活跃魔兽7.0 玩家下滑数量被疑下滑,LOL还能火多久

《英雄联盟LOL》未来发展方向 Riot官方为你解读
时间:14-03-05 09:37  来源:52PK整理 作者: 编辑:沸腾
LOL能火多久_LOL能火几年
有人说英雄联盟的成功是一个偶然,它出生时刚好赶上DOTA的低迷,所以能从DOTA手里抢到一定的用户。但从09年面世至今,英雄联盟的玩家数量一直呈增长的态势,所以之前的谣言也就不攻自破了。同学应该还记得,小编在之前为大家解读过MOBA游戏的前世今生,其中说过:
&英雄联盟之所以成功,是因为Riot知道玩家想要什么。&
当然,人无完人,对于游戏来说,一样是这个道理。今天小编就来带大家解读英雄联盟未来的方向和改动。
LOL未来发展方向
一:善待新手,永恒不变的原则。
MOBA游戏当下虽然大热,但对比传统的MMORPG,它的缺点也很明显。
&对抗性太强。&
和之前玩家接受的&打怪练级穿装备&模式不同的是,在MOBA游戏里,&对抗&是一个永远不会停歇的关键词,不是每个玩家都能接受这种单调的游戏模式。这个时候,作为游戏公司,就必须要采取一些措施了。
DOTA很成功,它是MOBA游戏的缔造者和领军人物,但是V社对待新手的态度却非常不友好,这也是DOTA唯一被人诟病的地方,毕竟不是每个人都能接受高操作量的游戏。不得不说,Riot是一个很会吸取前人教训的游戏公司,在这一点上,他们做的很成功。小编每天都会关注英雄联盟测试服的补丁内容,Riot在补丁里总会隔三差五的添加一些利于新手玩家的措施,比如重做匹配系统。
不断考虑新手
虽然大部分玩家每天都会遇到一些所谓的小学生,被他们坑的欲哭无泪,但平心而论,这对于游戏来说不是一件坏事。一个游戏玩家水平过高,不代表它成功,相反的,只能说明它命不久矣。
拳头公司在很多次采访中也提到过,对于游戏基础系统的改进是他们一直会坚持下去的工作,无它,因为这是对新手玩家最好的保护。
二:提升品质,未雨绸缪。
各位观众可能平时也留意到了,大部分人选择游戏都只是看两个方面。
1:游戏内在,内容够不够丰富。
2:游戏外在,人物模型是否漂亮。
其实游戏的外在和内在是可以均衡的,DOTA2算是突破了这个模式,靠着DOTA的游戏品质进行游戏画质升级,最终是给广大玩家交了一份满意的答卷。但有趣的是,其他大部分的游戏都在这个天平上拿捏不准,要么游戏本身就是绣花枕头,要么就人物模型粗制滥造。
英雄联盟的游戏引擎和模型品质领先于其他大部分游戏,这一点Riot很清楚,所以对于他们来说,提升游戏内在是最重要的事。因而在坚持完善召唤师峡谷这个主要地图的前提下,Riot设计了许多新的游戏模式,譬如之前大热的大乱斗和克隆模式。
2月27日国服最新&6杀&模式开启
无论是MOBA游戏,还是之前统治世界的MMORPG,不断的推陈出新才是生存的王道,这一点所有人都知道。但如何推陈出新,怎样才能让玩家对一款游戏保持足够持久的热情,就需要游戏公司花时间去探索了。
三:人无完人,英雄联盟的致命缺点。
看到这里,相信有很多玩家已经忍不住开喷了。
&合着你就觉得LOL无敌了是吧?&
当然不是,英雄联盟也有缺陷。这个缺陷用学术名讲,叫做&游戏素材元素使用率偏低&,用大白话讲,就是能够上场的英雄太少。
很多观众在之前的撸谈里留言也说过,英雄联盟里能出场的英雄太少,尽管英雄池有110多个英雄,但无论是比赛还是路人局,能上场的都太少了。适合版本的永远只有20-30个英雄,剩下的就只能坐在冷板凳上眼巴巴的等着拳头去BUFF它们。
英雄联盟总设计师Morello在采访中就这一问题作出过回应,大概意思是:
&我们也想让所有英雄都能有上场的机会,但是因为版本原因,永远会有那么一些英雄收到冷落,这是没法改变的事实,我们会尽力去解决这个问题。&
那么拳头到底解决了没有呢?答案是解决了,拳头解决这个问题的方法就是不断的推出新英雄。
不断更改英雄
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LOL2016年全球月活跃玩家数量超1亿大关。亲爱的召唤师们,自拳头游戏(Riot Games)发布《英雄联盟》以来,便受到了无数玩家的喜爱,越来越多的召唤师加入到召唤师峡谷中一起去超越。今天,要和大
【第一名】亚索暴力指数: ★★★★★★英雄介绍:亚索,AD刺客,目前中单最强的刺客,一度代替上一届的霸主劫统治至今,其Q技能跟攻速挂钩,在攻速很快的情况下Q技能犹如普通攻击,亚索是初始近战英雄中射程最远的英雄&&175码攻击距离,Q技能比普攻稍远一些,因为被动的原因,亚索是英雄联盟中位移一个平A上去都有机会5杀的英雄。英雄缺陷: 对操作要求非常高。适合人群: 操作非常好的玩家,敢于冒险的玩家,不管是1V1还是团战都是英雄联盟中的NO1。
[责任编辑:张雷]
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当一个游戏新手进来的速度赶不上老玩家退出的速度时,就是慢慢走下坡路了
我觉得前面有人说得好,一个游戏火不火到网吧看一圈就知道了
这得看什么时候有新游戏取代他发自手机虎扑
我觉得楼主总结的挺准确,但是其中你说挂机喷子主要是大学生我不敢苟同。因为就我的经验,这个游戏最主要的组成部分是学生,其中大学生和中学生五五开,而就我遇到的喷子挂机等恶劣玩家而言,首先要分成黄金以上和黄金及以下,统计表明,这个游戏绝大多数玩家是黄金及以下,这部分中的恶劣玩家主要是中学生,通过谈吐,查掌上英雄联盟资料,甚至id名(很多杀马特脑残英语,我承认我以前中学的时候也是这样取名的)可以判断。然后就是黄金以上,这部分大学生相对多,所以总结起来就是这游戏的恶劣玩家中学生为主,当然是不是就不得而知了,只是我的判断。
按影响程度,1极其严苛的升级制度,但是我觉得是有必要的,就现在的制度我还觉得太轻松了,很多人玩到30级但是还是什么都不懂,学人打排位,超级坑,连一些常识都不知道,对此我甚至发信建议在30级的时候强制玩家做一份答卷,里面是lol基础知识,及格了才可以排位。
2这个游戏太难,上手难度大,加上经常更新,更加难,连老玩家都要时时刻刻关注更新公告,两个星期不打,几乎和版本脱节。所以这也导致了因素1,必须要有严苛的升级制度。
3是老玩家练新号,影响新玩家体验,现在随便开一局,几乎都有一两个水平很突出的,查战绩很容易看出是练小号的,以前可不是这样的。你说作为个新手进去就被人虐,你爽吗?一两次还好,搞多几次你就崩溃不想玩了。
但是题外说一点,我又觉得频繁地更新是正确的,因为只有不断的平衡,才能让冷门的英雄能得到新生,才能在还是原来的游戏中找到新的乐趣,有新的思考和研究,才能有新的活力,这是必然且重要的。目前需要解决的问题是在降低入门难度的同时,提高用户体验,才能有所进步,并且解决英雄数量的瓶颈问题,毕竟现在130个英雄已经很多了要熟悉每一个的技能都要很久。
光是现在排位时选英雄禁英雄的模式,估计吓我不少玩家吧,界面是漂亮了,但不人性化发自手机虎扑
小孩子越来越少,网吧越来越少。只谈比例,不谈总量,也没用发自手机虎扑
16个英雄救可以打排位了吧
大学时候可以一起玩
毕业玩的少了 但是我们后面的一群年轻人又代替了我们他们也在玩
而且上班后玩的少 但是相比之下这种竞技游戏比其他网游更快捷 偶尔闲的时候可以联系好友开一次黑 联系感情挺好的
引用3楼 @ 发表的:出了大学以后打lol时间就少了
现在回头看,这个升级机制真煞笔啊。。。
还好上大学时时间多,现在毕业了有5页符文,120+英雄。现在时间少了,基本上也能随心所欲娱乐,反观几个同事天天掐点拿首胜,哈哈哈
最近玩的越来越少了。游戏环境差的一笔。前天玩了一次新排位,现在的喷子都是2-11都敢喷人的,我两把正战绩。第一把中单狐狸,打野龙龟要出输出,我就说了一句你把这个冰泉出完了就出肉吧,被喷了大半局。第二把我AD德莱文,中上开车,中单2-11 上单2-5 助攻忘了多少了反正KDA上不了1,我6-6最后快输的时候被这俩喷。这游戏以后不开五黑我是不碰了。
引用72楼 @ 发表的:《英雄联盟》是否已死?如果按照前几年的增长速度的话,2016年的玩家数量应该达到9000万左右,那么事实如何呢?
说出这个话的是脑残吗?
9000万?也就是说全地球每6个人就有一个玩LOL?智商呢?是不是再过几年,照小编这么算下去,外星人都一起玩LOL?
得,全球满共不到6亿人。。。。
感谢连续几把都能排到己方亚索,让我成功戒掉这款游戏。
银角大王:我叫你一声你敢答应吗!
穆大叔:你叫吧。
银角大王:迪肯贝?穆托姆博?姆博洛多?穆卡姆巴?简恩?杰奎...卧槽,你走吧...
梦三玩了三年,LOL玩了半年发自手机虎扑
青铜分段真的玩的不想玩了…弃坑了已经
上赛季拿到框子之后,天赋改成现在这样的时候玩了几天就没再上过这游戏....很负责任的说,觉得太无聊了...当然,我不是学生。
豪情还剩了
......马丹
匹配20S就觉得人少了
玩DeadGame
匹配少于2M都觉得好快了、、、
过气冷不丁~~~
窝诗美如画~~~
引用20楼 @ 发表的:
现在mmoRPG还有很大的市场,WOW营收仍然全球第四,只不过基本在吃老玩家的老本没有什么年轻玩家加入而已。与其说MOBA抢走了mmoRPG的市场份额,不如说是MOBA抢走了新增市场份额,而mmoRPG只能固守以前老本,现在的MOBA也有这种趋势。玩游戏的年轻人不会少,只不过以前扎堆玩WOW,几年前就变成DOTA和LOL,相信再过几年很大一部分年轻人会热衷于手机游戏不会在LOL中沉迷了。至于你说的网吧都是LOL我觉得网吧只能代表游戏人群的一小部分,你只能说现在没有比MOBA更适合网吧开黑的游戏,然而你没看到的是现在的大部分游戏人群根本不会去网吧,这部分人群的口味变了的时候就是MOBA衰落的时候。
说不会去网吧的都是小孩子吧,你们挣多少钱敢在老婆面前公然玩游戏啊
上个月回归了离开很久的魔兽真是感触颇多
我还清楚的记得我就是在大概四年前比现在晚不了多久的时候 在巨龙之魂5buff的时候a了和朋友一起玩lol的
这次上线给我的感觉魔兽恐怕真是到了情怀的时代了(我比暴雪聪明系列已经太多了 我也不想一条条像模像样的分析了 此处可以省略一万字)
只能说看下一位最强有力的竞争者什么时候出现吧
什么类型的游戏做得好都会有市场的
就像魔兽的衰落速度之快 当初谁能想到呢
引用1楼 @ 发表的:
出了大学以后打lol时间就少了
现在回头看,这个升级机制真煞笔啊。。。
和我当年玩lol的时候看魔兽世界这类游戏一样,妈的智障,60级才是开始,哪有那么多时间打怪升级
温柔是你最漂亮的样子,陪伴是最长情的告白。
引用111楼 @ 发表的:
得,全球满共不到6亿人。。。。
6000W挺恐怖的了,100多人里面就有一个
温柔是你最漂亮的样子,陪伴是最长情的告白。
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95人参加识货团购379.00元45人参加识货团购299.00元120人参加识货团购278.00元91人参加识货团购678.00元21人参加识货团购418.00元169人参加识货团购379.00元24人参加识货团购298.00元428人参加识货团购1099.00元120人参加识货团购379.00元82人参加识货团购399.00元33人参加识货团购399.00元156人参加识货团购389.00元当前位置:
LOL2016年全球月活跃玩家数量超1亿大关。亲爱的召唤师们,自拳头游戏(Riot Games)发布《英雄联盟》以来,便受到了无数玩家的喜爱,越来越多的召唤师加入到召唤师峡谷中一起去超越。今天,要和大家分享一个激动人心的消息:《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿啦!
《英雄联盟》在全球运营已经超过六年,在中国也运营已五年。《英雄联盟》目前在全球支持25种不同的语言。自开测以来,用户规模一直保持极高的增长速度,在电子竞技领域也取得了突破性的成就,现在一起来回顾一下成长历程吧:
& 日《英雄联盟》开启美服公测;
& 日 《英雄联盟》开启国服公测;
& 日 福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏;
& 日 玩家一年完成10亿场对局;
& 日 《英雄联盟》全球同时在线超过500万;当天,《英雄联盟》官方宣布在成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
& 日 《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
& 日 《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
& 2014年9月 《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
& 2015年10月 《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。
从游戏到生活,《英雄联盟》所期待的不仅仅是为玩家带来游戏的快乐,也希望能够融入在每一位召唤师的生活中,为大家带来更多好玩有趣的快乐体验。
感谢每一位召唤师的陪伴,未来,请一起活出我们的精彩,英雄,一起去超越!
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