lol黑白瑞文上单天赋s6打克烈

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迅捷斥候提莫
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英雄名称:迅捷斥候 提莫
英文名称:teemo英雄定位:刺客,辅助,远程
背景故事: 在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着主舰斥候队的方向发展。主舰斥候队是班德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦林突击队齐名。 大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔丝塔娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。 提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。崔丝塔娜
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迅捷斥候提莫 攻略 天赋黑白瑞文vs波比 一场跨越两年的战斗
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在英雄联盟之中有一群常年出现在击杀集锦之中,哪怕被砍成狗也照样要拿出来,carry队友,如上单的瑞文,中单的劫,打野的瞎子,ADC的VN以及辅助的锤石,他们说下到青铜上到比赛都会经常露脸,现在就让我和大家一起来讨论这些各个位置之中的一两个信仰(信仰英雄以TOP锦集常客为优先选择)。
上单:刀剑争戈成过往 放逐流浪成燹伤
放逐之刃——瑞文
英雄解析:瑞文的登场率在不论任何版本都遥遥领先在平均登场率上,Q技能两端微位移一段翻墙大位移以及E技能的位移都使得瑞文能够很灵活的进行躲闪非指定类技能,而E技能的护盾又可以在对线时占据一定的优势,W技能则提供控制技能,R技能附带斩杀伤害和技能增强使得瑞文在六级后将会有一次质变机会使得线上可以占据优势。
克制与被克制:
岩雀——塔莉亚——胜率下降7.1%
瑞文的高机动效果反倒成了岩雀对瑞文的主要输出方式,普通移动还好一旦使用QE则会被岩雀造成很多伤害,而在团战之时岩雀的W技能有利于对瑞文的突进进行反手克制,而无法快速贴脸输出的瑞文则很难在团战中造成大量的伤害,所以在上单位置遇到岩雀的时候请务必小心。
圣毅之锤——波比——胜率下降2.87%
波比的W技能将使得瑞文的机动性一无是处,而E技能属于不稳定点控类技能对于瑞文也是致命的,和燕雀同理在瑞文突入团战之时波比完全可以开启WE连招直接控制瑞文,让瑞文的输出变成笑话甚至变成送温暖。
病毒狂人——蒙多——胜率上升——9.43%
蒙多的强势期在于中后期出有一定的坦克装备后,在前期的蒙多相当弱势,并且留人技能空缺,在线上的瑞文完全可以等兵线差不多的时候一套技能贴脸上输出后再走,在几次消耗之后,对方只有两个选择:回家或者赖线,前者可能因为你的碾压而导致频频漏刀而没有相对经济可以出到装备,后者则可能会被你消耗太惨而直接被击杀。不论哪种都是一样的下场都会被你滚起雪球而后续发育不良。
河流之主——塔姆——胜率上升——6.63%
和蒙多同理,塔姆虽在版本更新后获得一定的增强,但是在线上对线瑞文时依旧弱势,可能有的玩家就发出提问了,蛤蟆的控制比瑞文还要强上很多可为什么还是被克制?最大的原因来自于塔姆的控制需要打出被动后才有提供,而Q技能在对线时极容易被小兵挡住这时候的瑞文只需要在塔姆叠出三层被动前快速打出一套输出然后就可以撤回等待技能冷却以及被动消退。
技能加点:主Q副E,在二级点出W——这种瑞文与其他瑞文不同的是在二级选择点出W而不是E技能,损失了一定的机动性而在二级的瞬间通过W技能的硬控打出一套伤害,这时候在线上就可以占据很多优势了,从而快速打开局面,当然了,这样子的弊端是抢二导致的兵线推前,这时候要是打野来GANK也容易导致你以为没E技能的一段位移而殒命。
装备推荐:这套出装的好处在于高冷却和高回复,装备中兼具进攻与防御的就有黑切,九头蛇,血手饮血,这些装备所提供的属性使得瑞文在团战具有不俗的伤害还能站住脚生存下去,这就使得瑞文能够很是强势的迎接胜率的到来,在于细小出装的范围则可以通过局势的不同来进行调整,例如你的局面需要你快速推线过去然后游走支援之时则可以先出提亚马特来提升清线能力。
注意事项:
上路兵线略长,切忌再无视野的情况下推线太深。
瑞文的切入时机需要有很强的把握能力,太早容易被集火死,太晚容易打不出伤害而躺。
瑞文的输出方式应该是打一套然后退回来等冷却,而不是技能输出完还要在那里靠平A输出。(除非对方真的要死了,或者你的冷却缩减已经点得快满以至于你的技能冷却基本无连接空档期)
中单:墨影残劫抹罪孽 诸刃鬼斩破妖邪
影流之主——劫
英雄分析:劫具有多段位移,瞬间爆发高的特点,在经历了好几次削弱之后依旧在中单位置占据有一席之地。不论优势劣势劫的带节奏能力是无可置疑的,打团可以首切输出点,发育良好的劫在带线的时候不来两个甚至三个甚至都抓不了他,而缺少了二到三个英雄的对方则在正面战场上具有极大的劣势从而导致团战频频失败。
克制与被克制
冰晶凤凰——艾尼维亚——胜率下降4.84%
凤凰的Q技能是可以瞬间触发眩晕效果了,这就导致了想要突脸进行刺杀的劫非常难受,而推线能力上凤凰的推线能力也是明显强于劫很多,而且被动的原因,很容易让劫的刺杀变成无用之功,当凤凰的被动起来的时候状态正好,而劫却因为交出了一套输出而后继乏力。
虚空恐惧——科加斯——胜率下降6.91%
和凤凰同理,科加斯的W能够让劫的连续输出出现断层,而R技能的指定目标真实伤害对于劫来说是十分致命的,前期对线的时候大虫子的被动使得线上恢复能力非常强势,而在抱团的时候利用W技能的沉默可以让劫在刺杀的时候打不出该有的伤害与灵活性从而导致阵亡。
虚空行走——卡萨丁——胜率上升9.66%
卡萨丁在六级前因为没有位移在线上属于弱势一方,如果一个不慎,让劫一套消耗下来基本就是没了三分之一血的节奏,而在六级之后卡萨丁虽然有了R技能位移能力有所提升,可是瞬时的位移还是明显弱于劫,不论是劫落地前R还是落地后R劫都可以跟一个W继续贴脸输出
卡牌大师——崔斯特——胜率上升2.46%
和卡萨丁一样,劫最喜欢的莫过于这些不肉又没有位移的英雄,而且卡牌更不堪的是他到了六级之后位移还是不够,甚至做好视野后,当卡牌在线上开R打算去边路支援的时候再过程中就被劫打残,然后落地之后毫无作为,而劫的R可以完美克制卡牌的黄牌,让卡牌唯一的控制技能失去效果。
技能加点:笔者在多年玩劫的情况下是不推荐这种点法的,这种点法仅限于对手在对线期弱势的情况下,或者对手在前期有位移而且必须贴你脸输出(如亚索的E,妖姬的W)这时候可以配合EAQ瞬间打出雷霆反制消耗一下。不过如果对手是那种喜欢猥琐一点的时候,最好还是二级点出W。
装备推荐:劫是英雄联盟之中少有的全AD加成的英雄之一,这时候的物穿对于劫来说是十分重要的,幽梦和黑切在劫输出时可以提供一定的机动性以便走位和进行位移输出,而幕刃的百分比伤害配合劫的R技能是十分恐怖的,水银鞋在对面控制技能比较多的情况下可以考虑出,而对面是全AD阵容时可以考虑将饮魔剑替换成血手,对面具有高回复能力的英雄时(蒙多,索拉卡等)可以将巨人杀手替换为死刑宣告。
注意事项:
劫在没有W时的危险系数会小上很多,所以有时候捏着一个W不用可以威慑对手而导致对手不敢太过放肆
劫要秀的前提在于你对于影子的位置和时间的把握,位置把握不成熟则容易遁入人群中,时间不成熟则容易导致影子的消散而无法位移。
装备再好的劫没有能量也是超级兵,做好控能量,否则你在团战中的作用真的衬不上你的装备,而控能量的方法有三种,一种是和影子同一技能命中同一个单位则会回复能量,而是蓝BF会让你的能量回复由每秒十点提升至每秒十七点,三是少放技能。
打野:心眼观人世 双拳镇山河
盲僧——李青
遥遥领先于平均值的的登场率,全部来自于李青在前中期的GANK能力,全程高能多段位移,R技能的强制位移效果在饶后越塔的时候很有奇效,通过摸眼忽然对方后面然后一个R将目标T出防御塔又或者在团战中T回一个重要人物,这样子胜利基本就稳住了
克制与被克制:
蛮族之王——泰达米尔——胜率下降3.71%
蛮子在前期具有暴击效果,这使得瞎子在入侵野区的时候就显得有点尴尬了,可能在入侵的时候被几刀砍死,而E技能则可以有效的逃离瞎子的火力技能,W更能在瞎子利用QW的时候进行减速从而让其逃生的目的,六级之后的R技能使得蛮子在越塔能力也是不虚瞎子。
战争之影——赫里卡姆——胜率下降3.59%
人马的QW技能有助在快速清兵也不会太伤,而人马的高移速有助于在GANK和支援的速度比盲僧更快许多,并且团战中的人马容错率高出瞎子一大截,能抗能打还有AOE输出,比起瞎子在团战中要选择目标进行一连串的操作显得简单得太多了。
暗裔剑魔——亚托克斯——胜率上升11.76%
在前期的剑魔显得十分弱势,不稳定的击飞和减速使得剑魔在前期的GANK能力逊色瞎子很多,并且剑魔的Q技能具有较慢的飞行过程这有助于瞎子在此期间Q中剑魔从而进行追击。
扭曲树精——茂凯——胜率上升4.4%
树精在前期的刷野能力并没有想象中的强势,虽然稳定的点控可以提供GANK能力提升,可是技能输出在前期逊色瞎子太多,以至于瞎子不论在蹲人和反蹲的方面强力树精太多了。
技能加点:主Q副E,可以极大的提升瞎子在入侵或者GANK的伤害使得其侵略性以及GANK能力得到极大的提升,在二级点出的W可以让瞎子在刷野的时候不会太伤,当然如果你是红开的瞎子可以考虑二级的点出E技能,配合红BF的减速去GANK一波中路让中路先拿到一定的优势,打开局面。
装备推荐:眼石惩戒有助于瞎子提升灵活性,让其不用秀个摸眼回旋踢需要等待一两分钟,而瞎子这英雄最为忌讳的莫过于全输出或者全肉,全输出容易进团就死,全肉则无伤害,黑切,板甲和饮魔刀在防御的同时也提供了一定的输出,是较为适合瞎子的装备,当然了也可以考虑一下巨型九头蛇。
注意事项:
瞎子的技能组合有多种——QRQ, QQWR,QQ闪R,QQR闪,QWRQ等等还有诸多的方式,至于那种最好则需视当时情况而定。
瞎子能闪R和R闪,前者容错率高但是容易被预防而导致对方交出位移技能而逃生,后者速度较快但是对手速以及位置的掌握有一定的要求。
瞎子的放技能的时候穿插平A可以让输出提升一个档次,由于被动的原因这可以让你的能量变得非常充裕,Q技能的斩杀效果也会有所提升。
ADC:遁影无踪迹 圣弩猎恶魔
暗夜猎手——薇恩
薇恩因其Q技能而具有高机动性,让其在走位上具有先天优势,而W技能让VN对TANK有天生的克制甚至只要出攻速就能打出巨额的伤害,E技能可以让薇恩具有一个不稳定的控制,让本身较为脆弱的身板有了一定自保能力,无前后摇的R开启后使用Q更是可以短暂隐身让来刺杀你的让变得措手不及。
克制与被克制
德玛西亚之翼——奎因——胜率下降4.34%
虽然同样效力于德玛西亚,但是奎因的E技能让灵活薇恩变得较为无所适从,随后而来Q技能可以让薇恩失去攻击目标而浪费输出时机,最为克制的是来W的视野暴露,让开R后Q技能的VN也无所遁形。至于团战的奎因只需要站在后排输出,或者利用R技能的强力AOE进行一波开团,都可以但是薇恩脆弱的身板不适合开团,射程却又短得差不多是送到刺客面前让他输出了。
赏金猎人——厄运小姐——胜率下降2.89%
女枪的E技能有利于限制薇恩的走位,Q被动的高额输出能让线上的薇恩十分的难受,而R技能的圆锥形AOE能让再能秀的VN也无所遁形,除非Q闪否则很难逃开大部分伤害,而一个大招换一个闪现明显是值得的。
琴瑟仙女——娑娜——胜率下降5.27%
娑娜的Q技能属于一种不稳定的指定技能,AQA配合雷霆效果可以打出高额的伤害让薇恩很是难受,至于R技能只要不是师传笑笑,那么以弹道的宽度是不足以让薇恩Q出该范围的。
风暴之怒——迦娜——胜率下降4.36%
W的指定减速能够让薇恩很难走位,随后而来的Q技能则可以控制住薇恩一段时间,E技能的护盾则可以让薇恩的输出得到一定的缓减,R技能强制位移更是让本来就射程短的薇恩变得更加难以输出。
复仇之矛——卡莉斯塔——胜率上升2.86%
滑板鞋的Q技能弹道宽度略窄,这使得VN非常容易使用Q技能躲过,而且复仇之矛在丢失视野的时候普通攻击将会无效化,这时候利用好VN的R技能下的Q就变得非常重要,或许令你胜利的正是最后一下平A呢?复仇之矛的主要输出点来自E技能的堆叠最后爆发,VN可以利用E技能来控制滑板鞋与W技能的高额伤害让滑板鞋堆叠成功之前失去了自己爆发的机会。
英勇投弹手——库奇——胜率上升4.26%
飞机的技能大部分都是非指定技能,并且弹道或者范围都足以让薇恩一个Q躲开,这就让飞机的伤害大打折扣,而有了炸弹包的飞机想要W进来分割战场则要考虑一下VN会不会一个E把他射到墙上然后被集火输出。
牛头酋长——阿利斯塔——胜率上升4.16%
牛头的WQ二连对于VN来说是相对没有威胁的,一个Q可以滚出牛头的Q而就算开了R技能的牛头在VN的眼中也是毫无区别的。
河流之主——塔姆——胜率上升——1.76%
和瑞文同理,在线上的塔姆想要控住薇恩是相对困难的,VN比瑞文更强的点在于远程输出并且当你贴脸的时候VN一个E技能就足够让你蛋疼了?什么你有E技能?不好意思,攻速的VN的眼中没有肉这一说。
技能加点:1~5级主W能够配合AQAE瞬间打出W的被动从而让伤害快速的提升。七级后主Q让灵活性得到提升,对比先把W加满在点Q的做法将会灵活很多。
推荐装备:破败配合W的被动使得VN无需出破甲类道具就可以对TANK产生巨大的威胁,而绿叉饮血水银,可以让VN在被突脸的时候具有一定的自保能力避免被秒杀,随着S6对暴击机制的改变,绿叉加无尽已然有了50%的暴击概率,这使得薇恩的输出能够得到更好的提升。
注意事项:
E技能可以配合Q技能提升撞墙命中率,至于怎么提升就看你怎么滚。
不要强迫症去点出第三发W,否则可能你爽了一时然后去到对面脸上而导致屏幕黑白。
Q技能走位要向左右滚(除非是皎月一类的)而不要前后滚,这样子可以更好的提升躲避机会,否则后者只是早命中或者晚命中的问题罢了。
辅助:判生死于一勾 引魂魄于一灯
魂锁典狱长——锤石
兼具控制保护,先手反手于一体的强势辅助英雄,四个技能三个控,一个还是保护。技能组合的多样化可以让锤石在玩家的手中绽放出无限的可能,被动的灵魂提升护甲AP机制让锤石不会像其他辅助一样到了后期越发的功能单一,而可以让自己变成第三甚至第二前排进行吸收伤害。
克制与被克制
堕落天使——莫甘娜——胜率降低1.87%
由于锤石Q技能的较长起手让莫甘娜的魔法盾可以很精准的套给要被锤石勾中的人,又或者可以直接Q种锤石本身,让锤石的Q没有办法能够直接二段Q过来,点出W在后排可以适时消耗而不伤,这对于利用E技能平A的锤石是具有相当优势的。至于团战中的莫甘娜一个R就让对手容易陷入两种选择,要么被分割战场要么被眩晕的尴尬局面。
琴瑟仙女——娑娜——胜率下降2.97%
琴女具有一定的回复消耗能力,让锤石想要做到的消耗将会是偷鸡不成蚀把米,而就算对方用灯笼拉过来打野,娑娜的稳定控制也足以瓦解诸多的攻势。
赏金猎人——厄运小姐——胜率下降5.47%
和薇恩同理,大部分ADC的身板实在经不起女枪一个增强Q技能的外加被动的伤害,而女枪的W提供的移速则会让锤石的命中概率有所下降,女枪一般会躲在人群背后开R,这时候的锤石想要用Q或E来打断都是难以实现的,这是最气愤的。
寒冰射手——艾希——胜率下降4.33%
寒冰在线上的消耗具有很强的优势,而E技能用来探草丛则会让一些躲视野的锤石的盘算落空,而一旦打算直走到寒冰面前使用钩子的锤石则容易面对寒冰一个W减速后逃之夭夭的局面,就算被勾中了,寒冰也可以反手一个大招留住锤石,让锤石的消耗亏本。
圣毅之锤——波比——胜率上升0.33%
波比辅助的最大功能是用于后手反开团,而锤石的开团手段并不单一,并且波比的被动落点是所有玩家都可以看到的,这时候可以预判落点进行出勾而取得消耗先手。而若是波比打算仗着皮糙肉厚而强行开团,则可以利用R技能的强力减速和E技能强制位移一个没有强势位移的波比知道何为悲惨。
仙灵女巫——露露——胜率上升4.47%
露露的辅助能力来自于她是用诸多DEBF让对手头痛不已,而若想要进行技能的施法则需向前走位,这时候的锤石则可以利用E技能拉近露露然后一个Q技能困住露露从而进行反消耗。
德玛西亚之翼——奎因——胜率上升4.34%
奎因在消耗的时候必须做出选择,消耗锤石则可能被ADC进行火力消耗而得不偿失,消耗ADC则会被锤石一连串的技能打得措手不及,甚至奎因的E技能在锤石的眼中很容易就可以破解或是E技能直接打断或是Q技能预判落点都可以让奎因的消耗变得像是一个笑话。
暗夜猎手——薇恩——胜率上升0.18%
与奎因类似,薇恩的消耗显得更加需要贴脸,而这时的锤石则可以利用E技能和Q技能进行控制,对于AQAE的消耗手法在锤石的面前会变得十分可笑,当你E起手的时候锤石也足以扔出自己的Q技能,这时的你在做E技能的落手动作的时候锤石也就差不多勾中你了,然而你之前的平A就足以引起小兵仇恨从而进行兵线集火,然后再一个E技能让你无从逃窜。而到了六级当他开R后你根本是没有办法逃开的,要么在高额减速中再次被命中,要么等R技能消退前做困兽之斗。
技能加点:主E副Q有助于在线上的消耗,前期一个满E被动的平A对于脆皮的威胁还是很重的,然而小编推荐在不打一团的时候先点E技能,因为这样子线上的消耗会更早进入期限,而E技能在遇到一些刷完第一波野怪然后立即GANK的玩家也会有奇效,毕竟Q技能只能拉过来,而E技能还能推回去可以根据据说做出自己所想要的选择。
装备推荐:首先做出五速鞋进行游走可以帮助其他路线进行GANK打开局面,而新版本的眼石有着不小的增强这就让许多辅助可以牺牲一个装备位让给大眼石,而配合一连串的装备技能是很容易救活你所想要救的人的。而小编在此推荐在对方是全AD输出的时候可以考虑把鸟盾换成兰顿,冰心换成反伤甲,这样子配合被动很可能让对面的输出点看到你都有点头痛。
注意事项:
锤石的连招方式很多,但是最稳妥的方式是利用自身或队友的控制(软控硬控都可以)来提升Q技能的命中率。
锤石很需要对小地图的掌握,这有助于你在队友需要你的时候扔出Q技能控制或者W叫你逃生,一个好的锤石应该是无处不在的,对于对方视野和心理的掌握也要有恰到好处的拿捏的。
Q技能未必Q中就要过去,这样子很容易导致队友跟不上节奏而你一个人卖导致变成送温暖的日常活动,并且就算二段Q也未必要立刻上,让Q技能的控制打得久一点再上也是可以的。
信仰之所以为信仰就是逆着版本都敢拿出手,对于有信仰的玩家来说,自己的信仰有着属于自己的傲骨,当然了他们的傲骨是否会被人打爆我们就不得而知,在于英雄克制关系上并没有单独去看胜率的高地,而是综合了诸多方面才得出的克制关系,可能会对其他玩家的信仰没有描述,是因为篇幅不够,若想把所有信仰仔细列举而出大概得等到S6结束都未必说得完吧。
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黑白瑞文 资讯关注:KFC6622,每天更新V6.15版本防御塔&炮车改动说明随着S6世界总决赛的临近,Scarizard降临留言板,分享了即将到来的防御塔和炮车的相关改动细节:“大家好,S6全球总决赛越来越近了,我们打算对当前职业圈的游戏现状进行一些关键性调整。尤其重要的一部分是,之前版本中毫不受限的换线行为。换线虽然很难打出成效,但从对线策略上看显得非常刻板无趣。而随着换线战术在比赛中越来越流行,各战队也都熟练掌握了这一打法,导致的结果是镜像般的防御塔互换,前期爆发战斗的可能也越来越小。当换线成为大家默认的开局方式后,它带来的是游戏前期双方毫无互动。针对这一点我们会在接下来的版本中作出改动。简单来说:我们将会增加一些元素,使得换线的风险更大。我们的目的并非完全抹杀换线打法,而是令其成为切实权衡后的策略性选择。改动内容可参考如下:首先,激励玩家更多地投入到推塔/守塔。第一座被推掉的防御塔将提供‘一血’奖励,但与此同时防御塔的保护力度也有所增强:·(新)‘防御塔一血’:推塔者+275金币,全部队友+25金币(即团队总收益为400金币)·(新)防御塔AI更新,保护己方英雄的能力更强(将于V6.16版本上线)其次,锁定一条适合速推战术的线。下路外塔的防御力将不再与其他路一致,而炮车的出生也将在各路依次循环进行。‘钢铁防线’(防御塔一定时间内格挡受到的伤害)改动:·持续时间:开局7分钟内 改为 开局5分钟内·格挡伤害:35%&改为&50%·下路防御塔移除‘钢铁防线’效果(我们仍在探索更加细致的替代效果)·外塔血量:3300&改为&3500炮车出生方式变动:·每边一波兵(三路加起来)只刷一个炮车,依次循环进行。·具体来说,比如下路第三波兵有一个炮车,那么第四波兵中路就有一个炮车,第五波兵上路有炮车。依次循环。·游戏开始20分钟后,如果中路第四十波兵有炮车,那么第四十一波兵上下两路有炮车。依次循环。·35分钟后,每条线每波兵都有一个炮车。我们知道这个时间点不太理想,但还得尽快让这些改动上线,好让各个战队在季后赛到来之前有时间作出调整。前面已经说过了,我们觉得这对游戏现状非常重要,而且相比干等赛季间歇期的到来,立刻着手落实一些改动也是非常值得的。我们也希望,在10月份的世界总决赛中,每支队伍都能适应改动后的版本,表现优异,这也就意味着错过了现在我们不会再有机会落实这些改动。接下来的版本中我们会不断重述,这些内容将会是总决赛之前最后一波重大改动。”通过测试服的表现,这些改动应该将在V6.15版本上线,其中除了防御塔AI调整计划在V6.16版本上线。Meddler答问汇总在原帖下面,Meddler在评论区回答了玩家们的问题,并分享了更多信息:关于这些改动会对职业赛场之外的普通玩家们产生何种影响,Meddler表示:“引述玩家问题:所以就因为LCS这一个赛区,基本上全球99.9%的玩家都得接受这些改动?就此我必须问一句,为什么不就专门给LCS赛区设立一条规则(或者专门的改动)呢?设计师回复:我们相信这些改动对常规游戏是有利的(职业赛场只是决定了改动的时机)。其中增加防御塔一血机制尤其好。这意味着前期将线上优势转化为拿塔,将带来更大收益。对线者往往也会随即伺机拿掉你们的塔,而不是试图以塔换塔,尽管在前期妥善处理下还有一些持续的回报可取。这也为双方的博弈增加了更多获得风险/回报的可能——你准备冒多大的风险尽快拿下防御塔?如果对面打野miss了怎么办?如果对面在上路和你们比谁拆得更快呢?相比之下,炮车和‘钢铁防线’的改动在我们看来,不会对常规对局产生明显影响,一般非职业比赛拆掉防御塔的时间总是会慢很多。”Meddler继续说道:“引述玩家问题:作为一个针对点,如果己方有人对线被打崩怎么办?这不就意味着整支队伍要承受额外的压力,就因为上单送了一血、二血乃至三血然后还要丢掉第一座防御塔?打野又怎么说?一般来说帮优不帮劣,再加上某些打野英雄6级前gank能力有限。这会让你陷入两难。设计师回复:虽然这可能是个有趣的玩法决策,但我觉得它同样暴露了英雄联盟作为一个竞技项目基本的缺陷。没错,这意味着每一条路的潜在影响更高了。可能会是优势或者劣势。作为玩家,最糟糕的情况就是另一条线崩了,送了人头还送了塔的经济,你却毫无办法。不过这也提供了一种可能,为了不让另一条线上的塔被拿一血,你可以在自己这一路率先拿塔,这样一来相当于你间接参与了另一条线上的博弈,这在以前是根本做不到的。当然了,这些改动之后滚雪球带来的风险也有所增加。如果有人滚起雪球,是单个英雄(XX英雄很强势,我们该怎么处理呢,怎么获得优势呢)的情况比全队都滚雪球(对面全都很强势)要多见一些,这种奖励大多数还是由个人获取。让双方的玩法和针对都更加明晰,也让单人carry变得更有可能。”关于防御塔AI改动的细节,Meddler解释道:“引述玩家问题:关于防御塔AI的改动方向,有更具体的信息吗?看说明有点含糊。设计师回复:规划的一些内容:a)当己方英雄在塔外被攻击,而攻击者在塔下时的,防御塔可以感知到求救意图。目前的情况很无奈,如果你被限制在离己方塔较远的地方,敌方英雄就可以肆无忌惮地攻击你。b)给予防御塔一些概念,让其对激进英雄形成记忆。基本上来说,防御塔在检测到攻击范围之内没有最近攻击过己方英雄的敌人后,才会继续攻击小兵。这个主要是针对那些等级不高就可以利用无法选取目标的技能冲塔的英雄(小鱼、蜘蛛等等)。侵略性的换血能力依旧强势不会改变,不过在这种局面下守塔会变得公平一些(目前来说冲塔的人根本感受不到风险)。跟对线换血一样,我们并不想抹杀前期的冲塔行为,只是觉得要承担的风险或者说代价还不够高,导致那种站在塔下也是等死根本谈不上守塔的局面(塔还是要倒,人还是要死)。”Meddler继续说道:“引述玩家问题:你知道这对全图大招有什么影响吗?比如我用金克斯,在对面下路塔下向对面上单来了一发火箭,然后塔就会打我?设计师回复:我认为会有一个范围检测,防止这种事情发生(这应该是一个相关范围内的求救意图才对)。我会和工程师们确认这些改动,保证不会遗漏你说的这种情况。”关于职业玩家们是否有足够时间在总决赛之前适应改动这一担忧,Meddler解释道:“引述玩家问题:职业选手需要确保有着充足的时间来理解这套机制。要在总决赛之前完成,其实时间很紧张,来不及实战练习,这有点太仓促了。设计师回复:是的,一谈起这些改动,这的确是我们一大担忧。我们的结论是,到总决赛之前这两个半月足够选手们为其做好准备了,尤其是8月份V6.15版本会有大量的比赛等着各个战队。但是这个时间点确实只留给了战队们极其有限的时间,以在季后赛之前完全适应,这是个明显的缺憾。不过我们觉得很重要的一点是,季后赛/资格赛和总决赛都有着类似的处境,所以如果我们想要在季前赛落实好,就需要立刻完成这些改动。如果在V6.15版本之后再着手去做,很可能出现去年重装战士改动那种情况(改动效果显著,但在总决赛之前几乎没有看到他们的竞技性表现)。我们总结出,在当前顶尖水平的比赛中经常出现对局前期毫无互动,我们必须作出这些改动,也完全同意目前就这样去做要付出很大的代价。理想情况下,我们应该在季中赛尘埃落定一两个版本之后,着手完成这些改动。”关于移除下路防御塔“钢铁防线”机制后,为何会限制换线打法,Meddler详述道:“引述玩家问题:因为下路会推得很快,下塔换上塔不可行了。设计师回复:这是正常的想法没错。你还是可以换塔,而且可能有那种避免对上线更加有利的情况(对线比较弱的后期阵容,选英雄时被专门前期针对,难以对抗的强势英雄等等。)只是改动过后换线的代价会变大许多,所以我们的本意是希望换线不会成为玩家们考虑的默认选择。”Meddler继续评论了游戏内这些各不相同的防御塔机制:“引述玩家问题:如果该系统将持续到季前赛阶段而毫无改变,那么会有视效上的更新予以配合吗(防御塔模型或者视觉效果)?我知道这样的话要添加很多东西,但是如果有视效更新,我就会知道美术团队确实在花时间改善一切并配合游戏玩法。设计师回复:如果这些改动确实达到了我们期望的效果,那么会有的,我们想要找到最佳的视效方案。很显然不同路会有不同的防御塔,清晰的护盾效果或者类似的东西,感觉会更直观、更自然。短期内我们也将在‘钢铁防线’保护下的防御塔上,应用一个‘你击中了护盾’的视觉效果,以尽快完成全部的视效更新。当然这不过是解决方案中的一部分而已。”以下是7月20日测试服实录的“击中护盾”视效展示的动态图!关于对哪个版本将被用于哪个比赛阶段的预估,Meddler表示:“目前的计划是资格赛/季后赛将会使用V6.15版本,或许视赛区而定会有一些用到V6.16版本。世界总决赛将会使用V6.18版本。V6.16-6.18版本包含的改动打算做得丰富一些,但规模较小,所以会有一系列针对单个英雄/装备的小型改动,提高某些英雄的生存能力,同时削弱过分强势的地方。希望每一年的全球总决赛我们都能看到许多变化,尤其是游戏前期,在最后这三个版本里,不打算引入任何大规模改动(类似于此次V6.15版本中的改动)。”关于新英雄的发布时间,Meddler表示:“引述玩家问题:新英雄怎么说?不是有一个准备马上就宣布的吗?在V6.18版本发布新英雄对总决赛来说不太可能。在V6.16或者6.17版本倒有可能,某种程度上还是要取决于其平衡性到底有多可靠。”关于万众期待已久的掘墓大改,Meddler说明道:“大约会在V6.19-6.21这个时间段。如果在V6.18版本上线,几乎可以肯定无法在世界总决赛上使用了。”LOL设计师(KFC6622) 
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