在现场看学校电子竞技比赛报道是怎样的体验

电子竞技的魅力到底有多大?为看现场赛事花钱也值得!
日 来源:好奇心日报 编辑:樱桃君
& &近几年,电子事业发展火热,大有继和后成为第三大产业的趋势。现在,做电竞职业玩家的人很多,但热爱看别人打游戏的观众更多,甚至不少人愿为此花上一大笔钱到现场观看。电竞的魅力到底有多大呢?
& &你可能不知道有一个叫做电子竞技的产业,它的核心内容简单来说就是找一堆人分成两队来打一些有些难度的游戏。在 2014 年,这个产业的总收入已经达到了 1.94 亿美元,预计将在 2017 年达到 4.65 亿美元。
& &你也可能不知道还有一群人喜欢看别人打这些游戏。这个类似于传统体育的项目(事实上在中国它已是被承认的第 99 个体育项目),已经在全球共有 8900 万的观众。在 2013 年,全球在线观看电子竞技比赛的市场约为 24 亿小时。
& &游戏,网络,在线直播,这几个词加起来,很容易让你把观看电子竞技比赛的人想象成一群宅男:宅在家里,吃着薯片看着电视或者电脑上的直播。
& &不过,最近 Eventbrite 的一份调查报告显示,相比起在家里一个人看着屏幕,依旧有很多人愿意去现场观看比赛。Eventbrite 是一个在线活动策划服务平台,可以提供诸多活动信息,并代理销售一些线下活动的票务,当然也包括电子竞技比赛。这次参与调查对象包括随机抽取的在 2013 年至 2014 年去电子竞技赛事现场的超过 1500 名欧美线下观众。这份报告不仅告诉了我们在电子竞技观众中,有多人愿意为了漂洋过海去现场看一场比赛,而且相比于一般呆坐在家里的观众,这些&勤快&的观众们更有文化属性和市场价值。
& &他们是些什么人?
& &在这些热衷于出门看比赛的外国佬中有 82% 都是男性。这毫不意外,毕竟电子竞技如今还是一个充满雄性荷尔蒙的地方。四分之三的人年龄在 18 至 34 岁之间,44% 的人还是大学生&&虽然电子竞技近年来势头越来越旺盛,但是不能忽略它仍旧是一种年轻人的文化。即便当今电子十岁高龄了吧。而且电子竞技游戏的生命周期短,更新速度快,寿命超过 5 年的游戏屈指可数。
& &另外按照大众的印象,喜欢电子竞技的一般都是从事电脑方面的专业。这么说也没错,在这些观众中计算机专业的人占了三分之一左右。总体来看,这还是一个理工科生占大多数的圈子。
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备案编号:沪ICP备号-6走进电子竞技:什么人愿意花钱看别人玩游戏?
10:46  来源:其他  作者:唐舒畅 来源:好奇心日报  责任编辑:zhangmin3&(评论2条)
导读:关于电子竞技你不知道的事儿,听专业人士给您讲道理,有图有真相,长知识的时候到了。
关键词:dota2&&&电子竞技&&&电竞&&&游戏直播
你可能不知道有一个叫做电子竞技的产业,它的核心内容简单来说就是找一堆人分成两队来打一些有些难度的游戏。在 2014 年,这个产业的总收入已经达到了 1.94 亿美元,预计将在 2017 年达到 4.65 亿美元。
你也可能不知道还有一群人喜欢看别人打这些游戏。这个类似于传统体育的项目(事实上在中国它已是被承认的第 99 个体育项目),已经在全球共有 8900 万的观众。在 2013 年,全球在线观看电子竞技比赛的市场约为 24 亿小时。
游戏,网络,在线直播,这几个词加起来,很容易让你把观看电子竞技比赛的人想象成一群宅男:宅在家里,吃着薯片看着电视或者电脑上的直播。
不过,最近 Eventbrite 的一份调查报告显示,相比起在家里一个人看着屏幕,依旧有很多人愿意去现场观看比赛。
Eventbrite 是一个在线活动策划服务平台,可以提供诸多活动信息,并代理销售一些线下活动的票务,当然也包括电子竞技比赛。这次参与调查对象包括随机抽取的在 2013 年至 2014 年去电子竞技赛事现场的超过 1500 名欧美线下观众。这份报告不仅告诉了我们在电子竞技观众中,有多人愿意为了漂洋过海去现场看一场比赛,而且相比于一般呆坐在家里的观众,这些“勤快”的观众们更有文化属性和市场价值。
他们是些什么人?
在这些热衷于出门看比赛的外国佬中有 82% 都是男性。这毫不意外,毕竟电子竞技如今还是一个充满雄性荷尔蒙的地方。四分之三的人年龄在 18 至 34 岁之间,44% 的人还是大学生——虽然电子竞技近年来势头越来越旺盛,但是不能忽略它仍旧是一种年轻人的文化。即便当今电子七十岁高龄了吧。而且电子竞技游戏的生命周期短,更新速度快,寿命超过 5 年的游戏屈指可数。
另外按照大众的印象,喜欢电子竞技的一般都是从事电脑方面的专业。这么说也没错,在这些观众中计算机专业的人占了三分之一左右。总体来看,这还是一个理工科生占大多数的圈子。
就像足球和篮球一样,到现场是为了氛围和交友
有 41% 的人对在线下比赛的时候来一场对局压根没有兴趣,那么他们为何要去呢?气氛和社群属性是头号原因。相比于一个人在卧室里对着电脑,有 81%的人青睐那种嘈杂热烈的现场氛围。如果你去过电子竞技赛事的现场,你会发现和足球、篮球这些传统体育赛事一样,当屏幕上出现精妙的操作时,整个现场会响起疯狂地呐喊,绝不输于一记漂亮的抽射后整个球场的沸腾。66% 的观众承认现场观看比赛给了他们另一种不同的方式体验赛事。现场的舞台、灯光、音效、巨大的屏幕和第一时间获知结果都是体验的一部分。
线下赛事也同时是一个见面聚会的好时机。有 61% 人选择在这个时候会面一起打游戏的网友。就和 Minecraft 每年一度的 Minecon 线下聚会一样,电子竞技赛事也被当成了一个从线上转为线下的端口。原本分散于网络背后的人聚合了起来,在短时间内成为了一个社群。有 41% 的人意图在这一社群构建自己新的关系网络。
“他们需要在现场并且直接和朋友们交流。” Eventbrite 的客户关系部负责人 Christine Bohle 说,“他们通过这种方式在网络上遇到并和一起玩游戏的人之间相互联系。这是一种在现实中社交的能力,而不是用短信或者邮件交流。”
去现场的人容易花更多的钱在游戏上面
相比举办一场线上的电子竞技比赛,租金、人员、交通等诸多因素让举办一场线下的比赛显然成本更高。随着线下参与人数的不断扩大,举办比赛的地方的规格也不得不升高,最近一场《英雄联盟》 2014 年世界总决赛的举办场地已经到了要租用前世界杯会场的地步。不过,不菲的租金是有回报的:那些去现场观看比赛的人会帮游戏和赞助商赚更多的钱。
在从现场观看完比赛回来之后,有 74% 的人称他们玩游戏的频率和时间也有所提升,这在无形中会增加游戏的收入。47% 的人购买了新的游戏相关系列产品,而 30% 人说他们因为买了新产品以后玩游戏玩得更多了。而且也有更多的人会购买他们在现场看到的赞助方产品和其他品牌产品。
这种良好的广告效应为赛事主办方提供了一个思路:即通过与更多的品牌合作来增加一场线下比赛的收入。事实上,线下比赛是赞助商十分重视的一个环节。可口可乐、Nvidia 等大型公司非常看重线下的比赛的举办。一场组织有序、奖金丰厚的线下赛事是他们最好的宣传渠道之一。
为了看比赛!花钱很值得!
很多去线下比赛的观众不仅不宅,一年内多次去现场观看比赛,而且愿意为一场比赛远离都市甚至远赴海外。超过 4 成的观众希望这些线下活动可以在一些大城市之外的地方举办。有 38% 的人说他们曾经或者愿意漂洋过海去别的国家观看一场电子竞技比赛。这些人显然都具有一定的经济能力。有五分之一的人称只要比赛有吸引力,甚至愿意出 200 美元或者欧元来观看一场比赛。
如何让比赛变得更吸引人
相对于国外,国内线下赛事则有喜有忧。虽然近年来随着规格的提高和奖金的增加,线下赛事获得了更高的关注,但更低成本的网络直播依旧还是观看的主流。对于这种情况,这些现场发烧友们希望通过增加与选手互动的环节、引入更多的现场文娱活动来提升线下比赛的吸引力。比如和游戏紧密相连的Cosplay 活动,以及年轻人们喜欢的乐队表演。更有甚者提出了开展与职业选手的直接对抗赛。
很难想象一场足球比赛后会有一场球迷和球星之间的友谊赛,不过电子竞技的对局举行相对容易,观众与选手的互动也更加方便。不过这往往意味着更高的现场管理和设备成本。
但是不管线下活动的开展是多么的费时费力,越来越多的人开始意识到线下对于电子竞技游戏的重要性。上周,世界上最大的游戏直播平台 Twitch 也宣布,将于今年9 月25日和26 日在旧金山举办首次线下聚会TwitchCon ,供玩家和那些游戏主播们直接面对面交流。曾经漂浮于网上的电子竞技,现在正在慢慢沉到现实中来。
哼.....来整两句嘛(/+□+\)“VR+电竞”怎么玩?“老炮儿”告诉你诀窍_凤凰游戏
“VR+电竞”怎么玩?“老炮儿”告诉你诀窍
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作为ChinaJoy历年来的主打,电竞游戏赛事是今年最大的看点之一。而各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的。
ChinaJoy日下午正式闭馆,本届CJ至此已完美落幕。虽然ChinaJoy2016实施了史上最严的&禁令&,但依旧无法阻止玩家们参展的热情,参观总人数达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出了历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届Chinajoy单日入场人次之最。结合了&电竞&、&VR&的区域被玩家挤得水泄不通。作为ChinaJoy历年来的主打,电竞游戏赛事是今年最大的看点之一。而各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的。而且接连3天举办全天候的VR论坛,这种浓墨重笔在ChinaJoy上还是第一次。&从没见过哪届CJ像今年对VR那样,去重视一个细分领域。&在ChinaJoy布展多年的游戏人陶武对记者感慨。坐落于N3-02展位的金亚科技,作为VR+电竞领域名副其实的&老炮儿&,携其参股子公司惊梦互动和银川圣地(WCA主办方)为观众呈现了一场VR+电竞的饕餮盛宴,成为本届CJ的吸睛热点。惊梦互动&&全球领先的VR交互解决技术不同于去年,对于广大玩家来说,VR不再停留在一个概念,或者说是一个听起来很牛但又离我们很远的高科技玩具,今年的ChinaJoy上,随处可见各式各样的VR体验区,从头戴式设备到大型可动式设备应有尽有。金亚科技参股子公司惊梦互动在此次盛会展示出最前沿的科研成果,与其他VR展台不同的是,惊梦互动的展台上方设置了四个信号基站,记者在现场找到了惊梦互动创始人李智,通过采访来探索惊梦互动的&秘密花园&。&我们主要做的是VR交互,并不做硬件头盔、软件或者内容,比如游戏;而是在硬件和软件之间搭一道桥梁,是一整套解决方案,可以理解为更大范围的HTC Light House 定位交互系统。举个例子,我们自己做了定位标签和一组基站,把标签粘在三星GEar VR上(或者其他任何VR眼镜上) ,那么在基站信号范围内,都可以得到像HTC那样的完全沉浸式VR体验。&李智这样介绍惊梦互动,&惊梦互动和VR游戏公司、头盔显示设备是合作共赢关系,通过提升VR交互的沉浸感,能大幅提升游戏的可玩性和客户粘性。内容商越多,优质设备商越多,体验店越多对惊梦互动的发展越有利。&在CJ2016的展会上,不乏亮出VR产品的行业巨头,惊梦互动作为一家国内创业团队,似乎显得名气不足?记者的这一问题并没有让自信满满的李智为难,&首先我们的底层技术UWB超宽带不是一个全新的概念,这个技术已经有几十年了,行业水平精度大概在20-30厘米,你可以理解为,你在VR里看到的人,抖动幅度大概在20-30厘米,这个精度是完全不可以接受的,很容易眩晕。我们的UWB技术通过电子科技大学实验室技术转化,通过团队后期IMU数据平滑算法,可以把精度提升到1-3毫米,完全能够达到VR内使用的效果。大公司要跟进的话,投入时间至少要一年以上。&众所周知,VR产品目前仍然是高消费产品,这也让众多感兴趣的玩家望而却步,在这一情况下,惊梦互动成为了广大玩家的福音。&这个行业技术壁垒有些高,玩家比较少,其中成熟方案大部分是基于国外Optitrack 高速相机的光学方案;拿100平米的场馆来举例,Optitrack光学方案价位大概在60万左右,而实现同样的效果,我们的方案不足10万。惊梦主要通过电磁波进行空间定位,叫UWB超宽带定位技术;单系统范围可以覆盖到1000平米,可容纳40个人。相比于传统的大面积定位方案,我们的核心优势(爱基,净值,资讯)就是有一个破坏性价格,终端客户完全能接受,容易落地。&坐拥价格与技术双重优势,在VR这个刚刚爆发的行业内,惊梦互动显然是一家拥有优质潜力的标的公司。VR产业的发展,不仅仅需要投资机构或上市公司的资金投入,而是多方资源的投入和融合,在这个过程中上市公司的早期投入将有利于加快技术产业转化的进程。金亚科技通过入股惊梦互动公司和超宽带定位技术商中电昆辰,将不同的技术进行有机整合,并利用其产业转化的运营优势,令惊梦互动的VR技术更具竞争力,促进其更早走进To C市场。WCA&&全球电竞高峰论坛构筑世界电竞对话新平台作为全球规模最大的电竞赛事平台,WCA世界电子竞技大赛也是CJ2016的重头戏。职业战队、美女团体与现场观众激燃互动,花样百出的电竞赛事玩得不亦乐乎。更有AcFun舞团打破次元壁穿梭于次元之间,百度音乐邀请的Idol School女团献上劲歌热舞。而WCA电竞现场体验区包括多款竞技赛事游戏产品供玩家竞技对抗,主舞台区水友与职业战队同场竞技,上演着一幕幕精彩的&厮杀&。同时,7月30日至31日,WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)联合主办全球电子竞技高峰论坛,包括WCA、国际电子竞技联盟(IeSF)的47个成员国/地区,以及游戏厂商、赛事方、电竞机构、体育机构、媒体以及电竞明星等人士在内,规格创近年来行业最高记录。金亚科技(300028)作为WCA的唯一参股上市公司,与超过100名的全球泛体育的高层精英人士齐聚上海,共商电竞未来。近年来,电子竞技飞速发展,已经形成千亿市场、3亿用户、10亿认知的庞大产业,日渐融入主流的体育和主流文化,因此也产生了成为官方体育认可的体育项目的诉求。本次高峰论坛上提出了&电竞通往官方体育之路&的议题,商讨让电竞成为全球官方体育机构认可的正式体育项目的途径和方法。作为世界电竞的重要力量,WCA与IeSF一直致力于完成这一目标,日,WCA电子竞技大赛和国际电子竞技联盟(ieSF)联合向国际奥委会提出了申奥的项目信息要求并受到回应,今年12月奥委会将对此进行审议。本次峰会将&电竞通往官方体育之路&作为最为重要的议题,商讨令电子竞技获得官方认可的途径。多个方面的国际性规范、规则的建立,也是本次高峰论坛的一大突出贡献,对行业未来的发展起到了很大的正向引导作用。首先是电子竞技的全球化教育规范,WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,5月双方已经完成了WCA大学的第一期判培训活动。其次是电竞选手的福利制度规范。本次WCA与IeSF提出&保护运动员(protect players)&的口号,与会者一致认为应该建立机制确保所有运动员受到合理保护,自身的职业规划沿着正确方向发展。第三个是电竞环境净化规则建立,针对现今体育行业存在的不良现象,与会者提出了一整套的防范体系和解决方案。值得注意的是,与会者还提出建立电竞相关算法来保障竞技诚实性,运用高科技全网监控更加有效的净化赛事氛围。针对未来电竞发展的新模式新平台,本次高峰论坛就进行了充分的讨论,并获得了很好的成就。WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞介绍了WCA结合中国和国际市场的实际情况,在赛制和电竞商业生态的诸多创新,如在职业赛、公开赛、高校赛、网吧赛、中外对抗赛等多元化赛制,在全国范围内辐射电竞中心,泛娱乐布局等,对于建立未来全新电竞模式提供了宝贵的经验。此外,李燕飞还抛出创建介于第一方和第三方之间的赛事的全新模式构想,即让游戏厂商拿出部分的IP与赛事共有,实现共同运营。这种模式集中了第一方与第三方赛事的优势资源,规避了二者的短版,能够打造一个包含赛事方、投资方、直转播、游戏商等环节在内的有效闭环。金亚科技&&两链一圈精妙布局脚踏实地眼望星空金亚科技,是创业板成立之后首批挂牌上市的企业之一,这28家企业也被称为创业板28星宿。金亚科技以广电硬件产品研发与制造起家,在硬件业务日趋成熟的情况下积极转型,以&内容+平台+终端+应用&布局打造&两链一圈&的战略目标&&文化游戏产业链、军工产业链、泛家庭互联网生态圈。其中,文化游戏产业链作为近几年的热门受到了广泛关注。金亚科技先后通过受让北京戎翰文化股权强势介入国内首屈一指的电视游戏频道GTV,受让银川圣地股权参股WCA世界电子竞技大赛,参股惊梦互动布局VR产业链。通过资本运作,金亚科技成为VR+电竞的中间纽带,将二者紧紧结合在一起。电竞的巨大流量和VR的爆发市场,将带来巨大的想象空间。如前文所述,惊梦互动和WCA均为行业翘楚,而GTV又是何方神圣呢?记者了解到,GTV游戏竞技频道是一个游戏产业的大众媒体,针对所有游戏爱好者,包括网络游戏,电视游戏,PC单机游戏,电子竞技等内容。在全国所有数字电视频道中名列前茅,覆盖主流电竞用户群体。WCA+GTV强强联合,助力金亚科技从赛事组织、运营、转播占据绝对地位,为后续捕捉多渠道赢利点提供便利条件。而惊梦互动作为金亚科技产业链上的一枚重要的棋子,能够贯穿&两链一圈&,丰富&内容+平台+终端+应用&的战略布局,助力金亚科技文化游戏产业链升级。在高速发展文化游戏产业的同时,金亚科技的军工产业链和泛家庭互联网生态圈,为其提供了强力的业绩支撑。随着其资本运作手段升级,金亚科技的文化游戏产业链将给资本市场带来更多的惊喜。既仰望星空,也脚踏实地,金亚科技不负创业板28星宿的称誉,正在冉冉升起。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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