当中重度手游游碰见社交 手游的2015应该怎么走

观察 | 重度手游当道,手游市场的痛点就在这儿? | 手游那点事
观察 | 重度手游当道,手游市场的痛点就在这儿?
从去年开始就被热炒的概念,如今已经被玩家们所接受,最新上架的《》也再一次为重度手游正名。看看App Store畅销榜排上,玩法相对重度的手游不在少数,并且几款表现优异的重度手游也预示着手游重度化发展的趋势。那么点中市场痛点的重度手游都有哪些绝活?
吃相很重要,重度手游付费点埋得深
重度手游指的是游戏玩法更加复杂,玩家需要花费更多时间和精力的手游。重度手游的概念虽然很早前就已经被提出,不过从最开始只是游戏厂商自己地炒作,到如今已经被市场和玩家所接受,重度手游花了近两年的时间。从App Store畅销榜单看来,排名靠前的重度手游,多数都是新进的“年轻”手游。
9月中旬才上线的手游《大话西游》是网易根据旗下同名回合制端游改编而成,截至发稿时《大话西游》已经坐上了App Store畅销榜亚军的位置。这款手游对于自己的受众玩家群定位非常准确,就是针对端游《新大话西游2》的老玩家——手游基本上是原封不动的保留了原端游所有的特色,游戏的可玩性和多样性完全就是端游水准,因此有不少玩家表示“与其说是手游,它更像是一款端游”。在国内手游市场中,手游玩法达到如此深度的作品,恐怕只有它的兄弟《梦幻西游》了。
不过最重要的是,《大话西游》是一款让玩家觉得不花钱也能玩下去的手游。在如今玩家普遍认为不花钱是玩不了手游的年代,能让玩家有这样的感受的手游不多。《大话西游》的第一次诱导性付费点设置在玩家进入游戏的后的5~10天内,这个时间段的玩家需要选择游戏角色的进阶方向。能够持续游戏超过5天的游戏玩家,在这个时候多会选择进行充值,因为这个阶段的即便是最低限度的充值,也能让游戏角色发生质的飞跃,是玩家觉得最具有性价比的充值时机。对于付费点设置的深浅度,网易还是玩得非常的得心应手。
重度手游可以24小时不下线
乐逗游戏旗下的《》也是一款玩法较为重度的手游,今年5月登陆iOS平台就一直身居App Store畅销榜前列。截止到发稿时,《苍穹变》已经超越了同属玄幻小说改编的手游《花千骨》,位居畅销榜第12名。
手游《苍穹变》是目前国内手游市场中仅有的两款活下来了玄幻小说改编的手游之一,相比于另一款玄幻小说改编的手游《花千骨》,《苍穹变》更加丰富的玩法留住了更多的玩家。手游《花千骨》的玩家在完成每日日常任务之后就只能关游戏下线了,而《苍穹变》的玩家在完成每日日常任务后,还可以通过挂机系统继续游戏,并且独特“千人千遇”设定,让玩家在游戏过程中随机触发奇遇事件获得特殊奖励,为此大多数的《苍穹变》玩家都愿意24个小时都挂着游戏不下线。另外《苍穹变》中每日设置的活动任务开放时间是具有连贯性哦,两个活动任务之间相距一般都在两个小时以内。高频率活动,一方面保证了玩家的活跃度,另一方面也能让玩家感受游戏玩法的多样性,而不会只是纯粹的挂机游戏。
手游中活动过多,玩家可能会出现忙不过来,或是错过一些活动的时候,《苍穹变》为了避免玩家之间的等级差距过大,对玩家每天获取的经验设置了上限,超过上限后获得的经验斗气精华的方式存储起来,在玩家们第二天登录时结算奖励。这样可以保证玩家不用疲于奔命的参加每一次活动任务,在达到每日经验上限,玩家可以选择探索游戏的其他功能,诸如帮助其他低等级玩家完成任务,或是去收集适合自身职业的装备等。这样做的妙处在于,既保证了游戏的可玩性,又能有效的控制玩家的游戏进程和节奏,有效的引导玩家继续留存在游戏中。而逐渐积累的玩家数量,正式这款手游取得好成绩的保障。
游戏社交更完善的重度手游
当然老牌的重度手游也有表现不俗的作品存在,去年年底就上市的《》依然活跃在App Store畅销榜前10内。入场较早《全民奇迹》,在当时凭借着在手游中实现实时玩家组队PK,吸引了一大批自己的死忠玩家。
很多端游《奇迹MU》的老玩家都喜欢游戏中无限制的PK系统,《全民奇迹》作为这款端游在手游平台的延续,自然也继承了这个特点。玩家第一次在手游中实现了实时组队PK,不少玩家感觉自己仿佛在用手机玩端游一般,而且还能像端游《奇迹MU》在野外无限制的PK,这一点吸引了不少端游的老玩家。而利用玩家之间PK系统,促进游戏消费也是游戏厂商常用的营销方案,只是被手游第一次完整运用起来,《全民奇迹》还是头一遭。
从上述三款重度手游所取得的成绩看来,手游市场正越加的成熟,手游的发展方向也越加的重度,正在逐渐端游化的手游,正在变得越来越耐玩。或许在不久的将来,手游也会变得跟端游一样,一款手游可以玩上好几年或是更久。
小编观点手游的重度化发展,说明了手游市场的变化。虽然手游市场的人口红利消失了,但手游玩家对于精品手游的需求越来越大,市场正在趋于规范化,想要让玩家一进游戏就充值变得越来越困难。接下来的手游应该会一条细水长流的产业,因为能活下来的手游才能赚钱。
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我祈祷拥有一颗透明的心灵,和会流泪的眼睛重度手游即将“发烧”,社交属性或定生死-钛媒体官方网站
重度手游即将“发烧”,社交属性或定生死
分享到微信朋友圈万事俱备重度手游即将“发烧”就像引言中说到的那样,重度手游开始大放异彩是时代发展的必然,也是手游市场逐渐成熟的标志性产物。玩家已经不再满足于休闲游戏带来的快感,转而要得到与端游类似的、深入的高素质手游和游戏体验。由此,带来的是整个手游行业将实现全面的转型升级,结构将发生巨大变化。显而易见地是,手游开发商和平台已经注意到这一手游行业趋势的转变,并积极未雨绸缪。于是我们看到,不管是前段时间的畅游GAME+、UP2015腾讯互娱年度发布,还是近日的GDC与全球移动游戏大会,都将重度手游当做最重要的部分。腾讯的泛娱乐战略,准备将手握的文学/电影/动漫明星IP打造成多款重度手游,盛大、完美、蜗牛等传统端游开发商也以代理、自主研发等形式推出重度手游产品。一场关乎未来手游行业地位的大战,已经借着重度手游作品开始打响。如果说暗黑黎明、大主宰、太极熊猫等还只是重度手游在2014年的开胃菜而已,那梦幻西游手游版的推出,将具有里程碑意义。这意味着具有端游基因的明星IP手游作品将快速出现,凭借情怀和全新演绎、操作手段,让玩家在其中乐不思蜀。可以预见的是,在接下来,我们将看到越来越多优秀的重度手游作品诞生。与此同时,性能愈发强大的智能手机、不仅仅依靠碎片时间的重度玩家,都为重度手游的发展打下坚实基础。无社交,不疯魔社交属性定生死而重度手游要想在坚实的基础上得到最大程度发展的重要保障之一,就在于社交元素的呈现。这是因为重度手游研发成本高,必须尽可能长时间地延长游戏寿命来获得更多盈利。但手游市场又非常浮躁,相比生命周期长达数年的端游来说,很多手游连几个月都很能撑过去,遑论数年之内维持平稳态势。究其原因,就在于以往的手游社交元素匮乏。无聊的排行榜、好友之间送金币/道具等模式,耗尽了玩家的耐心。重度手游在玩法、在线时间、自身素质等方面远远超过一般休闲、卡牌手游,如何在社交元素上做文章,从而提高玩家黏度,延长生命周期就显得颇为重要。重度手游的特殊性,也决定了其社交元素与一般手游并不相同,飞机大战、天天系列上的社交展现模式并不适合于它。重度手游的社交属性更注重陌生人之间的交流,也更注重大范围内的群体性互动。在这样的态势下,如何研发高效且便捷,并适合手游端的社交方案就成为当务之急。而社交属性是否完美,也将在决定着重度手游的生死。底线还是要有的,节操肯定不能丢在研发适合重度手游的社交属性过程中,端游的社交模式可以被借鉴,但若直接简单地移植、照搬,绝不可取。二者产品形态的不同,决定着社交属性有着天然分别。即使重度手游有着“重度”二字,但本质上还属于手游产品。端游上太过复杂的社交系统,对于任何手游来说,都是一种沉重且无趣的负担。如何在端游社交系统的基础上,做好减法和乘法,乃至完全推陈出新,至关重要。此外需要注意的是,在端游世界频道、行会频道上骂人、卖装备、约X、诈骗等消息层出不穷,简直就是处于“放养”状态,最终让多数玩家不胜其扰而离开游戏。重度手游的社交属性要在一开始就制定良好制度和机制,杜绝社交漏洞的产生。掌控住底线,抓住节操,还玩家一个干净而纯粹的游戏世界。其实我还是很期待看到一个全新的重度手游社交系统,看看它究竟能产生多大的力量。可惜目前还没有让人耳目一新的社交系统出现,只能等待开发商的嬗变。爱贝云计费(I-APP-Pay) 
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I-APP-Pay专注于为移动娱乐产品提供云计费平台热门文章最新文章I-APP-Pay专注于为移动娱乐产品提供云计费平台重度手游开始发烧!社交属性定生死
重度手游开始发烧!社交属性定生死
  在电视剧《平凡的世界》里,人们最简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手游行业,其实也隐藏着类似的暗涌。
在手游发展初期,贪食蛇、推箱子、俄罗斯方块等就带给人们无限乐趣,而随后愤怒的小鸟、植物大战僵尸成为人们的心头好,再之后我叫MT之类的卡牌手游也不能满足玩家日益高涨的游戏热情,于是重度手游终于开始登台。重度手游即将爆发的缘由就在于其自身的高品质和玩家游戏口味的变迁。而在这场轰轰烈烈的手游产业升级中,社交属性将决定重度手游的生死。
万事俱备重度手游即将“发烧”
就像引言中说到的那样,重度手游开始大放异彩是时代发展的必然,也是手游市场逐渐成熟的标志性产物。玩家已经不再满足于休闲游戏带来的快感,转而要得到与端游类似的、深入的高素质手游和游戏体验。由此,带来的是整个手游行业将实现全面的转型升级,结构将发生巨大变化。显而易见地是,手游开发商和平台已经注意到这一手游行业趋势的转变,并积极未雨绸缪。
于是我们看到,不管是前段时间的畅游GAME+、UP2015腾讯互娱年度发布,还是近日的GDC与全球移动游戏大会,都将重度手游当做最重要的部分。腾讯的泛娱乐战略,准备将手握的文学/电影/动漫明星IP打造成多款重度手游,盛大、完美、蜗牛等传统端游开发商也以代理、自主研发等形式推出重度手游产品。一场关乎未来手游行业地位的大战,已经借着重度手游作品开始打响。
如果说暗黑黎明、大主宰、太极熊猫等还只是重度手游在2014年的开胃菜而已,那梦幻西游手游版的推出,将具有里程碑意义。这意味着具有端游基因的明星IP手游作品将快速出现,凭借情怀和全新演绎、操作手段,让玩家在其中乐不思蜀。可以预见的是,在接下来,我们将看到越来越多优秀的重度手游作品诞生。与此同时,性能愈发强大的智能手机、不仅仅依靠碎片时间的重度玩家,都为重度手游的发展打下坚实基础。
无社交,不疯魔社交属性定生死
而重度手游要想在坚实的基础上得到最大程度发展的重要保障之一,就在于社交元素的呈现。这是因为重度手游研发成本高,必须尽可能长时间地延长游戏寿命来获得更多盈利。但手游市场又非常浮躁,相比生命周期长达数年的端游来说,很多手游连几个月都很能撑过去,遑论数年之内维持平稳态势。
究其原因,就在于以往的手游社交元素匮乏。无聊的排行榜、好友之间送金币/道具等模式,耗尽了玩家的耐心。重度手游在玩法、在线时间、自身素质等方面远远超过一般休闲、卡牌手游,如何在社交元素上做文章,从而提高玩家黏度,延长生命周期就显得颇为重要。重度手游的特殊性,也决定了其社交元素与一般手游并不相同,飞机大战、天天系列上的社交展现模式并不适合于它。
重度手游的社交属性更注重陌生人之间的交流,也更注重大范围内的群体性互动。在这样的态势下,如何研发高效且便捷,并适合手游端的社交方案就成为当务之急。而社交属性是否完美,也将在决定着重度手游的生死。
底线还是要有的,节操肯定不能丢
在研发适合重度手游的社交属性过程中,端游的社交模式可以被借鉴,但若直接简单地移植、照搬,绝不可取。二者产品形态的不同,决定着社交属性有着天然分别。即使重度手游有着“重度”二字,但本质上还属于手游产品。端游上太过复杂的社交系统,对于任何手游来说,都是一种沉重且无趣的负担。如何在端游社交系统的基础上,做好减法和乘法,乃至完全推陈出新,至关重要。
此外需要注意的是,在端游世界频道、行会频道上骂人、卖装备、约X、诈骗等消息层出不穷,简直就是处于“放养”状态,最终让多数玩家不胜其扰而离开游戏。重度手游的社交属性要在一开始就制定良好制度和机制,杜绝社交漏洞的产生。掌控住底线,抓住节操,还玩家一个干净而纯粹的游戏世界。其实我还是很期待看到一个全新的重度手游社交系统,看看它究竟能产生多大的力量。可惜目前还没有让人耳目一新的社交系统出现,只能等待开发商的嬗变。
来源:虎嗅网
【编辑:河马】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA

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