Steam的评测一键ghost重装系统步骤怎么变

如何评价Steam新聊天系统开启测试 完全大改、聊天体验升级? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。0被浏览6分享邀请回答暂时还没有回答,开始写第一个回答steam为什么不把评测系统改成评分系统呢_steam吧_百度贴吧
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steam为什么不把评测系统改成评分系统呢
看不到评测,你们也不至于为了差评而对喷,婊人。而对于想要买游戏的,分数又是最直观的。至于真的有什么好的游戏体验,完全可以在社区里编写。就像PSN一样,我就没看到过ps4玩家会因为游戏的评论对喷,顶多就是嘲讽各路游戏评测媒体。
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但是这样的话,键盘侠们会因无处发泄而爆炸的
应用吧活动,
因为g胖喜欢你们交钱撕逼的样子
那样不就没有道德至高点可以站了吗
说真的,我都已经看腻了这种评论中文差评这种现象的贴了还有些人,已经开始讽刺整体中国人的素质了
1级就开始指点江山了
你在指点别人的时候
你自己又成为了什么呢?
你有脑子的话肯定可以区别出弱智评论,变成评分后如何辨别呢?
那不弱智的评论呢,还要专门去社区看?
以前有显示meta评分的,我用那个筛游戏很方便的,现在隐藏了,感觉g胖觉得影响销量,高分老游戏经常打折赚不了多少
也有好的评价 你要学会自动过滤垃圾评测
光给个分谁知道哪好哪不好
很多細節的改動會影響消費者心理,g胖也肯定留意到相關現象,但是評分系統的改動尚未在日程最上方。如果你留意過steam介面的話相信會知道每隔一段時間介面會有微調。valve在steam上的下一步計劃是greenlight改動。
评分系统简直笑死,
如果大部分人因為無中文而差評導致分數偏低,那麼想玩的人又怎麼知道低分的原因呢?
没有脑子的人喊啥都不用管 有脑子的人分辨是非的能力总归有的 恶意差评有影响 但那些也只是无用的数据而已
这个帖子的重点其实是ps4的优越感
我们玩的是自己感兴趣的游戏,不是人人都好评的游戏,游戏的乐趣在游戏中,不需要别人说好的认同感。评测作为介绍页面的补充,可以让你更了解游戏罢了,好评差评只是对那人来说,那人又不是你,所以不讲游戏内容的评测我基本忽略,也不觉得有什么烦心的
。。。会免小游戏都能过四星,那个评测跟没有似的
楼主要是觉得心烦直接屏蔽不就好了?就像某贴吧直接封了,挑自己感兴趣的看对胃口的看,懂?其实开贴说这些也为什么卵用,你也只是开贴对近期阻4事件的发泄而已!那群评论的差不多也这样
不合适,现在评论很多都是婊语言之类的,如果改成评分制的,那些人没法通过语言来表达自己的不满,即使游戏质量高,他们也会给很低分,这样其他的玩家就不能通过这个评分来了解游戏质量如何。而且文字评论有时不只是给玩家看的,也是给作者看的
你以为G胖不喜欢看戏吗
wiki上说YouTube以前就是给视频打星的后来他们发现绝大部分观众除了打五星就是打一星最后一气之下改成了现在的顶/踩
我看不懂你说啥,没差评喷了,就不能喷低分?
咿,头像是lanota
然后p社四萌就会各种因为没中文被国区玩家打出一星但是就本身素质来讲四星以下都是暴殄天物了(英语四级高分飘过无所畏惧)然后就会各种风评被害(SEGA这样说好中文不给连民间汉化都不让做的除外)于是或许一个好游戏就会因为这样的风评被害而扑街而扑街的原因严格来讲还不是因为游戏本身如何(莫名想到不支援日语时的lol)这样的情况,lz有考虑过么
评分的话情况只会更糟糕
玩家的评测,可以方便后来的玩家知道游戏的具体优点和缺点。改成没有评论的打分值其实也是可行的。大不了玩家都看游戏视频或者去相应的贴吧询问游戏内容呗,我个人觉得并不是什么不可接受的。当然,G胖肯定不会因为贴吧几个人做这么大改动。
要是没中文的游戏全都5分左右还怎么参考?
最讨厌打分了...到时候婊分数婊的飞起又是你
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保存至快速回贴Steam评测系统大更新 全新方法计算玩家评测价值!
Steam的评测系统一直让玩家又爱又恨。许多专业的评测可以让玩家短时间内在购买游戏前获得一个直观的了解,但一些恶意的差评,或者毫无用处的玩梗评测也让这个评测系统收到了很多差评。为了完善这个评测系统,Steam今天进行了一次更新。
更新内容原文如下:
几周前,我们发布了一篇博客文章,介绍了我们对用户评测的一些想法、新添的一些工具以及计划要处理的一些方面。该博客可以让您了解我们对用户评测的想法以及我们认为用户评测应该解决的问题,所以如果您还没有阅读该文章,不妨一读。
今天我们对用户评测做了更多改进,以处理我们了解到的一些顾虑和反馈,并确保用户评测体系仍有助于您找到喜爱的游戏。本次更新中,我们着眼于如何决定您在每个游戏页面上看到有价值的评测,以及这些评测显示的顺序。
什么是有价值的评测
评测应该能有助于理解游戏玩起来如何,以及玩过的人对该游戏的喜爱程度。好的评测通常会描述一些直接影响游戏体验的因素,这些因素多种多样,包括对战匹配是否恰当,游戏是否故障重重,又或者游戏是否物有所值。
虽然每个玩过一款游戏的人可能都对该游戏有多好玩有自己的见解,但其中一部分人会比其他人更擅长进行全面深入的描述,这对其他潜在的玩家颇有助益。我们认为,玩家完全有权表达自己对一款游戏的爱憎,但不是每篇评测在展示更多细节方面都有帮助。有价值的评测包含了足够的信息,可以帮助您了解是否会觉得这个游戏好玩,又或者您是否应该跳过这个游戏而去尝试其他的选择。
在写这篇博客时,整个 Steam 上共有玩家发布的 36,579,839 篇评测。有些游戏只有少量的用户评测,而有些却有成千上万篇。无论评测数量多少,我们希望确保您在 Steam 商店上查看游戏页面时,首先看到的评测最有价值,相关性也最高。
对有价值评测进行排序
您可能已经在每篇评测下都看到了这个问题:“这篇评测是否有价值?”旁边还有是或否的按钮。不论您是否已经购买了该游戏,您都可以使用这些按钮——因为通常您在购买前便会查看用户评测,考虑哪些评测有助您做出购买决策。
这些选择随后用于判定,总体而言,大家认为哪些评测最有价值。到目前为止,我们的系统只是简单统计每篇评测被评为“是”(有价值)或“否”(无价值)的数量,并突出显示被最高百分比的人评为“有价值”的前十条评测。由于游戏会随时间迁移而发生变更(有时是重大变更),我们前段时间推出了一个更改,以优先显示最近发布的有价值评测,因为这些评测最有可能反映游戏当前的状态。当然这些只是在商店页面的默认显示,如果您想对某款特定游戏做进一步的了解,您仍可以轻松浏览所有评测。
如果这个世界如我们所愿,大家就会如实地标记那些帮助他们决定是否购买某款游戏的评测,而我们也可以用这些数据来直接确定最有价值的前十条评测。唉,事实证明,不是每个人都像我们希望的那样有帮助。相反,我们听到越来越多的玩家反馈,商店页面显示的有价值评测并未真正表明大家对该游戏的喜欢程度。
现在我们来仔细研究一下人们给评测打分时的行为模式。在 1100 万点击过有价值按钮的人当中,大多数人遵循的是一种合理的使用模式:普通玩家在决定是否进行购买时,会对几篇评测做出有价值或无价值的打分。然而,我们发现了一小拨非常极端的用户,他们想做的事情显然与普通玩家极其不同,他们会对某一款游戏的 10,000 多篇评测点击有价值或无价值按钮。这种行为不仅是人力几乎不可为的,而且以此来表明那一篇评测是多么“有价值”,也绝对是一种欠考虑的做法。这些用户也倾向于对好评打低分,并同时只对差评打高分(或者反之亦然),试图扰乱默认显示的评测。
这些用户打分的评测数量,对有价值评测的显示造成了不相称的影响,导致某些评测出现在了不应出现的重要位置。这能导致显示的结果令人困惑:即使大多数玩家发布了好评,并且很明显喜欢该游戏,评测的默认设置也会显示为差评。
我们做出的改变
到目前为止,我们一直努力维持一种简单的计算方法,即以认为一篇评测有价值的人的百分比和人数为依据,来判断一篇评测是否有价值。我们愿意采用透明且易于理解的系统,因为这样的系统也更容易被接受和信任。事与愿违,这却导致了一小撮人在系统中操纵评测,从而在一定程度上降低了 Steam 在许多其他玩家心中的价值。因此我们做出以下两个主要改变。
首先,考虑有些用户试图操纵系统,我们的系统将使用一种新的方法来计算每一篇评测的价值。我们正在采取的一种方法是,针对那些行为远超出常规的用户给出的对评测的有价值打分,计算方法将有所不同。来自于正常模式用户的打分将继续按照已有方式进行计算,而那些对单独一款游戏的过多评测打分的帐户将会看到每个单独打分的权重变得越来越少。
其次,商店页面将按照与游戏总体评测分数相似的比例,显示默认的有价值好评和差评。例如,如果 80% 的评测人对游戏做出好评,那么在商店页面默认显示的 10 篇评测中将有 80% 的好评,即显示 8 个好评和 2 个差评。此做法应会避免使游戏页面上显示的评测被一些别有用心的玩家操纵,并应能更准确地反映玩家对此游戏的整体态度。
我们今天推出了这两项更改进行测试。您可以打开或关闭新方法来查看它对任何指定商店页面上默认显示的评测的影响。注意,这些更改只会影响评测的默认列表(称为“概要”)以及“最有价值”的显示选项。
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Steam评测系统再更改 退款者评测依然算数
就在不久前,V社官方就发布过一个改进评测系统的公告,其中显示免费获得游戏的玩家评价将不会被包含在评测总数中,现在Steam评测系统再更改,退款者评测依然算数。
本来这仅是一件平常的事,但Steamcn论坛pinkgun爆料了这次改变的另一个地方,那就是玩家退款之后,游戏的评测也不会包含在评测总数中。这便引起了轩然大波。
既然退款后评测不再算数,那么这不就是给烂游戏涨评价的机会么?很多人都抱有这样的疑问。而不久前,就有玩家在reddit论坛发布了相关讨论,认为这一改变完全就是bug,这很快就引起了V社员工的注意。现在,退款后的评测不计入商店页面右侧的评测总数的问题已经得到了修复。
很显然,之前的系统变化并非是V社官方有意为之,免费获得游戏的评测不计入评测总数才是确认的改变。
Steamcn论坛的pinkgun表示,V社已经花费了近一周的时间来修复这一bug,不过由于最近变动的地方实在太多,所以目前可能还是有部分退款评测未能恢复到评测总数当中。
以上就是这篇文章的大致内容了,小伙伴对此有何看法呢?
类别:游戏工具 &&大小:1.41M &&&语言:简体中文
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Steam商店用户评测系统改进 游戏好不好要看现在
15:09:49 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  今天,V社改进并上线了新的Steam商店的用户评测系统,在新系统中,更加注重玩家们对一个游戏最近的评价。
  在新系统中,游戏商店页面上方“用户评测”也就是常说的好评率那栏里,分成了“总体”和“最近”两栏。总体好评和以前一样是游戏发行以来所有的评测结果。而最近则是只反映最近30天内的评测结果。受这一点影响最深的就是那些处于抢先体验阶段的游戏了。比如上图所示为例,总体好评率和最近好评率之间相差极大。
  另外用户评测里新增了摘要(Summary)的标签,也是突出显示了最近和总体的好评率。最新发布的评测会在右侧显示。而在社区的评测中心里,新增了“语言”项,玩家可以选择自己熟悉的语言进行查看。
  V社这一次对Steam商店评测系统的改进还是有好处的,尤其是对于早期开发阶段的游戏来说,可能刚发布的时候并不完美,玩家给出的评价不高,但经过开发人员改进后,游戏可能变得好了。“最近好评率”一项更能反映玩家们对一个游戏最近的态度。
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