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Vive和SteamVR剧场模式 最强使用攻略
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游戏内容可谓是各大VR头显发展的关键,目前就想出了奇招:推出扩展功能以让Vive头显支持所有非VR的桌面游戏。下文是Alec Meer发表在rockpapershotgun上的一篇文章,描述了他对Vive这一新功能的各方面评测与展望。
近期正计划为Vive新增一个名为Steam Desktop Theater的桌面游戏剧场功能,通过它,Vive头显终于能够支持非了(包括其他支持SteamVR接口的头显在内)。
上周末悄悄为Steam平台发布了一个测试升级补丁,其中就包含该桌面游戏剧场功能的早期版本。好消息是,该功能亲测可用;坏消息是,我更加坚定了自己的想法:Vive至少还要经历几次更新换代才能真正成为一台够格的VR头显。
与全、360度全视角、满载的VR设备而言,我更向往的是在虚拟大屏上畅玩游戏、观看大片的体验。之所以这么讲的原因是,VR原生内容本身的可玩性还有待考验,而有了新添的桌面游戏剧场功能,我再也不用在超宽屏、曲面、高的显示器上砸钱了。
在即将上市的VR头显中,并非提供类似功能的第一家,但却是受官方承认的第一家,也是唯一整合进Steam平台并无需其他坑爹外设的一家。你只需要戴上头显,打开SteamVR,并在开始菜单中选择加载游戏就可开始畅玩了。与从前需要特定的不同,如今在SteamVR上,运行任何老游戏你都能在用户界面中找到“剧场模式”的选项——专为非VR桌面游戏设计。
丑话说在前头,这个新增的剧场功能并非尽善尽美。基本来说,在Steam实况直播上正常运行的游戏都能在剧场模式中运行。目前我还不能百分百确定剧场模式所用的是Steam实况直播采取的实时编码技术还是别的什么——下文将有深入探讨。
如果你能进入游戏界面,恭喜你,你将会发现你正坐着或站在一间正常大小的放映厅里,你面前就是一个影院级别的大屏幕——请注意我这里说的不是IMAX巨幕,不过我确信早晚屏幕调整功能将会跟进。很明显,目前默认设置中的屏幕已经被设置成玩家无需大幅转动头部前提下的极限大小了——毕竟我们还不习惯在玩游戏时拼命扭头在大屏上查找目标,目前的屏幕尺寸设置可谓是大小刚好的保守之举。
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  在剧场模式中运行非游戏应用  
目前的屏幕确实够大,看着也够爽,只不过画面质量受到了来自Vive的影响。它的实际体验就相当于近距离观看一个720p的显示器一般,纵然Vive名义上拥有的,可是实际画面却满是锯齿和挥之不去的纱门效应。
剧场模式里也充斥着这些画面问题。在等待游戏加载的过程中你就可以细数屏幕上惨不忍睹的像素点,而一旦加载完毕——恭喜你,新的问题又来了。对我来说,最严重的当是文本显示的问题。就我目前在Vive上的体验而言,游戏中的菜单或对话框要么彻底没有、要么就充斥着硕大笨重的字体。
对于非而言,桌面平台上标准大小的文字在VR中简直令人无法直视。那些自带字体与全屏调节功能的游戏会好一些,可是实际体验也跟买彩票一般。《The Tides Of Numenera》(《扭蒙拉之潮》)就是这捉急设置的受害者之一,不过《Hitman》(《杀手》)得益于游戏本身的字体设置还算能在剧场模式中一玩。
虽然剧场功能问题百出,不过这也很难说是Vive或SteamVR的责任:毕竟所运行的应用并非其平台原生的作品。如果开发者们之后在创作传统桌面游戏时能留个心眼——比方说加入调节功能——可能眼下的情况将有所好转。基本上眼下剧场功能的运行效果就像在一个标准的电视上运行一个最低720p的游戏一般。
也不能说这个新功能就是一无是处,至少它提供了一个硕大的、影院级的屏幕。对于想体验在剧院屏幕上玩游戏的玩家来说,这一功能可谓是一个福音。
不过,对Vive原生游戏来说,那些房间空间有限的玩家可能要吃点苦头了,反之,传统游戏玩家亦然。比起传统的超宽、曲面、高清显示器而言,Vive不论占地空间还是价格都完胜——我以前甚至从没想过有朝一日会说Vive在价格方面“有优势”。
目前在传统游戏上,Vive还不能成为我显示器的替代品,不过倘若VR走得够远、发展得够先进,我基本上就可以让我的显示器升级计划吃土了。乐观估计,两年后的Vive 2或 3将成为我游戏显示器的不二之远。
在VR发展的各个方面中,性能的提高迫在眉睫。我虽然没打算批判Steam桌面游戏剧场这个尚在起步阶段的测试功能,不过它要实现开发者的初衷肯定少不了一系列的升级。在目前的测试中,许多游戏都存在着画面的抖动、闪烁与输入的问题。
众所周知,Steam VR的硬件要求高得可怕——你的PC机至少要能够每秒90帧的达的超清画面。我目前的显卡是GTX970,这才勉强达到Steam VR的最低要求——我已经放弃来年更新显卡的计划了。
帧速率并非我眼下面临的主要问题。头显内出现的游戏画面抖动、闪烁问题在我的显示器上一切正常,这佐证了该画面问题与单纯的PC机能无关。也就是说,2D游戏没有问题,而近来的游戏则无一例外毛病百出。
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我的主要测试对象包括《杀手》、《Rise of the Tomb Raider》(《古墓丽影》)与《XCOM 2》(《幽浮2》)这几款显卡杀手级的游戏,然而无论我怎样调低画面设置,这几款游戏在Vive上都出现了严重的卡顿现象——甚至有些还会出现恶心的症状。对此我想出了两种理论来解释这一问题。我无法保证它们的正确性:目前软件还仅是测试版,相关的信息也不全面,所以结论还是主要靠猜。
其一与垂直同步有关。在《古墓丽影》和《杀手》中,打开垂直同步并将帧速固定在30fps上后问题大有改善。《幽浮2》就没有这么幸运了,不过我觉得这应该与游戏本身的技术问题有关。
再者,Vive的原生是90Hz,所以我大胆猜测抖动可能与游戏试图达到这一有关。我正在大量测试高画质游戏以佐证我的理论。如果没别的办法的话,Steam平台有责任在和显卡控制平台上推出针对该问题的相关更新。
第二点理由——或者称其为纯想象更为合适——假若所有在Steam实况直播上运行正常的游戏在剧场模式上也如此这事并非巧合,那么画面闪烁和抖动问题可能与此有关。会不会是我的电脑在一边给游戏转码、一边将转码后的高清影像回传给它本身?我不知道,不过这确实是一种可行的解释——毕竟剧场模式上的游戏确实有一些。
可能我在做的一切都是无用功,也有可能这一切问题的源头都来自于一个特定的原因——我那块已有6岁高龄的Intel酷睿i7 980X处理器。我没有任何升级它的理由:原生六核、通过超频主频可轻松达到4.2GHz、能够胜任市面上的任何游戏。
我并不认为升级我的CPU会给我的机能提升带来多大帮助。不过,这块CPU和当下的旗舰比起来确实有些落后——而Steam实况直播恰巧又是个高度仰赖CPU性能的东西。尽管我目前并不相信这些画面问题与CPU有关,不过我会找到一台CPU性能彪悍的机器来测试以排除这一可能性。
同时,我确实得限制自己少玩《FTL》(《超越光速》)和《Sunless Sea》(《无光之海》)这类2D游戏。它们自带调节功能,剧场模式提供的硕大屏幕更与游戏本身相得益彰。我真的万分希望剧场模式能发展成熟——它与这些动作冒险游戏简直是绝配。
最后的问题就是头显的了。大多有与头显相匹配的特定,剧场模式中的传统游戏则可以通过设置界面来自由调节。这样设计确实方便,不过我基本没法找到能与Vive契合的,这样一来文本的显示就成为了主要问题——要么太小、要么太模糊;在我找到一个中间方案之前,目前只能蛮应付着玩了。
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我希望剧场模式的问题能尽快解决——就算要在控制界面专门添加一个自定义也不为过。我已经试过了各种Vive的设置,包括全局和两眼,可是都没用:由于Vive是通过合成双眼之所见来得到一个整体的图像,所以我还是不能清晰地看到实际上的图像。上帝保佑Vive在这里添加一个手动调节功能吧。
再提一个潜在问题:你能在剧场模式里运行非游戏的其他应用,不过目前你可能需要频繁从运行中的游戏切换出来去检查你的桌面状况。我在看电影时除了轻微卡顿外一切正常,而在浏览器上阅读RPS(真人耽美向小说时),基本上需要放大好几倍才能看清。
Steam目前的更新甚至允许在剧场模式中播放Steam平台上购买的电影。我在观看《Mad Max: Fury Road》(《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》)时,画面的闪烁问题依然存在。诚实地说,对于电影而言目前的“屏幕”仍不够大,而且并不适合长时间观看。诚心希望手动屏幕调节功能尽快发布。
总而言之,对剧场模式来说,理想很丰满,现实很骨感。画面的迷之闪烁实在让人难以买账。目前剧场模式还仅是个新功能,所以我希望它能在未来发展成熟、解决问题——尤其是游戏文本的显示问题。
未来的游戏若不在开发阶段考虑VR头显的和纱门效应等画面问题的话,它们的日子可能也不会好过。添加屏幕调节功能对该问题的解决意义重大。
再次重申,我是一个如假包换的VR拥趸,不过我仍不看好这一代Vive的表现,它至少需要一个远比现在高清的屏幕才能称作一台够格的VR头显。目前有多少原生能真正在头显上运行良好还是个未知数,我将会持续跟进这一话题。
来源:VR头条
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对于非而言,桌面平台上标准大小的文字在VR中简直令人无法直视。那些自带字体与全屏调节功能的游戏会好一些,可是实际体验也跟买彩票一般。
很多事情,都是一念之差。很多结果,也都是一步之遥。理解别人,远比要比批判别人获得更多的快乐,是人都有难处,原谅别人等于放过自己。HTC Vive最常见问题和解决方案全在这里_网易科技
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尽管 Vive是一款很不错的产品,但要轻松玩起来还是一件不容易的事情,雷科技(ID:Leitech)买了两台HTC Vive,现在已经玩了一个星期有多,但从安装到使用整个过程中依然遇到了不少问题。安装过程中的一些问题HTC Vive的安装其实很简单的,只要跟着向导一步一步操作就可以了。整个安装过程,如果你按照正常流程操作,且一切顺利的话,其实半天就可以完成安装(期间主要耗时在驱动以及平台的下载更新等),但是很多时候事情总是事与愿违,我们玩起了HTC Vive全程竟用了48小时之多......1.HTC Vive 灯塔支架的问题如何解决?之前在HTC Vive峰会上了解到,HTC Vive灯塔是有专用的支架使用的,无奈在网上查了好久也没有找到获取渠道,而且也发现其他使用HTC Vive的朋友也遇到这个问题。于是我们只能自己DIY一个,按照灯塔的使用要求,只要将其固定在2米高的地方,同时灯塔激光发射面要于墙壁大概成120度,且两个灯塔间距离不能少于2.5米(大概)。HTC Vive包装里面本来附送了一对可以让灯塔固定在墙壁上的万向小支架,但因为考虑到灵活性,所以还是选用可移动的支架为妙,于是,我们将摄影棚里面的两个补光灯的支架拆了下来,再用胶纸将附带的万向小支架固定在补光灯支架上,以实现灯塔的万向调节,就这样搞定(虽然有点丑,凑合着用吧...效果如下)。当然,这并非唯一的方法,只要能找到大概有2米高的支架就可以,其中选用固定相机用的三脚架也是个不错的方案,或者拿几根管子自己DIY一对等等。2.使用GTX 970以下的显卡会发生什么情况?官方推荐,最低运行HTC Vive的显卡为GTX 970,由于当时适配的主机还没到,所以就先暂时用一台普通配置的电脑试试是什么效果,其中CPU、内存等等都基本满足要求,主要是显卡不行(显卡为: GT 620),于是在设备检查过程中,虽然手柄、灯塔都正常,但头显不管怎么配置都识别不了,头显指示灯一直亮起红灯错误状态。后来又找来一台配置好一点的游戏本测试一下,显卡为:GTX 650M,在整个接线过程中,一切都很顺利,而且头显指示灯也显示为绿色正常状态,到最后平台启动时,头显依然无法识别,从头显中的其中一个屏幕能显示主机投影过去的画面,但依然无法使用,这很大原因就是因为官方仅对GTX 970及以上的显卡做了驱动适配,其他的,就算你不玩游戏,仅进入一下系统都没门,要玩起来,真要乖乖的配上好显卡。3.208错误代码208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:2.显卡是GTX970以下型号;3.HDMI线连接有问题。总之就对症下药,每个错误都检查下,很快解决。4.108错误代码不知道伙伴们有没有遇到此类报错,笔者在安装过程在就出现几次这类报错,后来根据代码错误到官网上查询到这是一个USB驱动程序问题。头显在连接主机后,主机端会自动安装头显USB驱动,如果操作不当便会出现问题:1.主机端USB口损坏,解决方法当然是换一个USB口再试;2.网络连接不顺畅,如果网络不好就有可能导致驱动下载中断,此时请保持网络流畅;3.启动了杀毒软件等,如果USB驱动自动安装过程中,后台开启了杀毒软件或驱动精灵那些东西,软件有可能阻止驱动安装,此时最好关闭这类软件再重新操作。使用中遇到的一些问题1.“头戴式显示器已启用,但未定位”如果HTC Vive使用的环境中带有明显的反光物体,很可能就会出现上述情况。原因就是因为灯塔采用激光反射的原理对头显等设备进行定位,如果环境中带有这类反光的物体,比如镜子、抛光度较好的地板、玻璃饰品等,都有可能影响HTC Vive的正常工作。解决方案很简单,就是排除房间内的一切反光物体或者换一个房间又或者到户外。(一开始使用的房间,因为有玻璃墙、地板反光等导致无法使用)(后来地面铺上瑜伽垫,墙壁将玻璃遮住,便恢复正常。)2.请尽量避免抖动到灯塔支架在体验HTC Vive的时候,即使是将场地内一切无关东西清除掉,但有时候如果游戏玩得太激烈,总无可避免的碰到其他东西,其中就需要特别注意不要抖动到灯塔支架。因为灯塔内部带有电机等物理装置,如果在工作过程中抖动灯塔太厉害,有可能会影响设备的正常定位,导致应用运行错误,虽然,系统本身带有“防护墙”功能,但为了体验顺利,最好采取一些避免措施,比如在划定安全区域时将区域离灯塔稍微远一点,又或者做个防护围栏等等。3.手柄无法识别如果刚刚安装完成的时候,发现手柄识别不了,一个原因可能是因为手柄没电,这个就体现在启动手柄是指示灯为红灯状态,此时重新充回电就OK。另一个原因就是因为手柄固件版本低,当系统识别设备时,如果出现此类问题会出现提示,此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。但其中存在一个这样的问题,比如就是一个手柄固件正常,一个手柄需要更新,但系统并没有提示是哪一个,手柄端也没有对应显示,此时只能一个一个试,如果连接主机后提示不用更新,那就是另一个手柄。一些尚未解决的问题如何让头显的耳机端以及外接喇叭同时发声?
为了同时提高使用者和围观者的体验,我们希望玩的伙伴和看的伙伴都能同时听到游戏里面的声音,但无奈现在还未找到解决方法,要不只能耳机发声,要不只能喇叭发声......小结一个多星期的体验,笔者想说的是,虽然HTC Vive很好玩,但要玩起它,除了有一定的金钱外,更需要有满满的耐心。笔者在使用过程中除了遇到上述这些问题外,其实还遇到不少的小问题。当然,以上这些问题并不是唯一,雷科技(ID:Leitech)会对使用中遇到的问题一直保持更新,敬请关注。当然,如果小伙伴使用中有遇到其他的问题,欢迎在下面评论区留言,又或者,如果您知道如何解答上述的未解之谜,也请多多指教。文章来源:雷科技
本文来源:网易科技报道
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HTC Vive常见问题解决方案
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HTC Vive常见问题解决方案
DOSPY的HTC Vive已经到货多时,我们也进行了多种游戏的体验及试玩。在使用中,除了感叹HTC Vive带来的强大沉浸感和逼真的虚拟现实体验外,更多的,在安装使用中也出现了不少问题。尤其在第一次安装的时候,可以说费劲周折。我们统计了几点很容易出现的问题,在这里为大家汇总说明一下,希望可以顺利解决大家的困惑。其实,想玩HTC Vive,除了金钱的投入,也需要很大的耐心才可以。
1.关于显卡的最低配置
HTC官方表示,Vive的显卡最低配置标准是GTX 970,小编办公室的电脑显卡都没有如此高的配置。后来我们拿到了一台华硕GX700v的高性能笔记本来体验,大家通过我们之前的文章应该有所了解。华硕GX700v在未连接电源的状态下依然可以顺利连接HTC Vive,只是在运行中画面稍有卡顿。在安装了水冷散热并连接电源的情况下可以流畅运行,华硕GX700v的显卡是GTX 980。那么,如果选用970以下的显卡会出现什么情况呢?我们找来了另一款显卡为GTX 980M游戏本来进行了测试,GTX 980M显卡是980的笔记本版本,性能上相当于GTX 960水平,在设备检查过程中,虽然手柄、灯塔都正常,但头显不管怎么配置都识别不了,头显指示灯一直亮起红灯错误状态。
相信无法连接的很大原因就是因为官方仅对GTX 970及以上的显卡做了驱动适配,如果使用更低配置的显卡,就算不玩游戏,仅进入以下系统都是不行的,所以说,如果想玩HTC Vive,还是不要存在侥幸心理了,乖乖配一台高性能的970以上显卡电脑,是最基本的入门门槛。
2.头显无法识别
在连接了所有线材之后,电脑中头显的标示未亮起,一般是连接出现的问题。HTC Vive的头显本身并无开关,只要连接正确则会自动开启。请注意头显侧边的灯是否为绿色,镜片中能否显示内容,如果在运行后都没有出现,则需要将接线重新连接。
3.头戴式显示器已启用,但未Ding位
相信小伙伴在连接HTC Vive的时候,对这两个自带马达的DING位器非常头疼。到底应该如何摆放位置,如何去设置呢?
在收到HTC Vive之前,小编一直以为会随主机赠送两个灯塔支架。结果收到以后却没有在包装盒中发现。在某东和马云家也没有找到官方的支架,所以只能自己想办法来解决了。根据灯塔的使用要求,只要固定在2米高的地方,同时激光发射面要与墙壁成120度左右,且两个灯塔间距离不少于2.5米即可。我们将摄影棚里两个补光灯的支架拆了下来,可以直接将灯塔拧紧在支架上,不用其他胶带等工具固定,还是非常方便的。另外,在安装灯塔时还需要注意以下几点:
a.房间内两个灯塔间切勿放置容易反光的物体。因为灯塔采用激光反射原理对头显等设备进行定位,如果环境中有反光物体,比如镜子、容易反射的地板、玻璃制品等,都有可能影响HTC Vive的正常工作。
b.尽量避免在使用中碰触到DING位器。灯塔内部带有电机等物理装置,如果在工作过程中灯塔抖动剧烈,会影响设备的正常定位,导致应用运行错误,同时也会对电机造成损坏。
C.在使用时避免人为阻挡激光照射。使用者在玩HTC Vive时,其他人不要进入试玩范围内,人为地阻挡了两个灯塔间激光的照射,会造成定位的失效、应用的卡顿及死机等情况。
4.手柄无法识别
连接后记得长按两个手柄的电源键开机,让手柄与主机自动适配。如果此时依然无法识别手柄,则是两方面出现了问题。
a.手柄没电。如果手柄指示灯为红灯状态,则需要连接电源来进行充电,充电完成后就可以自动适配了。
b.手柄固件版本过低。如果出现此类问题会出现提示,此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。
5.错误代码
在使用中HTC Vive会出现一些错误代码。这些代码在小编使用时并未出现,所以小编从网上找到了几个错误代码与解决办法,供大家参考。
208错误代码
208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:
1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:
2.显卡是GTX970以下型号;
3.HDMI线连接有问题。
108错误代码
头显在连接主机后,主机端会自动安装头显USB驱动,如果操作不当便会出现问题:
1.主机端USB口损坏,解决方法是换一个USB口再试;
2.网络连接不顺畅,如果网络不好就有可能导致驱动下载中断,此时请保持网络流畅;
3.启动了杀毒软件等,如果USB驱动自动安装过程中,后台开启了杀毒软件或驱动精灵那些东西,软件有可能阻止驱动安装,此时最好关闭这类软件再重新操作。
以上5点就是在安装、连接、使用HTC Vive时容易出现的一些问题,希望可以通过这篇文章来解决大家出现的困惑。当然,这也只是出现问题的一小部分,也欢迎大家在使用中随时针对出现的问题在DOSPY VR区进行发帖交流。大家一起来进行讨论。当然,有问题也可以直接在论坛内PM我哦!
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HTC Vive所有设备都可以被检测到,就是头显里没有画面,完全是黑漆漆一片。这个问题究竟到底出在哪里,还需要各位用户自己好好排查下。是不是HTC vive没有安装好,导致HTC Vive显示头盔设备没有连接?HTC Vive头显已连接但是显示未定位。或者HTC VIVE在安装后出现了208错误代码。
HTC Vive所以设备都被检测到,但是头显里面就是没有显示画面,戴上头显漆黑一片。电脑里面的画面会跟着头盔移动一起移动。一般会导致HTC Vive发生这种情况会有两个原因。一是没有连接Direct Mode直连模式,二是hdmi接口没有连接好或者hdmi接口接触不良。
没有连接Direct Mode直连模式
是否没有连接Direct Mode直连模式。若问题还在需要重启一下SteamVR。进入SteamVR&设置&开发者&Direct Mode直连模式&启用
若问题还在,则需要进入SteamVR后,重启steam。打开SteamVR&设置&开发者&重置&重启Vive头戴显示器。
排查是否hdmi接口没有连接好,或者hdmi线接触不良导致HTC Vive头显无画面
重新插拔所有与头显相连接的hdmi线,逐一排除是否与hdmi接口不良有关导致HTC Vive头显无画面。
HTC Vive头显后盖比较不好打开。袖扣VR网小编就简单介绍HTC Vive头显hdmi连接线拔插方法:按住图上红标位置,向指示方向推开,打开HTC Vive头显接口。
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