dota2米波怎么编队玩?

三冰DOTA2第一视角:大表弟教你玩转米波
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三冰DOTA2第一视角:大表弟教你玩转米波
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时间: 23:01:30 来源: 作者:乐游
最近WCA四强赛开战想必很多玩家都关注着,dota2里面最难也是最强的英雄米波也是很多玩家的噩梦,到底米波如何出装加点呢,下面攻略大家可以参考参考。
最近WCA四强赛开战想必很多玩家都关注着,2里面最难也是最强的英雄米波也是很多玩家的噩梦,到底米波如何出装加点呢,下面攻略大家可以参考参考。
在很多英雄里面或许很多玩家都喜欢简单暴力直接的英雄,比如剑圣,哈斯卡,熊战,白牛。但是本人对这些英雄都不是很喜欢,就是喜欢挑战操作的极限或者说对操作难度大又偏冷门的英雄有一钟偏执,比如,地卜师,卡尔这种。
当然,说道自己,在DO1时代就很喜欢地卜,不说多的到现在来看DO1,2加起来至少有1500+的地卜。因为自己本身就是澄海3C转DOTA,所以对这种英雄上手没太多的难度。为了练习地卜最开始在HF里疯狂手了无数盘。
个人认为米波这个英雄表面给人感觉是高玩英雄,难操作,容易死。其实他上手并不难,要说5狗齐飞的话自己开单机练上3天我想就应该会了没什么。当然5狗齐飞真的是基本中的基本。如果这个都觉得很难的话那还是放弃这个英雄吧。
在这里想说的是,我的分并不高,因为以前一直没怎么玩天梯。也没多少时间,现在才诚心想把米波练出来,米波已经稳定上分了,这里是最近的战绩。
这是我用米波使用的键位
都是运用了快速施法,这样只是简化了一些多余的操作,当然,要说不用这个我也可以5狗齐飞,只不过这样更方便了。我编队都是每个狗对应数字键,F2是其余4狗,选全部狗都是1和F2一起拉,残血狗也很容易拉开。
1技能:地之束缚
向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。
魔法消耗: 100
冷却时间:20/16/12/8
技能: 点目标
持续时间: 2
作用范围: 220
施法距离: 500 / 750 / 1000 / 1250
网阻止隐身,闪烁并打断持续施法是什么概念?被米波盯上要么把米波打死或者打跑,要么自己等死。能跑的只有蓝猫,虚空,伐木机,火猫这些非闪烁技能。还有推推,BKB。其他的都不能逃脱。
魔法消耗100在前期很高了,因为米波前期没什么蓝,一定要省着用。因为我一般用网一定会有事情发生。
冷却时间在4J是8秒。那么4个狗已经构成网到死了。
要说1250这个施法距离只要网的准堪比神牛的沟壑。
网的作用很多,在守塔的时候可以5个米波让一片区域的人原地不动,远距离留人,追杀,打断TP都是神技,当然,网扔出去有延时,大家一定要预判对方走位。
2技能:忽悠
通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波或自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。
魔法消耗: 80
冷却时间:12/10/8/6
技能:单位目标, 点目标
影响: 友方英雄
伤害: 80 / 100 / 120 / 140
作用范围: 375
技能细节:①可以点击小地图施放。②可以传送至米波的幻象。
魔法消耗80算是可以接受,冷却时间4级6秒什么概念?5个米波如果一个团战打2轮原地忽悠就是140*7的魔法伤害。
忽悠是米波招牌技能配合飞鞋可以达到全DOTA最强机动性。5个米波随时支援。打钱,推线,清野,逃跑,追杀都靠忽悠。
3技能: 地之突袭
米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。
技能:被动
伤害: 7 / 14 / 21 / 28
减速: 5% / 10% / 15% / 20%
技能细节:①减速效果无视魔法免疫。
简单的理解就是5个米波可以让一个开着BKB的人持续减速,但附加的伤害其实一般,这里也可以说吗米波充其量属于中期英雄,而并不是真正意义的后期。弱小的个体就算有再多装备支撑还是有可能被PA,斯文,火猫一刀暴死。。
4技能:分则能成
米波召唤一个不完美的半自主性自身复制体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。克隆同时额外获得本体全部附加属性的30%。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。 可用神杖升级。
技能:被动
克隆数量: 1 / 2 / 3
技能细节:①克隆体不能使用奥术鞋,也不能激活神符。
DOTA里非常罕见的大招类似大招只有还没更新到DOTA2里的弧光,当然,米波是独立的个体,弧光只是影分身而已。要说米波难就难在同时要控制多个单位,而且每个单位都有技能,更难的是任何一个单位死亡就会导致所有米波都会死。这也是米波冷门的原因,很多人不会花心思在这么一个又难练又容易死,操作还把人累死的英雄身上。
神杖可以提升100%米波共享属性,所以A杖是米波核心物品越快出越好。
米波加点推荐
一般来说主忽悠,副网,被动6J加一级,网满了点满被动有大点大。
1级推荐网,我不排除有学2技能的,不过一级加网是最妥当的。因为抢符,拿一血,防一血都靠这2秒的网了。
米波操作细
按照我的编队,可以2F3F4F5F1跳。也可以F2 TABF*4跳.这个操作是米波基本功。想练习米波先人机练熟练了就可以拿跳刀单杀敌法了。
线上忽悠骚扰
看到对面有近战和自己对线因为忽悠是可以S取消的,你可以经常等对面补刀的时候忽悠S忽悠S,因为大家都知道一个米波原地忽悠伤害很高。一方面是打乱对方补刀节奏,2方面是让对面想把对面这个猥琐兔子头按到地上摩擦能达到这个效果就成功了。
2.飞鞋shift跳刀接忽悠
这个是装备飞鞋后可以第一时间跳忽悠一气呵成,比如你正在带线,对面发生团战,或者飞鞋单杀都是必须掌握的要领。因为飞鞋就几秒的时间对面除非有闪烁技能否则很难第一时间跑掉。不过一定要一气呵成,否则要么飞鞋取消,要么附狗没忽悠上去就惨了。具体方法就是飞鞋过程中按住shitf跳的位置,在快要下来的同时忽悠主狗就可以实现瞬间跳忽悠了。
3.单杀的细节
在你要单杀的过程中不推荐忽悠跳然后网,我一般都是先网然后shift走一点然后忽悠再跳,这个操作是为了避免对方反应快第一时间跑,尤其移动速度快的有闪烁技能的英雄,蚂蚁这种如果你先忽悠,跳网有80%情况是网不住的。第一个网网在对方身边,然后2号狗预判对面有可能走的位置瞬间接一个网,让单杀的可能性提高。
4.对付白虎,水人的方法
这2个英雄的技能不是闪烁,所以这里有2个方法,一个是先网忽悠跳然后预判对方可能跳的位置2号狗瞬间给一个网过去。还有一个最保险,网忽悠跳之后直接拉2号狗往对方可能逃跑的位置走过去他由于被第一个网网住的同时会在地面停留一段时间所以只要你能接上第2个网那白虎MM插翅也难飞了。当然,有推推的英雄是同理。
5.对付人马,大鱼人,牛头这类英雄。
因为都有范围晕,所以比如我们有5个狗,先忽悠3个带本体4个过去,过1,到2秒再忽悠最后一个接网,只要网住就很好杀了。
因为SA有范围沉默和减速。对米波杀伤力很大。所以单杀他之前一定先带粉,跳忽悠过去之后一定要第一时间让2号狗走出雾的范围,忽悠跳后第一时间撒粉,然后2号狗也是第一时间走出去盯着这个猥琐的刺客网住然后其他狗一起用铲子铲他。
7.团战拉残血狗。
说到这里按照我的键位设置是很容易找到残血狗的,第一时间拉残血狗然后就不用管他,这时候抓紧时间控制其他单位,万万不能一看牛头跳大,或者中了火女,恶魔的大就全部开始拉走。要知道我们魔抗很高的,没那么容易死。一定要用其他狗网住对你威胁最大的英雄。只要对方被网住你就很容易反杀。有飞鞋了可以第一时间把残血狗飞回家
8.换狗操作
这个就很容易了,一个狗放家里。先用其他的狗和一个人打,看到有残血忽悠回家然后家里忽悠过来。身后随时背的是泉水。
米波分路的选择,前期中期后期打发分析
米波1-3号位都可以胜任,不过在目前版本来看最好的是劣势路。因为要说米波打1号位其实有很大风险,要说后期能力真的不能喝传统后期比。他后期能力充其量和先知差不多,只不过比先知更灵活一点。米波打1号位最强的一波就是带盾飞鞋复活15个狗上高,如果这一波上不了那再往后打后期没保证也就很难赢了。
而2号位也不推荐,遇到主流中单,SF,TS,ST,女王,TA,VIP,只要对面稍微会一点正反补全收都有可能,而米波1对1的能力完全压制不了对面这些英雄,与其只能各自发育,还不如让出这个宝贵位置给其他人。
而现在劣势路由于自己有鞋子可以很好的控线,只要米波能混到3级那想杀米波都是很难的。一个忽悠就走了。所以说劣势路是米波最好的归宿。一般来说最好是212和一个长手或者强势劣单英雄一起,比如尸王,斧王,风行,凤凰这种都很好。混到2级之后第一时间买出毒球积极去游走把,米波单体控制对方4秒然后带毒球减速,争取在第一个夜晚之前给中单或者己方优势路打出优势后面就好打很多
前期只要游走好,第一个晚上之后尽快刷野这里有时间就去拉最近的野很容易到10级。在6到10这个时间段没有必须去支援的地方尽量不要去,因为这个时候你死一次会很伤,快速到10有3只狗,基本装备跳刀假腿,或者飞鞋A杖散件都有那么就算轻松度过前期了。
在这个时候一般来说是对面C位猥琐发育的时候。而米波的任务是什么?当然是干咳干咳干咳干咳啊!
对面野区插眼,不用封野,只需要知道对方C在哪里就好。一定要疯狂抓对面带线打钱的英雄,当然,有时候对方也很猥琐插眼,你就要预判到对面哪里有眼,因为米波打钱很容易,多买几个眼没什么,抓人之后刷刷线打打野回家再来一轮。不光要排眼,诡计之物也要用起来。因为有些C位非常有经验,知道你有跳刀就会大量插眼,但是他总是要打钱的,所以尽一切办法把对面C位打崩。
我一般在装备A,跳之后顺的话直接喊队友肉山一波上高,不是太顺可以打个祭品出来偷盾,打米波一定要明白一个道理自己的体系就是中期带盾上高,或者飞鞋带盾复活15个狗上高。一定要围绕这个盾打,否则没优势的。
当然,也有可能前期劣势被别人压着打或者被拖到后期怎么办。后期米波能干的多的就是带线主狗跟团,分身带线,一定要发挥全DOTA最强机动性的优势,抓住对方人不齐,以少打多才是玩米波的关键。
看到这里相信大家也对米波有一定的了解了,但还有一些需要注意的。这里做一个总结
新手米波练操作,中手米波练意识,高手米波练大局观。对就是大局观。
什么是大局观?就是把整场游戏看做一个整体,我一直在强调米波最强势就是带盾飞鞋复活15个狗上高。围绕这个体系去打。否则要么就是拖到后期被别人翻盘要么就是前期劣势中期梦游。操作可以练,意识可以通过多打完出来,而大局观一定是操作,意识,经验的集合。
打米波给大家几条忠告,成为高玩就不是梦
1操作细腻,基本操作不失误。
2.心态要好,劣势不急躁,优势不骄傲。
3.不要怕对面阵容,除非对方非常针对,其实都是可以打的。
4,对方针对不要怕,高玩米波带线牵制抓落单,菜鸟米波团战扑街,给对面牛头跳大。
5,惹的对面来针对你,把对方视线都集中在自己身上,给队友创造大量的空间。一个懂得奉献的米波才是真正的米波,不懂得奉献,杀在多人也没用。
6.自信,也是玩米波最关键的。天梯选了米波就不要怕针对,选出来了就是被针对的,只要有信心,就算针对也不怕,用自己犀利的操作超强的意识完美的大局观打败对方。
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类型:动作冒险
类型:即时战略
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