越开越多的VR易鑫体验店开业是怎样一个生意

想开一个虚拟现实的体验店,我在乌鲁木齐,这边还没有这样的店,应该怎样经营,需要注意些什么
首先抛出观点:目前来看暂时不可能火起来,原因主要在游戏只能满足顾客好奇心,并不能形成二次消费,这很致命,可以自行百度新闻:虚拟现实体验了解实际经营情况,注意是新闻,不是百度出来的广告!!!下面讲两种具体的体验店模式商场模式:从今年6月份开始,各大型商场陆续有上设备(HTC Vive),供消费者体验,这些设备一般是由商场自己零售购买,而不是有HTC的内部购买优惠价,咨询了工作人员,暂时免费,限时段收费,后期一定收费,收费模式可能各商场初期并不相同,有一些是按游戏付费,一些是按时间付费,价格我也估算了一下,平均可能1分钟1元钱左右,体验店的人流量非常稀少,个人感觉主要原因是:体验仅仅是体验,难以构成下一次玩的冲动,游戏能够满足的仅仅是好奇心,好奇心被满足后,留下的可能只是一句惊叹的话:“哇,确实好玩!下次让朋友来体验一下”,而大部分人体验后,生意肯定开始冷清,相对于现在的LOL这类游戏而言,没有那种让人不死心下次还要来的冲动,跟网吧的工作人员交流时,他跟我讲:“与其让我花30元钱玩这个,还不如让我坐那里打几把英雄联盟。”,实际上,游戏行业发展到现在,门槛已经很高了,游戏玩家激烈的游戏体验越来越难被满足,而国内外的VR游戏基本还是小团队,很难创造出令人心神向往的游戏,当然游戏的各个环节的激励设计我并不是很懂,VR在这些方面肯定是有很大缺陷的,起码搞个和历史玩家的对比也算是一种激励,然而并没有看到这些。未来VR到底能不能开发出高水平的游戏,我觉得是可以的,可能是创业公司的积累,也可能是大型游戏公司的转型,这两种没办法做出哪个可能性高的判断,毕竟都是有很多实例。网吧模式:5月多,顺网科技公布了全国合作的20家网吧(二批似乎是增加到了40家),郑州入选了两家,我已经分别过去看了,杰拉网咖并没有按原计划上Vive的体验设备(可能是暂时没上,但店内工作人表示从不知情),另一家是英雄联盟网咖,已经上了Vive,但体验者并不多,原因推测是,去网吧内的人基本都是奔英雄联盟去的,目的性很强,并没有说直接去玩虚拟现实的,很大一部分并不能转化为客户,另一原因就是:体验过的人新鲜感已过,没有再次玩的冲动(价格肯定也是一方面原因),这就是在上一段说的那些,还有就是网吧放一个没人玩的设备在那里,成本很大,不如多方几台电脑的收益高,其三,了解虚拟现实的人并不多,就不会产生体验的冲动。如果你要做虚拟现实体验店的话,蛋椅什么的小孩子玩的基本不行了(考察过了,生意并不是很火爆),但是最近兴起的肯定还是三大厂的设备,我推荐肯定是HTC Vive,从网上看,评价最好,游戏内容可能次Oculus,但是Vive手柄和基站能够提供的交互感是另两家厂商无法替代的(PS VR似乎配置并不高,没有特别关注,而且必须有PS),这一套设备的话,除了头盔6888元,配备的电脑和外接显示屏足以再买4个头盔了,电脑价格大约是9000元以上,显示器大点的话也得5000以上,听工作人员说他们配的一套下来是3万元,你要是买20台,再加上房租,在网络游戏极少的情况话,成本还是很大的,而且一定赔钱!!!说一下目前可行的方法:体验为主,流动经营,伺机而动,但是似乎会很累,而不是坐等收钱了!你就需要考虑下是否值得冒风险了。
这个倒真的可以回答下。&br&利益相关:未来世界体验馆合伙人,苏州区总经理。&br&附图:&br&&img src=&/a6d6d55c168e73dc887b17de21daa0ce_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a6d6d55c168e73dc887b17de21daa0ce_r.jpg&&&br&&br&&br&回答略乱,见谅。&br&由于我们使用产品的外形,所以顾客大多数都是小朋友;&br&&br&门店遵循商业运营规律,不一定商场人多你的生意就好。&br&&br&据说行业内有月营业额近三十万的,我们调查过,有可能。&br&&br&选址很重要,贪图租金便宜结果就是没生意。&br&&br&大多数人会把我们当5678D电影;&br&&br&找着质量好的产品,或者提供售后服务的,不然会很烦。&br&&br&大多数人第一次体验完都会给一个震惊的表情,表示很真实。&br&&br&小部分人觉得很亏,因为时间太短。&br&&br&极少数人会吐,我三家店至今发现过两例。&br&&br&以上,想起来再更。
这个倒真的可以回答下。 利益相关:未来世界体验馆合伙人,苏州区总经理。 附图: 回答略乱,见谅。 由于我们使用产品的外形,所以顾客大多数都是小朋友; 门店遵循商业运营规律,不一定商场人多你的生意就好。 据说行业内有月营业额近三十万的,我们调查过…
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更新时间 :越开越多的VR体验店是怎样一个生意?&&
&我坐在一架圆形的飞行器中,脚下是火星红色的崎岖地表。一阵剧烈的摇晃和俯冲之后,飞行器短暂降落,随后又在颠簸中飞向另一颗星球……
这是一段关于太阳系旅行的 虚拟现实(VR)内容。和用一个手机盒子或头盔的观看体验不同,我是在一家虚拟现实线下店、坐在一个可以动的椅子上看完这部短片的。眼镜提供虚拟内容,椅子负责真实的晃动。
用来体验VR游戏的椅子,它会颠簸和晃动。
你也许注意到了,最近这样的虚拟现实体验店不断出现在商场、影院、广场……在北京,大众点评收录的和“VR”相关的店铺就有45家,他们大多从去年下半年开始营业。“虫洞”就是其中一家,它开在北京东五环外人流量最大的商场长楹天街,占地120平方米,位置是地下二层,正对地铁出口。我们和这家开业已经半年时间的体验店负责人聊了聊,他们的经历也许能够在一定程度上回答一些问题:为什么这么多人做这东西?这生意到底挣钱吗?花费几十块,能买到的还是初级VR体验虫洞的店里摆放着近&10&台设备,不同的游戏配有不同的座椅,比如赛车,它就像你在电玩城看到的那样,只不过屏幕被虚拟现实头盔代替。
用来体验赛车游戏的椅子
他们的头盔基本上是从大朋这家位于深圳的硬件厂商采购。而座椅则需要另寻厂家定制出解决方案,让它们和不同的游戏内容相匹配。
目前来看,大朋的体验并不好。尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,也需要连接电脑,但受制于屏幕的质量和处理器性能,我们玩到的游戏并不流畅,令人头晕,并且画面的颗粒感非常严重。这和&HTC&Vive&和&Oculus&的使用体验截然不同,相比之下,这些头盔和手机盒子的粗糙效果没什么差别。
总的来说,这里的东西可能更吸引对虚拟现实完全没有概念的人,比如小朋友。在这个问题上,体验店的经营者有着单纯的出发点:节省成本。“HTC&的价格太贵,是大鹏的三倍,”赵曦辉说,Vive&的效果的确是好,但目前大部分体验店都用的是几家国产厂商的设备,就是因为便宜。“加上&HTC&对电脑的要求特别高,一整套下来要&3&万,但是要配大鹏的可能只要&7000&多块。”抛开很难买到这个因素,如果购置&Vive、Oculus&设备和游戏,用抬高票价来收回成本呢?赵曦辉认为这也并不可行,考虑到大众的接受度、门店周边的物价,高价并不一定能带来更多的顾客。“即便给了你最好的设备,你不琢磨后面的事,怎么推广、怎么营销,还是没用。”
用来挣钱的不是只有门票
虫洞的单次体验价格在&30&-&60&元,共有&100&多种游戏。这个价格在北京五环外的常营地区,大约等于一张电影票。但&VR&体验店吸引来的消费却远不及电影院。按照赵曦辉给出的数据,店面一天接待&30-40&人左右。我们在某个周末的下午&6&点左右来到虫洞的体验店,在大约&30&分钟的观察里,相继有&30&多个路人被摆在门口的一堆虚拟现实眼镜吸引而来,但并没有一位掏钱购买门票。门票没能让这家店填补前期投入的&100-150&万元人民币,赵曦辉说至今“赔的不多”。
120&平米的店面,房租占到了月支出的三分之一,剩下的成本中,占比最高的来自设备。“游戏机成本的话大概在四五万块(一台)。最贵的设备是飞行模拟器,可以&720&度旋转,成本在十五六万。”这些设备需要定期更新和维护,这又是一笔开销。
虫洞&VR&体验店面积是&120&平方米,有&8&台设备,也就是说,如果没有稳定增长的客流,门票收入似乎很难支撑一家门店的运营。所以这家店想到了其他的盈利方式,比如做媒体。“虫洞虚拟文化发展有限公司”的大股东是北青集团,拥有《法制晚报》和《北京青年报》。在赵曦辉的设定里,“线Xia体验店不会以营利为目标……为什么北青会做这个事?因为这是整个&VR&营销的一种渠道。”所以在收门票之外,虫洞做了一个“媒体平台”,和《法制晚报》合作,成立了一个“VR&新闻实验室”;店面可以租赁出去当做营销场地,同时虚拟现实用来制造噱头;或者作“技术展示”,让诸如虚拟现实看房等公司来这里做推广。
总之这些设想都和媒体、传播、做广告有些关系,“我们做的是有点像营销公司和广告公司,或者说是公关公司。”不过问题在于,这部分业务能不能让线下店获得盈利,依然是个未知数。体验店的角色很重要,但现在它的顾虑还有很多。尽管生意不好做,一个事实是,虚拟现实线下店的的作用越来越重要了,至少在做头盔的科技公司口中是这样。
HTC&Vive&去年就宣布了一项和顺网科技的合作,Vive&的算盘是让自己的头盔进入他们遍布各地的网吧,以售卖门票的方式获得收入。上个月,HTC&又将目标具体到“一万个”,这其中包括苏宁和国美的门店。HTC&说这些体验站点将出现在“几乎所有的公共场所”。HTC&的目的很明确,让更多的人知道虚拟现实、特别是&HTC&Vive&都是什么,这是销售硬件的基础。而线Xia体验店的目标截然不同:让更多的人走进店里花钱体验。实现这个目标,经营者有很多顾虑。比如覆盖人群的范围。虫洞最初的打算是在北京开&10&家门店,这半年的经营状况让他们决定用“流动”站点来替代,因为一个门店的覆盖范围非常有限。“不能老在一个地方待着,”赵曦辉说,想要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。“但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的&2/3。”
这是虫洞成本最高的一台设备,可以&720&度旋转的“太空舱”线下店还要考虑怎么让人们产生二次消费。“现在的&VR&体验店,有一家能值得你一直去吗?”赵曦辉说,目前来看体验店引来的大多是仅仅出于好奇心的一次性消费,不会像游戏厅一样吸引人反复进去。但有趣的是,线下店正是靠着这种一次性消费而存活。
“VR&体验店是在广大人民群众中普及虚拟现实知识的初级教练。”赵曦辉认为,现在的虚拟现实普及率低,极客之外的人群不会追求高级的体验。这也是为什么线下店并不十分迫切地引入更贵、体验更好的虚拟现实设备。这是个没有必要、有消耗成本的事情。而等到大部分人知道了虚拟现实是什么也有过体验,回头客产生,才是要谈“体验升级”的时候。赵曦辉的设想是,这个阶段要购置更好的设备、同时增加一些有对抗和排名游戏,让人产生再来一次的冲动。
赵曦辉觉得这半年来行业的变化特别快,起码大城市里很多人知道虚拟现实了,“但这个变化足不足以支撑起一个特别厉害的行业,这事我不好说,我没看清楚。”目前很少有人真正体验过虚拟现实设备,包括科技业内的人。比如年初的西班牙全球移动世界大会上,参会的通信公司、软件公司人员也在三星的&Gear&VR&展区也排起了长队。线Xia体验店大概会是虚拟现实设备走向用户的一步。哪一天虚拟现实像计算机一样成为日常用品,线下店就会是只面向一小部分人的场所。就像现在的网吧,这不是大多数人使用计算机的地方。&
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被转藏 : 0次VR 体验店已经够多了,苏宁又说要开 300 家,这究竟是门怎样的生意?
一个人戴着头显,鬼畜般挥舞着双手,身体被蛋椅晃得东倒西歪,不时还发出尖叫。总有路人驻足围观,和旁人打笑着,同时又因为好奇而跃跃欲试。
文/ 极客公园&欧狄
一个人戴着头显,鬼畜般挥舞着双手,身体被蛋椅晃得东倒西歪,不时还发出尖叫。总有路人驻足围观,和旁人打笑着,同时又因为好奇而跃跃欲试。
这种场景出现在商场、在电影院等候厅、在网吧、在街机厅。店员会殷勤向你介绍:「这是一种新兴娱乐方式,能让你沉浸在另一个虚拟世界。我们管这种娱乐方式叫 VR。」
而供消费者体验「新兴娱乐方式」的场所, 是一种新型的实体店&&VR 线下体验店。
综合多方调研数据,2016 年国内的 VR 线下体验店将扩张到
家。苏宁刚刚也宣布要在 3 个月内开 300 间 VR 体验店。
这个数字区间是否准确,这两年 VR 线下体验店在各个商圈和人流聚集地快速「攻城略地」是不争的事实。
以北京为例,三里屯 SOHO 有乐客 VR Park,长楹龙湖天街有虫洞,悠唐购物中心有星会抉择,西单大悦城有奥秘之家,北京大钟寺有身临其境(哇噻),朝阳大悦城有 VR 世纪,新中关有超级队长,751 D Park 有陨石,国美电器马甸店有暴风魔镜......
(北京地区部分VR 体验店/点)
为什么 VR 线下体验店如此之多?
2014 年 3 月 Facebook 花费 20 亿美金收购 Oculus VR 后,VR 开始被冠上「下一代计算平台」的称号。大公司和创业者都虎视眈眈,生怕错过又一个「移动浪潮」。
但消费级 VR 产品至今仍未经受过市场的检验,VR 商业化一直是这个行业的难点,而线下体验店正是 VR 商业化的排头兵。
VR不像一般的电商购物,仅凭图片、视频等信息就能了解商品。VR 的沉浸感、交互性、想象性这三大特性决定了,先体验后购买更符合消费者的需求。
媒体和厂商都在轮番轰炸,宣传 VR 有多震撼,但「是否头晕、哪款头显沉浸感更强、内容是否吸引」这些都得消费者自己带上头显才能体会得到。我们回想一下,HTC 在大力宣传 Vive 时最优先的策略不是媒体公关,而是线下体验,如环美巡展,以及在国内各大活动开设体验区。
从更加现实的角度来说,当前达到及格线的 VR 设备体验成本太高,个人购买的话,三大头显(指 Oculus Rift, HTC Vive, PS VR,包含手柄和运动追踪系统)加上高性能 PC,怎么也得近万元。体验良好的移动头显如 Gear VR,加上手机也在五千元以上。纵使是国内现在非常流行的一体机,花销至少也近三千。
而在体验店,消费者花费 30-100 元不等就能体验一次 HTC Vive。相比较而言,线下体验尝鲜成本要比自行购买的门槛低很多。现阶段想让更多普通消费者接触到高品质的 VR 体验,线下体验店是最具可行性的选择。
在厂家、内容方、周边硬件、渠道商等多方力量的推动下,VR 线下体验店逐渐走俏。与此同时,许多跨行业的个体工商户、中小企业看到了「商机」,加盟的加盟,自己开店的自己开店,VR 线下体验店很自然成了当红炸子鸡。
VR 线下体验店玩家有哪几类?
90Hz 制作了一张图,能让你对 VR 体验店生态一目了然:
具体到 VR 体验店的经营模式,可划分为 5 类:
体验点体验店集成商综合运营商主题公园
投资几万,在商场、电影院等候厅或者街机厅里找块位置,不需要门店,摆上几个头显和两张蛋椅,50 元体验一次,内容一般是过山车或者恐怖游戏。
这是最初级的 VR 体验点,一般是个人投资,找到区域代理商便可快速复制。设备通常是玖的旗下的「第一现场 9DVR」,这个品牌我们下面还会详细分析。
(商场里的 VR 体验点)
这种体验点的缺点是:体验不好、模式简单、内容重复、用户黏性差、同质竞争激烈、抗风险能力弱。简而言之,难成气候。
在商场租了个店铺,或者在电影院搭了个棚,HTC Vive, Oculus Rift DK2, Gear VR, 大朋、暴风魔镜、3Glasses 一字排开,枪型手柄不能少,蛋椅、自行车、秋千、雪橇等体感设备也要有,还可能配备万向跑步机,高级点的弄个无限行走平台,或者多人交互场景。内容可以从应用商店下载现成的,也有些门店会对内容进行定制。
这类体验店也不在少数,包括法制晚报旗下的虫洞、星会抉择、陨石、奥秘之家等。
(虫洞 VR 线下体验店)
整个门店张罗下来,少说也要 30、40 万,而且费工夫。图省事的加盟店会直接找玖的、乐客这种集成商,买他们的解决方案。
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VR体验店成香饽饽:想要盈利内容是关键
时间: 08:57
  日消息,如今随着VR技术不断取得深入的发展,VR体验也成了人们生活的一种消遣方式。全国各地开始出现越来越多的VR体验店,然而如此火热的VR体验店真的挣钱吗?想要VR体验店挣钱,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。
  如果你现在用百度以&VR体验店&为关键词进行搜索,结果的前三条是加盟招商信息,第四条是一个知乎问题:开一间VR体验馆的前景如何?
  这个问题在去年11月被提出,提问的网友希望投资30万,在武汉的某商圈开辟一个VR体验馆。到目前为止,这个问题陆陆续续吸引了39个回答,330次关注,并且最近的答案更新日期是今年7月。当时有网友劝题主再等一等,因为VR设备和内容还不成熟,还需要观望。然而,在今年的答案中,很多人已经开始为他出谋划策。
  VR体验店越来越火已经是个不争的事实:打开大众点评,搜索VR体验,仅在北京,相关的店铺列表几屏也刷不完,售价从30元到150元不等。
  除了消费领域的火爆,VR行业中的多份报告都将体验店、主题公园等形态视为目前VR变现的最合理方式。HTC、苏宁、乃至很多线下娱乐公司都开始在此发力,然而,VR体验店这笔生意真有想象的好做?
  体验店成一股风潮
  在北京朝阳大悦城10楼,奥秘世界VR体验馆近日开门营业。在体验馆的入口,不时有好奇的年轻人驻足观察,对这种新的线下娱乐方式流露出好奇的眼神。这是奥秘世界在北京的第二个VR线下体验馆,第一家开在西单大悦城,已经营业许久,每天约有上百人前来体验。
  玩过密室逃脱的游戏爱好者可能知道奥秘世界,这是一个在北京有大约40家连锁店的密室逃脱品牌,如今他们除了想在原有的密室逃脱店里增加 VR体验之外,还打算开设更多的独立VR体验店。
  奥秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。据不完全统计,在2015年,国内就有接近2000家游戏体验馆打出了VR的概念。在国外,The Void也早已喊出VR主题公园的口号,这种概念随着VR产业的火爆逐渐被引入国内。
  随着HTC等硬件厂商发布成熟产品,提供完整虚拟现实体验成为现实,越来越多的创业者和线下娱乐领域的公司看到将VR体验做成一门生意的机会。区别于类似谷歌card board这类眼镜盒子带来的简易VR体验,HTC VIVE一定程度上解决了眩晕等问题,提供空间定位追踪功能,能够将用户在很大程度上带入虚拟现实空间,而成为很多线下体验店的设备选择。
  为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?奥秘游戏创始人胡宇翔称,因为类似于VIVE这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。
  &与此同时,HTC这类设备商,也将VR线下体验看成重要的渠道&,胡宇翔称,HTC此前已经与网吧连锁平台顺网科技达成合作,在网吧设立VR体验区,同时也在自建VR体验馆。
  最大的瓶颈在内容
  &将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现&,胡宇翔表示。他算了一笔帐:以北京西单大悦城的体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。
  然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,胡宇翔认为,另一个很重要的部分是内容。&选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本&,&因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心&,胡宇翔说。
  这就意味着,支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。奥秘世界也是国内VR游戏开发商,开发出的《画境》VR游戏在HTC VIVE的内容开发大赛上,超过1000多家参赛团队获得最佳。
  &我们正在争取让优秀的VR游戏在线下体验店发布一段以后再登陆线上平台,就跟电影发行一样&,胡宇翔称,同时会将密室逃脱的经验用在体验店运营和游戏开发上,并引入到体验店中来。&将VR体验做成一门生意,是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天&。
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