6.0和6.6电竞专用屏幕尺寸寸差多大

阅读 50280
19:03|&发布者:&&|来自: 知乎 黄兢成
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置。iPhone 42010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。这样就出现一个问题,怎么让原有的App运行在新的手机上面?iPhone手机一个优势,就是有众多优秀的App,假如不兼容原有的App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。每当iPhone的屏幕有所变化,比如iPhone 3GS过渡到iPhone 4, iPhone 4过渡到iPhone 5, iPhone 5过渡到iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。为了运行之前的App,引入一个新的概念point(点)。点这个概念在iOS开发中十分重要,而非开发者很少关注。iPhone 4屏幕尺寸继续保持320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。在iPhone 3GS中,1个点等于1个像素。也就是说,点跟像素可以直接互换。在iPhone 4中,1个点等于2个像素。iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸实际上是一样的,都是3.5英寸。同样一个点,实际上看起来是一样的。只是iPhone 4在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。开发iOS的时候,使用点作为基本单位会更加方便。列表对比这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是1个点等于2个像素。总结一下单位手机屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。屏幕像素,比如iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素,这里的像素可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点。点,开发App时候使用的单位,是一个虚拟的单位,并非实际存在的,因此点有时也叫虚拟点。点这个单位,用于屏蔽各个屏幕设备的不同,兼容以前的程序。每英寸有多少个像素,称为ppi(pixel per inch)。我们可以简单算算,iPhone 4是640 x 960像素,对角线就是1154像素,除以3.5英寸,应该是330ppi。而官方给出的数字是326ppi。当像素太密,超过300ppi的时候,人眼也就不能区分出每个像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina显示屏。Retina在英文中,是视网膜的意思。iPhone 4之后(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示高度为40个点,宽度为50个点,放在(20, 20)个点的位置。这种处理方法,将之前以像素作为单位自动转换成以点作为单位,使得iPhone 3GS的应用程序,不用修改也可运行在iPhone 4上面。文字,颜色等是矢量数据,放大不会失真。原有的iPhone 3GS程序,在iPhone 4上面运行,文字显示也十分清晰。而图片并非矢量数据,处理方式有所不同。假设图片 example.png,大小为 30 x 40像素(这里的单位是像素,数字图片的单位通常都为像素)。当这张example.png在iPhone 3GS和iPhone 4中使用时候,都占据屏幕上30 x 40个点。而因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来就会模糊。开发的时候,为使得图片清晰,需要进行图片适配。这时需要准备两张内容相同的图片,放在同一目录下。example.png & & &// 30 x 40像素example@2x.png & // 60 x 80像素当程序中使用example.png的时候,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。屏幕1x模式,就会选择example.png, 2x模式就会优先选择example@2x.png,假如example@2x.png不存在,就选择example.png。图片跟屏幕一样,也有1x模式,2x模式。在iPhone 6 Plus中,还出现3x模式,原理是一样的。当iPhone 4选中example@2x.png的图片,就会生成一张大小为30 x 40个点,2x模式的图片。这个时候,图片看起来就会很清晰了。而没有适配的旧程序,example@2x.png不存在,就选中example.png,生成大小为30 x 40个点,1x模式的图片,看起来比较模糊。但它们占据的屏幕点数是一样的。iPhone 52012年,苹果发布iPhone 5。我们将所有机型对比,依然采用点作为单位。跟iPhone 4做比较, iPhone 5的宽度保持不变。高度增加568 - 480 = 88个点。在iOS开发中,44这个数字比较特殊。iOS界面指南写着,人类的手指有一定大小,点击区域低于44个点的时候,就难以点中。44的两倍就是88。当原有程序没有适配iPhone 5的时候,也可以正常运行,但多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。我找不到好看的图片。那么怎样才能告诉iOS系统,应用程序已经适配了iPhone 5呢?在这里,我们先扯开一下,谈一下启动图片。点击主屏幕的图标,进入App的时候,会立即显示一张图片,这张图片就是启动图片(Launch Image)。App在正式启动的时需要做一些初始化处理,这通常比较费时。先出现启动图片,可以使用户觉得系统立即有响应,减少等待的焦虑感。每个机型,比如同时支持iPhone和iPad的程序,需要分别为iPhone跟iPad指定启动图片。当旧的iPhone 4的程序,运行在iPhone 5上面,没有iPhone 5的启动图片,就采用兼容模式,上下留黑边。当为iPhone 5指定了新的启动图片,系统就认为这个应用程序是已经适配了iPhone 5的,上下就不会留黑边了。下面是微信启动图片,应该都很熟悉了。微信启动图片中出现的那个地球,叫蓝色弹珠(The Blue Marble),是在日由阿波罗17号太空船的船员所拍摄的。这张照片当年很震撼,是普通人第一次可以通过照片直接看到地球的全貌。见问题为什么微信启动界面的地球图片没有转到中国这部分?这是否有损用户体验?微信的启动图,为适配iPhone 5,相比与iPhone 4, 很明显狭长了。典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。AutoLayout到了这个时候,传统绝对定位的弱点就显露出来了。这时iPhone按照点作为单位,已经出现了两种不同尺寸的屏幕,算上iPad, 就有3种尺寸(有些App可以同时兼容iPhone和iPad,称为Universal)。从iOS 6系统发布后,iOS开发中可以采用一种AutoLayout的技术。AutoLayout就像网页一样,指定View,Button,Text之间的相对位置,比如靠左多少,靠右多少,居中多少等等。举个例子,像下面的简单布局。假设左上角的区域为view1, 右上角的区域为view2, 下面的区域为view3。AutoLayout会说:view1.left = 20 & & & & & & & // View1的左边距离边界20个点view1.top = 20 & & & & & & & &// View1的上边距离边界20个点view2.right = 20 & & & & & & &// View2的右边距离边界20个点view2.top = 20 & & & & & & & &// View2的上边距离边界20个点view2.left = view1.left + 20 &// View2的左边距离View1右边20个点view2.width = view1.width & & // View1的宽度等于View2的宽度view2.height = view1.height & // view1高度等于view2高度view3.left = view1.left & & & // view3的跟view1左对齐view3.right = view2.right & & // view3跟view2右对齐view3.top = view1.bottom + 20 // view3的上边距离view1下边20个点view3.bottom = 20 & & & & & & // view3下边距离边界20个点view3.height = view1.height & // view3高度等于view1高度指定上面的约束条件后,AutoLayout就会自动算出对应的布局。上面我写得比较繁琐,事实上很多操作都是可以使用鼠标拖拉来指定的,并不一定需要使用代码。但就算用代码,也有简写的方法。下面是在xib中,拖拉鼠标指定约束时的界面。而绝对定位,会直接说view1.frame&=&(x1,&y1,&width1,&height1)
view2.frame&=&(x2,&y2,&width2,&height2)
view3.frame&=&(x3,&y3,&width3,&height3)绝对定位并非指定约束条件,而是开发者自己来精确指定View,Button, Text等的实际坐标大小。对于一个屏幕,绝对定位可能跟AutoLayout的区别不算大,甚至绝对定位会更方便些。但当需要同时适配多个屏幕,AutoLayout根本不需要更改。而绝对定位就需要根据屏幕大小,一个个算出来。比如横屏,在AutoLayout下面,就自动变成。这里不过是3个控件的布局,当出现的控件数越多,屏幕尺寸越多,AutoLayout的优势就显露出来了。另外AutoLayout有个好处是容易支持多语言,不同语言下,同一个意思文字的长度是不同的,使用AutoLayout也可以自动适配。在iOS 6的时候,AutoLayout还比较少人使用,当时屏幕尺寸还比较少。iOS 7的时候,就开始很多人使用了。而到现在iOS 8了, 更加上iPhone 6, iPhone 6 Plus需要适配,AutoLayout大势所趋,不用不行了。iPhone 6, iPhone 6 Plus2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。屏幕尺寸再度分裂。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。这样处理,可以使得44个点的点击区域约束,在物理上的真实长度,基本保持不变。由分析可以看到,慢慢的为了适配多个机型,程序的启动图片也逐渐增多,为解决这个问题。iOS之后,可以使用xib来搭建启动界面,这样就可以同一个启动界面,适配多个机型,减少启动图片占用的空间。建议1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。2、使用类似网页的方式来设计界面。3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
& 著作权归作者所有
人打赏支持
码字总数 209109
最后总结建议挺好
评论删除后,数据将无法恢复
IOS7,8 Asset iPhone 6 Plus (@3x) iPhone 6 and iPhone 5 (@2x) iPhone 4s (@2x) iPad and iPad mini (@2x) iPad 2 and iPad mini (@1x) App icon 180 x 180 120 x 120 120 x 120 152 x 152......
SunGiantor
现象 像素密度 倍率与逻辑像素 单位 Web怎么办 实际应用 iPhone Android Web 总结 原文 http://www.shejidaren.com/mobile-ui-chi-cun.html 对于刚入行的UI设计师,往往会遇到一个基础问题,...
下面开始讨论iPhone6/iPhone6 Plus的设备屏宽,这里说的设备屏幕宽度专指设备物理显示尺寸(device-width),我们知道苹果从iPhone4开始引进了Retina屏幕,一个CSS像素可以表示多个物理像素(...
IOS和安卓ui设计常用尺寸及基本知识 iOS app iOS app 图标的圆角半径是多少? 括弧里面是对应的半径大小 App store(Retina屏) ─────────────1024px(160px) iTunes Artwork i...
1.如何调试出retian屏幕: 运行模拟器之后,然后到顶栏,点击硬件-》设备-》iphone(retian)。就可以看到IPHONE5的模拟器了嗯嗯! 2.如何让你的久项目适应iphone5的尺寸捏: iPhone 5 的分辨率...
Nick-young
iOS篇 界面尺寸 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus
px 60px 132px 147px iPhone6 750×1334 px 40px 88px 98px iPhone5/5s/5c 640×1136 px 40px 88px......
北京时间 6 月 5 日凌晨,一年一度的苹果 WWDC 开发者大会在美国圣何塞召开。本次大会一切都是关于软件的,大会上,苹果正式推出了新版 iPhone 操作系统 iOS 12,并宣布了新版 macOS 桌面系统...
作者:shede333 主页:http://my.oschina.net/shede333 版权声明:原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 [Creative Commons BY-NC-ND 3.0][] --- [Creative Commons BY-NC-...
上篇谈到了一些基础概念:屏幕密度、逻辑像素什么的,接下来继续探讨 常见设备尺寸 更全的数据请参考Google 统计 说明:图中的 iPhone 6 Plus 数据看起来有些蹊跷,414 x 736 * 3 = 1242 x ...
原文出处:BATLCK 依旧声明:这里写的依旧只是某一种工作方法,而不是一种规范,你可以参考,但不要照搬,在具体工作中,一定要灵活运用。 汇总贴,整理了之前零散的关于Android的文章……这...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
1、日志记录:记录请求信息的日志,以便进行信息监控、信息统计、计算PV(Page View)等。 2、权限检查:如登录检测,进入处理器检测检测是否登录,如果没有直接返回到登录页面; 3、性能监控...
20.5 shell脚本中的逻辑判断 shell脚本中逻辑判断一般使用if语句,其中if可以理解为“如果”,then可以理解为“然后”,else可以理解为“否则”,fi为if语句结束的标志 逻辑判断表达式的书写...
简单的日期正则表达式 一个简单的日期解析程序,从yyyy-mm-dd格式的日期字符串中,分别获取年月日。 先设置一个简单的正则表达式,4位数字的“年”,1-2位数字的“月”和同样1-2位数字的“日...
下面的部分告诉你如何在不同的系统中来设置原生的 WebDAV 客户端,这个客户端通常显示在你操作系统的文件浏览器中,例如,Windows 的 Windows Explorer 或者 Linux 的 Konqueror。 在 Mac OS...
微信小程序在微信的生态内,接入微信付一定是小程序开发中必须实现的一个功能,这里分享下小程序实现微信支付功能开发流程和思路。 参考文档:[微信支付开发文档] 1、准备工作:开通微信支付...
iptables filter小案例 针对filter表,预设策略INPUT 链DROP,其他两个链ACCEPT ,然后针对192.168.188.0/24开通22端口,对所有网段开放80端口,对所有网段开放21端口。 编写满足上面需求的she...
之前写了一篇博文,简单的介绍了下如何利用Redis配合Spring搭建一个web的访问计数器,之前的内容比较初级,现在考虑对其进行扩展,新增访问者记录 记录当前站点的总访问人数(根据Ip或则设备...
小灰灰Blog
1:什么是JVM JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟...
OSC_烂猪皮
Spring-Cloud-Config简介 Spring-Cloud-Config是Sping-Cloud下用于分布式配置管理的组件,分成了两个角色Config-Server和Config-Client;Config-Server端集中式存储/管理配置文件,并对外提供...
ksfzhaohui
下载镜像 既然有了docker,就一步步学习docker的容器技术,也方便开发,不用外部安装一坨又大又跑不动的软件 刚刚起步docker,遇到到很多的坑,还是决定记录一下,转个身就忘了 此次的系统是Mac, ...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
文章删除后无法恢复,确定取消删除此文章吗?
亲,自荐的博客将通过私信方式通知管理员,优秀的博客文章审核通过后将在博客推荐列表中显示
确定推荐此文章吗?
确定推荐此博主吗?
聚合全网技术文章,根据你的阅读喜好进行个性推荐
指定官方社区
深圳市奥思网络科技有限公司版权所有苹果平板电脑ipad6参数屏幕有多大的_百度知道
苹果平板电脑ipad6参数屏幕有多大的
我有更好的答案
您好!根据您的描述:  9.7英寸、希望对你有帮助,满意望及时采纳,非常感谢!
采纳率:88%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
苹果平板电脑的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。苹果iPhone6屏幕尺寸多大_百度知道
苹果iPhone6屏幕尺寸多大
我有更好的答案
1、苹果iPhone6 / 屏幕尺寸4.7英寸。2、产品参数3、基本简介日,工信部在官网宣布,为苹果iPhone 6发放入网许可证。正式发布iPhone 6/6 Plus北京时间日凌晨1点,苹果[4]在美国库伯提诺市弗林特剧院(Flint Center)举行发布会,iPhone&6、iPhone 6 Plus以及苹果首款可穿戴智能设备Apple&Watch亮相。2017年5月,苹果正式在欧洲推出了这款特别版的iPhone 6,名称跟已经开卖的版本略有区别,被冠以iPhone 6(2017),西班牙、德国、智利、丹麦、奥地利、意大利和土耳其等国家都已经开始发售。至于大家关心的售价,德国地区的价格是469欧元,折合人民币约3550元,而iPhone 6 32GB特别版国内售价3399元。4、网络制式:网络制式也是iPhone 6/Plus的一个亮点,它是一款三网通手机,运营商的支持度很高。4G LTE:连接速度可高达 150 Mbps,让 iPhone 6 用户在浏览网页,播放流媒体音乐和视频通话时,都可体验到疾速下载和上传的酣畅淋漓。LTE 频段:iPhone 6 支持多达 20 个 LTE 频段,相比本已在频段数量上极具优势的 iPhone 5s,还要多出 7 个。这意味着,iPhone 用户能够在更多地方,享用更多的高速 4G LTE 网络。在国际漫游协议日渐普及的情况下,这一优势,会让在每一段旅途中都如鱼得水。无线网络连接:iPhone 6新增了对802.11ac的全新支持,无线连接速度比802.11n快了3倍。5、手机对比
采纳率:100%
苹果6(概念产品)主屏尺寸:4.8英寸 像素电池容量:1800mAh后置摄像头像素:800万像素操作系统:iOSRAM容量:2GBROM容量:16GB/32GB/64GB/128GB前置摄像头像素:320万像素主屏材质:IPS手机类型:3G手机,智能手机,音乐手机,拍...触摸屏类型:电容屏,多点触控造型设计:直板
你好,楼主iphone6有4.7与5.5两种尺寸前者即iphone6,后者称6Plus,简称6P————————————————————希望可以帮到你,烦请采纳!!
本回答被提问者和网友采纳
4.7英寸iPhone6 PLUS
顺序,傻屌
iphone6 是4.7iphone6 plus 是5.5
4.7的 。。。
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
屏幕尺寸的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。要多大有多大,iPhone7或比6plus尺寸还大_百度知道
要多大有多大,iPhone7或比6plus尺寸还大
我有更好的答案
iPhone 6iPhone 6苹果iPhone 6采用了4.7英寸的屏幕,机身厚度仅为6.9毫米,长宽厚分别为138.1 mm*67.0 mm*6.9 mm,重129g分辨率为。iPhone 6 PlusiPhone 6 Plus苹果iPhone 6 Plus 配备5.5 英寸屏幕,三围分别是158.1 mm*77.8 mm*7.1 mm,重172 g,分辨率则达到了。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !
采纳率:88%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&的最新主题
JW说了16P是6.5吋,还没说16是几寸
根据本人出品的【边框宽度计算器】算出:
16P的机身宽度为78.Xmm(0&X&5)
和15P的78.25mm非常接近(甚至一样)
这说明16很可能刻意延续15的机身宽度
所以16的机身宽度很可能和15一样是72mm
由【边框宽度计算器】反向计算得出:
16的屏幕尺寸约为6.0吋
早前网上流传的16和16P屏幕尺寸是
5.6吋和6.1吋
现在JW明确16P是6.5吋
如果16是5.6吋的话
由【边框宽度计算器】算出
16的机身宽度是68mm左右
机身高度138mm左右
比15还小很多
但是5.6和6.5差距巨大
这个可能性很小很小
要容纳巨大的线性马达
这么小的机身不太可能
16一定会有独立音频芯片
这个也占地方
这么小的机身电池也会太小
综上所述:
魅族16的屏幕尺寸为6.0吋
喜欢小屏旗舰的可能要失望了
但72mm的宽度还是很不错的
6月27日 上传
pic from app
应该不会错的
楼主把大家都当傻子。
JW明确说了屏幕宽度66.7㎜,按照18:9比例推算出屏幕长度133.4毫米,再算下对角线长度除25.4就得到屏幕大小,大概5.87寸。
什么边框计算器,真是搞笑
16的手机宽度大概在71㎜(边框宽度2.15毫米),长度大概145毫米(额头/下巴5.8毫米)
拜托你认真看下JW的发言
66.7mm和74mm是JW最喜欢的两个机身宽度
没说过66.7mm是16的屏幕宽度
6.5寸真的是太大了,喜欢72mm,但是我又想买8+256的,16估计没有,唉
虽然现在用的是77mm,拿78的也不是问题
到底是谁不认真看?见了鬼了
6月27日 上传
给咱科普下你的【边框宽度计算器】,好牛逼的技术啊,我没上过学没见过世面
你觉得JW大晚上跑出来说了2个数字就是随口一说?
你觉得16plus 6.5寸的屏幕宽度刚好是74是一种巧合?
是我看帖不细心,记错了,我给你道个歉,别介意哈!
也希望你别一上来就说“楼主把大家当傻子”这样不友好的言论
JW说自己最喜欢66.7mm宽的屏幕
没有明确说16的屏宽就是66.7mm
这点暂时还无法实锤
如果你的推理是正确的话
那么5.87吋的16的话机身宽度就是71.2mm左右了
比15还窄一点
6月28日 上传
这是我用表格做的一个简单计算器
和你的计算方法是一样的
只是方便自动计算和反推
(屏占比是标准矩形简单算法,算上R角的话应该要屏占比高一点点)
应该在71到72之间,主要看侧边。老大不是说做不到15的水平
不是小屏就放弃了
有个问题,如果是6寸,就无法延续72mm,因为囧王说了,16的边框比15要宽一些,至少有2.6mm,68+5.2,已经是73mm了,如果延续15的宽度,那么应该是5.8或者5.9的屏幕
上传的图片不符合要求
来自的祝福
网络异常,抽奖失败
(本次不消耗打开红包的次数)

我要回帖

更多关于 电竞专用屏幕尺寸 的文章

 

随机推荐