能下载包括欧美日本r18手机游戏游戏的软件,不是R18的

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日本另类“18禁”PC游戏 未满18岁的才能购买
时间: 09:27:53
编辑:xwgod
来源:3DMGame
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在国外游戏分级非常明确,一些内容过激的游戏只有18岁以上的玩家才可以购买,但是近日在日本发生了一件奇葩事情,出现了一款明明是R18游戏,却明确标明只有未满18岁的人才能买。这款由Chuable公司推出的R18 &PC游戏名叫《喜欢我就说喜欢!》,明明应该有着明确标注的18岁以下不得购买,却在游戏的宣传图上被玩家发现,竟然印成了“18岁以上不得购买”,这难道是公然违规的意思?不久后,开发商Chuable公司在推特上更新了关于此事的说明,原来是由于一时的粗心大意,竟然将“未满”打成“以上”了,也就是明明该标注成“18岁不到不能买”误写成了“18岁以上不能买”,这可真是一大失误,不知这到底是官方的一时手误呢,还是一种剑走偏锋的宣传手段呢?无论哪个,这款游戏的确出了一次大风头。
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第一页上一页1下一页不仅是足球游戏,日本人做游戏已经做不赢欧美了吗?
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以前很多日本人做的游戏都很棒,大家小时候玩PS1 PS2的时候我相信日本的游戏还是很多的,拿实况举例,基本是统治童年的一款游戏,FIFA在大家童年打实况的年代连个渣都不算,还记得什么02年的飞火流星FIFA,假的一逼,但美国人知道迎合时代的潮流,做的改进都是非常不错的,在游戏上的,在网络对战平台上的优化,都很好,回头看实况,反而显得固步自封,吃老本比较严重,或者说他们只在乎游戏体验,不在乎宣传,推广,版权,网络平台,其他的都不在乎,日本人做游戏就是因为这种思维被欧美已经完爆了?
这些回帖亮了
a引用11楼 @ 发表的:
起码在AV界
打日本帝国在统治个百八十年不成问题
扯淡,色空格情行业,日本比起欧美差的档次不是一级两级。。不管是产业规模还是产业规范质量。。只是大家都是东亚人种有偏好而已。
为什么觉得退步了?画面?质感?你可以说现在的拟真度欧美领先于日产,但是从游戏性来说只靠车枪球撑场面的欧美厂商真的不够给力,EA连续数年蝉联美国口碑最差公司,AB自从暴雪南加州分部撤出了一批人之后已经不复当年之勇,尽管暗黑三也属上乘之作,但是和1代和2代给人带来的震撼完全无法相比,欧洲那边领军人物育碧最近几年开始从05年的动荡回血了,但是也只是恢复期,整个欧美地区现在真正的领军人物是2K(不是那个篮球游戏),GTA5的火爆也很好的表明了这点。
再来看看日产,给大家衰退的本因是索尼最近的超级不景气,因为当年PS2的走红,现在大家依然觉得SCE就代表了日产最高水平,硬件上也许的确如此,但是我们谈游戏,软件才是本体,没有强有力的软件支持,这才是近些年索尼青黄不接的本质,不知道多少人的PSP即便破解了也就当MP4用,没有MHP2G撑着,前10名的掌机销量都跟索尼没半毛钱关系,寄予厚望的小小大星球当时号称是能改变世界的作品,最后也不过尔尔,销量不算少,但是和期待相距甚远,这里面和久多良木健退休有很大关系,也和平井一夫一贯的软脚表现有直接联系,但都暂且不表;谈到日系的领军人物那势必是百年老店任天堂,马里奥系列到今天也是持续热卖(不才我也相继入了3款最新作,希望下次保钓别被JRS把卡撅折了…)历史最高销量系列作品,还有突破国界的世界级RPG口袋妖怪,在欧美和日系玩家中RPG的芥蒂不是一般的深,欧美游戏进日本或者日式游戏进欧美都没啥好结果,而且连战神这种千万级大作SCE的莫妮卡工作室做的按说是日系的欧美风作品在日本销售都及其惨淡…不到欧洲区的1/8和美国销量的1/12,我就不拿HALO说事了…那个我觉得算是地方保护主义,但是口袋妖怪真的创造了一个神话,即全球都保持超高销量,马上要发售的最新作XY上市后再来看看是不是日系真的崩了。
再说说喜闻乐见的各位第三方,卡婊作为任天堂好基友,现在为了钱也开始帮欧美设计游戏,包括那个已经被玩家开了葬礼的但丁(最新作变成黑色短发,长相也路人化了),最近比较有名的就是不停出DLC的圈钱街霸4和曲线救国的怪物猎人3G以及怪物猎人4改成3DS独占,被人称为表里比兴的*河蟹*…乱世之中求生存,真的是不容易;EA、AB和2K这些大厂最近是赚的盆满钵满,由于主流游戏已经转为FPS,现在欧美厂商终于开始抬头了,究其原因是因为主机机能过于强大,为了能配合家用机的机能图像引擎也开始不断升级,寒霜II引擎的运行让人们觉得只有通过大场面爆破和拟真场景才能体会到开发商的诚意,实在是买椟还珠,浮躁的社会的浮躁产物罢了,也是由于此才让很多玩家觉得现在是欧美厂商当道,日系完全退出的局面,因为日本人做游戏很我行我素,不会一味追逐市场潮流,反正买的大部分也是日本人,日本人对FPS也不是那么感冒,既然都能卖的出去,那干嘛还要迎合欧美人口味……反正迎合了你们也买不了多少,这就是日本厂商的思路。和日产美产之争没什么关系
十一区明显是因为市场的问题...舍得花钱的都是宅男腐女那游戏厂商随便弄个福利向的就随便能骗钱了谁还好好做游戏= =...认真做的有诚意的作品卖不过一个只有爆衣乳摇的游戏那让厂商怎么办= =
实况现在的游戏体验也没有fifa好啊
不光是做游戏,日本现在似乎做什么都不行了,电子,家电,娱乐,连棒子都快高不过了,人口素质下降的厉害。
实况现在的游戏体验也没有fifa好啊
买鞋联系方式如下
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不开淘宝,只做好货。
不光是做游戏,日本现在似乎做什么都不行了,电子,家电,娱乐,连棒子都快高不过了,人口素质下降的厉害。
欧美都已经各种引擎了,日本还在开发机的时代,高下立判
PS:当然并不是说日厂没良心,卡表什么的还是非常给力的
一世红白,必将不弃。惟愿涅之时,且看纵横睥睨,君临天下。
现在的日本游戏厂商只剩抢钱了,谁买谁后悔发自手机虎扑
求国内留保人员联合起来。
说来也很奇怪,几年之前的ps2明明还诞生比如鬼泣、战神等一系列很好的游戏,然后给人感觉就是突然之间就垮了~发自手机虎扑
张辽,字文顺。善给郭德纲捧哏。一肩膀高一肩膀低。由于年龄大了,口齿不甚灵便。
霓虹GALGAME求爆~领先世界20年。
阿森纳,并不需要补强,这个阵容强度争四绰绰有余.....
看了合金装备最新演示,那跳跃的动作完全没有重力,各种失重状态发自手机虎扑
胸前挂着三棒子的小破车何等V5
苹果和巴萨的相同点:
1.一切以体系为原则;
2.都是宇宙的产物,即将征服地球。
能阻止苹果和巴萨侵略地球的只有三棒子和大曼城了
十一区明显是因为市场的问题...舍得花钱的都是宅男腐女那游戏厂商随便弄个福利向的就随便能骗钱了谁还好好做游戏= =...认真做的有诚意的作品卖不过一个只有爆衣乳摇的游戏那让厂商怎么办= =
因为家用机的原因,所以日本的游戏界固步自封,和整个世界的潮流脱轨,好游戏越来越少。
考拉每天要睡20小时,另外4小时中,2小时吃树叶,2小时发呆。考拉并没有天敌,多数考拉都是摔死的,因为它们老了之后就会因为抓不住树而掉下来。---这过的才叫日子啊。
起码在AV界
打日本帝国在统治个百八十年不成问题
老老实实看球
踏踏实实黑温格
从细节处体验一个厂黑的艺术人生
日本的游戏公司内斗也是很厉害的,很多大公司也不注重留人才,而且不思进取十分严重,最终幻想,勇者斗恶龙都不知道妇科多少次了。再加上超级巨头苹果,微软的进攻,日本游戏现在的确举步维艰。发自手机虎扑
日本的游戏公司内斗也是很厉害的,很多大公司也不注重留人才,而且不思进取十分严重,最终幻想,勇者斗恶龙都不知道妇科多少次了。再加上超级巨头苹果,微软的进攻,日本游戏现在的确举步维艰。发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
欧美都已经各种引擎了,日本还在开发机的时代,高下立判
PS:当然并不是说日厂没良心,卡表什么的还是非常给力的
给力的卡表明显在TCG
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
日本游戏退步的很厉害
引用14楼 @ 发表的:
给力的卡表明显在TCG
并不只有TGS,E3时期也给力啊,第一个宣布PS4次世代游戏的日厂,这样已经很难得了
一世红白,必将不弃。惟愿涅之时,且看纵横睥睨,君临天下。
日本游戏非主流,而且由于众所周知的原因远离战争题材,只能玩玩魔幻架空实际上战争,不光光能推动人类历史发展,更能推动游戏业发展
主要是次时代游戏开发成本的提高使得很多日本中小型游戏公司承受不起,纷纷转向掌机和手游市场,欧美游戏公司财大气粗,差距就体现出来了
引用12楼 @ 发表的:
日本的游戏公司内斗也是很厉害的,很多大公司也不注重留人才,而且不思进取十分严重,最终幻想,勇者斗恶龙都不知道妇科多少次了。再加上超级巨头苹果,微软的进攻,日本游戏现在的确举步维艰。
也没怎么看到所谓超级大巨头的苹果,还有微软在11区有什么收获,XB360的每周销量比Wii这种上时代机种低更别谈什么PS3了,说手游倒是GREE才是11区的赢家
一世红白,必将不弃。惟愿涅之时,且看纵横睥睨,君临天下。
a引用11楼 @ 发表的:
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打日本帝国在统治个百八十年不成问题
扯淡,色空格情行业,日本比起欧美差的档次不是一级两级。。不管是产业规模还是产业规范质量。。只是大家都是东亚人种有偏好而已。
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到底日本游戏好还是欧美游戏好?
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游戏狂人, 积分 1577, 距离下一级还需 423 积分
游戏狂人, 积分 1577, 距离下一级还需 423 积分
到底是日本游戏号还是欧美游戏好,众说纷纭。
我作为本帖第一个讨论者有以下观点。
一个游戏的好坏可因此从流行度也就是销量或利润,品质,技术,和开发成本等等方面组成。
就我所了解的来看游戏最早出现于美国五六十年代程序眼之间的恶搞(也是计算机病毒的早期产物),然后美国逐渐发展70年代雅加达的出现成为史上第一台商业游戏机。倒了80年代日本游戏的兴起一直到90年代日本游戏“制霸”再到2000年后日本游戏的“衰败”至今。
简而言之90年代应该是日本游戏的黄金时期。但我不认为日本游戏制霸,因为当时引领游戏技术的还是欧美,譬如quake系列,命令与征服系列,毁灭战士,星际,半条命,古墓丽影等等等等在画面技术上的突破。(这方面可以喷一喷)。
就近10年来看,日本游戏在海外的的影响力越来越低,能和欧美抗衡的无游戏也越来越少,反而一次又一次抄冷饭残食这玩家的情怀。
游戏性落后:还在很版过关,从头到尾格斗的时候,恋爱养成的时候欧美已经即时战略(都要淘汰了),沙盘,模拟经营,FPS.等等
画面技术落后:还在2D或者半3D的时候欧美已经3D化。并且成熟强大的引擎纷纷出现:寒霜,CE,虚幻,等等等等。
题材风格局限性:日本游戏还是以东方元素和日本自有文化为主,而欧美(其实就是美国了)已经从恐龙时代的方舟进化到质量效应,从魔幻的之王环网世界到熊猫人之谜,从希腊神话到东方神话。从模拟经营到现代战争,从核爆到飞车,总之想到什么题材就有什么题材。
从销量上日本游戏也不容乐观:日本的游戏日本销量较好,但这个神话也在逐渐的破灭,但其他国家的游戏榜能看到日本游戏就相当稀有了,
给人感觉日本在游戏方面越来越闭关锁国,越来越不像学习国外。
但就目前来看应该来讲很是有很多中国的玩家认为日本游戏才是世界第一。
这不奇怪,除了很多客观原因外,我总结个主观原。
我们国家改革开放后第一个允许进口的国家就是日本,我们的父母辈(我83)在我小的时候基本用的都是日本的产品,录像机,电视机,收音机,电饭煲,微波炉等等等等电器。
质量和性能杠杠的,应该说给我们这两代人留下了很好的印象!甚至是信仰!!!!,但事实唯日本第一呢,非也,就像我说的当时只允许日本的产品进中国。
另外一方面,在这种信仰下我们收到了日本文化也就是和东方相近的二次元文化影响下,80,90后信仰翻倍,我指的是文化影响。自然对岛国有了好感。
我认为正是这种信仰下造成了一下几点严重的误会。
1.PS是日本人制造的,这个不用我说了吧,里面90%的设备是欧美的。
2.相机是日本的最好,这个不用我说了吧,镜头是德国的制霸,佳能尼康的处理器也是intel的
3.iphone主要是日本制造的,这个不用我说了吧,ihpone软硬核心都是美帝的。
4.汽车是日本的最好,和日本游戏一样90年代是黄金时期,现在哼哼~
日本游戏是值得国内学习,但放眼世界,日本游戏真的已经没落了。
请和谐讨论不要涉及爱国不爱国
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自己觉得好玩的游戏才是好· 别人说什么,媒体怎么评都没用
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白电黑电在80,90年代日本一直霸主。汽车行业,直到现在全球销量唯一能抗衡日系的只有几个美系皮卡
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日本游戏现在就几个能玩.其他的都不如欧美游戏了.特别是最流行的沙盘游戏.GTA 巫师3那种.日本还没有啊.
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川菜好吃還是粵菜好吃?毛血旺是川菜,但是裡面的魷魚只能從外地運進川,食材永遠是食材,沒有廚子永遠不可能變成美味佳餚,以前空運和進口不方便的時候北方平時能吃到的水果只有香蕉蘋果梨西瓜這一類的常見水果,現在獼猴桃火龍果山竹芒果都可以很容易的吃到,那就不吃香蕉蘋果梨西瓜了嗎?
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日本游戏墨迹欧美游戏爽快
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日本游戏墨迹欧美游戏爽快
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非洲游戏最好玩
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看到题目内容都不用看了
为什么要讨论哪个好?这个问题本身就没有意义。
我只喜欢我喜欢的游戏,跟他是日系还是美系没有关系。
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各有各的好 絕對沒天朝一杯羹就是了
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日本现在也就MGS,黑魂,街霸这些可以玩下了。。。。
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各有所好吧。日本游戏现在没落了谁不知道。讲得好像玩欧美游戏就比较高级一样。但不妨碍日本还是有一些很经典的一流游戏的。一个日本去比欧美,本身就看得起日本这个小国家了。怎么说日本有2家主机,整个欧美只有一家,还是说明一些问题的。而且像你那样说巫师和gta那种销量和口碑的游戏一比,也是第几个档次的,那巫师就不是好游戏了吗
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玩个游戏还分什么日本和欧美啊。同类游戏就同类比,你拿细胞分裂这种来比还行,然后你说欧美的大作比日本多很多,所以日本就没有大作了???日本的游戏业怎么说也是一流的,是比不上美国,不过拿日本一个国家,比欧美那么多国家本身就。。。。。。日本的当然不是世界第一的,不过和一流差距不大,大家容易接受估计也因为是近邻、接触多、而且相对来说更接近东方文化。就像你看A片一样,欧美的身材好,但估计大部分更喜欢东方人的吧。
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壮哉大日本帝国,............................
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两个各有风格,但是个人感觉无法接受日式最终幻想的那种风格,里面每个人对话和神态表情,都浮夸的要死,很做作,现实中没人这么说话和行动的………………
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高级玩家, 积分 551, 距离下一级还需 49 积分
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质量效应,巫师,gta,欧美大作越来越多,日式游戏确实没有以前强势
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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& &&&看了楼主的贴,不得不说的是,日本在很多地方还是很牛的,日本是个发达国家的事实不容忽视,就电子游戏来讲,大多数的中国人根本没有发言权,主机没有,天天玩盗版,有什么发言权。
& & 要说扯远点来说吧,日本精工,汽车行业是很牛的。
& & 最后默默说一句,索尼大法好。
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
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日本厂商以前很不注重pc平台,不爱往上做或移植游戏,
而这里是以pc为主的论坛。
我想有一点这个原因。
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汽车人,变形出发!
游戏精英, 积分 5205, 距离下一级还需 3795 积分
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游戏精英, 积分 3879, 距离下一级还需 5121 积分
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讨论日式美式游戏谈镜头?这思维是不是有点发散?
日式和美式最大的区别就是,日式游戏基本都有独立的系统,都会在玩法上下更多的功夫,而不是把注意力集中在什么真实性物理引擎之类,所以就算是廉价系列,甚至很多gal系统都相当出色,很好玩
而美式游戏快餐太多,大多数根本没什么可玩性,当然也不排除有龙腾,质量效应,gta之类的精品
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游戏狂人, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
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欧美游戏只会吹画质多好多好,游戏性这么多年没什么进步,日本游戏可玩性高一点,画质不如欧美。
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高级玩家, 积分 544, 距离下一级还需 56 积分
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各有各风格,自己觉得好玩就好,这种问题没意义
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超级玩家, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
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本帖最后由 情比纸薄o 于
18:57 编辑
看喜欢风格啊。 日本游戏一般是动漫风 游戏场地偏建筑&&怪物也不是很恶心 较为注重剧情
欧美是魔幻风 怪物恶心&&游戏场地篇野外 建筑偏古堡 乡村 码头之类&&注重战斗
我是不太喜欢欧美就是& &
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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
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我的话,不玩魂系列非常难受,特别是发售还差几天的时候。
其他游戏第一时间玩不到也无所谓。
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中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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现在日本游戏制作成本远低于欧美大作
比画面日本游戏败
比游戏性 本来以前是日本游戏领先的 但是现在日本几个大厂也开始吃起冷饭来了
所以游戏性 日本游戏也领不了先了&&
总之日本游戏厂商正在慢慢作死
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make life get better 32
游戏达人, 积分 3052, 距离下一级还需 448 积分
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格斗游戏,有超过街霸4的吗
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游戏达人, 积分 3165, 距离下一级还需 335 积分
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本帖最后由 阿酱喵 于
19:28 编辑
不是所有日本游戏都是日式&&相反欧美也有墨迹的& &比较喜欢双方都有联合的游戏
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不管多難,天會再藍
金元157689
脑残儿也能发帖,思维还停留在非黑即白的二笔智力范围
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超级玩家, 积分 695, 距离下一级还需 305 积分
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真是逗逼至极的问题
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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3DM总监资深粉丝
资深刁民,终日沉迷总监的美貌
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