“反贼”,“反贼”以成功弑杀主公作为自己最后的胜利,而“内奸”最为辛苦,要战胜除主公外的所有游戏角色,最后斩杀主公后,获得胜利。 这就是“三国杀”,结合中外游戏的成功范例,拥有外国样儿和中国范儿的颇受喜爱的桌面游戏。 二、“五谷丰登”——“三国杀”在校园中的成功 关于“三国杀”,我们做了一个这样的调查(详见附表)。调查共计发出100份问卷,在问卷中涵盖了文、理、工、农、医、艺术六大类共计10个学院,涵盖了2008级至2011级四个本科生年级,其中男女比例1:1。 通过对调查问卷的数据分析,我们发现100%的同学听说过“三国杀”游戏,而听说的途径有近80%来自于“朋友介绍”,有近20%的同学是“自己发现”的。有60%的同学表示自己会玩,需注意,通过问卷显示90%的女生表示自己不会玩,而男生中90%以上的人表示自己会玩。在会玩的同学中,100%的都“与朋友们玩过‘三国杀’游戏”。可见,“三国杀”流行很广,在校园中扮演了很重要的角色,它成功的原因何在呢? 1.大学生休闲时间的充裕性 大学生群体由于教学的要求,拥有大量的自由操控的时间,摆脱了高中时代苛刻而又严酷的时间控制,享有正常的休假时间。大学生拥有相当多的自由休闲时间,这些休闲时间怎样利用。有些人选择了读书,有些人选择了社会实践,也有些人选择了打打游戏,消磨时间。但无论做出怎样的选择,社会人都无可避免的要参与到民间游戏中去。 通过另一项调查显示,在大学生的休闲时间里,选择“上网聊天或网络游戏”的占26.7% ,选择“闲聊”的占18.1%,选择“逛街”的占13.5%,选择“听音乐”的占12.6%,选择“(专业课外)”和“运动”的分别占11.4%和5.4%,而在“最理想的休闲活动中”选择较多依次是:旅游、上网聊天或网络游戏、看电影、音乐、阅读等。由此可见,大学生在选择休闲时间的分配时,一定程度上倾向于娱乐性活动。 大学生群体作为青年人中的先锋,是最早也是最乐于接受新鲜事物的群体。最先接触了欧美传来的桌面游戏,这也为“三国杀”游戏的普及奠定了良好的群众基础。当兼有中外混血特色的“三国杀”游戏推广之后,广大的学生选择进入“三国杀”游戏的世界。这既是学生的倾向导致的,同时,也是“三国杀”游戏魅力的吸引。 2.智能游戏的天然优越性 “三国杀”游戏作为中外混血的产物,一方面有外来的洋气,另一方面也有浓郁的土息。在这种中西合璧的特色影响下,任何一种倾向的人都愿意加入到游戏中,既满足了与世界接轨的口号,又满足了“民族的就是世界的”心理。 “三国杀”的设计者说:做游戏的最初目的就是想将大家从虚拟的网络生活中拉回到现实社会中。“三国杀”游戏提供2—10个人的游戏对,这就要求游戏者有能力和魅力邀请其他朋友前来游戏。通过调查现实,80%的玩家会选择实体牌对战,这样就将沉迷于虚拟网络世界中的人们拉回到了现实世界中,有了更多面对面交流的机会。 游戏中有角色选择,这就极大的给玩家一个代入感,可以选择作为什么武将出现,也可以决定该武将的立场。在游戏中,刘关张既可以携手对敌,也可能自相残杀,给游戏玩家一种塑造历史的快感。带给玩家一种使命感和历史的厚重感,可以满足玩家不同程度在社会现实中不能实现的破坏欲和虚伪欲望。 在游戏设计上,设计者称:不是一朝一夕的成功,是花费了三年的试验。在角色选择上,选取了大家耳熟能详的历史人物,人物的技能和锦囊牌又多根据历史事件来制定,如:“桃园结义”每人加一滴血,就是取自刘关张三人桃园结义的历史典故。曹操的技能“奸雄”则是来源于人们对他的评价。这样的设计简单好记,可以满足个阶层的群体。同时,在游戏性设计上,也保持了各个势力的均衡,了游戏的公平性,这样的公平性又极大的满足了社会人在社会中失去的公平感。 此外,游戏具有极强的扩展性,让游戏玩家玩不厌。 3.三国历史背景的熟悉性 2008年,因在百家讲坛“品三国”而走红的易中天再上央视,同时,各大书店又将《品三国》的各种影像图书资料摆置到显眼的地方。人们第一次接收到娱乐化的历史,对历史产生了巨大的兴趣。“三国杀”游戏就是在这样的背景下推出的。 “三国杀”游戏以四大名著之一的《三国演义》为原型,移植到人物设计上、技能设计和卡牌设计上。人物造型以书中描写为主,画风以水墨风格为主,在2008年中国年的浪潮中很是适合。人物的角色设计上,也利用了三国时期乱纷纷的模式,有孙刘曹为代表的主公、诸葛孔明为代表的忠臣、三姓家奴吕布为代表的奸臣、马超为代表的反贼。 这样的历史背景给了游戏者一个极强的代入感,满足了学生们重塑历史,扮演历史人物的渴望,同时,也给了大家一个熟悉的历史时空。在调查中,有超过60%的玩家表示“历史底蕴深厚”和“有趣的角色扮演”是游戏吸引他们的主要因素。 三、“乐不思蜀”——“三国杀”的影响 “三国杀”的火是内外因素合力的结果,而在“三国杀”流行的背后,我们也应该看到它带来的种种影响。 “三国杀”可以看做是一种“智能游戏”,通过这样的一种游戏训练了参与者的组织能力,团队的协作能力和交际能力。近90%的同学表示,是“朋友”玩三国杀的。可见,“三国杀”游戏成了学生之间的一种情感纽带,可以较好的拉近同学间的距离。 同时,“三国杀”游戏需要很强的协作能力,玩家必须在特定的情况下与特定的人结成团队,完成任务。这样,就极大的训练了玩家与他人组成团队的能力,可以在最短的时间能达成一种默契的配合。在游戏中,竞争是最关键的,树立一种竞争意识,在竞争中不“妇人之仁”,这对个人的成长极为有利。 “三国杀”的出现也是一种休闲生活的丰富和健康。以往的同学聚会就是简单的就餐然后去娱乐场所,如KTV,酒吧,网吧等娱乐场所,这里鱼龙混杂,极易影响年轻人的健康成长。而选择“三国杀”或者到桌游吧玩游戏,一定程度上可以为青年人的成长构建和谐健康的环境。 调查中也显示,20%的同学在玩游戏的时候会谈论一些“日常话题”,这样的行为可以在同学间保持一种良好的关系,避免了因交流不够而造成的误解,规避了校园恶性事件的发生。但同样也须看到剩余的80%的受访者表示会谈论“游戏本身”,这样有可能将同学们完全陷入到游戏的胜负中去,更有甚者,会引发一些因胜负而产生的纠纷,这样就得不偿失了。 60%的受访者表示,在玩完游戏后,自己可以“精神饱满地投入到学习生活中”,这样的张弛有度无疑很好,但需注意仍有40%的受访者表示“有点累,想休息”或“回味良久”,这样就过分的沉迷于游戏中,本末倒置,影响了正常的学习生活。在时间分配上,60%的受访者表示自己会选择在“周末”游戏,20%的选择在“工作日的晚上”进行游戏,这样的一种时间安排会不会影响学生的正常学习生活。受访者中60%认为自己的自己的时间投入“不大”,40%认为自己的时间投入“一般”。这是受访者的自我感受。事实是否如此,还需要进一步的访谈和参与观察。相关热词搜索:
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