如何评价三国志13威力加强版bt

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《三国志13》三国志全系列介绍及评价
& 第1页:开创时代的巨制-三国志1第& & 第2页:毫无创新的冷饭-三国志2& & 第3页:耳目一新的战略-三国志3& & 第4页:最经典的SLG-三国志4& & 第5页:DOS时代三国志的巅峰-三国志5& & 第6页:天、地、人的时代-三国志6& & 第7页:三国英雄剧的始祖-三国志7& & 第8页:三国志最强销量制作-三国志8& & 第9页:将在外,君命有所不受-三国志9& & 第10页:纵横无尽的战略RPG-三国志10& & 第11页:最强的战略,最差的销量-三国志11& & 第12页:最差的战略,却销量不错-三国志12&
  DOS时代三国志的巅峰-三国志5
  1995年底推出的《三国志5》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志5》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志5》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志5》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。
  虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。
  《三国志》从三代开始一直都有假想模式的设定,或许是觉得情节上的假想还不够刺激,《三国志5》中出现了带有奇幻色彩的仙术。“仙术”、“幻术”、“魔法”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起到极其重要的作用。相比之下,武将的技能反而被弱化了。本作中武将除了设有武将数值外还有勇名和经验值的概念,单挑获胜的次数越多实战经验越丰富,得到的勇名和经验值越多,可以携带的士兵数量就越多,得到的军衔也就越高。武将还可以外出修行增长自己的能力,在修行途中会碰到学会技能、发现野武将等随即事件。武将有军衔的设定,君主也有名声的设定。要当一个明君必须多为百姓做事,善待手下臣子,如果不好好爱惜武将甚至还可能使其病死。
  可能是因为4代知道的人太多了,此次光荣并没有以4代为切入点,而是以3代为基础作出了大胆的创新。本作从内政系统上来说绝对属于“重武轻文”型。首先是破天荒的把武将所能担当的工作分为“计谋、内政、人事、外交、军事、特殊”6大范围,君主居中高高在上,参谋站在君主身边出谋划策,六大内务担当官分列两旁,等待诏命,这样便使得武将分工更加细化了。
  其次,这次的内政执行不象前几代那样要一一点选武将,只需委任担当官,给他们一笔经费,然后就等着看城市的相关数值上升吧,而且一次可做多个城市,大为提高内政的工作效率。而在军事方面,5代的改动就非常大了。战斗方式方面它将野战和城战合二为一,玩家只要打败地图上所有的敌军,或占领所有的周边城池即告胜利,并且可以进行同盟战和多郡合战,而敌人也会有援军在地图上出现。不过游戏中如果君主所在部队被消灭,那么其它本方部队也将自动撤退,这种设计有令人商榷的地方。5代对三国志系列的最大贡献在于提出了“部队阵形”的概念,游戏中设立锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,每一种阵形的攻防不同,对应的兵种也不同。阵形在战场上的用处各异,比如锋矢可以突击,方圆重视防守,雁行偏重射击。受战场地形的影响,所组的阵形也会带来移动力上的变化,不同兵种的选择也会造成不同阵形的威力变化,总之一切就要看玩家如何动脑,将部队的阵形配置得最优化,从而使每一个阵形都发挥其最大的威力。
  在5代中,光荣的设计人员又增加了“左慈、南华老仙”等只有在演义中才会出现的仙人,而他们的出现带来了“仙术”、“妖术”、“幻术”等诡异神秘的魔法。这些魔法威力十足,有时战争获胜全靠它们。这次的电脑水平较前一代有了较大提高,敌人会扼守险要,以逸待劳,形成“一夫当关,万夫莫开”的局面,尤其是洛阳、长安等大城,真是易守难攻。
  武将的能力方面,5代吸取了4代某些技能威力过大的教训,只给了武将以6大能力的发展机会。除了各自的武将数值外,“勇名”和“经验值”开始出现,武将单挑获胜的次数越多,打仗经验越丰富,勇名和经验值就越大,从而可带的兵就越多,可封的将军军衔也就越高。
  除了官位系统的完善之外,5代的“名声设定”也是其一大亮点。“水能载舟,亦能覆舟”,只有民心高,声望好的君主才可称霸乱世。而这一切又是和君主每月所能做的事情数目、所封的官职数目直接挂钩的,一个只懂得横征暴敛的君主,其每月可做的事情只能是寥寥无几的。所以5代治政的要决在于如何提高民心,以期获得万民的拥戴。而且5代的武将都拥有体力值,如果不好好爱护你的将领,爱将可是会生病乃至死去的。外交方面,除了保留前一代的各个选项外,5代还特别增设了一个“武器开发研究”。同盟中的各国如果富裕多金,可以共同开发如“发石车”、“连弩”等强力攻城兵器。在这1代中,担当“特殊”的武将还可以出去修行,以增长自己的能力。在修行途中,会随机碰到如“学会技能”、“发现在野武将”、“写信回家问安”等有趣的事件。其它如死了的武将还有可能将自己的技能传给自己的子嗣等设定,设计得也是相当讨巧。这一系列极富人情味的设定,既增加了游戏难度,也使玩家在游戏之外的收益非浅。
  而最使人难忘的,当数《三国志5》在音乐音效上的进步了。从前各代三国志的音乐虽发展很快,但真正给人留下深刻印象的,也还是不多。而在《三国志5》中,光荣向我们展现了它的另一面—音乐音效上的功力。5代的音乐笔者认为是整个系列里面最出色的,其首次启用了CD音源作为载体,而作曲家服部隆之为游戏所作的配乐可以用精妙绝伦来形容。从“故山之夏”的委婉悠扬到“华龙进军”的大气磅礴,畅游在《三国志5》营造的音乐世界里,你会时而感受到战场上如千军万马般的奔腾气势,仿佛自己也身在其中;时而又如来到了波光粼粼的鄱阳湖畔,静听那渔舟上飘荡的笛音,如痴如醉;又如置身在空无一人的殿堂,聆听着从远处传来的如泣如诉的歌声。总之,5代的音乐绝对可以冠上“经典”二字,甚至于某部港片也采用了其中的一段乐曲作为配乐。所以,5代的游戏光盘单单作为一张CD,也是值得收藏的经典雅乐。1996年,《三国志5》加强版的出现,又给原先的游戏注入了新的活力。加强版除了如4代那样新增了“武将单挑”、“虚拟剧本”外,还增加了“新增宝物菜单”、“比武大会”等新的内容。其中比武大会非常有意思,每年献帝都要举行比武大会,各势力派武力最高者参加,冠军可获取“勇名和经验”,而冠军的所在势力又可获得声望的增加。另外游戏还改变了胜利模式,不再只是单单的一统天下就好。其它新增的如“武将战绩”等要素,笔者在此就不再赘述了。毫无疑问,从这短短的4年间,光荣凭借三国志3、4、5这3部作品,一下子将“三国志系列”推上了一个新的高峰,基本上SLG类型的游戏已被光荣所垄断。而三国志系列也经由3代的成熟、4代的兴盛、到第5代终于走到辉煌、灿烂的顶峰。但是俗话说“人怕出名猪怕壮”,面对达到巅峰的前3作,以后的各代三国志将如何继承前人的衣钵,如何发挥得更好?这成为了光荣接下去要面对的最大难题。而且,《三国志3》、4、5各代之间亦存在着不小的争议,玩家们各有所爱,争执不下,他们便理所当然的要从接下去的《三国志6》里寻找答案。于是游戏的过于成功不仅成为了其它竞争对手的阴云,也是压在光荣背上的一个巨大包袱,“三国志”这个系列,是应该到了“转型、变革”的时候了。
  三国志5加强版
  继「叁国志V」中文版推出将近半年后,第叁波又迅速推出「叁国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛... 等。相信叁国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什麽料。
  加强版新增功能
  这次「叁国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知日本对台湾市场已愈加的重视,加上目前已有其他的日本游戏公司来台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。 游戏在原先既有的七个剧情外,增加「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚构的剧情历史事件。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范於游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。
  编辑武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,你可以编修武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵子龙修改成为花木兰的女将领。其他新增的功能还有:叁国系列首创之擂台赛单挑模式、以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表等等……
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三国志13 技能推荐 高性价比技能评价 用什么技能
发布时间: 14:18 () 作者:liuqilin65482 编辑:售梦者
三国志13 技能推荐 高性价比技能评价 用什么技能
技能推荐 高性价比技能评价 用什么技能
骁将疾驱 1.0版本最强,可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了?
张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说无敌,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵
评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了
目前版本可以说是最强团战了。(孙权的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就差的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没,全兵击太bug
评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战渣变成关羽赵云
这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的,亮点伤兵回复。追求快速统一的人最好队伍里带上苟或,苟或奶妈,辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下
评级S,回血技中最实用的
速攻指挥/骑兵速攻阵
赶路用,我会抽一个出来放在队伍里,懂得都懂。不管进攻还是防守都有独到价值
评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性
各种不屈,仁王立,万人敌等等低机动性高防御且附带范击的单体战法,厉害的还带有士气维持。
用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排
评级A+,高采配的反而不太实用。如果可以有其他选择,我不会放万人敌
斗志豪壮,小,斗将踊跃
用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限。这些单体战法和群体战法还是有差距。
单体战法用处有限,这类可以算是最强的。减士气是最大亮点。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因。神速,奋战,连战3大作战神技这两人几乎全满
猛射指挥,这游戏弓兵就是鱼腩,没夹击攻击低机动低防御低。在很多人眼里,猛射守城神技。但是这版本守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门。
评级:A,最好的防守是进攻。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种。综上,我给A
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&&《三国志13》主要人物历史评价原文及翻译
古今多少事,都付笑谈中,自有后人评说。下面为大家带来玩家整理的《》主要人物历史评价原文及翻译,一起来看看吧。总结下,主要人物的陈寿给予的历史评价,看看陈寿评价是否公允。小编力荐>>>1.曹操原文:汉末,天下大乱,雄豪并起,而袁绍虎四州,强盛莫敌。太祖运筹演谋,鞭挞宇内,揽申、商之法术,该韩、白之奇策,官方授材,各因其器,矫情任算,不念旧恶,终能总御皇机,克成洪业者,惟其明略最优也。抑可谓非常之人,超世之杰矣。翻译:汉末,天下大乱,英豪并起,而袁绍虎视四州,强盛无人能敌。魏太祖曹操,运筹思算,广用谋略,鞭策四宇之内;取用申不害、商鞅之法;用韩信、白起之奇策;任官授爵,选用才能,能各因其器容大小质别,适材而用;任事计算,不尽依常情,而能不念旧时过恶,终能统御机运,成其大业,惟因其明哲之谋略最为优越之故,可被称为非常之人,超脱时代的豪杰了!& & &
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共 27 条共 27 页
游戏大小: 4.96GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3《三国志13》玩家评价大逆转 游戏素质获众人肯定
  《三国志13》steam版于28日上午9点解锁,但光荣及时出面声明,并且已经在上午早些时候修复了该问题,但不可挽回的是,很多等待在第一时间玩上《三国志13》的玩家已经愤怒的给出了差评,这也让游戏的评价在早先呈现一边倒的趋势,不过在《三国志13》修复了steam平台的问题之后,玩家评价已经呈现回温,好评数量也在逐步上涨中。
  目前《三国志13》的steam玩家评价数已经超过了200条,好评数也已经超过了70条,虽然差评还是有125条,但已经和上午的52条评价/44条差评的比例已经有了很明显的区别,从评论内容来看,给出差评的玩家的理由还是大多集中在&因为等待了很久么,但是游戏下下来竟然只有135M,闪退&上,毕竟对于很多人来说,都对《三国志13》寄予了很大的希望,买了居然不能玩,这种愤怒的心情是非常可以理解的。
  从《三国志13》steam上最新的玩家评价来看,大多数都给出了好评,这和早先的&135M风波&已经平息是分不开的,更多的玩家已经能正常进入游戏,真正体验到《三国志13》凝聚的30年魅力,相信这个好评,也是给予《三国志13》本身的游戏素质,当然对于《三国志13》390元的游戏价格,即便是在好评中依旧有不少的玩家在略略抱怨。
  其中一条好评令人印象非常深刻,:&凭心而论,这真的是一款好游戏。可能有些人会觉得过贵,可能有些人会觉得不够好,可能还有些人还会觉得不如前几作。但我想说的是,它始终是从小伴我们长大的三国志。情怀也好,正盗版之争也罢,我们始终都会先怀一个感谢的心,感谢暗荣没有放弃单机,感谢暗荣在三国志游戏上给大家带来的30年世界,感谢它的坚持。先说感谢,再谈批评。它有瑕疵,它有不完善之处,它有本该没有却拥有的小问题。但这无伤大雅,因为它终究做到了,做到了我们始终追寻的,那份光荣。有条件的玩家请一定要支持正版,支撑光荣。没有支持正版的玩家也没关系,大家无需争吵,虽不提倡,但精神娱乐的追求,不忘初心也就好。能看到越来越多国人正版与版权意识的增强,大家都应该高兴,这不仅是一个国家,一个文明提示的体现,更应该相信单机游戏春天,又快回来了。&
  《三国志13》steam评价大逆转:
责编:黎晓珊
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& 三国志13快速完成势力极难评定心得分享
三国志13快速完成势力极难评定心得分享
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来源:好人葛阁 发布:xxy
三国志13快速完成势力极难评定是怎样的呢?三国志13快速完成势力极难评定都有些什么技巧呢?下面感兴趣的玩家快来跟小编一起看看三国志13快速完成势力极难评定心得分享吧。
通过快速完成势力极难评定来增加属下的好感度。
极难评定如果是按照老老实实的方法来完成确实是极难,
但是光荣做的游戏,
一般漏洞都是有的。
下面就来说明:
这是一个超困难的势力评定,
内容看起来是一个很艰巨的任务。
其实不然,
这个评定任务是要你整个势力(城不限)增加如下商业,农业,文化的数值,
一般通常都会认为是叫属下的文官去慢慢的磨蹭做内政来增加。
但是!这个评定完成的方法还有另外一种方式,
就是攻下其他势力的城池从而增加这个数值。
举个例子:
这三个城市的
商业合计是:23,500
农业合计是:20,500
文化合计是:18,000
那么攻下这三座城就可以把如上数值增加到势力总值中,
之后随便再攻下一座城这个任务就可以完成了。
自己的势力越小,
超困难任务需要增加的总值就会越少。
这样可比攻下xx城这种超简单任务增加的忠诚度要高的多了。
同样增加军备也可以这么做就不重复说了。
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