HTCVivehtc viveport购买游戏问题

打算买htc vive 的进来看 你需要准备些东西
htcvive多吊我就不说了 人家圈内人士也说过了确实用的时候然我眼前一亮 特别是两个手柄 感觉不到延迟不说 手柄的追踪简直完美 我现实里怎么摆放 vr里就是怎么样 而且手柄的电量只有vr里能看见 这的不是我以前认识的htc了如果你要买 那么有几点要注意第一 就是插座了 你需要3个 2个基站 1个穿流器第二 基站最好是对角线 然后高于你人的头 这样手举起来也能追踪到 如果2个基站很近 尽量挂高处第三 要挂基站在墙壁上就上冲击钻吧 基站附赠膨胀螺丝套 非常周到 基站底座可以转头 不吃角度 当然你有书架什么的就方便啦 我一个放书架上 一个放吉他架子上用的也很high第四 基站的电源线是个悲剧 大概就2米 结合上面的几点自己做好准备 还好我家插座空着第五 穿流器是一个盒子 需要一根hdmi 和一个usb 接电脑 还需要一个电源供电 另一头就是链接你的头盔 这个玩意很轻 他附赠了一个粘性垫子 固定效果一般 玩的时候怕扯掉 因为头盔线很硬第六 手柄充电是mini usb 他给你2个变压器 线有点短 蛮傻的 我还是插电脑上第七 很重要 开箱第一件事就是拿出两个手柄 解开下面的袋子 拿出2个充电器充电!充电!你们是不会知道有个sb弄完vr进游戏后发现手柄没电 肩上挂着拖线板玩教程的第八 你需要注册个steam 然后在 软件!这个类型里找steamVR 安装 我开始在游戏里找了半天 妈蛋第九 不要下什么官方驱动 直接按照第八步里的安装即可第十 校准中心位置时候 你最好是两个人 单身狗就看你们的肢体平衡性了 上述10条估计能让你提早很多时间享受游戏最后:谁能告诉我链接2个基站那个很长的线是干什么的?我现在没接也能玩啊还有有时候会有个篮色的框 怎么弄的还有 不是说撞墙有画面提示吗 我没弄出来哈哈哈 手机码字真累!
占楼顺便说句 他的插头 都是横过来的 扁得 2眼
这玩意只是用来玩游戏的么?和微软的Hololens一样么?
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=7927527]沐晓仙[/uid] ( 21:03)[/b]不知道微软是什么也能看片游戏也分的 比如我下了一个画图的 空间立体图 现实中可画不出啊
干货干货干货
蓝色方框就是边界提示,快要走出你设定的安全区域了那根很长的线是放激光定位器不能同步时,用来同步定位器的,一般情况不用
已经玩起来了哈哈[img]./mon_/436_573d091af36b4.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fjqx910728[/uid] ( 08:30)[/b]玩的什么游戏 我看网上有个攀岩的视频 我找不到啊
那根长线是同步线,基站的原理是马达驱动滚轴然后打散激光,使其均匀分布,好像是这样,所以两个基站的滚轴速率如果不一致,比如说太远了什么的。会有很小的几率发生问题,接上么两个基站的滚轴速率肯定一致,两个基站x轴y轴就同步了,更加稳定点,这条线htc那边的建议是可装可不装,随意
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=241445]阿修罗裂神[/uid] ( 08:54)[/b]爬喜马拉雅山的没出
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=7990994]mishijie[/uid] ( 09:03)[/b]哦 看来可以优化下 2个基站的极光无法穿透人体 大面积被阻挡就无法定位了 换人玩的时候就会找不到 以后想办法弄起来
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=241445]阿修罗裂神[/uid] ( 08:54)[/b]hover junker。TAB
楼主,问一下,SteamVR是要在硬件弄好之后安装还是没弄好就可以安装,安装好直接打开设置就行了
[quote][pid=42785,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mz[/uid] ( 10:08):[/b]楼主,问一下,SteamVR是要在硬件弄好之后安装还是没弄好就可以安装,安装好直接打开设置就行了[/quote]都行 你硬件没安装好 进steam vr 就会提示找不到硬件
一共 5个图标
头盔 2手柄 2基站 全绿才行
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=241445]阿修罗裂神[/uid] ( 10:12)[/b]谢谢,今天刚装好,那游戏的兑换码是不是不能直接在steam里用?
没有边缘线是因为你没做room设定,进入steamvr模式前应该会自动进行的,也可以从应用里打开设置
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=241445]阿修罗裂神[/uid] ( 08:54)[/b]攀岩的是oculus独占的,vive没有。可以去steam下个the lab,里面的射箭很不错
[b]Reply to [pid=42785,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mz[/uid] ( 13:23)[/b]兑换码在vive port里进行兑换
SteamVR右键房间设置,拿手柄在地上画个圈就可以了。那根线用来同步定位器的,可以无视。
看来美帝的250美金安装费一点1也不贵48小时热门评论
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备案编号:沪ICP备号-9专访王雪红:更多你想要知道的HTC&VIVE细节(大量干货)
继昨天下午我在北京国家会议中心体验了HTC
VIVE的六款DEMO后,今天上午我继续参加了HTCVIVE的开发者峰会以及对HTC王雪红总裁的专访。在这两次会议上,得到了更多有关HTCVIVE以及VR技术的细节内容,也把大家关心的一些话题向HTC方面进行了转达。&
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在游戏开发方面有几个很重要的点&#65306;
1、由于VIVE的开发套件是在今年4/5月间才开始送到开发人员手中&#65292;但很多公司对于VR的探索早在一两年前就已经开始。因此&#65292;目前很多VIVE开发者内容实际是源于对OculusRift和PSVR的经验得来的。有趣的是&#65292;虽然目前在VR行业还没有一个确认的统一标准&#65292;但目前VR游戏似乎也没有完全限定平台/主机的说法。
在今天的峰会现场我们看到了万代的《夏日课堂&#65288;SummerLesson&#65289;》开发者在HTC站台&#65292;并以这个游戏作为VIVE内容进行宣传。而此游戏之前是作为PSVR大作出现的。重要的是&#65292;按照HTC的说法&#65292;由于VIVE在机能上的领先&#65288;主要是指可以自由走动&#65289;&#65292;因此当前为其他VR系统开发的软件都能移植到VIVE上来&#65292;但专门为VIVE开发的允许用户在一定范围内走动的内容却可能难以移植到其他平台上&#65307;
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2、在VR内容&#65288;以游戏为主&#65289;设计时&#65292;关键点在于“解决晕眩感”。HTCVIVE号称拥有高达90fps的帧率来提升画面流畅度&#65292;而据说过低的帧率会导致用户很容易产生晕眩。同时&#65292;类似地平线倾斜超过15°、驾驶汽车时的急刹车、高层楼宇之间的狭窄通道都是会引发玩家晕眩的主题。因此&#65292;如何避免玩家的晕眩感成了各家VR公司需要认真面对的主题。这并不是简单的把游戏场景开放成360°就能简单解决的问题&#65307;
3、开发者们谈到了游戏类型和角色选择方面的问题。万代南梦宫方面曾经考虑把经典游戏《铁拳》VR化&#65292;但在内部测试中完全失败。原因是当玩家在普通游戏中操控一个角色面对另外一个角色并不会有什么恐惧感。但如果把游戏做成VR且用户自己变身第一人称视角面对一个强有力的恐怖对手时&#65292;往往会产生恐惧和厌恶感。
另外&#65292;格斗游戏中的一些夸张动作如何在VR中展现&#65288;比如飞跃、摔倒&#65289;&#65292;也成了很难解决的问题。因此&#65292;万代南梦宫的VR切入点是《夏日课堂》这样的美少女游戏。这类游戏角色本身可爱美丽&#65292;同时在制作时会特别注重与游戏者的近距离交互以提升好感&#65292;甚至让游戏者在离开游戏后依然希望能够再见到她。很明显&#65292;此类VR游戏的出现将会进一步带动宅男文化的发展——谁还需要一个真的女友啊&#65292;只要在游戏里找一个活色生香的VR女友不就行了&#65311;&#65281;
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4、开发者们还谈到了VIVE游戏与常规游戏开发上的一些差异&#65292;比如&#65306;常规游戏中抽取弓箭的动作或许只要按一个X键&#65292;但在VIVIE游戏中就需要玩家真的从背后做一个抽取的动作&#65307;在普通游戏中&#65292;玩家的身高体重并不会对游戏产生太多影响&#65292;但在VIVE的VR游戏中&#65292;由于激光空间定位器会扫描玩家的形象&#65292;因此面对不同身材的玩家&#65292;开发者就要注意游戏中角色的互动——比如眼睛的视角&#65292;比如某些场景的通过方式等等。另外&#65292;为了减少一些玩家对于VR游戏的不适感&#65292;他们有时必须在悬浮的空中增加一块“地板边缘”以消除用户的眩晕&#65292;如果没有这块地板玩家就会因为恐惧而不愿再玩这个游戏。
5、在下午对于王雪红总裁的专访中我们还问到了游戏的防沉迷与玩家健康保护问题。她表示这样的情况主要还是要看软件开发者的设定&#65292;当然毫无疑问也要看国家的相关政策制定。但是她希望HTCVIVE能够带给大家更多的正能量&#65292;也不要只把目光聚焦在游戏上。事实上VIVE的商业前景广大&#65292;绝非只是游戏可以覆盖。
同时&#65292;HTC也谈到类似《亚利桑那阳光》这样的僵尸类恐怖游戏可能会对玩家健康带来的影响。未来&#65292;VIVEVR游戏肯定会有比常规游戏更明确的分级制度以及恐怖程度提示&#65292;而且他们暗示未来可能会在硬件方面做出相应的预防措施。这是否意味着未来手柄和头罩方面会有血压、心跳的检测系统以及时帮助玩家“叫停”某些过于恐怖/刺激的场景&#65311;
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在硬件方面&#65306;
1、王雪红总裁依然不肯透露产品的价格和销售预期&#65292;但她巧妙的表示该产品已经在内部研讨过定价。据说HTC的工程师们有八成愿意掏钱购买VIVE&#65292;而她认为这款产品的市场前景无可限量。我不清楚VIVE相关工程师的月收入情况&#65292;但想来由于该产品在硬件方面比PSVR、OculusRift更复杂&#65288;分辨率更高、实体的激光虚拟墙等&#65289;&#65292;因此售价也可能要高于竞争对手。
但必须提醒HTC的是&#65292;VIVE本身还需要用户有一个高性能的PC主机来运行&#65292;如果总价比PSVRPS4组合高出太多的话&#65292;很可能会对消费者的选购产生负面影响&#65307;
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2、我询问作为一个智能手机厂商,HTC何以会和HP、外星人这样的PC厂商开发基于传统电脑的VR产品&#65292;而不是学习三星谷歌做基于智能手机的MobiVR&#65311;官方的回答是&#65292;目前的智能手机硬件还完全达不到HTC期望的"沉浸式"VR体验。因此&#65292;为了达到最佳的体验效果&#65292;HTC目前依然会使用高性能的PC来作为运行核心&#65292;而它所展现出来的效果不但远远优于各类MobiVR设备而且也比PSVR/OculusRift明显优秀&#65288;这个并不是虚言&#65289;。当然&#65292;VR的最终形态依然会是Mobi的&#65292;但不是现在&#65307;
3、有媒体询问HTCVIVE为代表的VR与微软Hololens为代表的AR有怎样的区别?&厂商方面表示AR相对于VR似乎是一个更高的领域&#65292;因此需要比VR更高级的人工智能和物体识别能力。以HTC的眼光来看&#65292;目前的AR类产品在这方面做的还比较初级&#65292;而如果只是在现实场景上做一个简单的Overlay并非是HTC的愿望。所以在当前情况下&#65292;HTC依然着力于VR。不过&#65292;他们也认为VR未来可能会和AR无缝衔接&#65292;现在的困难在未来不见得不能克服&#65307;
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4、我继续追问为何原定于12月底上市的HTCVIVE被延迟到明年发售&#65311;王雪红总裁表示&#65292;他们的这次延迟是基于一项重要的硬件突破。这个突破的具体内容还不能向大家透露&#65292;因此也没有出现在本次峰会上。但是由于这个重大突破对于产品体验极为重要&#65292;因此他们决定将产品推迟到2016年2月下旬正式发布并于4月正式出货。
那么&#65292;HTC所谓的“重大硬件突破”究竟是什么呢&#65311;我并不认为是“无线化”&#65292;因为如果HTCVIVE未来上市产品居然还要拖着一根尾巴才能使用的话&#65292;那根本没有任何成功的可能&#65288;无论研发方面说无线的带宽难度有多大&#65289;。那么&#65292;这个重大突破是否可能是诸如心跳血压等生理监测&#65311;
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值得注意的是&#65292;在今天下午的专访中&#65292;王雪红总裁不断重申HTCVIVE的出现并非表明HTC放弃手机业务而转型VR。她认为HTC始终是一个站在科技前沿的公司&#65292;因此当年率先做智能手机是这种精神的体现&#65292;而现在开始做VR也同样是基于这种理念。她认为整个VR产业的前景无限巨大&#65292;因此她热情邀请年轻人能够加入到VR事业的开拓中。用她的话来说&#65292;这是科技行业的又一个“风口”而2016年会是VR的真正元年。
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另外&#65292;HTC在北京和上海都已经投入了大量人力物力在VR方面&#65292;包括奥迪等非游戏厂商也都已经对VR表现出了极大的兴趣。她坚信VR技术会在教育、医学、社科领域有很大的应用前景&#65292;而游戏只是这个巨大产业中的一部分。不过&#65292;为了加速VR产业发展&#65292;提速VIVE开发进度&#65292;HTC方面会在未来进一步加强开发者论坛、厂商支持&#65288;如加强对虚幻引擎的支持等&#65289;等培育工作。
在我看来&#65292;在智能手机方面感到失意的HTC似乎打算在VR领域另起炉灶。据称HTC现在已经将接近五成资源投入到以VIVE为主的VR领域&#65292;大有胜负在此一搏的态势。不过&#65292;我觉得HTC如果想要达成心愿&#65292;必须要在软硬件两方面都再加速。如果真的按照今天早上峰会上某发言者所说的“五年后VR设备将会迎来大发展”&#65292;那HTC的黄花菜早就凉透了...
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关于HTC Vive零售版的各种信息
去年12月中,HTC首次在北京召开了炙手可热的虚拟现实设备Vive开发者大会,3个月之后,HTC将Vive的开发者大会开到深圳。3个月的时间,HTC
Vive在全球范围的内的认知也发生了很大的变化,用HTC虚拟现实新科技部门副总经理
鲍永哲的话说是,在CES和MWC上“领了不少奖”,另一个层面的大变化是2月29日消费版预售开启。
在这次深圳举行的开发者大会上,智东西(公众号:zhidxcom)与HTC Vive的两会核心领导者对话,HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲及HTC
Vive中国区总经理汪丛青,探寻到HTC Vive以及消费版背后的更多细节。
首先从这次深圳开发者大会给我三个最大的印象是:
一、团队特别是本土团队变得更强,除了前面多次站台发言的负责人鲍永哲(Raymond),这次我们也见到了HTC Vive中国区总经理汪丛青,同时,HTC
Vive全球内容副总经理Joel Breton也首次亮相。
二、开发者和内容阵营变得更为丰富,这次设在深圳威盛科技大厦的体验区不仅可以体验到8个官方提供的Demo,还可以体验到来自9家国内内容开发商演示的不同应用。
三、再一个是HTC推动Vive国内市场华的节奏和力度越来越大,像深圳和北京这样的开发者大会接下来还会在几个大城市举办,7月份在上海。
下面回到主题干货,通过智东西(公众号:zhidxcom)现场多方了解,给关心HTC
Vive的用户和行业内朋友带来更多有意思的细节和关注点,都是干货。
1、中国预售的特殊之处
参与预购Vive的用户可能注意到Vive中国预订系统和HTC商城的帐号系统是统一的,这一点与全球其它地区不同,两套电商系统。所以也出现了一种现象,预订开始后一段时间,其它地区的预订页面有提示,发货时间延迟到5月或6月,中国用户预订好想并没有明显提示,不过很快也会出现。
2、HTC&Valve合作缘起
前面我们曾经提到这场合作的缘起,源于HTC董事长王雪红亲赴西雅图对Valve正在打造的VR设备体验;这次开发者大会中,特邀演讲的嘉宾RedOctane
Indigo 7联合创始人黄忠彦道出了其中更多细节,正是在他的引荐下,让王雪红以及当时的HTC CEO周永明一行,体验到Valve的产品并促成合作。
3、Vive开发者规模和机会
一个新的生态要发展起来,必须靠早期的开发者支持,据鲍永哲透露,目前HTC意见发出的Vive开发者套件已经超过7000套,目前面向中国开发者将发出1000套,在零售版发售前,开发者团队已经规模不小。
VR游戏适不适合创业者?两位给出的看法是,在手游领域小团队的机会越来越低,现在手机游戏越来越大型化。但在VR方向因为有很多不确定性,机会更多。特别是视频内容方面,视频一两个人可以做起来,特别是互动性的360视频,这是给广大开发者的一个机会。
4、启动VR内容大赛
正是基于鼓励内容原创这一点,HTC
Vive中国区总经理汪丛青在主题演讲的环节启动了首个VR内容大奖赛,具体时间安排为:3/15号申请、4/15号截止、4/26公布获奖。大奖人民币10万元,并有机会将内容捆版Vive销售,开发者有1个月的时间来准备这个比赛。
此外,汪丛青提出给开发者的三大挑战,分别是:1、应用:游戏/工具/似乎/社交/体验。2、垂直领域:教育、旅行、商业、体育、广告、医疗。3、视频。其实VR生态的需求目前是很分散的,汪丛青提到,也有不少开发者在做播放器相关的应用。
5、和顺网合作进展
在12月份的开发者大会上,HTC透露了和顺网的合作计划。现在已经有更多进展,鲍永哲称今年初在顺网杭州的几家店,进行了尝试2周,现在要定一个确定方案,对网吧装修应用等提供参考。
也有业内人士质疑,网吧用户是不是Vive的精准市场,汪丛青解释称,“国内有上亿的网吧用户,基数庞大,会有不少潜在客户。”另外关于体验点,据称年内国内会出现上百体验点。
6、VR设备或重新唤起装机热
这是非常有可能的,无论是台式机还是手机,在VR来临的时候,都产生了远超与现有硬件能力的计算需求。所以装机热的需求提升,是有可能的,目前HTC
Vive标配的合作方有Aliware、HP和MSI,上游芯片合作方则涉及到Nvidia、AMD等。
从现场开发者和游戏爱好者交流看,能跑起Vive的PC配置5000元左右即可,要达到不错的体验则在万元左右。
7、有线方案这样规避
Vive与PC连接的线缆是技术发展现阶段的一个瓶颈,HTC两位负责人给出了比较有建设性的说法,一是未来可以去除连线,还要时间,而是针对现有产品,也在考虑让线从天花板垂下的方案,这样会对走动的影响更小。
8、HTC的投资策略
作为一家VR产业的推动公司,HTC也在VR领域投资布局,其投资特点是关注产业链多方面,投资的方向不限于VR游戏,比如曾投资做医疗的团队;据称这方面最近HTC全球总部会集体发声。
9、VR内容的方方面面
内容是最VR产品能用起来最关键的一环,除了发动更多开发者参与,很多游戏公司在做他们传统游戏的VR版,比如经典的反恐精英就已经有了Vive的版本。
另外还提到,内容的商业化合作形式会非常多样,比如和影院、影视公司的合作,可以打造不一定是实体的影院,已经有合作方在聊。
10、价格下探只是时间的问题
对消费者比较敏感的价格问题,也有记者问起,认为现阶段价格较高,问到降价空间。汪丛青给出了一个有意思的解释,虽然没有明示降价空间,但是他提到,摩尔定律指导高科技产品的价格趋势也是值得参考的,每十八个月价格提升,价格减半有可能。
此外鲍永哲补充透露,HTC
Vive有一个专门的团队在做成本控制,并笑称这个团队的压力不比开发团队小。这也说明HTC也把价格控制放在非常重要的位置。
11、零售店和渠道发展
除了和顺网合作的体验点,据悉Vive还会发展线下零售店。这一计划在后几个星期,会有专门针对体验店的全球信息发布。同时4月份之后,据说Vive的零售版购买渠道将不仅仅是在线商店一个渠道了,将会提供更多购买地点的选择。
可以想象的是,Vive体验/零售店将成为VR消费模式的一种新玩法,在体验店内不仅卖硬件设备,还卖软件、内容,以及合作伙伴的设备、配件。也许VR生态会重现多年前租赁电影录像带的线下店模式。
12、Vive生产:台湾造
目前HTC Vive绝大部分是台湾生产,根据各地标准和法规不同,组装可能有在多地进行,所以HTC
Vive也可背看作100%的“台湾造”,HTC有自己的生产线,鲍永哲认为,“Vive有自己的生产线,产能不是一个大问题,这也是HTC的一个长期优势。”。
13、内容商店-VR领域的App Store
这次也和鲍永哲聊到了更多内容生态父母爱你的计划,在其主题演讲中也把内容的接入VivePort放在非常重要的位置强调。简单来说,Vive也会打造一个类似App
Store的VR内容生态平衡,与App Store一样,内容会经过审核后发布。
14、与Oculus的那些异同
Vive与Oculus比较是无论开发者还是用户都会提及的话题,HTC两位高层认为Oculus零售版将手柄变成可选件售卖是个错误的决定,将导致之后应用产生两个版本,而Vive的统一售卖保障了体验店统一。
此外在体验国内开发者应用时交流得知,很多开发者过去是将应用先针对Oculus开发,现在转移到Vive平台,所以有些应用还没有针对位移适配,这也是Oculus区别于Vive的重要一点。
其它细节:
当然也有不少我们关心的信息没有特别细致的公开,比如预售HTC
Vive的总销量、中国购买量的比例,以及大家非常关心的Vive零售版确切发货时间等等,几位负责人的统一回复是“超出预期”。
开发者大会中主题演讲中,HTC表现得十分有诚意,让几位高官悉数登场,并请到业内不少顶级专家学者,给开发者提供技术方面的分析、指导甚至应用创业、开发方向的选择参考。
另外,我也再次体验了一番HTC
Vive几款新的Demo里,互动游戏增加,比如射击类的亚利桑那阳光,游戏沉寂感非常不错,VR体验现在的发展现状已经远飞过去一两年的“过山车”Demo那么简单。
以Vive为例,通过此次开发者大会管中窥豹,希望你已经更实际地感受到虚拟现实产业已经真真切切地快走进我们的生活,无论是硬件零售、内容生产,很快,你就会像接受手机打车那样让VR体验融入生
作者:国仁自Oculus Rift和HTC Vive发售以来,两款产品都遭遇了出货问题。Oculus VR仍在订单方面问题频出 - 目前全新的在线订单预计在2016年8月出货 - HTC已经同步出货。今天,公司宣布任何消费者在下单,72小时内都会收到产品,支持全球24个国家。
自Oculus Rift和HTC Vive发售以来,两款产品都遭遇了出货问题。Oculus VR仍在订单方面问题频出 - 目前全新的在线订单预计在2016年8月出货 - HTC已经同步出货。今天,公司宣布任何消费者在下单,72小时内都会收到产品,支持全球24个国家。
HTC除了公布新的发货时间,也透露消费者也可以在微软商店,Gamestop和Micro Center location购买。在这3家的预购订单将在本周发货。
&自2月底开启预购,4月初出货以来,我们看到了大家对Vive无比的兴趣,&HTC VR VP Dan O' Brien说到。
&与我们的零售伙伴合作,可以加强销售,因为更多人能够尝试今天市场上这款唯一真正的虚拟设备。&
本月开始,Vive将会在美国100家零售店展示。除了目前的零售店,微软商店会从29个扩展到51家,GameStop也从10个扩大到40个,Micro Center将再添加5家店,总数达到10个。
HTC Vive国行售价为6888元,天猫京东苏宁均有销售。

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