i5 6300hq+gtx1060+8gb8gb ddr4 2133mhz玩太空工程师和七日杀能开多少的画质?

GTX 1060 3G和6G对比 | GTX 1060 3G和6G性能差多少_什么值得买
本是同根生:GTXGB 显卡,到底怎么选
前言GTX1060&3GB最后还是来了!最开始说GTX 1060将会推出一个3GB显存版本,随后说不会发布,直接发布GTX 1050,然后还是GTX 1060 3GB上市了。看来NVIDIA也是相当纠结&GTX1060&3GB是从GP-106核心阉割而来,流处理器从原来的1280削减为1152个,显存从6GB拦腰减半为3GB,这也是为啥这两款的显卡的价格差距比较大,毕竟不只是显存的容量不同,其实这明明是两个型号的显卡,应该叫GTX1050Ti或者GTX1060SE啥的,但是并木有,让一些小白朋友有点晕&。不明白NVIDIA为啥要这样故意混淆视听!从参数很容易看3GB版的流处理器减少了10%,那么理论上3GB版应该有6GB版90%以上的性能,这没啥可说的。显存容量就直接减半,这种幅度的缩减就比较大,一上市就引来了些争议。&有黑的:就算的性能,但是只有3GB显存,跑分可能高,实际游戏,可能只有有970,960的效果,未来几年内3GB显存必定被各种爆!&有粉的:大显存就是个噱头,误导消费者,玩4k,8GB都得爆显存,爆显存也是偶尔卡顿一下 马上就调整回来了,显示器是1080P,基本没有差别,性能差一点,便宜三五百块钱,咋不划算!&价钱党:为毛要执着GTX1060呢,加钱买GTX1070呀!在Pascal出现之前,显存还是2GB主流;4GB高端,只有GTX980TI这种卡皇才有6GB的显存。一觉醒了发现3GB/4GB成为主流;6GB/8GB成为高端,未来的卡皇还可能会有12GB的显存!这个世界的变化真是快啊,但我忽然想起几年推显卡的手段呢&&为了服务大众,我来简单测试下这两款显卡的差距,看看3GB是否够用?大显存是否噱头?==============================显卡外观与拆解从朋友借了张:影驰GTX 1060 GAMER 6GB
&自己入手:影驰 GTX1060 骨灰黑将 3GB
&现在发帖居然还要购买凭证,好严格啊&,避免再说我做广告,把商家遮蔽吧。虽然一个是GAMER系列一个是骨灰系列,其实只是外观配色有不同,用料和频率基本都是相同的,这也让对比测试也更加合理。影驰的显卡,名人堂是第一档的产品,GAMER和骨灰紧随其后,算是第二档产品。黑色风扇的是GTX1060 骨灰黑将3GB;红色风扇的是GTX 1060 GAMER 6GB。高度上都是占2个显卡卡槽,标准的厚度。GTX1060没有SLI接口了,大概是NV也惧怕2张1060组SLI后爆发出洪荒之力,直接干掉老大1080。做为甜点级的产品居然都不支持SLI,确实是一大遗憾。供电也是一样的:2个6pin,比公版多一个6pin,可以说是供电加倍了,当然6+2pin供电理线方便点,而6+6pin供电显然能提供更加稳定的电力,各有优点。此外2个6pin的间距蛮远的,同时卡扣也是在上面,方便拆装电源接口。侧面:GTX1060 骨灰黑将3GB的侧面LOGO是&GALAX&;GTX 1060 GAMER 6GB的LOGOSHI &GAMER&,都是带信仰灯的哦!三个风扇三热管的散热配置,对GTX1060是足够的。2款散热器和PCB的长度也是一致的,自己量下散热长度为285mm左右,背板长度大概不到270mm,同时也是PCB长度。I/O接口也是一样的:包括1个DVI接口、3个DP接口和1个HDMI接口,和公版保持一致金属背板的开口也是一样的,LOGO不一样而已;背板的开口处能看到两颗聚合物电容,以前的小黄豆基本已经绝迹江湖。拆解来看看PCB板也完全是一样的布置,都是采用了5+1供电,相比公版的3+1相供电设计算豪华了;供电采用了全固态贴片电感、1上2下MOSFET,固态电容为被比尼吉康收购的富士通。再来看看细节:都是颗小核心,3GB的编号是GP106-300-A1;6GB的编号是GP106-400-A1。显存都是来着三星GDDR5显存颗粒,3GB的一颗容量应该为512MB;6GB的一颗容量应该为1GB;供电的主控都是一颗uP9511P,只是后面的编号有不同。聚合物电容,也是小编号有不同。散热器也是一样,都是3根6mm的热管,美中不足的是没有镀镍。GTX 1060 GAMER 6GB风扇外面的保护壳上有LED灯条,侧面的LOGO也有灯,都能通过软件进行RGB灯效调节GTX1060 骨灰黑将3GB只有侧面的LOGO有灯效,也是能通过软件进行RGB灯效调节的,效果上要略逊一筹。===========================理论性能测试自己硬件平台如下,测试GTX1060应该没有瓶颈。CPU:& &&&i7-6700K(OC:4.5GHz)主板:& 华硕MAXIMUS VIII RANGE显卡:& 影驰&GTX1060 骨灰黑将3GB&&&&&&&&&&&&&影驰 GTX 1060 GAMER 6GBSSD:& &&浦科特 M6G+ 128G M.2 2280固态硬盘内存: & 影驰 GAMER DDR4 机箱:& COOLMAN Beast 机箱电源: &SURPASS 500全模组电源系统: &Windows 10驱动: &NVIDIA ForceWare 372.70先来跑分咯!可以看到基础频率为1557MHz,Boost的频率为1772MHz,测试中记录的最高频率为1961.5MHz,完全一样的啊,所以测试中完全是同频,非常完美的对比测试哦&,此外测试的功耗为最大的功率。3DMark113GB6GB运行完测试3GB的最高温度为52度;6GB的最高温度为59度;核心差10%而已,温度差的还蛮大。新3DMark3GB6GBUltra是以4k为基准的测试,不过显存消耗并未超过2900MBTime Spy3GB6GBHeaven ExtremeValley Extreme HD做个汇总方便大家看,可以看到3GB的性能达到6GB的93~95%,真的是相差不多啊,而且从跑分上来看已经是公版GTX980的水平了,当然要说明的是所有测试中最大显存消耗均未超过3GB。由于测试中功率一直在变化,所以很难测出一个平均的功耗,只是找了个最大的功耗,所以也不是非常准确,参考一下吧,3GB的功耗也只是比6GB稍低一点,官方给出3GB和6GB的TDP都是120w,这个结果也能符合官方的说法。测试的功率其实是输出功率,算80~90%的效率,真正的输入功率大约也只有200w出头,现在主流的平台功率就这些,太让卖电源的伤心了吧&用FURMARK测试一下温度和功耗的情况:10分钟后3GB的温度为59度;6GB的温度为93度,明明功率基本一样,温度的差异很明显,难道是个体的差异?由于测试中显卡频率并不是最大的,所以功率反而没有比前面的测试高。3GB:6GB=========================游戏性能测试开始游戏测试了,显示器的分辨率其实是:10),在设置中强行设置为1080p,为了和主流显示器一致。杀手5、热血无赖、古墓9、地铁四款游戏的抗锯齿、画质、特效都开到最高,2款显卡benchmark测试中的平均帧数都能超过50,虽然没有余量了,不过也能基本保证游戏流畅运行。巫师3和孤岛3如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,帧数只有40多,所以很难说流畅了,巫师3关掉毛发的特效后,能增长到50帧以上了;孤岛3把抗锯齿降到MSAA 2X可以到60帧了,由于这两款游戏没有benchmark,所以测试为特定的场景,可能无法代表整个游戏的表现,像孤岛3如果是室内场景帧数就会高很多。这6款游戏即使在2k分辨率下,显存的消耗也不会超过3GB,所以2款显卡的差距基本和理论跑分呈现的趋势一致,平均起来3GB达到6GB性能的95%,非常超值了。奇点灰烬如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,40帧也达不到,抗锯齿调至MSAA到4X、各种画质都调至中可以达到接近60帧(其实这款游戏画质消耗的资源比抗锯齿要大的多),6GB版本消耗的显存要比3GB多些,高开时也超过了3GB,不过也很难断定3GB的显存不够了,因为游戏都是很贪婪的,如果显存比较大也会多占用些。从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的96%,和前面的一致,貌似3GB的显存也是够用的。单独分析下DX12开最高的情况,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量要多点,也很有可能占用些内存容量,这种显存消耗在3GB左右的很难分析清楚,反正从效果来讲,3GB版也能胜任了!GAT5也出现了设置相同,6GB版本消耗的显存要比3GB多些的情况,【MSAA:X8;画质:非常高;进阶影像:关】这组测试,3GB版本直接显示显存不够了,没法确认这组设置,真是连给个暴的机会都没有。从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的90%,要低于前面测试的结果,而且抗锯齿、画质、特效开的比较高的情况下,3GB和6GB的差距又会增大,但是看内存消耗,却没有出现奇点灰烬中3GB版的内存占用量要多于6GB版的情况,而且3GB进行的3组测试最大显存消耗均小于3GB,也没有明显爆显存的现象。不过10%也算正常的差距吧,毕竟流处理器的差距也算10%。全开显存超过3GB直接就不让你用,真是不给面子啊!&最后来测试显存杀手古墓丽影崛起,这款最新的游戏大作基本可以算做显存黑洞了,抗锯齿最大可以开到SSAA 4X,画质可以直接选非常高,会自动设定各种特效,但这时并不是所以的选项都是最高,有2~3个选项算是中等特效吧,试过全开,6GB的版本帧数只有30帧,也被爆显存了,所以这种测试没有进入统计。而且试过用GTX1070测试这款游戏,8GB也会被完全占自,真感觉这款游戏是有多少显存就会用多少显存的黑洞&。可以看到显存基本被用到满,随着抗锯齿、画质、特效开的越高,两款显卡的差距也越大,最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下),而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧,明显被爆了。只有抗锯齿开到FXAA,3GB的性能才能接近6GB的90%。DX12的三组测试,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量到了11GB左右,6GB版使用内存只有8GB左右,明显3GB版显卡借用内存了,不过毕竟内存的频率低,还是难救的回来,=========================科普“抗锯齿”从前面的测试可以看出很多游戏的抗锯齿设置对显存的消耗是很关键的,而抗锯齿又有很多种:SSAA.MSAA,FAXX,不了解的人看了也会很头疼,这里简单科普一下:抗锯齿(Anti-aliasing):全称应该是为”抗图像折叠失真“。在游戏中有些物体边缘总会呈现三角形的锯齿俗称“狗牙”,抗锯齿就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和,使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。第一代的抗锯齿技术就是SSAA超级采样反锯齿。效果非常好,简单来说就是把分辨率更高的图像压缩到低分辨的画面上去,比如把4K的图像压缩到1080p给你看,图片当然非常清晰,画质也高。可想而知这种对整个画面进行处理方法的代价非常大,对资源消耗也会异常高。第二代的反锯齿技术是MSAA多重采样抗锯齿,只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil&Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了。这样MSAA对资源的消耗需求大大减弱了,当然理论上在画质上是不如SSAA。但是即使是MSAA,也是会消耗一定的资源从而影响到游戏的帧速。于是就有了FXAA快速近似抗锯齿(Fast&Approximate&Anti-Aliasing)&。它相当于MSAA效果的一种高性能近似值。运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,也不会使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。所以对资源的占用就非常少,影响帧速的作用也少了。虽然没有狗牙了,不过使用FXAA图像会显得比较模糊,锐度会下降。也使得画质不如前两者处理的效果好。除了这三种最基本的抗锯齿外,还有CSAA、SMAA等等,有兴趣可以自己百度下。古墓丽影崛起中最高的抗锯齿就是SSAA了,难怪会被爆显存,截取下不同抗锯齿设置下的图片效果,看看有啥不同!FXAASSAA X2SSAA X4明显可以看出FXAA相对模糊,SSAA处理的画面则要好的多,不过我没感到SSAA X2和 X4有什么太大的区别,可是这两者的帧数却又10多帧的差距。所以如果自己的显存容量低些的话,完全可以合理地减低抗锯齿的设置,效果也不会有太大的降低。此外前面讲过出现狗牙的最主要原因是受分辨的制约,分辨率越大,画质就越好,所以如果是2k或者以上分辨率下进行游戏的话,可以降低抗锯齿,以提高帧数,效果也不会差。======================总结通过辛苦的测试&,大体可以判断&:1)在显存够用的情况下:3GB版能达到6GB版性能的90%以上,而均价应该会低三到五百左右,就显得非常超值了。2)如果显存需求略超3GB,系统会调用内存来救急,效果也不会太差。3)如果显存需求远超3GB,调用内存也没用了,爆显存就成为必然。会不会爆显存,要看不同的游戏情况,即使爆了,也不要无脑黑,也可以通过调节设置来平衡帧数和画质,毕竟是甜点级的显卡,不能太任性的直接特效全拉最高愉快地玩,还得自己动手仔细调节摸索。价格上,6GB价格现在2000左右,对于甜点级产品来说,左右的3GB无疑会更甜点。当然6GB版也是值得选择的,如果说3GB是适合当下的,适合网游的,那6GB版就是属于未来了,以后的游戏大作很可能对显存容量的要求会越来越多,6GB会应对的更加从容,此外在高分屏下也会有优势,如果想长期使用的,6GB会更合适点。以上大体就是我的见解,可能不全对,但是不可能全不对吧&。本人纯属业余,时间精力有限,测试很难做到完美,这次也缺少高分屏的测试;GTX1060 的价格区间还有A卡的竞争:480 8GB/4GB 、470,也没一起进行对比测试(主要是没借到&),以后有机会再慢慢玩。
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更换CPU后!再评!GTA5 1080P最高画质 GTX1060评测!
之前发过一篇关于GTX1060在GTA5 1080P画质下的表现,引来很多非议,有很多吧友质疑我的的测试平台老旧,影响了此显卡的性能发挥?OK!为了证实我之前的平台完全可以发挥出GTX1060 的显卡在 GTA5 1080P的性能。故LZ我更换了整套测试平台再战此!测试平台如下:画面设置:内部TAB测试系统:
◇单核心效能测试——Super...
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你1060花多少米
游戏内部TAB测试系统:
很好,稳定30帧
游戏内部TAB测试系统:
游戏内部TAB测试系统:结论:由游戏内部的评测结果可以看出来!我原来的I7 3770 默认3.4G-3.6G主频的CPU完全可以驾驭GTX1060显卡的性能,所以这个游戏对于拥有3代I7主频在3.4左右的玩家来说!完全没有必要升级CPU因为你即使升级到I7 6700K帧数也不会有巨大的的提升!之前发过的I7 3770评测贴在此,仅供参考!
PS:这里说一下为什么我没有开启MSAA X 8?而是只开到MSAA X 4(因为如果开到8之后你就不能开启更高阶的TXAA效果的!)?下面普及一下什么是TXAA。TXAA抗锯齿模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能于复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前:TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。 根据字面的意思,TXAA的抗锯齿能力超过8xMSAA,但是损耗性能跟4xMSAA相当
提升幅度不到平均8帧,所以为了此游戏更换cpu, 带来的性能提升极有限,还不如直接升级到更高配置的显卡来的痛快,但是这里又有个问题,如果你更新到更高级的显卡后,是不是整个平台又拖后腿了呢?其实3代和6代cpu 的性能提升极其有限才15%而已!所以对于GTA5这款游戏来说拥有3代的i7完全没必,升级到6代。
楼主你忽略了6代I7可以搭配超频到3G以上的DDR4内存,在这游戏中就这一点就已经可以和以前的I7拉开10FPS的距离了。老外已经有详细的视频测试了 ,GVSG,显卡同是TTX,画面设置完全一样,只有两个平台的内存一个为DDR3 2400 ,一个是DDR4 3400,就这一个内存的差别,6700K的那个比4790K的那个最低FPS要高了近20FPS。所以现在的游戏还是要上6代IU加高频的DDR4内存的。
所谓的DDR4内存频率!
gta5线上模式连不上?延迟高?老是离线?用海豚网游加速器,gta5国际专线,游戏更顺畅!一键加速,简单操作,从此告别游戏高延迟,与全球gta5玩家联机畅玩!
如果是I5 6500+GTX1060 6G +16G如何?
我和12楼一样配置
我的内存8g
默认画质帧数60左右
最低不低于50
但是玩起来帧数感觉好低还不时卡一下
楼主有办法么
哎......自己顶吧。
看过我之前的帖子,可以来看看本贴。整个平台更换后对游戏提升程度不如直接购置一个高端显卡来的实惠!
你这怎么是简体中文的?   --这个尾巴不准用说,我也不知道为什么(●???●)
你显卡有问题,GTX750TI 2G内侧画质和分辨率和你一样,帧率基本和你一样
ti比你这帧数还低。。
视频来自:GTX750TI 2G内测显卡超频了一点CPU i7 3960X默认
ls你好好看看我这张图的设置
楼主 你这光一个显卡 多少钱?
还有 你这一个主机多少钱?
你别开进阶那个画面调整模式,那个是渲染倍数,你这是按2.5被分辨率渲染的,我是1080,不开这个2k两百帧,开了瞬间掉到二三十。
没必要把进阶开满,锯齿开4倍,进阶的调整不开稳60帧
没必要把进阶开满,锯齿开4倍,进阶的调整不开稳60帧
这次终于把垂直同步关了
楼主还在吗请问一下,为什么我也是1060 画面设置跟你的一样 ,帧数却比你的低十几FPS我的配置是I5 6500 显卡是微星1060
我的是e31v3 3.4-3.8 16g 索泰1060 6g齿轮开到2草地基本不会低于60
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保存至快速回贴i5真四核 Skylake Core i5 6300HQ处理器性能测试
案例展示i5真四核 Skylake Core i5 6300HQ处理器性能测试时间: 23:11:19&&作者:未知&&来源:网络转载&&查看:634&&评论:0因为笔记本的体型限制,在桌面端早已实现的Core i5四核化在笔记本上却迟迟无法付诸于实践,TDP 37W的标准电压处理器也不得不与TDP 15W低电压处理器采用相同的双核心四线程设计,只能在频率上拉开差距!而本期测试的主角,英特尔首款物理四核的Core i5处理器Core i5 6300HQ的诞生,似乎预示着主流本的新一个时代,就要来临了!
主流本四核时代,技术细节变化也不小
测试处理器规格对比表
Core i5 6300HQ
Core i5 4210M
Core i7 6700HQ
Core i7 4720HQ
主频/最高睿频
2.3/3.2GHz
2.6/3.2GHz
2.6/3.5GHz
2.6/3.6GHz
核显基本/最高频率
350/950MHz
400/1150MHz
350/1050MHz
400/1200MHz
DDR4/DDR3L/LPDDR3
DDR4/DDR3L/LPDDR3
实打实的物理四核心和6MB三级缓存,再加上并不算低的主频,Core i5 6300HQ让笔记本标准电压Core i5再一次雄起了
因为Broadwell没有标准电压Core i5处理器,因此Core i5 6300HQ所面对的前代产品是Haswell,我们就用其中最具代表性的Core i5 4210M来进行对比,Core i5 6300HQ为物理四核心,但与高端的Core i7相比取消了超线程功能,因此是四核心四线程,这一设计与桌面版处理器如出一辙。缓存容量也达到了与Core i7 6700HQ相同的6MB,在大家最关注的频率上与Corei5 4210M差别不大,不过TDP则涨到了与Core i7相同的45W。在这些细节方面的变化不小,总的来说算是实现了桌面端和笔记本端的产品策略大一统,这也减少了跨平台消费者的理解难度。
测试平台:戴尔游匣15 7000起配版
屏幕:15.6英寸分辨率
处理器:Core i56300HQ
内存:4GBDDR3-1600
显卡:HD 530核显+GTX 960M独显(4GB GDDR5显存)
系统:Windows 1064bit
单纯处理器性能:
物理四核性能提升近20%,但仍无法与前代Core i7相比
处理器性能测试表
Core i5 6300HQ
Core i5 4210M
Core i7 6700HQ
Core i7 4720HQ
Cinbench R10单核/多核
Cinbench R11.5单核/多核
Cinbench R15单核/多核
Super Pi 1M(时间越短越好)
TruCrypt AES Mean 100M加密
WinRAR压缩
3DMark 11物理测试
3DMark 2013 Fire Strike物理测试
物理四核相较于此前的双核四线程在处理机制上有着明显的优势,因此一开始我们就笃定Core i5 6300HQ的性能一定会大幅超越老产品,而事实也的确如此,在测试中它的性能远胜Core i5 4210M,在Cinebench R15/R11.5多核测试中甚至领先了近50%,在所有项目中都至少领先15%,可以说在Skylake Core i5标准电压处理器上,英特尔算是实现了一次历史性的大突破,也顺利地与低电压处理器拉开明显的性能差距,这样也就能保证在产品形态上维持各自不同的风格,消费者在选购时也不必陷入迷惑当中。
当然,相对于有超线程且频率明显更高的Core i7处理器(无论是Skylake Core i7 6700HQ还是Haswell Core i7 4720HQ),Core i5 6300HQ还是略逊一筹的,平均落后幅度为10%~20%,但也可以看到,在某些方面,比如Super Pi 1M的计算时间上,它的落后幅度已经非常小了。
核显游戏性能:
与低电压Core i5 6200U相当,核显不是标准电压处理器的重点
核显性能测试表
HD 530@Core i5 6300HQ
@Core i5 6200U
HD 530@Core i7 6700HQ
HD 4600@Core i7 4720HQ
Cinebench R11.5 OpenGL
Cinebench R15 OpenGL
《街头霸王4》中特效
《生化危机5》低特效
测试分辨率为
核显测试部分我们加入了Skylake低电压处理器Core i5 6200U,这主要是考虑到低电压处理器往往更依赖核显性能,而且在先前的测试中低电压处理器的HD 520核显也表现出了相当不错的性能。或许有读者朋友会觉得:低电压处理器的核显怎么可能与标准电压相比,HD 520当然是不及HD 530啊。先别急着下定论,因为实测数据表明,Core i5 6300HQ的核显还真不比Core i5 6200U强多少,虽然数据表中没有加入Corei7 6500U,但它所搭载的HD 520就是比Core i5 6300HQ的HD 530明显更强。也就是说,同级别Skylake低电压处理器在核显性能上是不输,甚至领先于标准电压核显的!
不过,对这一结论的认识还得看清两大环境因素,其一是标准电压处理器本就不在意核显性能,与之搭配的往往都是GTX级独显,再强的核显与之相比都不处于同一次元。其二,核显性能的提升是实实在在的,低电压处理器核显也的确更强,但这也是一个相对概念,从全面的显卡天梯来看,Skylake处理器核显也顶多是最入门独显的水准,兴奋还为时过早。
功耗:物理四核增加耗电,但低负载功耗明显低于前代Core i7
功耗测试表
Core i5 6300HQ
Core i5 4210M
Core i7 6700HQ
Core i7 4720HQ
主机空载功耗
处理器满载功耗
处理器+核显满载功耗
注:为尽量避免其余配件干扰,功耗测试关闭无线网卡,并采用视频输出的形式进行
空载测试采用&节能&电源模式,卸载包括迈克菲杀毒等第三方软件后重启,等待资源占用率降到最低后的取值。
Core i5 6300HQ在此项测试中表现出了让人惊叹的低功耗,几乎只有前代Core i7 4720HQ的一半,因为日常应用时处理器占用率处于无规律波动状态,而测试需要的稳定负载状态无法实现,因此中低负载测试无法实现准确量化,但至少根据我们的对四款机型尽量统一的使用测试来看,Core i5 6300HQ的中低负载功耗也是明显比Core i7 4720HQ更低。不过相对于双核四线程的Core i5 4210M,Core i5 6300HQ的物理四核显然还是要更费电一些,而且在两项满载测试中,三款物理四核的处理器功耗都十分接近,从这方面也能反映出高性能Core i7处理器在高负载情况下的每瓦性能更为突出,有需求的玩家可别节约这点钱。
工程师总结:真&Core i5归位
黎坤:从性能的角度来说,桌面版处理器一直都是标杆,而笔记本端则是受制于环境而不得不妥协的&低配版&,在曾经标准电压Core i5处理器只能采用双核四线程设计这一点上展现得淋漓尽致。而当Skylake低电压处理器性能爆发,而继续采用双核四线程设计也无法让性能得到大幅提升性能的前提下,标准电压Core i5处理器顺应桌面端的四核心设计就成为必然了,甚至可以说这才是它的真身也不为过。纵观Skylake全线产品,目标主流市场的Core i5 6300HQ或许是最具眼球性的一款,而它能掀起多大波澜,就还得再看PC厂商的手段了
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GTX1060游戏本不到6000,神舟为了销量也是拼
随着技术的发展,笔记本电脑的相较台式机在性能上的差距可谓越来越小,就拿现在游戏本应用最广的i7-6700HQ为例,它的性能已经能够超越桌面级i5的性能,而GTX10系列独显的发布也真正让游戏本的图片处理性能真正赶上了台式主机,现在的游戏本可以说在性能上已经没有明显短板,而便携的优势似乎预示着游戏本不仅将会挤占家用主机的市场,我相信,在未来几年内家用主机会逐步被便携性更高的游戏本所取代。
当然,更强的硬件随之也让价格同步增长,就目前来看,一款硬件配置均衡搭载GTX1060独显的游戏本设备售价都在8000元以上,虽然,从性能比上来算的话依然划算,但对于绝大多数有意购买这类设备的用户来说,8000的价格还是有些小贵,不过,近期却有一个厂商推出的新品不仅搭载了GTX1060,在价格上更是只有5899元。
它就是神舟最新推出的战神Z7-SP5D1,硬件配置上相较上代Z7 D3主要区别在于核心硬件,战神Z7-SP5D1处理器选择了首次采用四物理核心的英特尔六代i5-6300HQ,性能相较上代提升明显,虽然相较老款Z7稍有降低,但这颗i5-6300HQ的性能也是完全够用了,而显卡方面的升级对于游戏体验的意义明显要大的多,就性能而言GTX1060足以匹敌上代9系旗舰GTX980M,其他参数方面战神Z7-SP5D1还配有1TB机械硬盘和8GB DDR4内存,也许是成本原因所以没有上固态,不过后期自己加装一个固态就行了,硬件配置上战神Z7-SP5D1还是比较均衡的。
模具外设上战神Z7-SP5D1与老Z7基本相同,同样出色的散热表现与25mm的机身厚度体现了这款经典模具的实用便携,当然,为了控制成本战神Z7-SP5D1采用的蓝天公模外观设计较为硬朗,作为游戏本来说对于一些人来说可能不够炫酷,当然,如果实在在意也可以用材质贴纸来增加整机的色彩与个性化,一定程度上战神Z7-SP5D1外观的劣势还是能够解解决的。总的来说,战神Z7-SP5D1的发布意味着搭载GTX1060独显的游戏本刷新了价格底线,同时,神舟一如既往的高配低价策略在这款新品上得到了充分体现,就目前来看战神Z7-SP5D1是这一价位内性价比最高的一款游戏本了。
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