lol陷阱类技能有哪些 lol提莫技能介绍的R不能忍

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LOL盘点重做后失去辉煌和意义的英雄:还我提莫!
&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL拳头的重做喜忧参半,好的重做,能够让一个英雄重新站在游戏的巅峰,能够增强存在感;而不好的重做,则让很多英雄失去了原本的辉煌和意义。而据我们多年来观察,拳头重做的英雄中,中庸和失败的更多。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当一个相当于Bug般存在的英雄打法出现时(例如AP剑圣),拳头第一个想到的不是开动脑筋开发一些新装备,新打法,新套路英雄来克制,而是直接把剑圣重做!这一点让很多人感到愤怒!游戏的乐趣在于多元化,如果只是一味的将强势的东西抹杀,那么游戏就毫无意义了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp今天,我们就一起来盘点下拳头不顾反对,不停消灭的那些“LOL游戏乐趣”,那些重做后黯然失色的英雄!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp剑姬&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp我们先从最近的几个英雄开始。按照拳头的说法,他们认为现在的新版剑姬,寻找弱点和打人时机,更加符合一个“决斗达人”的定位。但是小编想说:“难道真的是有其父必有其女?”,父亲决斗时出阴招,现在女儿大招还带回血!这是决斗者应该有的属性吗?报告裁判!这丫的作弊,嗑血瓶!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这应该是拳头自己打脸了,如果真要写实,菲奥娜就不该有任何回血的能力!别说是大招回血了,被动都不应该回血!所以,按理说老版的剑姬更加符合决斗者的条件,不就是迅速击杀敌人吗?敏捷的剑客就应该克敌制胜,唯快不破啊!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在好了,可以为团队做更多的贡献了,还能当个辅助奶妈....秒人的乐趣完全没了!“决斗达人”的意义也早就没了!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp提莫&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果不是死在蘑菇手上,这还是提莫吗?T百万扬名天下,靠的不是“吹箫”功夫好!而是能够在中后期给敌人造成非常抓狂的头疼问题!而设计师们居然说,这次改动就是为了消除大家的这个“抓狂症”!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp尤其是那些高伤害的脆皮,踩到一个蘑菇,心惊胆战的来回螺旋走位,然后又踩了一个蘑菇,然后又是“boom,boom”几声,这个人死了。这才是玩家心目中的提莫啊!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在站在别人脸上骑射是什么鬼!大招改成远距离投掷这个确实不错,让提莫能够在团战中拥有一定的作用,但是这5分钟的持续时间实在不能忍!蘑菇由最初的无限种,变成20几个,再变成现在的10个。提莫已经失去了他原本的意义和乐趣!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不会种蘑菇的提莫,还玩什么?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp剑圣&nbsp&nbsp&nbsp&nbspAP易大师这是一个代表,代表所有曾经拥有双属性,可玩性非常高的那些英雄!例如:AP蛮王,AD卡牌,AP塞恩等等。一个英雄能够有AD和AP两种玩法,是非常有趣的。这也让很多钟爱这个英雄的玩家,不会感到枯燥。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果这样的反转英雄太过强势,那么相对的削弱一下就好,完全没有必要直接废掉。剑圣被重做后,失去了原来疯狗模式的AP风采。当然这个英雄现在半肉依然强势,但是乐趣依已然不在。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp船长&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以前都说一级的船长是最强的,现在恐怕没人敢这么说了,被动完全不一样了。而现在船长多了一个逗比的技能,那就是炸药桶。这个技能是个威力十足的技能,当然要是用好它,没点心机是不行的。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不会玩的船长放出炸药桶就是白送给对面的,而会使用的船长能够封走位,能够炸的别人生活不能自理。总之这个新船长不再适合大部分人。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp妖姬&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp最后要说的妖姬代表,是一些曾经强势,但是被砍到废了为止的英雄,这一类就是需要超高操作,特别能秀的“刺客”型英雄。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp其实像妖姬,劫,狐狸这样的英雄,都是非常需要技巧的,并不是说人人都可玩出职业玩家那样超炫的操作手感。而拳头并没有功夫考虑哪些,在他们看到的职业比赛中,这些英雄由于太过强势,因此往往都是要砍完一刀,再来一刀,一直要逼得他们上不了场才肯罢手。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在没人Ban妖姬,没人Ban劫,你见过有人用么?而原本沙皇被动的修改是要砍沙皇的,谁知道给了沙兵攻速,反而让他又强了,因此未来的拳头可能在S5比赛之前,还要给他来上一刀!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp过度的重做和削弱英雄,是对玩家游戏积极性的一种变向打击,长此以往,可能大部分玩家会觉得:“反正这么强,肯定会被削弱,还是不买这个英雄了,还是不完了”,这类的思想就会增多,因此对于一款游戏的寿命来说会非常受影响!拳头应该做的是平衡好英雄,而不是天天重做和削弱。
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LOL盘点重做后失去辉煌和意义的英雄:还我提莫!
日 21:28 来源:今日头条
&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL拳头的重做喜忧参半,好的重做,能够让一个英雄重新站在游戏的巅峰,能够增强存在感;而不好的重做,则让很多英雄失去了原本的辉煌和意义。而据我们多年来观察,拳头重做的英雄中,中庸和失败的更多。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当一个相当于Bug般存在的英雄打法出现时(例如AP剑圣),拳头第一个想到的不是开动脑筋开发一些新装备,新打法,新套路英雄来克制,而是直接把剑圣重做!这一点让很多人感到愤怒!游戏的乐趣在于多元化,如果只是一味的将强势的东西抹杀,那么游戏就毫无意义了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp今天,我们就一起来盘点下拳头不顾反对,不停消灭的那些“LOL游戏乐趣”,那些重做后黯然失色的英雄!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp剑姬&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp我们先从最近的几个英雄开始。按照拳头的说法,他们认为现在的新版剑姬,寻找弱点和打人时机,更加符合一个“决斗达人”的定位。但是小编想说:“难道真的是有其父必有其女?”,父亲决斗时出阴招,现在女儿大招还带回血!这是决斗者应该有的属性吗?报告裁判!这丫的作弊,嗑血瓶!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这应该是拳头自己打脸了,如果真要写实,菲奥娜就不该有任何回血的能力!别说是大招回血了,被动都不应该回血!所以,按理说老版的剑姬更加符合决斗者的条件,不就是迅速击杀敌人吗?敏捷的剑客就应该克敌制胜,唯快不破啊!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在好了,可以为团队做更多的贡献了,还能当个辅助奶妈....秒人的乐趣完全没了!“决斗达人”的意义也早就没了!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp提莫&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果不是死在蘑菇手上,这还是提莫吗?T百万扬名天下,靠的不是“吹箫”功夫好!而是能够在中后期给敌人造成非常抓狂的头疼问题!而设计师们居然说,这次改动就是为了消除大家的这个“抓狂症”!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp尤其是那些高伤害的脆皮,踩到一个蘑菇,心惊胆战的来回螺旋走位,然后又踩了一个蘑菇,然后又是“boom,boom”几声,这个人死了。这才是玩家心目中的提莫啊!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在站在别人脸上骑射是什么鬼!大招改成远距离投掷这个确实不错,让提莫能够在团战中拥有一定的作用,但是这5分钟的持续时间实在不能忍!蘑菇由最初的无限种,变成20几个,再变成现在的10个。提莫已经失去了他原本的意义和乐趣!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不会种蘑菇的提莫,还玩什么?&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp剑圣&nbsp&nbsp&nbsp&nbspAP易大师这是一个代表,代表所有曾经拥有双属性,可玩性非常高的那些英雄!例如:AP蛮王,AD卡牌,AP塞恩等等。一个英雄能够有AD和AP两种玩法,是非常有趣的。这也让很多钟爱这个英雄的玩家,不会感到枯燥。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果这样的反转英雄太过强势,那么相对的削弱一下就好,完全没有必要直接废掉。剑圣被重做后,失去了原来疯狗模式的AP风采。当然这个英雄现在半肉依然强势,但是乐趣依已然不在。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp船长&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp以前都说一级的船长是最强的,现在恐怕没人敢这么说了,被动完全不一样了。而现在船长多了一个逗比的技能,那就是炸药桶。这个技能是个威力十足的技能,当然要是用好它,没点心机是不行的。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不会玩的船长放出炸药桶就是白送给对面的,而会使用的船长能够封走位,能够炸的别人生活不能自理。总之这个新船长不再适合大部分人。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp妖姬&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp最后要说的妖姬代表,是一些曾经强势,但是被砍到废了为止的英雄,这一类就是需要超高操作,特别能秀的“刺客”型英雄。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp其实像妖姬,劫,狐狸这样的英雄,都是非常需要技巧的,并不是说人人都可玩出职业玩家那样超炫的操作手感。而拳头并没有功夫考虑哪些,在他们看到的职业比赛中,这些英雄由于太过强势,因此往往都是要砍完一刀,再来一刀,一直要逼得他们上不了场才肯罢手。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp现在没人Ban妖姬,没人Ban劫,你见过有人用么?而原本沙皇被动的修改是要砍沙皇的,谁知道给了沙兵攻速,反而让他又强了,因此未来的拳头可能在S5比赛之前,还要给他来上一刀!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp过度的重做和削弱英雄,是对玩家游戏积极性的一种变向打击,长此以往,可能大部分玩家会觉得:“反正这么强,肯定会被削弱,还是不买这个英雄了,还是不完了”,这类的思想就会增多,因此对于一款游戏的寿命来说会非常受影响!拳头应该做的是平衡好英雄,而不是天天重做和削弱。

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