大家觉得信长之野望12革新pk14PK比其他系列好玩吗

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13pk好玩,还是14pk好玩
如题,各有有什么优缺点,感觉14无聊,玩中等难度,攻城好鸡肋,兵种差异不明显,除了外交系统,其他都感觉一般,浪费了精美的地图
几年前刚进来觉得挺多话...
故事是这样的:下午本来...
天赋12-18-0或者0-18-12...
先做了几个不断更新…… ...
为清明假期做准备ing
为什么14pk版里,有的支...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
革新最好玩,哈哈哈哈哈哈哈。
玩了就知道啊
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和太阁立志传哪个好玩?
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喜欢猴子,里面能扮演猴子统一天下吗?
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不是一种类型,没有可比性。就像你问志玲和志颖哪个好看一样,一个道理。
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怎么总有很多傻缺拿三国志13原版和信长14pk比!愿意比的进来看
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不吹不黑,三国13毕竟是原版有很多赶工和不足,但是不可否认他的理念很符合目前的时代。最受不了很多傻缺拿原版和以前的pk版作比较,特别是拿信长pk。脑残啊!有可比性吗?哪个刚出原版没让你们吐槽过!要吐也要等pk出来再说。玩了个把个小时就跑出来黑,黑你妹啊!
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原版 加强版&&一年后我们在等待。
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总体来说用一部正版的价格买了一部半成品非常的不爽
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你让光荣做Online Game,他就不用这样收你两次钱了
事实证明单机市场只有这样搞才能有利润开发下一代
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silviana 发表于
你让光荣做Online Game,他就不用这样收你两次钱了
事实证明单机市场只有这样搞才能有利润开发下一代 ...
卧槽,你看巫师,辐射,好多例子,都不用这样做一款游戏收2次钱,你是活在井里的么
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怎么总有很多傻缺拿被别人耍了拿着一个连翻版都算不上的破游戏当神作,战斗系统渣,夫妻系统垃圾,rpg元素骗鬼来的,还有人掏钱买,真是大脑发达
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本帖最后由 silviana 于
18:54 编辑
simon19932 发表于
卧槽,你看巫师,辐射,好多例子,都不用这样做一款游戏收2次钱,你是活在井里的么
卧槽,你说的这些游戏是行销全球,你看过哪个老外排队买三国了?你才活在井里吧?这游戏就是小众游戏,日本人有信长,台湾小市场,中国你何时看过全民掏钱买正版了
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silviana 发表于
卧槽,你说的这些游戏是行销全球,你看过哪个老外排队买三国了?你才活在井里吧?这游戏就是小众游戏,日 ...
你做的系统万年不变,画面还不如2006年的游戏,操作感一坨屎,要不是我们是中国人喜欢三国,就三国志那框架,换成西方人题材,中国人也不会玩。
全球热卖的战略类游戏不多,但是全面战争系列光荣怎么不学学?不舍得花钱做游戏,就靠这种方式坑钱,你没利润TM赖谁啊?全战也是PC独占,不照样代代几百万销量?赚钱赚的HIGH?人家也不会用什么80刀价格、各类PK加强版坑你钱。
一个游戏系列做了30年,都看不出有什么代的飞跃,次世代都好几年了,连上时代的主流画面和操作感水平都没到,光荣自己作死罢了。
看看人全面战争的日本战国游戏,幕府2,看看人家的那水平,光荣都不脸红。
多少年了,除了重制,就只有生化危机系列和街霸系列,光荣这几年连一个全新的次世代IP都没做出来过。
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flycha 发表于
你做的系统万年不变,画面还不如2006年的游戏,操作感一坨屎,要不是我们是中国人喜欢三国,就三国志那框 ...
出9骂9,出10骂10,现在出到13,那帮说13完全比不上9跟10的人当年可入正过?每年都在骂,每年都在玩盗版
三国志系列若真是光荣的金鸡母今天光荣会这样对待这个系列?制作人脑洞?开发团队不给力?还是市场导向?孩子你too young too simple, sometimes naive
这游戏现在还活著,就是个情怀,这种小众游戏市场本来就有限,再小的开发团队都有固定成本,一款产品市场表现如何是会影响到组织对其的资源分配的,你懂不?
一家公司可以很多部门都在亏钱,只靠一两个部门赚钱,咱们看看腾讯
你觉得三国志是前者还是后者?
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silviana 发表于
出9骂9,出10骂10,现在出到13,那帮说13完全比不上9跟10的人当年可入正过?每年都在骂,每年都在玩盗版
首先别跟我BB盗版,我入不入正跟我骂不骂他是两码事,宪法保证言论自由。其次,光荣30年前这个系列很超前,很牛逼,很震撼。然后,光荣硬生生把这个游戏做成了,按你的话,“小众”。怎么回事?不就是光荣不思进取?可以做成超级大作,非要做成独立游戏品质。光荣当年没钱?不赚钱?生化危机和三国信长等游戏巅峰的时候光荣那就是EA级别的厂商,结果呢,现在硬生生变二流,为啥?不就是光荣不思进取?
还有,什么叫小众?玩法只有粉丝喜欢,那叫小众。模拟飞行、模拟城市、武装突袭、战争之人,这些叫小众,但小众不是制作不精良,系统不更新。武装突袭3小众,但你看人家的质量,全方位的进化,战争之人也是,进化非常明显。三国志这不是小众,这是TM不思进取,就憋在自己那点技术力里,根本不考虑进化。这TM是光荣干的事。
全面战争本身也是小众游戏,结果CA就是让他成了超级IP,每作诞生都能大卖。这是有理想的人干的事。你看看幕府1,你再看看阿提拉,那是什么进化?你再看看三国志10,再看看三国志13,进化有多少?我还没说三国志12的超级大退步呢。
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flycha 发表于
首先别跟我BB盗版,我入不入正跟我骂不骂他是两码事,宪法保证言论自由。其次,光荣30年前这个系列很超前 ...
我觉得你说的不错。。。但是作为一个生化粉还是想说一下生化危机和街霸是卡婊的不是暗荣的
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游戏达人, 积分 2621, 距离下一级还需 879 积分
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这种连上个世纪的最最基本的即时战略都不如的玩意儿。
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flycha 发表于
首先别跟我BB盗版,我入不入正跟我骂不骂他是两码事,宪法保证言论自由。其次,光荣30年前这个系列很超前 ...
满腔热血,你怎不去光荣应聘,光荣里面的黑暗面你似乎还没看透,我个人还是很同情三国志的团队的
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多歧路,今安在
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我就看看不说话,没有支持正版我还是很愧疚的。
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flycha 发表于
你做的系统万年不变,画面还不如2006年的游戏,操作感一坨屎,要不是我们是中国人喜欢三国,就三国志那框 ...
我只是想纠正一下生化危机和街霸是卡表的...
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flycha 发表于
你做的系统万年不变,画面还不如2006年的游戏,操作感一坨屎,要不是我们是中国人喜欢三国,就三国志那框 ...
生化危机和街霸系列。。。你让capcom情何以堪
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flycha 发表于
首先别跟我BB盗版,我入不入正跟我骂不骂他是两码事,宪法保证言论自由。其次,光荣30年前这个系列很超前 ...
我只想说,这是个日本人的公司,他想搞什么是他的事,能玩就玩吧,你骂了有用么?既然自己国家的做不了,别人想怎么做就怎么做,除非谁能说这版权这IP是属于他的,不让你小鬼子做,不然人家管你呀。
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买了正版却发现还不如信长之野望和太阁好玩 感觉这战斗就像是街机游戏 唯独就中文配音不错 价格还死贵 早知道还不如省下钱去买劳拉和绝境呢
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sxx& && && && && &lz
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本帖最后由 asdfzxh 于
06:31 编辑
别个比就比,关你菊花,脑残x
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请教一下,信长的野望这个游戏的13和14究竟哪个好玩一点?!
RT。。。以前一直在玩三国志。。玩到12感觉略无聊了,总感觉没10的时候过瘾。。。现在想玩信长的野望。。。有人推荐说玩13,摆渡一下搜出了14。。。请教一下究竟玩哪个好?!
终于,FF13下载好了,F...
如题 想收个号蟾5050w左...
稍微需要点脑子的游戏都...
现在上号也就是刷刷深渊...
本多忠胜在它面前都渣了
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14和13的拥护者都很多。而且逐渐形成了互黑的趋势。你这么问是不会有结果的。不如自己试试。
各花入各眼,我觉得12PK最好玩~
不知道……虽然13,14我都玩过…
个人喜欢13,感觉14玩久了容易腻
事实上凭创造500人的部队都可以拉出去打仗就比天道好多了,天道动不动就上万人的战斗,没个一万兵力都不好意思出门
个人看法的话,天道历代最渣
13到后期不好打,电脑一出兵就十好几万,难以对付啊
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
13的战斗好玩!
乃们不要黑13,13很萌的
应该是创造好一点
创造一出,吧里都看不到12 13的帖子了基本,天道当初记得不是这样
LZ冲着妹子兼信来的吧,13是整个信野系列唯一有妹子兼信的一代。景虎姐姐威武啊!13优缺点都很多,玩的时候多点包容心吧。有人说12、13兵多历史性差、14符合历史,其实14缺点一样一大堆。光荣的游戏总会让人有点遗憾的,不然出不来后一代
先打革新,强烈推荐,进阶天下创世,喜欢老妖就打苍天录,最新的创造也不错。
各具特色,有好有坏,天创坑点是剧情的无敌,叫谁死,谁不得活
创造等PK看看,13和12比较类似,但是13有一点不好,就是科技和匠町资源绑定,并且阵型会使AI强力武将变弱,也就是boss也容易被偷回解放前,引诱AI单队出来然后这边满队照顾之,如果是12.开局像jj这种正面根本打不赢,而13开局就简单的多了,但是12可以憋科技,13又不行,各有优缺点,12里的厉害角色更起眼
不管怎么说,谦信不是女的
十三挺好玩的,最好是pk版
13入手,14新颖,玩多了无聊,12经典耐玩
14更好玩(个人感觉了),但比13更累~~
各有所爱吧,天道革新完了不到一个月就被我卸载了,真是没意思,还是创造好玩
个人不喜欢13 觉得12和14比较好玩一些
9代岚世纪经典
13战略感很强...14的话感觉真实感很不错,看个人吧
烈风传。最后的战斗回合制
个人打分的话,苍天录7.5分 天创6分 革新1分 天道0分创造刚开始玩,目前感觉至少8分
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大家觉得信长14PK比其他系列好玩吗???
如题,总感觉没有12玩起来当年那种激动和兴奋。不知道大家怎么想。
随后会放制作过程
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玩14的人这么多,你这是要惹众怒哇
不管你多么喜欢12,它都已经是过去式咯。挡不住时代得潮流。稍有常识的人的明白,如果玩14的反驳起来的话,楼主都会后悔发了这么个帖。斜眼
就因为14才接触这款游戏
玩过12 13 14觉得12最有可玩性,14的战国传觉得不错,14pk的手合也不错,
lz不怕,同样弃了14重开了12.11的力顶
很讨厌12和13
14的游戏系统做得太差。。。重复的操作太多了
14已经沦为高级图片浏览器
年龄和心态问题,我还说玩12,13没当年玩8和9兴奋呢
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
不喜欢12和13的系统……还是14pk对我胃口
你真以为你能引战吗
那是因为 lz年龄也比玩12的时候大了10岁
当然就没了当年的激动和 兴奋劲
革新是经典,创造是热门。不矛盾的。热门总会有人不喜欢,但是经典很多人都挑大指称赞。
14刚出的时候全是质疑,现在呢?说明光荣的创新是正确的,14是一个新的开始
不习惯12.13的征兵方式――得掐时间征兵,等民忠恢复 14种种田,外交一下就出去砍城,倍儿爽
12的时候你几岁?我小学时候半夜溜出去上网
什么叫激动? 什么叫兴奋?你第一次的时候坚持了几秒?第100次时候多久?能一样么
嗯……14的感觉比十二更真实些……
12党人来报道。
14PK让我感觉就像在地图上指点江山的君王。前面几代没给我这种感觉过。
放无双我玩357就行了,何必玩信野?信野体验的就是在指挥部用铅笔和地图阴人的快感。
除去画面,6是最好玩的
综合来说14pk是最优秀的
14的确不好玩,没战斗激情,不过萝卜青菜各有所爱,销量好的不一定评价好
好玩在可以种很多支城
画面党只玩14
销量说明一切
最喜欢11,11的城池才真的有城市的感觉啊 画面么……信长系列的画面也就那样了,要画面去玩幕府全战2不是更好么
苍天录还有人记得吗?
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