中国手游ceo怎么样能挂上肖健的号女儿

中手游CEO肖健:资本助力下的中国手游
11月18日,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)CEO肖健受邀出席第十六届中国国际高新技术成果交易会中国移动游戏资本峰会,并发表题为《资本助力下的中国手游》的主题演讲。
肖健在演讲中表示,中国手游于日登陆美国NASDAQ,是2012年第二家登陆美国资本市场的中国公司,也成为中国第一家登陆美国资本市场的手机游戏企。为何削尖了脑袋都必须要完成上市,是因为我们知道未来的手游竞争,资本已成为第一道门槛,没有雄厚资金的支持,要做大做强很困难!上市后的中国手游经过一小段时间的摸索,最终选择了&自研+发行&的双核战略,由于转型及时,方向正确,团队也非常给力,我们幸运地赶上了2013 年手游元年的爆发。
肖健指出,因为具备良好的现金流和资金储备,公司决定往更大的资源储备、更深的自主研发、更专业化的发行能力以及全球化方面进行布局。启动了涵盖IP、产品、运营、营销和泛娱乐等五大领域的&五星战术&, 通过&五星战术&,希望大家可以感受到中手游在游戏研发、发行、运营、营销和资源储备上的专业和深度。
肖健表示,在全球化方面,中国手游在2014年初就确定了启动全球化布局的计划,主要围绕深化全球发行、合作全球产品、收集全球创意、利用全球技术和储备全球资源这五大方面展开合作与融合。全球发行方面,中国手游目前在港澳台、韩国均已取得不错的成绩。基于2014年打下的基础,中手游2015 年的全球化布局将会更快、更深。
肖健在演讲中称,中手游在产品类型的深耕上,确立了深耕移动起排游戏和移动电竞游戏两大类型产品的方向,打造长效的娱乐产品和服务。
演讲最后,肖健认为,手游虽已渐成红海,但规模仍在快速增长,正在迎来一场新的变革和爆发;下一轮的移动游戏机会是留给有准备的企业,不管是资金、人才、资源和战略布局的扎实准备。
以下为演讲实录:
各位尊敬的领导和来宾,大家好!我是来自CMGE中国手游的肖健,今天很高兴在这里与各位一起分享一下我们中国手游在资本助力下的发展成果和发展思考。
我们中国手游是日登陆美国NASDAQ,当时我们是国内最大的功能手机游戏开发商和运营商,上市时的年利润超过亿元人民币。我们是2012年第二家登陆美国资本市场的中国公司,也成为是中国第一家登陆美国资本市场的手机游戏企业。我们先后融资1.24亿美金。我们股东包括香港主板上市公司第一视频、台湾股王MTK、中国两大主权基金社保基金和中投,还有新世界投资、正源资本等等。经过我们从功能机游戏向智能机游戏的成功转型,我们股价从最低的3美金涨到过40元美金,市值一度超过10亿美元。
我们为何削尖了脑袋都必须要完成上市,是因为我们知道未来的手游竞争,资本已成为第一道门槛,没有雄厚资金的支持,要做大做强很困难!
我还记得日那天,完成敲钟仪式后,下来我拿起手机打电话给到我们在国内的管理层,我说,功能机游戏已经是过去式了,我们必须下定破釜沉舟的决心,全力转向智能机游戏业务。我们当时从300多人调整到了不到100人,开始了艰苦的二次创业。经过一小段时间的摸索,我们最终选择了 &自研+发行&的双核战略,而没有选择成为渠道的战略。因为我们认识到,在智能机时代,产品是第一位的,发行能力是产品能否成功的最有力保障。渠道当时已是腾讯、百度、360、UC这些公司的天下,要么就是一些依靠技术创新或擅长做脏活、累活的公司去拼抢渠道的市场份额,我们选择在渠道上发力,显然不存在竞争优势。
由于转型及时,方向正确,团队也非常给力,我们幸运地赶上了2013年手游元年的爆发。我们自研的起排游戏目前每月保持超过3000万月流水的成绩。到目前为止,我们发行了超过10款月流水过千万的游戏,发行的月流水早已过亿,我们应该是目前国内第三方发行商中发行最多月流水超千万游戏的发行商了,也成为了第三方发行商中市场占有率第一的公司,达到了19.3%。
经过2013年的快攻后,我们在2013年Q4的时候,内部也进行了一次较大的梳理。因为具备良好的现金流和资金储备,我们决定往更大的资源储备、更深的自主研发、更专业化的发行能力以及全球化方面进行布局。
这就是我们的&五星战术&。
大家说2014是手游IP元年,强IP对于吸量和营销的作用显而易见,IP成为手游竞争的战略制高点。我们在2013年Q4起就开始全力布局 IP储备,目前已完成了动漫、影视、游戏、小说和传统文化的IP合作布局,以及一款自制IP的设计与商业化探索。IP有力地帮助了中国手游在自主研发和对研发商的战略投资方面更强健地发展,使我们建立起更加强大的发行产品供应链!
动漫方面,我们合作了《火影忍者》、《航海王》、《聪明的一休》、《HELLO KITTY》等;影视方面,我们合作了《》、《大闹天宫》、《步步惊心》、《步步惊情》、《风中奇缘》等;游戏改编方面,我们合作了《侍魂》,小说我们合作了《择天记》,这是腾讯文学排名第一的,大神猫腻创造的网络小说作品,端游目前巨人网络正在开发中,腾讯也投资拍摄了动画片,明年会上映。传统文化,我们合作了《少林寺》。在自制IP方面,我们与美国、新加坡和韩国的顶尖创作团队共同打造《英雄之刃》,中国手游将围绕这个自制IP展开游戏、周边和泛娱乐化的探索。
很多同行说中手游是土豪,的确,中手游在IP战略资源的合作方面花钱是不会手软的,但在选择要合作的产品和IP时,我们有自己专业的判断,接下来我们还会有重量级的IP和海外大作合作会公布。【字号: 】 【】 【】
中国手游CEO肖健:手游真正的精品时代到来
作者:来源:北京商报
  在日前举行的TFC全球移动游戏大会上,中国手游CEO肖健发表了《重度手游爆发,真正的精品时代到来》的主题演讲,他指出,2014年并没有迎来真正意义上的重度手游的大规模爆发,但是却奠定了手游重度化发展的趋势,而且这一趋势在2015年将迎来真正的爆发。  形成手游重度化趋势主要有以下几个原因:移动设备的变革和高速通信网络的普及、玩家自身游戏习惯的改变、玩家对游戏内的社交需求越来越多、重度化的手游能够让游戏滚动式地发展以及端游和页游大厂的大规模介入。肖健强调,重度游戏的大爆发,使游戏的可玩性和社交性、玩家的质量和产品的品质、游戏的生命周期和盈利能力都变得好、更强。随着重度手游的爆发,中国的手游精品时代将真正到来。  对有关CMGE的手游布局肖健也做了介绍,中手游针对重度游戏大爆发,无论产品调优、营销推广还是产品运营,都已积累了宝贵经验,建设了强大的服务能力。在2014年下半年,CMGE提前布局的重度游戏也开始崭露头角,其中电竞类手游《全民枪战》和传奇类MMORPG手游《决战沙城》都取得了非常不错的成绩。另外,中手游十分注重游戏的数据反馈、产品调优和版本迭代。今年,中手游还将陆续推出多款重度手游产品。  说到重度手游,就不得不提引入海外产品。前不久在美国举办的游戏开发者大会上,肖健就曾提到,中手游已积累大量的基于中用户和市场的本地化改造及发行经验。中手游将通过专业多样的用户调研机制、针对性地制订本地化方案、添加丰富的本土元素游戏内容、以数据分析验证效果迭代开发等产品本地化层面,通过立体化营销策略、定制化渠道运营等营销和运营本地化层面以及如何建立跨国沟通机制等多维度来成功帮助海外开发商在中国实现成功的本地化发行。  而在中手游的全球化战略方面,中手游将主要围绕三个方面来深度展开:一是将优秀的海外产品代理到中国进行发行;二是引进海外优质的IP版权来进行游戏的开发与发行;三是将中国优质的移动游戏推广到海外不同的国家。全球化战略是中手游的一项重要布局,2015年中手游期望在海外优秀游戏及IP的引进、海外发行上有更多新的突破,也欢迎全球的游戏开发者、海外推广平台及IP版权方与中手游展开合作。
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China Securities Journal. All Rights Reserved【闲情】中手游CEO肖健:为何联合大宇推新仙剑?_古剑闲情吧_百度贴吧
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【闲情】中手游CEO肖健:为何联合大宇推新仙剑?
和“仙剑奇侠传”版权方近日共同宣布,将以联合研发的形式,推出正版“仙剑”3D重制版手游——。媒体第一时间联系采访到了中国手游CEO,而此时恰逢GDC大会召开,远在美国的肖健回答了大家对《新仙剑奇侠传》 最为关心的几个问题。媒体:为什么会联合一起推新剑?与此次合作对有何意义?:目前拥有多款日本非常知名的IP,如、、、和《Hello Kitty》等等。而仙剑系列作为国内最著名的,广为人知的经典大IP,深深影响了我们70后、、90后几代人,本次的合作也是非常大的程度完善了我们中手游的整体,同时我们也希望能通过这次合作,联合一起推广仙剑文化,这也是一种中国文化的传承。媒体:仙剑有多个系列,我们比较好奇中国手游和“仙联合开发的“新仙剑”,是否会遵循原作的多个系列?:本次我们跟联合开发的,主要还是基于仙剑系列最经典的仙剑1。仙剑1从1995年发布至今刚好满20年,所以中手游跟大宇也想趁此机会给到广大的籼米(仙剑迷)一种特别的反馈给予感谢。媒体:毕竟是重制版手游,我们会根据市场做出那些变化(比如画面、类型以及玩法调整)?:正如你提到的,我们在做“新仙剑”的重置版手游,所以在之前的很长的一段时间内我们双方团队一直在做籼米和广大玩家的调研,最后确认了这款3D重置版,我们拥有3D的画面,代入感极强的剧情演播系统,御剑飞仙玩法。在接下来的版本中我们还启动了仙剑系列的御用配音团队给进行全方位的剧情配。在这里还可以透露下,后续版本在剧情中后期我们还跟仙剑之父为这款新仙剑一起拓展了全新的剧情,相信这也是广大籼米们值得期待的。媒体:这次跟的合作是联合开发,那么后续是否还会出现其他的IP也会走联合开发的合作模式?:关于联合开发,我们会针对不同IP,不同题材类型等选择不一样的合作模式和策略。例如本次的,对于这样的IP,我们首先想到的是情怀,正如Slogan宣传的那样:“新的仙剑,感动从心开始”,而要把这点发挥到极致,联合一起开发是最佳的合作模式。所以正如刚才我们提到的,很用心的调研,到3D的画面,剧情,到配音,到延伸剧情等,联合大宇,全方面用心去打造这款《新仙剑奇侠传》3D重制版。IP争夺战:拿到的是仙剑的网游改编权数月之前,由代理,上架当日不仅登顶iOS免费榜及畅销榜,而且还持续保持了长达20天的畅销榜第一,可谓是一款非常成功的手游。据腾讯内部人员透露,腾讯拿到的是仙剑的网游改编权。腾讯的仙剑卡牌已上线, 另外一款ARPG的还在研发当中。表示,如果说2014年是手游IP元年,那么2015年将是手游IP价值爆发年。中国手游2014年开始深耕IP领域,而公司的IP战略成果将于今年一季度开始爆发。此前他在接受采访时曾透露,《仙剑》IP作品将在2015年Q1上线。据悉,中国手游和双方均十分重视这次的合作,仙剑之父-姚壮宪全程参与了的设计和监修,而中国手游也以S级产品的资源配备来推动的发行。
距离1995年发行的经典RP...
怎么变成3D重置版了?
就当看笑话了,下面很多...
来,告诉我,仙剑3的引...
情天不老,爱你所爱!由...
只要200,夕瑶带回家→_→
去年11月,仙剑手游即将...
给你们一个忠告,千万不...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
1小时过去了
不知道几楼
仙剑御用配音 光合
仙剑传承中国文化?传承中国文化的不是古剑。
中后期补剧情难道是想补上仙一的原始剧情?五毒教?杀手江少云什么的?这样的话等于是把20年前的老坑补了吧
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中手游CEO肖健获誉“十大影响力人物”胜利游戏包揽中国游戏产业年会五项大奖
摘自公众号:发布时间: 10:46:19
日前,中国游戏产业年会在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。作为中国游戏产业年会的重头戏,中国“游戏十强”奖在今晚举行了盛大的颁奖典礼。胜利游戏揽获“十大移动游戏发行商”奖和“十大品牌游戏企业”奖,胜利游戏母公司中手游CEO肖健获誉“中国游戏产业十大影响力人物”,胜利游戏旗下正版HelloKitty题材消除类休闲手游《HelloKitty快乐消》荣获“十大最受欢迎移动单机游戏”,由迪士尼研发、胜利游戏在中国大陆地区代理发行的正版战争策略手游《星球大战:指挥官》荣获“十大最受期待移动游戏”奖项。胜利游戏在此次评选中一举斩获五大重量级奖项,成为本次中国游戏产业年会中国“游戏十强”最大赢家! 十大影响力人物奖:肖健 中手游CEO肖健先生,是汇友数码(KKFUN)创办人、Infomobile创始人及香港主板上市公司A8电媒的早期创业团队成员,拥有逾15年中国手机游戏和增值服务业经验。 十大品牌游戏企业奖、十大移动游戏发行商奖:胜利游戏胜利游戏是全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,秉承为全球玩家开发和发行精品游戏的理念,致力成为全球玩家热爱的游戏品牌。胜利游戏(中手游)是中国排名第一的移动游戏全平台发行商,并已成功发行了《大闹天宫HD》、《三国威力加强版》、《武侠Q传》、《怪兽岛》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙剑奇侠传》、《功夫少林》、《HelloKitty快乐消》、《大航海时代5》、《全民枪战》和《天天炫舞》等数十款精品游戏。胜利游戏拥有强大的自主研发能力,位列国内前十大游戏开发商,拥有《决战沙城》、《快乐大赢家》、《英雄本色》等多款月流水过千万的自研游戏。胜利游戏母公司中手游于日登陆纳斯达克,是国内首家登陆美国证券市场的手游公司;公司于2015年5月正式启动私有化,并于同年8月完成退市,创造了中概股最短时间完成私有化的纪录。10月初,A股上市公司世纪华通宣布拟收购中手游100%股权,并在上周世纪华通正式恢复了复牌。 十大最受欢迎移动单机游戏奖:《HelloKitty快乐消》正版HelloKitty题材消除类休闲手游《HelloKitty快乐消》是胜利游戏于2015年9月发行的一款画面清新、充满趣味的连线消除玩法的手游。游戏以可爱萌动的HelloKitty及其好朋友为主角,以丰富的关卡和主题包、灵活多变的通关策略、便捷爽快的操作为核心,为玩家带来萌动人心的视觉感受与丰富多样的乐趣体验。在《HelloKitty快乐消》游戏中,日本Sanrio官方授权的包括凯蒂猫(HelloKitty)、酷企鹅(Badbadtz-Maru)、大眼蛙(Kerokerokeroppi)和美乐蒂(My Melody)等12个知名卡通形象都将出现在游戏的不同关卡以及后续的版本迭代中。萌动的主题乐园风格,可爱的卡通角色,绝对使《HelloKitty快乐消》萌化玩家的心。加之其采用简约的UI设计风格、清新的游戏场景和绚丽的技能特效必将让玩家爱不释手。 十大最受期待移动游戏奖:《星球大战:指挥官》由迪士尼研发,胜利游戏在中国大陆地区代理发行的正版战争策略手游《星球大战:指挥官》将于12月31日正式全平台上线。游戏以3D建模高度还原电影系列场景和角色形象,采用《星球大战》经典配乐作为游戏背景音乐,并且附带全程语音,极大提升游戏临场代入感。游戏设定也以电影中两大敌对阵营为基础,玩家可以自由选择加入帝国军或义军。本作在北美推出后曾迅速登顶App Store免费榜,不久前在港澳台地区也顺利登顶榜单。本次由胜利游戏引入中国大陆地区,早已先声夺人,备受瞩目。 中国“游戏十强”大奖是中国最具影响力、公信力的游戏产业最高奖项,肖健先生在本次中国游戏十强评选中获誉“十大影响力人物奖“以及胜利游戏一举斩获五奖大项成为中国“游戏十强”最大赢家,正是全球顶尖的移动游戏开发商与发行商胜利游戏的实力体现。 关于胜利游戏胜利游戏是全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,秉承为全球玩家开发和发行精品游戏的理念,致力成为全球玩家热爱的游戏品牌。胜利游戏(中手游)是中国排名第一的移动游戏全平台发行商,并已成功发行了《大闹天宫HD》、《三国威力加强版》、《武侠Q传》、《怪兽岛》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙剑奇侠传》、《功夫少林》、《HelloKitty快乐消》、《大航海时代5》、《全民枪战》和《天天炫舞》等数十款精品游戏。胜利游戏拥有强大的自主研发能力,位列国内前十大游戏开发商,拥有《决战沙城》、《快乐大赢家》、《英雄本色》等多款月流水过千万的自研游戏。胜利游戏母公司中手游于日登陆纳斯达克,是国内首家登陆美国证券市场的手游公司;公司于2015年5月正式启动私有化,并于同年8月完成退市,创造了中概股最短时间完成私有化的纪录。
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DEF2015丨中手游 CEO肖健确认出席中国(成都)数字娱乐节并演讲(1)
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17:57:10 & & &
&&&&由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。记者从本次活动组委会获悉,中手游 CEO肖健确认出席11月19日-21日的中国(成都)数字娱乐节,并将于全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上发言。 肖健 CEO 中手游
&&&& 嘉宾简介 肖健担任中手游CEO及汇友数码(KKFun)创办人、Infomobile创始人及香港主板上市公司A8电媒的早期创业团队成员。 他本人拥有逾15年中国手机游戏和增值服务业经验!
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