玩斗地主能兑换钱的棋牌如何判断对手的牌?

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斗地主:如何记住对方出的牌
首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每次出牌都要换地点。" F+ |0 K/ K$ H& ?; B7 r. @! l如何去记忆呢?下面我就一一细说了。1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、4443、44455- X* g+ t3 j2 l5 U* {- r$ J9 R: \5 P3 z( G( P1 n$ b记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34& &3了44455是34& &25(2张5),在把这个数字串联到地点上。, a+ o) L- H: m, R+ Z% b转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。0 Y: D* l% J- R' H3 {9 J+ v: A2。大小怪记忆4 b# I9 n! |" y' W, V9 l) T2 T3 _( F' h! F- G; r* u* s% N8 l( O给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。8 Q2 R+ X" T/ I&&r* u% w& ^! P# K&&?3。4张记忆,即炸。) v! _$ s" y! ~0 N& && &运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)& && &运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44& &2& &3( x6 Y1 ?6 L! n6 J& && &运用三的记忆:可搭配两个对子转成44& &22(2张二)& &23(2张三)" M, U, t! J' ?6 ]" {; C& && &运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44& &2& &234。顺子记忆# t6 g' w- }0 X, B7 R; Z, {. ^) p% q2 `8 d&&I" F) F. c* R& && &普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。& && &双顺子:转换63& &2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。, `' q+ s# k( z4 w7 x: E/ `& `: L4 m% |$ V$ Y5。单牌记忆:根据大小直接串联# E7 K1 ~; |: d( M/ ]7 Z/ D( t7 `$ P* @&&[6。对子记忆:55转成25(2张5)+ r1 a/ M6 I% i) P/ `3 {% [注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。0 }' }/ ^+ m2 S2 Y&&{J Q K就根据他的英文形象编码记忆J:鱼钩& &&&JJ的记忆方法是2&&J(2张J)把2跟j还有地点串联起来( q8 w+ b4 g+ X/ ]/ W; K1 |# f* m3 K$ CQ:气球& & QQQ就是3& &Q(三张Q)1 b$ d. N& n* n( ^" {0 D. v) z; v$ @+ y$ O2 b$ [( g) T) QK:跷跷板 KKKK,4& & K(4张K)大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。; z, m* y5 b7 F0 J1 g
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