unturned雨水收集器 雨桶为什么放在地上下了几天雨还是0??

雨水桶怎么弄_unturned吧_百度贴吧
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雨水桶怎么弄
网上都没查到合成
我们有爱的大吧主@半桶...
我能带上10张刀卡buff卡...
美美哒幂幂镇楼~
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求大神解答
有没有汉化补丁
你做几个can出来就能看到了
在合成栏上面输入水桶查一下
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保存至快速回贴【3.14.9.0更新海译】修改全局数值+雨天+枪架/展示柜+匿名功能_unturned吧_百度贴吧
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【3.14.9.0更新海译】修改全局数值+雨天+枪架/展示柜+匿名功能
全局数据自由改,游戏玩法增千百;好雨当春绵绵下,黑云伴雾滚滚来。展柜置物随心摆,枪架挂起显气派。爆炸子弹添乐趣,夜视瞄具可信赖。匿名过后踪影埋,雨桶集水勿乱拆。种植效率由天定,壶灌盐水易损坏。《七言·记31490》作:大海就在这儿镇楼图来源:初音ミク~花色衣~ 画师信息:藤原 id=27517 3.14.9.0更新详解社区公告- SDGNelson翻译:大海就在这儿[更新内容]一、【添加项】1、添加了——针对单人游戏的,对游戏全局数据进行自由设定的功能。【*极其重要!!!*】(译注:①具体位置在主菜单→play→singleplayer→里面的advanced【高级设置】。非常有趣+重要的新特性!可以直接更改全盘游戏的各种数据了,详见下图:②举个简单的例子,你觉得默认的丧尸太弱了?随意调高它们的Damage攻击力和Armor护甲值吧!觉得可放置物品Barricades或者建筑Structures太容易拆?提高它们的armor护甲值就行!各种载具只要你改一改数据,也可以变得非常耐艹!③补充一句,最底下的四个勾选项中,所谓的“能否回复骨折/流血状态”,指的是能否自然恢复,跟hard难度下一样。使用夹板或吗啡,还是可以治疗骨折的;使用绷带或者医疗包、缝合包等,还是可以治疗流血的。那两个选项就算禁用,也不是说你一旦骨折或者流血就玩完了。)2、添加了—— 新的天气rain【雨天】,还有在地图编辑器选项中的启用/禁用雨天功能,以及用来调整雨的指令(rain 和 storm)。(译注:很有趣的新天气!经研究,部分特性如下:①在单人或服务器中,均可使用指令,来把当前天气改为雨天;②游戏中指令格式为
,后台中输入则为 storm;rain指令尚未研究,不知实际效果。③输入指令后,天上的云会先变黑,之后才会开始下雨,而不是马上就下。同样,再次输入@storm或者自然等一段时间后,雨会渐渐变小直到停止,云朵也会渐渐变白恢复原状。Nelson在这细节上做的超给力!④白天或黑天都能下雨,特别是夜里下雨,严重影响视野;⑤雨天专用的雨水桶,可用于临时性补充水分,详情看下文。⑥从输入指令开始到完全进入下雨状态,还有从下雨状态中恢复到晴天时,这两者中间的变化过程叫做下雨周期。在这个下雨周期输入指令是无效的,必须等到完全进入雨天或者完全进入晴天之后,才能输入storm指令再次改变天气,切记切记;⑦最重要的:雨天相当美!音效很好听!还不快去试试!!)3、添加了—— military fragmentation magazine【军用爆炸弹匣】[ID 1200] (译注:①顾名思义,该弹药命中后发生小型爆炸,具有一定的范围aoe伤害。②实测伤害不高,但视觉效果不错,还可以用来自杀233③经测试,该爆炸子弹还有一个很方便用处,如下图,就是可以像手雷一样当做爆炸物来制造声音,吸引丧尸集中到爆炸子弹命中的位置,这是普通子弹做不到的。当然前提是你本人开火的位置要距离丧尸够远)4、添加了—— military nightvision scope【军用夜视瞄准镜】[ID 1201] (译注:经测试,该夜视镜的倍率为6倍;而这东西相对于夜视仪,好处在于不会发出绿光,在夜里开火前,不会暴露你的位置,隐匿效果满分)别看这个界面下好像会暴露自己,其实……↑换个角度看,根本看不到光吧?实测可知,这个夜视瞄准镜正面是不发光的。————————————————————————————————5、添加了—— rifle storage racks【木制枪架】[IDs ] ①Maple Rifle Rack【枫木枪架】[ID 1202] ②Birch Rifle Rack【桦木枪架】[ID 1203] ③Pine Rifle Rack【松木枪架】[ID 1204] (译注:经测试,该物品具有的部分特性为↓①必须放置在墙、树等垂直方向的平面上;②说是枪架,其实是个小号储物架,可以收纳任何放得下的东西;③(重点!)会显示放入的第一样物品的外观,一眼就能看到里面有什么,貌似是任何能放进去的东西都会显现;④拿掉初始放入的物品后,枪架外观会显示为其他储存物。)6、添加了—— trophy cases【木制展示柜】[IDs ] ①Maple trophy case【枫木展示柜】[ID 1205]②Birch trophy case【桦木展示柜】[ID 1206]③Pine trophy case【松木展示柜】[ID 1207](译注:大体上类似枪架,只是变成了柜子,需要放在水平方向平面上+体积很大而已)7、添加了—— rain barrel【雨水桶】[ID 1208] (译注:①把这个桶放好,等下雨后过一段时间,桶的边缘就会从红色变为绿色,这时就可以用水壶或者木头水壶接雨水来喝。这东西可以放在车上/家里的屋顶,然后等下完雨装满接水喝。不过如果地图本身不允许下雨……那这个桶就是个垃圾。②另外,这桶貌似没有使用限制,但每次接满变绿后只能装一次水,然后就得重新等待灌满。所以想要靠这个喝水还是得靠数量取胜,没有十个八个完全不够喝的)8、添加了—— 读取界面中的tip【小知识栏目】。(译注:有用的小知识很多,大家要记得看啊)9、添加了—— 在Inventory【饰品库】界面中,只要按住other键(默认为ctrl),再点击饰品,即可瞬间穿上/卸下该饰品。(←译注:很方便。不光是衣服,枪械等饰品也都可以这么操作)10、添加了—— 游戏内嵌的,关于每秒帧数、玩家死因和用户自定义内容的数据分析功能。11、添加了—— 可以创建匿名角色的设定。(↑译注:①位置在主菜单→Survivors→Character→最底下的Anonymous【匿名者】的勾选项;②在勾选该项目后,进入服务器后,玩家列表中把光标移动到其他玩家名字上时,所有服内玩家的steam账户名就会全部显示Anonymous。这意味着当你匿名时,其他人对你来说也都匿名,所以自己能获取的信息也会大幅减少,需慎用)12、添加了—— 可以(在地图编辑器中,)设定丧尸/动物,能否自动恢复生命[regen]的功能。13、全新的4种装饰类创意工坊物品[curated,相对于其他ready-to-use实际可用的mod而存在],现在已经加入了饰品掉落系统。二、【改进项】1、改进了—— 地图编辑器中的变更/刨平的操作,现在可以基于镜头位置进行左右切换了。(译注:这句超难翻,何况咱还不太懂编辑器……如有错误,还望指正)2、改进了—— 现在,建材类物品的护甲值,开始使用全局高级设置里的数据作为替代了。(译注:要是想让建材更加耐艹、或者更加好拆,在advanced界面中改armor护甲值就对了)3、改进了—— 现在,在主菜单→Survivors→Inventory界面中,只要在角色身上点击穿了饰品的部位,就能卸下该部位的饰品了。(←译注:跟添加项9类似,不过这个算简化操作,属于改进项;而添加项9的则是新功能)4、改进了—— 天气过渡时的权重数值。5、改进了—— 现在,服务器(在关闭前保存时,)也会保存当前的游戏内时间了。三、【调整项】1、调整了—— 现在,游戏中种植物时,如果没有下雨,将需要花费9~10个游戏内天数,才能收获果实。2、调整了—— 现在,(灌入)盐水对于水壶/木制水壶(的耐久度),将会造成腐蚀损伤。(译注:显然盐水指的就是海边等水域的水,相对于水塔、水井和雨水等淡水的存在。这使得玩家在喝海水解渴时,必须面对水壶更容易损坏的问题了。又是个强调真实感的小改动。该说这是Nelson匠心独运,还是说真心无所谓呢?)3、调整了—— 现在,玩家的角色名称,默认为处于无匿名伪装的状态下。(译注:需要联系本次的【添加项11】来理解。玩家的默认昵称都变成了#xxxxx,这个数字的编排原因暂时不明。)4、调整了—— shadowstalker【潜影者电磁炮】的炮弹,现在可以造成爆炸伤害了。(译注:也就代表可以拆除各种建筑了,现在的建材貌似只能通过爆炸类伤害才能破坏,这条明显是为了提升电磁炮的使用率)5、调整了—— 军用曳光弹弹匣的外观。6、调整了—— 现在,巨型丧尸、熊和狼这三种敌人,将能够自动回血。7、调整了—— debug指令,现在可以显示每秒钟的tick参数的数值了。8、调整了—— 现在,巨型丧尸的可攻击范围变得更远了。(译注:卧槽……本来巨人就很NB,现在更NB了!)9、调整了—— 现在,曳光弹匣的(弹道?)范围,稍微减小了一点。四、【修正项】1、修正了—— 从地堡和院子的出口离开时,会出现路径丢失的问题。2、修正了—— 单人游戏中,读取界面的(文字)类型。3、修正了—— 含有波浪号的角色名,会被格式化(字体变成方块?)的问题。4、修正了—— 让人难以接受的海贼船残骸数量太少的问题。(译注:这一条译者也看得一头雾水,求高人帮忙)5、修正了—— 夜视仪/矿工帽(头灯帽)的镜片,从而令它们能够显示出自定义(饰品)镜片的效果。(译注:咱没用过饰品的夜视仪和头灯帽,一知半解)6、修正了—— cove【海湾】这个单词的拼写。7、修正了—— 服务器中第一次出现满月之夜时,会发生的问题。8、修正了—— 在满月狂暴状态下,丧尸的物品掉落方面的问题。9、修正了—— 使用VR设备进入游戏时,会使用错误的游戏设定的问题。10、修正了—— 狂暴化丧尸(=红眼)会固定把狂暴尸潮生成器启用时自身的侦测范围,(永久?)作为自己的侦测范围的问题。11、修正了—— 在狂暴尸潮生成器运作期间,(尸潮?)会使用巨型丧尸的table的问题。(译注:table是本游戏的地图编辑器editor里的一个术语,姑且理解为表格、目录的意思吧)12、修正了—— Beacon[狂暴尸潮生成器]会过早自爆的情况。13、修正了—— APC[装甲运兵车]内的乘客,下车时的离开距离。五、【全局数据高级设置】—1—之前那些通过游戏模式[比如说:easy简单,还有hard困难等]控制的“操控全局的地图数据(下简称为“全局数据”)”,现在,可以由你来亲手进行自由设定了!—2—点击singleplayer【单人游戏】中的&Advanced【高级设置】& 按钮,就能进入全局数据设置界面,在那里,你可以随意调整游戏内的一切!(译注:都是很简单的英文,稍微懂点的就能看懂)—3—根据大家的使用反馈意见,以后肯定还会加入更多的可选条目,并在服务器游戏中同样开放这个全局数据设置功能。—4—你可以在server【服务器】文件夹中,通过&Config.json& 这个文件来手动修改这些(服务器中的)全局数据;还可以在主菜单中,用这个新的工具修改好全局数据,再把游戏主目录下的,Worlds文件夹中的Singleplayer_1~5中挑出你所要用的文件,复制出来然后拿来开服务器。六、【关于雨天】—1—现在,你可以通过Rain指令来设置下雨的频率和持续时间了。请记住,你可以输入“help rain”来获取一些关于该指令运行的信息!注意,直到下次的降雨周期结束之前,你通过Rain指令进行的设置更改都是不生效的。你可以通过Storm 指令(@storm),来开始/停止当前的降雨周期。(译注:译者时间有限,只尝试了storm指令,rain指令就没时间研究了。如有人知道,欢迎补充)—2—要想在你制作的地图里启用雨天,需要复制、并备份一下最近使用过的Ambience.unity3d这个文件,然后在地图编辑器的lighting【光照】项目中,勾选“can rain”【允许下雨】这一项。七、【内部数据分析】—1—现在,Unity引擎新加入了内嵌的Analytics【数据分析】功能,所以我打算把这几个项目引入到Unturned:· 死因Death Cause · 每秒帧数(=fps)的最小值/最大值/平均值· 用户的自定义可选项—2—当这个数据中的一部分正式发布后,我大概就可以把它上传到某个地方,让你们都能看得到它!你们最常用的职业[speciality]是什么啊、玩家中最常见的死法啊,还有大家的游戏中平均fps是多少之类的,这些数据该如何利用,对我来说很有意思哦!
注释: ①本帖收录内容为...
多人竞技新图增,枪林弹...
刚标题发错,,重发 每...
只属于我的umi酱肯为我...
女友给写的=_=快来帮忙
电视剧才播出5集,不但...
海未海未海
You'll always be my lo...
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差点忘了惯例的原文3.14.9.0 Update NotesCommunity Announcements - SDGNelsonUpdate Notes:Additions: · Added gameplay config to singleplayer menu and servers. · Added rain, map option to enable/disable and command to adjust it. · Added military fragmentation magazine. [ID 1200] · Added military nightvision scope. [ID 1201] · Added rifle storage racks. [IDs ] · Added trophy cases. [IDs ] · Added rain barrel. [ID 1208] · Added tips on the loading screens. · Added ability to ctrl-click cosmetics/skins to quickly equip/dequip. · Added analytics for framerate, death cause and customization. · Added ability to create anonymous characters. · Added ability to give health regen for zombies/animals. · Accepted 4 new Curated Workshop items to the Stockpile.Improvements: · Improved transform/plane handles in editor to swap sides based on camera position. · Improved buildable to use gameplay config values for armor instead. · Improved menu to work with clicking on character to dequip cosmetics. · Improved weighting of weather transitions. · Improved server to save current time.Tweaks: · Tweaked farms to take 9-10 in-game days to grow without rain. · Tweaked salt water to damage canteens/bottles. · Tweaked characters to default with non-persona name. · Tweaked shadowstalker rails to deal explosive damage. · Tweaked military tracer magazine appearance. · Tweaked mega zombies/bears/wolves to regen health. · Tweaked debug command to show ticks per second. · Tweaked mega zombie to have longer vertical reach. · Tweaked tracer magazines to decrease spread slightly.Fixes: · Fixed missing paths from exits of bunker and compound. · Fixed singleplayer loading screen type. · Fixed tilde key name formatting. · Fixed unacceptably low number of pirate ship wrecks. · Fixed vision/headlamp glasses to show over cosmetic glasses. · Fixed spelling of cove. · Fixed receiving initial full moon state from server. · Fixed zombie loot drops while hyper. · Fixed launching with incorrect settings in VR. · Fixed hyper zombies always using beacon radius. · Fixed using mega zombie tables during horde beacon. · Fixed case where beacon could blow up too early. · Fixed APC passenger exit distance.Gameplay Config:The values previously controlled by the gamemode [e.g. easy, hard] are now available for you to choose! Clicking the &Advanced& button on the singleplayer menu will take you to the configuration screen where you can adjust everything. This uses reflection which means it will be straightforward to add more options in the future, and is shared with the server. You can manually modify these values in &Config.json& found in your server folder, or set it up with the tool in the menu and copy it over from the singleplayer worlds folder. Rain:You can configure the frequency and duration of rainstorms with the Rain command. Remember that you can type &help rain& to get some info on how it works! Note however that the changes won't be able to apply until the next rain cycle. You can start/stop the current rain cycle with the Storm command. To enable rain for your custom map you'll need to copy over the latest Ambience.unity3d and tick the &can rain& checkbox under lighting in the editor. Analytics:Unity recently added built-in analytics support, so I hooked up a few events in Unturned: · Death Cause · Framerate Min/Max/Avg · Customization ChoicesOnce a bit of this data is recorded I'll hopefully be able to upload it somewhere so you can see! Should be interesting to get an idea of what specialities are often used, how players die the most and what the average framerate is.
66666巨型僵尸又变态了爽
尼尔森啊尼尔森,这是个生存游戏啊,添加这么多军用物资做甚。应该将重点放在生存性上
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,来玩就送海量礼包!
大海,经测试高爆弹的爆炸并不能用来拆建筑,而电磁炮本来就能拆建筑
建筑不止用爆炸类伤害才能破坏,用灰熊,森林狼等都可以破坏啊
好像现在枪械准度不够了,是我火星了?
第一次离大海这么近
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
大海水会降低壶的耐久度
大海你还漏了一条调整项————9——————————————现在僵尸的血量疑似提高了,使用鹰猎犬等武器对军人丧尸爆头时并不能做到一击秒杀而在此次更新前,任何枪械都能对僵尸进行爆头秒杀而且在近战时,这里测试员使用的是近战技能Max的单人存档以前4拳就能够打死一个平民僵尸,而且只要瞄准胸部略上一点的地方现在得5拳全爆头,稍微低一点就得6拳甚至7拳以上武士刀,蝴蝶刀,军刀再也不是近战武器的霸主,取代他们的是高尔夫球棒现在这三样近战兵器对平民僵尸重击对头都得两下而高尔夫球棒由于近战技能的加成,也是两下,但高尔夫球棒的攻击范围比这三样兵器大现在,可以丢掉你背包里的蝴蝶刀,军刀,武士刀了,高尔夫球棒才是你的归宿
尼尔森到底要不要上学, 一星期可以加那么多功能和FIX那么多BUG
谁知道哪些枪可以使用军用爆炸弹匣,哪些不能?
僵尸变得不是那么鸡肋了吗
确实,即使在简单难度下使用水壶灌装海水也会一次掉百分之25的耐久,不知道是否该改进。
前排出售瓜子花生巧克力,饮料啤酒八宝粥
辛苦了,另外提一句:电磁炮在改版前就能打伤建筑,现在增强为爆炸伤害纯属是多了能打AOE伤害这个功能,而并不是buff为对建筑能造成伤害这一属性哟。
那个巨型僵尸table 应该是趴着的大脏比吧。。曾经在红薯视频里看到过。。。
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保存至快速回贴雨水接受器怎么用呀。。。。下雨了就是没有水。。QAQ。。。_unturned吧_百度贴吧
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雨水接受器怎么用呀。。。。下雨了就是没有水。。QAQ。。。
没有反应呀QAQ。。。
是我的东西实物太差还是...
大家来都来晒晒自己的座...
后天晚上有什么好看的电...
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什么雨水接收器..这明明是雨桶
雨停了就满了
桶漏了个打洞,踩水桶上面扔铁片就可以了。
水笔接收器
楼主可否发下QQ~
那就别喝了
要用水壶灌进去的
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抬头用嘴接吧
吓得我以为进了我战吧[滑稽]
大兄弟,你需要多次等待下雨。让雨水桶满
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3.14.90出了!!
添加:增加游戏单人菜单和服务器配置。加上下雨,地图选项来启用/禁用命令调整。增加军事碎片杂志。【编号1200】增加了军用夜视范围。【编号1201】加步枪存放架。【ID
]添加奖杯案件。【ID
]添加雨桶。【编号1208】加上加载屏幕提示。可以按Ctrl点击化妆品/皮肤迅速装备/ dequip。增加分析的帧率,和定制的死亡原因。可以创建匿名的特点。新增能力给僵尸/动物健康回复。接受4新策划工作室的项目储备。改进:改进的变换/平面处理编辑交换基于摄像机位置的两侧。改进的可使用的游戏配置值护甲代替。改进的菜单和点击人物dequip化妆品工作。改进的加权天气转变。改进的服务器来保存当前的时间。调整:调整了农场采取9-10游戏日长无雨。调整食盐水损坏食堂/瓶。调整文字与非角色名称默认。调整shadowstalker Rails处理爆炸伤害。调整军事示踪杂志外观。调整了巨型僵尸/熊/狼回复健康。调整调试命令显示每秒滴答。调整了巨型僵尸有较长的垂直到达。调整了示踪杂志减少传播略。修复:固定失踪的路径从沙坑和复合通道。固定的单人加载屏幕类型。固定字符键名称格式。固定不可接受的低数量的海盗船残骸。固定的视觉/头灯眼镜给化妆品眼镜。固定的拼写湾。固定接收初始满月状态从服务器。固定僵尸掉落而超。固定在VR中正确设置启动。固定超僵尸总是使用信标半径。固定在巨型僵尸部落灯塔表。固定的情况下,信标可以炸毁太早。固定的APC乘客疏散距离。游戏配置:通过游戏模式[例如容易以前控制值,硬]现在可供你选择!点击“高级”按钮单人菜单将带你去配置屏幕,你可以调整一切。这将意味着它将直接反映在未来加入更多的选择,并与服务器共享。你可以手动修改“配置这些值。JSON”在您的服务器的文件夹中,或设置在菜单中的工具和复制它在单人世界文件夹。雨:你可以用雨命令配置的频率和持续时间的暴雨。记住,你可以输入“帮助雨”来得到一些信息,它是如何工作的!注意变化不能适用到下次降雨周期。你可以开始/停止命令当前风暴雨循环。让雨为你的地图,你需要复制在新的ambience.unity3d和剔“雨”编辑器中的照明下的复选框。分析:统一最近增加了内置的分析支持,所以我挂在翻过一些事件:死亡原因最小/最大/平均帧率定制的选择一旦这一点记录数据,我希望能把它上传的地方,所以你可以看到!应该会很了解的特点是经常使用的,玩家怎么死最和平均帧率是什么。这是机翻
目前增加了夜视瞄准镜 枪架(按F可以在里面放枪 会显示出模型) 和水桶(接水?)和20发的NATO通用弹夹 好像是可以爆炸的
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
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没错,本贴就是来说说明...
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如果说2015年是中国电影...
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万圣夜(英语:Hallowee...
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下了几天雨,今天难得出太阳,lz洗了桶衣服准备去楼顶晒。快要爬到顶楼的时候,看见个小萝莉也是提着桶衣服,吭哧吭哧的爬着。谁知那小萝莉看见我突然不爬了,停那直勾勾的看着我。lz突然被这么盯着手足无措,也只好停在那看着她。过了会,结果这萝莉突然抗起桶爬到楼顶门口那,转过来对我说&你是不是傻,都不会帮我提吗!&然后就把。门。关。了。。
我觉得小萝莉说的有道理。[笑哭][笑哭][笑哭]
把小萝莉的地址发给我,我去帮你教训她!!
我又不想泡你,为什么给你提……
你是不是傻,真没眼力,不会来事
后才能发表评论
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