冷战热斗 下载如果10回合没有分出胜负怎么办

拒绝访问 | www.bger.cc | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.bger.cc) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(743ef-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器冷战热斗游戏下载|冷战热斗pc正式版中文硬盘免安装版-东坡下载
东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ 冷战热斗pc正式版 中文硬盘免安装版
冷战热斗是一款战棋类策略桌游,游戏采用了二人对战模式。玩家将控制冷战时期的两大超级阵营在全球进行战斗。游戏以真实的历史为背景,加入了全新的特色元素,丰富的剧情,多样化的玩法,给你不一样的游戏体验!战旗策略桌游冷战热斗游戏介绍《冷战热斗 Twilight Struggle》是一款贯穿整个冷战时期的复杂战略战争游戏,由于在Kickstarter的众筹活动收获不菲,该游戏已在昨日登陆Linux,Mac和Windows PC,而iOS和Android版本仍然制作中。《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战,游戏以热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。配置要求MINIMUM:OS: Windows XPProcessor: Intel Pentium or AMD equivalentMemory: 1 GB RAMDirectX: Version 9.0Storage: 500 MB available spaceSound Card: AnyAdditional Notes: While Network Connection is not required it is recommended安装信息1.解压缩2.安装游戏3.运行游戏相关新闻1)保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。2)考虑使用高分值的苏联牌:记住,你是可以控制行动和事件的先后顺序的。很多时候你都可以让苏联事件先发生,之后用他的行动点来修补。但如果事件被苏联使用了,你就没有那么好运了,因为你会发现,手上的行动点不足以填这个坑。3)阻止苏联远距离突袭:早期有两张苏联卡十分可恶,反殖民以及卡斯特罗。如果在你手,拿着别用,或者扔飞船去。但如果苏联用了,马上coup掉或谣言掉――尤其是卡斯特罗!没有卡斯特罗,苏联基本上无法进入美洲,如果能打掉卡斯特罗,那美洲就是你的后花园,在中期冷战你可以轻松地dominate。至于非洲就很难阻止苏联突袭了,但苏联不用反殖民的话,还是要花很大力气的。4)在第三回合扔飞船:如果你等到第三回合再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民)扔飞船,那么这些牌就要等到后期冷战的洗牌回合才会再出现,基本上等于埋葬了。5)记住一些大事件:为防苏联发动阿以战争夺走以色列,你可以控制以色列的邻国以降低它的成功率,但是必须等纳赛尔出现后再去占领埃及。不要那么快进入罗马尼亚,至少等到罗马尼亚颠覆发生。东欧也不要随便进入,至少要在华沙条约签订之后。6)坚守中东:中东之于苏联就等于美洲之于美国,如果你被赶出了中东,基本上就很难再回来。而且,苏联还有OPEC事件,一旦发动就能产出大量分数。推荐尽快使用大卫营(取消阿以战争),将以色列打造成为据点。如果以色列被夺那就不堪设想了。我的中东打法是,用一个3分卡,占领伊朗和黎巴嫩,这样可以减低阿以战争的风险,多拿一个非战场国,还可以包围住伊拉克。这样做,苏联仅仅要控制伊拉克就需要花3点行动,本来这些行动点可以用来控制沙特阿拉伯的。7)落后的话,尽快使用score卡:一定要确保每一个区域都有presence状态。只要有presence状态,就不会被抛离。如果该区域还是落后的话,可以马上打出score卡,然后将重点转移到别处。因为正常情况下,如果你无端端在某区域采取行动,对手会醒悟过来,并且和你竞争,而因为你又是弱势的一方,在竞争的过程中会败阵。甚至有可能,你在这个区域花了大量行动点,结果还是得不到回报。8)避其锋芒,为中期冷战做准备:美国是不可能速胜的,所以还是专心为中期冷战做准备为妙。如果你有多余的1点行动,可以用在非洲或两个美洲。作用并非立竿见影,但到后期你会得到丰厚回报。9)早期别使用取分的事件:卧倒隐藏之类的卡片,能让你在分数上漂亮点,但是早期的三点影响力远远大于两三点VP,所以还是行动优先。这类事件可以等你中期优势回来的时候再使用,一举歼灭对手。10)版图扩张,版图扩张,版图扩张:取胜的关键,在于迫使对手浪费行动点以进行被动式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已经扩张了充分的版图,到了中期就可以进行反攻,继续到有可能得分的地区扩张,这样就能取胜了。11)永不言败:我曾经试过在第二轮就把美帝对手日掉18分,因为我那盘在早期就不断地取分,没有怎么扩张。后来我发现始终无法斩草除根,结果被拖到冷战后期,胜负天平彻底倾斜了,美帝赢了。这个游戏设定就是这样的,早期冷战注定是苏联得天下,美国玩家必须顶住这轮攻势,能熬到后期就是你赢。
安卓官方手机版
IOS官方手机版
冷战热斗pc正式版截图
冷战热斗pc正式版 中文硬盘免安装版
本类最新软件
本类软件推荐
15.1M / 06-15 / 3.8.5.1038官方最新版
9.5M / 06-04 / 1.1.6.485官方版
108.6M / 05-23 / 2.0.21.50官方最新版
62.8M / 05-14 / 2.7.9.0511最新免费版【送豪华礼包】
63.2M / 05-07 / 2.1.30官网最新版
本类软件排行
本类软件必备
模拟平台对战工具
请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。
轮坛转帖HTML方式
轮坛转帖UBB方式先附一个PDF 里面有每一张卡牌的功能和背景介绍,无聊的同学可以当故事看看。
(微信打开的同学点右上角 在浏览器中打开自动下载。)
我把这么多头条分成S、A、B、C、D、E、F七个等级,S属于无条件的好头条,而F则属于几乎任何时候都不考虑作为头条的牌,而在两者中间,C作为一个分水岭,C属于可以接受的头条,而D往下则已经属于有点吃亏的头条了(当然有时候我不得不头条)。
需要注意的是,很多牌所发挥的作用并不稳定,我的评级只是针对这些牌的平均情况,一些评级不高的牌有时候也能成为神头条。
美国总的来说好的头条比苏联少得多(在早期),所以美国头条的标准相对会比较低一点,我会看到一下其实并不怎么好的美国头条也能得到相对比较高的评级。
计分牌是比较特殊的头条选择,和场面息息相关。所以这里对计分牌的评级只针对第一回合。
好,下面正式开始。
1、亚洲计分
美国评级:B
计分牌通常都是好头条。假设我有一张计分牌和其他行动点数(OP)至少为2的牌,我头条了计分牌,而不是其他2OP牌,就相当于赚了2OP,而且避免了一个行动轮打出计分牌让对手得到了一个事实上的二连动。
头条亚洲计分虽然会输1VP,但避免了苏联第一行动轮进阿富汗之后手上卡着亚洲计分的被动,最终也许我能避免亚洲被支配,但也会付出需要占领印尼、菲律宾这些低效国家的代价。
当然,头条亚洲计分有可能碰到苏联头条越南起义或反殖民,这是可以承受的风险,毕竟苏联头条越南起义,即使我不头条亚计,亚洲支配也可能被苏联拿到。
苏联评级:B
计分牌通常都是好头条,这个就不多说了。如果手上的牌让我感觉不大可能拿到亚洲支配,那头条亚计,集中火力搞其他地方是更好的选择。
2、欧洲计分
美国评级:C
比亚计差一点,因为总的来说欧洲还是美国相对有优势的,只需要占了法国就能拿到支配,把欧计头条了有点可惜。但确实没信心拿下法国的话头条欧计也能接受,毕竟即使苏联头条社会主义政府也拿不到支配。
苏联评级:A
非常好的头条。除非苏联有社会主义政府,不然欧洲支配难度还是很大的,而如果不头条欧洲计分,我得在美国占领法国之前打出欧计,意味着我得在第一回合第2-3行动轮付出一个行动轮的代价打出计分牌,这是很被动的。
3、中东计分
美国评级:S
让点规则下最好的美国头条。假设美国控制伊朗,这是一个价值4VP和节省一个行动轮和若干OP的神头条。正常的苏联第一行动轮会政变伊朗或者补伊拉克,所以我在行动轮中几乎不可能获得中东计分的4VP。更糟糕的可能是,苏联头条苏伊士运河,然后政变伊朗打赢了,这时我不头条中东计分的下场就是损失10VP以上了 。
苏联评级:F
4、卧倒隐藏
美国评级:当核等级高的时候是F,当核等级是3的时候是A。
核等级是5的时候头条卧倒没有意义,3OP换1VP大亏,核等级降1级也不一定是好事,碰到苏联头条社会主义政府或者越南起义反而还帮了大忙。
但是如果回合开始的时候核等级是3,卧倒就是很好的头条,获得3VP+可能的2VP军事分+阻止苏联一次战场国站政变,收益巨大。
如果苏联恰好不是很需要战场国政变,那么卧倒头条的价值就会小一些了,所以是否头条卧倒也是和局势息息相关的。
苏联评级:F
即使是卧倒+CIA+五年计划这样的手牌组合,也不应该头条卧倒,而是应该在第一行动轮打出CIA,然后太空卧倒隐藏。
5、五年计划
美国评级:B
头条五年计划看起来不是很好,我倒觉得它是不错的头条。它的好处有两个。一个是有希望弃掉对方的好牌或者大点的牌,只要弃掉的是3OP或以上的牌,不论是美国牌或者苏联牌,美国都是不亏的,如果弃掉了反殖民、卡斯特罗、纳粹科学家这些牌,也是赚的。上面这些牌加起来大概占了牌总数的一半,所以仅从这个角度看,头条五年至少一半机会都是不亏的。
五年计划的另外一个好处是减少对手的手牌,影响对手的手牌管理,从而让苏联不得不交出中国牌,或者把一些美国牌打出来(通常是北美防空司令部或者马歇尔计划之类的)。这个效果有时候对游戏的影响是决定性的。
苏联评级:F
6、社会主义政府
美国评级:F
苏联评级:S
最好的苏联头条之一,稳赚不赔。头条社会主义政府然后占意大利或法国当然赚翻,即使不能,美国也几乎肯定要把那3点补回来,所以苏联怎么样都不亏。它比苏伊士运河、戴高乐之类的牌更好的地方在于它是可以重复发生的事件,不会因为头条了就移出游戏,从而对牌堆产生负面影响。
7、卡斯特罗
美国评级:E
糟糕的头条选择。但至少中美洲不是冷战早期的计分区域。
苏联评级:C
不好不坏,不是当前计分区域,我更希望这张牌先留着,让我在行动轮决定是使用2OP,还是发生事件。
8、越南起义
美国评级:F
苏联评级:第一回合B,第二、三回合C
没有想象的那么好。碰到美国头条亚洲计分或者自己手上有亚洲计分就赚翻,但其余情况不一定能拿到亚洲支配,一般都只能拿巴基斯坦来换泰国。苏联在亚洲拿支配还是比中东和欧洲吃力一些。
美国评级:D
1OP就是它的优点,如果红色恐怖已经打过了,美国头条封锁会比头条独立红、北约这样的美国牌好。冷战早期的OP是很值钱的,把小OP的牌头条了,行动轮中就有更多的OP做事了。
苏联评级:C
除非头条红色恐怖,否则面对成熟玩家封锁成功的机会很低,所以把封锁头条了并不可惜。除了1OP这个优点之外,封锁还有可能让美国弃掉它一直捏着的反斯大林,这样下次洗牌之后苏联就有可能摸到它了。
10、罗马尼亚颠覆
美国评级:E
除非欧洲计分已经打出,否则头条阶段送苏联一个欧洲非战场是很危险的。
苏联评级:C
视乎欧洲的局势以及独立的红色是否已经发生,不过在欧洲增加一个非战场总是好的,说不定什么时候就有社会主义政府+欧洲计分的Combo出现。罗马尼亚颠覆的另一个作用是作为反斯大林的点力来源,如果华约和经互会都没发生,而手上有反斯大林,那头条罗马尼亚颠覆,然后反斯大林把罗马尼亚颠覆的三点拿掉是不错的选择。
11、阿以战争
美国评级:E
苏联评级:第一回合A,往后D
第一回合成功的阿以战争+成功的伊朗政变=90%苏联胜利。一旦以色列和伊朗都被拔掉,美国在中东失去的VP能达14以上。所以虽然成功机会只有50%,我还是很喜欢头条阿以的。即使失败了也不是一无所获,2军事分能让苏联这回合更从容,不用急着政变战场国压核。
第一回合之后的阿以战争因为不能把美国在中东清空,作用就大幅下降了,苏联要获得2军事分也不难。
12、经互会
美国评级:F
苏联评级:F
白浪费3OP,头条一张1-2OP的美国牌都比头条经互会好。
13、纳赛尔
美国评级:第一回合D,往后F
对自己的骰子有信心的话,可以试着T1头条纳赛尔,然后第一行动轮把埃及政变掉,成功了的话美国在中东就罕见的优势了。
苏联评级:第一回合C,往后B
纳赛尔头条的优点是防止美国头条中东计分,这个机会还是挺大的,几乎每个美国玩家摸到中东计分都会考虑把它头条。不过第一回合头条纳赛尔要慎重,因为一般这时候美国除了政变伊拉克并没有其他好的政变目标,头条纳赛尔相当于给了美国一个靶子。
如果到了T2埃及还是空的,那么纳赛尔就是极佳的头条了,相当于一次拿了埃及和利比亚。这也表明美国应该尽可能早的进入埃及。
14、华沙条约
美国、苏联评级:F
15、戴高乐
美国评级:F
苏联评级:无法评定
戴高乐这张牌就比较复杂了,首先要看一下法国的情况,如果法国是空的话,那戴高乐这张牌的描述就相当于“在法国增加一点影响力”,一般来说3OP换1影响力大亏,除非我很需要欧洲计分的VP。
如果美国已经占领了法国,那戴高乐这张牌产生的影响力差就是3,3OP换3影响力,勉强不亏(其实是小亏的,因为戴高乐是发生移除事件)。这时就要看苏联是否真的有占领法国的打算了,占领法国等于放弃一次政变战场国的机会+可能的2VP军事分,这两者到底哪个更值钱,就涉及到更复杂的算计了。
结论是:只有美国控制法国,且苏联通过戴高乐头条控制法国的收益大于政变战场国的收益的时候,戴高乐才是不错的头条,而如果头条戴高乐之后又不占法国,那戴高乐就浪费了。总的来说,戴高乐要比苏伊士和社会主义政府都差一些,如果一定要给一个平均的评级,大概我会给C。
16、逮捕纳粹科学家
美国评级:B
苏联评级:B
传说中的第一神牌。关于太空竞赛最让人郁闷的一件事,是我手上拿着纳粹,可是却让对方先爬到第一格。在紧凑的冷战前期,我很难保证一定能在对手太空之前打出这张牌,在行动轮打出纳粹科学家总是有些不便。所以从这个角度考虑,纳粹是个好头条。
但另一方面,由于这张牌对场上的局势没有任何影响,所以从侵略性的角度看,纳粹头条并不是那么好。权衡之下,纳粹科学家的头条强度也只能算是中上。
17、杜鲁门主义
美国评级:D
苏联评级:D
除了美国上回合强塞欧洲战场国,这个回合头条杜鲁门主义的Combo之外,都是比较糟糕的头条。拿走奥地利、南斯拉夫、芬兰这些国家的影响力有时可能有一些作用,但与杜鲁门的威慑作用相比,就得不偿失了。
只要杜鲁门还在,欧洲就有一夜变天的可能,苏联也不敢随意和美国对塞欧洲战场国。
苏联头条杜鲁门则和美国头条封锁差不多,亏1OP,不再赘述。
18、奥运会
美国评级:D
苏联评级:第一回合E,往后F
奥运会大概是常见的头条里面最差的。一句话概括,就是上限低,下限更低。
奥运会的上限就是用2OP换2VP,在冷战早期,因为世界版图还很开放,OP的价值比较高,2VP是不如2OP的(美国用2OP占领印尼和菲律宾,价值大概就等于2VP,但在早期这么做的美国很少,可见冷战早期2VP不如2OP),也就是说即使奥运会成功了我也是亏的。
而奥运会的下限就不用说了,亏2OP+2VP,这个效果能让我优势变均势,均势变劣势了。
所以作为一张怎么都亏的头条,奥运会的顺位其实和美国头条封锁,苏联头条杜鲁门差不多,考虑到它的稳定性,顺位可能还要再低一些。我是苏联的时候,甚至宁愿头条背叛者都不头条奥运会,苏联头条背叛者相当于获得1VP,我宁愿稳稳地拿1VP,也不愿意冒着坑爹的风险拿2VP。冷战热斗中的导弹嫉妒所说的拿走对手行动点数最高的牌 我可以看对手的手牌吗 如果我手上有一张计分卡而_百度知道
冷战热斗中的导弹嫉妒所说的拿走对手行动点数最高的牌 我可以看对手的手牌吗 如果我手上有一张计分卡而
冷战热斗中的导弹嫉妒所说的拿走对手行动点数最高的牌 我可以看对手的手牌吗如果我手上有一张计分卡而在最后一轮对手打出了导弹嫉妒怎么办
我有更好的答案
不可以看,让对方自己拿,反正就你们俩人作弊了这回合肯定能看出来。记分牌行动点数是0,如果只有0那0就算最大,而且对双方有影响,所以记分牌立即生效。
那如果不只计分卡我给了一张别的牌但是这是本回合的倒数第二轮那我下一轮究竟应该按照导弹嫉妒说的当行动点还是把记分牌打出去如果打记分牌 难道不犯规吗
这个官方faq是说计分牌要优先打出,导弹嫉妒留手,但依然只能当行动不能当事件。
那跳过一轮也不犯规是吗
嗯,目前官方是这么解释的
采纳率:66%
对。就是嫉妒来嫉妒去。
1条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。冷战热斗的太空竞赛问题_百度知道
冷战热斗的太空竞赛问题
出牌阶段打完一张事件手牌 执行事件然后拿到行动点数然后行动阶段太空竞赛是用这个行动点数还是另外弃牌?一回合只能一次是吧?太空竞赛到了动物上天之后可以用两张牌 那不是会导致某一轮次里面自己没有手牌弃权?
我有更好的答案
太空竞赛是这样的 玩家需要看自己当前太空竞赛需要一张行动点数是多少的牌 之后用一张满足条件的牌来执行太空竞赛 具体就是掷骰 看点数是否满足需要的点数 如果满足 太空竞赛格+1 同时得到新一格上的奖励太空竞赛每轮只能进行一次 好处是可以把一些对自己不利的事件废掉至于&出牌阶段打完一张事件手牌 执行事件然后拿到行动点数&这种说法是错误的 我已经在你的上个问题中解答了
采纳率:45%
如果是本方颜色的卡牌就是在执行事件和行动点数执行行动中选择一个,如果是对方卡牌就是执行事件并且用点数执行行动太空竞赛就是弃牌,不执行事件
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
冷战的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 冷战热斗 的文章

 

随机推荐