现在VR行业沈师国际商学院风气差正盛,想要分得一杯羹的话,要和什么行业结合比较好?

华为也来分VR市场的一杯羹,你怎么看?
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华为在4月15日发布了旗下的第一款头盔产品,是一款手机盒子,对标三星Gear 。虽然手机厂商做头盔在业内是早已预见的事情,但是华为这样体量的公司进入,还是格外引人关注的。问题是,我们应该关注什么呢?▌这款产品达到及格线了吗?华为的这款手机盒子对标的是三星Gear ,根据诺亦腾CTO戴若犁的观点,移动的及格线是Gear ,那么华为达到这个及格线了吗?从硬件方面来看,手机盒子的体验主要看头盔和插的手机。头盔方面华为和Gear 的设计很像(当然,所有的手机盒子都差不多),输入方式也是触摸板;95度的视场角对比三星的96度差别不大;华为还支持0-700度的近视调节。整体来讲,在细致地对比之前,很难说谁家的头盔更好。华为侧面的触摸板更重要的影响在手机上,这方面华为和三星有着明显的差距。首先,华为的高端手机还在用1080p的屏幕,例如华为将要适配的Mate 8手机用的就是1080p的IPS屏幕。相比之下,Gear 适配的三星旗舰机用的都是2K AMOLED屏。和IPS屏相比,AMOLED有着更高的响应速度,其低余晖的特性可以减少眩晕感。当然在分辨率上三星也是胜一筹。屏幕之外,华为的自产芯片虽然近几年做得越来越好,但GPU一直是劣势所在,这同样会对体验造成不利影响。所以,整体来说硬件上华为还没有达到三星的水准。软件方面,Gear 有Oculus的支持,与华为相比估计只是领先多少的问题。总结起来结论是,按照戴若犁的标准,华为还没有“及格”。但这并不意味着它不是一款有竞争力的产品。 &&▌手机公司做移动的优势之前国产的手机盒子做得不如三星,有一个重要的原因就是他们不是手机厂商,因而没办法对头盔适配的手机做深度优化。所以一些厂商会觉得无奈,比如国内创业公司Pico的CEO周宏伟就说:我们做这种产品,最大的体验就是无能为力,如果要做得好?肯定要对手机的系统、软件,包括底层部分做一个修改,这部分的提升要靠深度的开发来做。而华为就不会有这种无奈。仔细观察会发现,华为做的手机盒子不像等厂商做的那样将某个尺寸范围的手机都适配进一款头盔里,而是针对一款手机设计一款专门的头盔。这种一机一头盔的做法可以改善移动的体验。实际上,国内技术领先的创业公司焰火工坊也采用了同样的做法来设计头盔。为什么要为一款手机适配专门的头盔呢?在华为研究的张梦晗对雷锋网表示:首先是结构问题,机器的外型、尺寸,数据接口位置,屏幕大小千差万别,不做针对的设计很难保证体验的优秀;再次要保证充分的低时延要做到很多芯片级别的优化,很多极致的体验保障(4K视频硬解码/OLED/USB Audio 电话链路),都需要芯片级别的支持,这也决定了特定的机型才可以。他继续解释了手机盒子的问题:很多手机盒子做不了这样的事情,不见得是他们做不来,而是他们的商业模式不能做这样的事情。而作为华为和三星这样的手机厂商,我们的商业模式完全不同。如果有技术能力但是没有手机终端作为基础平台,就只好做一体机。做一体机的好处其实是很多的,理论上要比手机能做到更好的体验。因为很多更好的器件和技术手机厂商无法为了而放到所有的手机上,这会推高手机自身的成本,用手机玩的毕竟是少数,这就是基于手机来做最大的限制。当然做一体机自然也有它的问题。从产品上来说,相比创业公司,华为做手机盒子是有优势的。许多媒体体验华为后的评价是延迟确实低,就是专门适配与深度优化的带来的效果。当然,小米、魅族等其它国内手机厂商也具备同样的优势。产品之外的品牌、资源方面就更不用说了,华为已经是手机年出货量破亿的厂商,特别是在高端市场也开始确立自己的地位,包括广受欢迎的Mate系列和P系列。▌移动的碎片化未来“移动的碎片化未来”是焰火工坊CEO娄池前不久一场演讲的标题,在他看来,移动未来一定是碎片化的。手机厂商会基于他们各自的手机,提供不同软硬件的解决方案。厂商为了规避手机厂商,也会提出自己的一套软件解决方案,一体机也好,Gear 类也好,两者不断交错融合。几乎每一家做移动的厂商在产品发布后,都会公布一套开发者套件,华为也不例外,官方表示即将开放开发者联盟 SDK,并且还在产品中内置了支付功能,前100家开发者1年内免平台分成。这很容易理解,厂商都希望构建自己的内容生态,吸引更多的开发者入驻。但是,每家都推平台的话,对开发者来说可能会成为噩梦,他们需要在各个平台之中作出选择。针对这个碎片化问题,张梦晗的观点是:(应该)由市场来决定,不会有那么多的SDK和生态,开发者也受不了,会有一个优胜劣汰的过程。一切从用户体验出发。目前看来,移动领域最受欢迎的两个平台是Google的Cardboard和三星Gear 。但这两者都没有入华,从而给国内公司留下了空间。Cardboard和Gear 的角色,在国内分别由暴风魔镜和华为来担任也是有可能的。而且华为也表示在领域不会止步于此,未来还会有进一步的动作。格局是如此,而我们真正应该关注的,应该是张梦晗所说的——一切从用户体验出发。这才是用户买不买的决定性因素。插播一条广告- 热门文章阅读 -回复你感兴趣的关键字立刻回复TA获取更多信息!雷锋试用|代购|奇酷|海外众筹|雷锋网|爱搞机|玩客100|知趣网|……更多精彩,敬请长按关注
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VRZY.COM VR资源网虚拟现实产业:健壮还是虚胖
  在一个“VR(虚拟现实)行业”微信群里,每天都有各种各样的新消息敲打着创业者的神经:上周CES亚洲展上,VR成为“霸屏”般的存在;几天前谷歌在Google I/O大会上公布了Daydream虚拟现实平台和其生态系统的布局;阿里的VR实验室在5月20日当天请来明星担任VR男女朋友……
  虚拟现实的热度节节攀升,仿佛再不进入市场分一杯羹、卡一个位,就晚了。
  技术进步,催熟商业概念
  在松禾资本春季论坛上,主办方专门开辟环节探讨智能硬件和虚拟现实。松禾资本合伙人汪洋直言,虚拟现实并非新概念,但技术的进步,使得旧概念有了一只新瓶子。
  早在20年前,“任天堂”就推出过一款虚拟现实家用游戏机,但用户体验欠佳,价格也不亲民,并没有激起多大水花。
  20年后,各路人马冲进虚拟现实战场。暴风魔镜财务合伙人刘为利认为,芯片、传感器等技术的发展,使得更快的处理速度、更优的人机交互体验成为可能;厂商也在研发生产更高清晰度屏幕,能够进一步优化虚拟世界的呈现效果。
  各类“基础设施”的日趋完备,让虚拟现实再获“新生”。但技术仍是虚拟现实的阿喀琉斯之踵。
  在北京科技周虚拟现实的体验展台前,不少人取下眼镜后,向参展方反映:“晕”。
  纳德光学创始人彭华军告诉科技日报记者,短期内,VR行业很难解决眩晕问题。这是因为,VR只是欺骗了你的眼睛,却没有骗过你的其他感官;而且,只要你头部转动和视野所见有微小延迟,时间一久,就会产生不适。而那些用手机提供画面的VR设备,受限于手机芯片的处理能力,很难给出令顾客满意的VR体验。
  智能硬件,竞争惨烈之地
  加入讲VR故事阵营的公司有多少家呢?汪洋说,至少数百家以上。
  “中国智能硬件的繁荣程度,超过其他各个地方。”洛可可公司董事长贾伟指出,仅今年,他们就将在京东众筹上线百款产品,众筹累计金额将达到10亿元。这些项目,全是智能硬件。
  贾伟感慨,国内智能硬件创业,竞争惨烈。洛可可在一个月内能接到某一当下正热概念的几十款不同产品的设计订单。“而且迭代速度特别快。如果在众筹上三个月产生不了商业价值,立马就得重新做一款。”
  如此之快,但还是得兼修内功。在柔宇科技董事长刘自鸿看来,打好“地基”很重要。柔宇科技如今专注底层技术和产业刚性需求,刘自鸿认为,这样就不怕资本的兴趣转移,也不担心国家的政策变动。
  不可避免的,几年之内,不少如今以为占得风口的VR企业将会出局。什么样的产品能活?贾伟指出,除了有技术壁垒,也要有设计感,也就是“颜值”。
  刘自鸿也有同感:目前市面上大多数VR硬件设备,要用笨重绑带固定,屏幕和耳机分离,多线缠绕,并无“艺术感”。
  VR+,+出什么?
  被视作国内VR领军企业的暴风魔镜,2015年,其硬件销售量为50万台左右,到2016年3月,累计总销量突破100万台。
  暴风魔镜投资方之一爱施德副总裁罗筱溪坦言,今年数字能否有所突破,还取决于硬件能否提升、可消费的VR内容能否更为丰富。“相信在资本和市场的推动下,3到5年间,VR产业会出现一个惊人的爆发式增长。”
  其实,盛名之下,VR设备的出货量数字并不好看。出货量低,在VR产业链上做内容的公司也就不好过;而VR内容供应不足,用户的可选择范围窄,自然也影响其硬件购买欲望……整个VR生态的建立,还需要时间。
  不过,不少人相信,VR就是未来。
  贾伟强调,VR是下一个新的用户入口;VR之争,实际上是“入口之争”。
  而中国工程院院士赵沁平也撰文称,通过VR关键技术的突破以及“VR+”的带动,将推动许多行业实现升级换代式的发展,包括航空航天、国防军事等战略性行业,以及医疗健康、教育培训、商务消费等大众生活领域。同时,也会带来网络与移动终端应用的全新发展。
  在那个VR行业微信群内,创业者还在继续分享着业界动态。少有人闲聊,他们只是丢出一篇又一篇相关文章、招聘启事或者合作需求。
  (记者 张盖伦)
[责任编辑:国内有哪些优秀的vr领域创业公司,分别做该领域的什么细分方向?-百晓知道
国内有哪些优秀的vr领域创业公司,分别做该领域的什么细分方向?
谈到VR技术大部分人都会将目光放在游戏或者色情产业,毕竟目前最火就是这两个领域了。但如果多加了解会发现很早开始娱乐也涉猎VR。国外最经典的例子就是Taylor Swift凭着VR视频Unstaged拿下自己第一个艾美奖。在国外娱乐圈的带动,再加上前不久广电总局发文提倡节目可以通过VR等新技术增强节目吸引力,娱乐应该是继游戏和色情产业之后又一蓬勃发展的领域。之前因为鹿晗VR演唱会的新闻而开始关注米多娱乐,其实相比于短视频来说演唱会这个难度很大。毕竟演唱会的时长因素,技术限制等等,再加上VR的拍摄、后期都跟一般的拍摄不同,所以之前曾经有平台尝试VR直播演唱会,效果并不理想,而艺人也不太知道怎么面对镜头表演。目前鹿晗演唱会还没上线,这个做得好的话对于娱乐领域而言将会是一个行业标杆,再加上米多娱乐之前有《我是歌手》VR拍摄的经验,尚雯婕的VR MV也加了CG技术,出来的效果值得期待。
谢 @沈伟超邀目前国内VR创业公司如雨后竹笋,人人都想在这个风口分得一杯羹,下面列举市面上不错的VR创业公司,仅供参考。国内VR硬件厂商:暴风魔镜——暴风影音发布的一款VR硬件产品,拥有自己的VR内容平台。使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。小宅科技——小宅Z4厂商,专业生产加工虚拟现实硬件设备的公司,拥有完整、科学的质量管理体系。乐视VR——提供360°全景在线视频播放、3D全景播放的视频播放平台。它的内容则是通过乐视手机上的 “乐视VR”专用App来提供。灵境——北京维阿时代科技有限公司旗下品牌,成立于2014年初,旗下品牌灵境小白,灵境小黑。VR BOX——深圳聚众创科技旗下品牌,专注于研发头戴式智能装备。极睿——成立于2014年,以手机app应用、虚拟现实应用开发等为主营业务,并注于虚拟现实内容开发与虚拟现实头戴设备的研发。Vrstep——深圳市大脚指科技有限公司旗下品牌,专注于VR头戴装备产品的专业生产和加工。乐蜗科技——专注于虚拟现实技术,致力于打造最炫酷的虚拟现实智能设备和极致的娱乐感官体验。蚁视(ANTVR)——专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备的公司,旗下品牌包括蚁视头盔、机饕、蚁视VR相机等产品。大朋VR——上海乐相科技有限公司旗下品牌,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟现实内容平台的建设。3Glasses——深圳市虚拟现实科技有限公司旗下品牌,专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,国内最早从事VR行业的公司之一。星轮——深圳市掌网科技股份有限公司旗下品牌,成立于2007年6月,3D设备开发商,目前专注于3D采集、虚拟现实、人机交互领域。第二空间——专注于VR硬件、软件研发、生产及运营的公司,其前身为成立于2013年的曦煌科技(北京)有限公司。嗨镜——专注智能硬件的创业公司。第二现实——VR现实一体机。南京睿悦信息技术有限公司——主导研发的Nibiru SDK体系通过交互SDK、VR SDK(图形图像SDK、音频SDK)等核心技术。  EMAX——虚拟现实随动座椅设备、虚拟现实眼镜、虚拟现实主题乐园。偶米科技(omimo)——协创立科数码电子(深圳)有限公司旗下品牌,全球领先的信息与通信解决方案供应商。成都虚拟世界科技(IDEALENS)——集虚拟现实设备、系统平台、内容为一体的产品及服务提供商。爱客科技(九又一体机)——2014年3月成立于北京。公司产品是面向体感操控的3D虚拟现实眼镜,应用场景包括沉浸式3D游戏、3D视频、在线教育、旅游推介和模拟训练等。uSens凌感科技——主打三维人机交互、虚拟现实技术的公司,产品有指感一体机、Impression Pi印象湃以及“凌指”三维手势识别技术等。七鑫易维——国内拥有自主知识产权的眼球追踪和眼动控制技术的科技公司。,旗下品牌Play glass。Pico——小鸟看看旗下品牌,建立于2015年,是一家专注于虚拟现实的科技公司,致力于虚拟现实软硬件研发、虚拟现实内容及应用打造。深圳游视(UCVR)——成立于2014年11月,专注于虚拟现实相关技术研发,日,发布了UCVR KIT虚拟现实套装,里面包含 EYE (VR摄像机)、 VIEW (VR眼镜) 、TOUCH (体感手控)。VR内容研发:极乐王国——于日正式上线,是国内第一款正式上线营运的VR社交平台。铃空网络——致力于制作VR虚拟现实游戏,成立于2011年10月,密室逃脱代表作《临终:罪人重生》。幻维数码——上海广播电视台上海文化广播影视集团有限公司(SMG)旗下的成员单位。自从2000年成立以来,幻维数码始终秉承创意、品质、服务、发展为一体的经营理念,不断致力于创意、艺术与数字科技的融合与创新,累积了十年以上三维动画、视觉特效、媒体品牌创意与制作经验。蓝鳍鱼——专心致力于制作VR虚拟现实游戏。VR游戏《重返地球》目前为止是VR游戏和整个暴风市场上下载量最大的游戏。VR二战题材游戏《太平洋风云》体验店陆续上货。兰亭数字——隶属于北京兰亭数字科技有限公司,致力于空中VR影像内容的创新与实现,专注于高端VR影像内容制作的内容团队。超凡幻视——专注于虚拟现实(VR)内容开发及行业解决方案的科技创新性企业。目前,公司正重点致力于打造沉浸式虚拟现实体验游戏开发。截至2015年11月,公司已经研发出“勇闯独木桥”、“The One”等一系列虚拟现实体验游戏。幻羽科技——专心致力于制作VR虚拟现实游戏,代表作《幻》。  天舍(上海)文化传媒有限公司——专注于虚拟现实内容设计、开发及运营的公司,为各种领域的客户订制虚拟现实产品。焰火工坊——成立于2014年10月,是中国最早深入研究VR技术的团队,基于对系统底层的深刻了解,在2015年4月推出了国内首款虚拟现实开发工具VRfires SDK以及焰火影院播放工具。极维客——成立于2014年10月,专注于虚拟现实领域研发推广,集虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体的虚拟现实软硬件公司。TVR时光机——VR内容开发团队,代表作《Finding VR》。ZANADU赞那度——是中国首屈一指的高端精品旅行预订网站,致力于品介全球最精彩度假和生活方式体验,为中国中高端新锐旅行者提供精品度假酒店及非凡旅程预订服务,用心打造世界上最美的假期选择,并提供领先潮流的时尚生活方式内容。哒嗒网络——专业从事虚拟现实、增强现实、数字营销和云技术等领域的研发和运用,是虚拟现实场景设计和增强现实技术的方案供应商。天镜游戏——专注于虚拟现实游戏开发及运营的互联网企业。公司成立于2016年1月,致力打造VR行业的现象级产品。动鱼数码——成立于2012年3月,是一家基于移动互联网的互动娱乐产品、应用软件产品研发、销售的高科技企业。上海无不维文化创意——研究全息摄影系统由近百台单反相机阵列组成,可达到千分之一秒以上的控制精度,瞬间获得360全息数据。所得的全息数据可进行视频特效VFX、三维建模等基础应用。北京独立灵境科技——虚拟现实内容开发商,主要业务虚拟现实游戏开发、地产漫游定制、图书素材内容定制、样板间、视觉内容开发、体验馆项目定制等等。凡聚——虚拟现实技术开发机构,虚拟现实技术应用解决方案提供者。指挥家——虚拟现实设计、开发及制作团队。午时科技——以虚拟现实数字视觉技术为核心,以创意文化产业为背景的综合服务型企业,专注于房地产、家居、三维交互、数字城市、虚拟现实游戏开发等专业,同时为展览展示提供基于交互技术产品的创意、研发和实施的整体解决方案。广州创幻科技(超次元)——集研发与销售为一体动漫游戏公司。手机AR应用《超次元》,手机VR应用《超次元大舞台》以及手机游戏《超次元大乱斗》三款作品。亿次元科技——VR游戏内容开发,为硬件商制定开发VR游戏,代表作《蜗牛冲撞》、《米米兔大冒险》。酷炫游——成立于2012年6月,专门提供移动互联网应用开发与服务的高科技软件企业。主要从事手游产品的研发,发行,运营;还专注于新兴产业VR产品研发,VR产品内容提供商,工具制造商等。热波科技——组建于2015年8月,专业从事VR全景视频影视节目制作公司, 2015年10月开始规模化制作VR影视内容,2015年11月制作并发行了国内第一部VR室内情景季播剧《占星公寓》。成都虚实梦境——专注于VR游戏研发。公司拥有自主知识产权的3D游戏引擎。杭州点力网络——专注于VR游戏研发。代表作VR游戏《杀戮空间》、《AI镇》和《喋血逃生》。上海酷呐科技——VR游戏开发领域,目前已经开发两款PC端次世代VR游戏,已经上线3glasses平台,被3Glasses选为S级内容供应商。代表作《逃离生化基地VR版》《坦克大战VR版》《巫妖王》。清显科技——专注于虚拟现实及可视化技术研发的公司,致力于虚拟现实软件领域,拥有自主虚拟现实视频技术,同时为家装、房地产等行业提供线上vr服务。VR拍摄/体感设备:Insta360——企业级360°全景相机,可拍摄4K级全景视频和全景照片。广泛应用于旅游、房地产、新闻、体育赛事、大型活动等多个领域,突破传统视频固有限制,给用户360度全空间视角体验。全景视频支持全平台(手机、pad、web端拖动)观看,配合虚拟现实设备更能让用户产生沉浸式的体验感受。幻眼——提供最先进的增强现实营销解决方案,定制开发属于企业的增强现实互动程序,或将增强现实添加到企业的移动应用里。兹曼科技——创立于日,专注于虚拟现实领域,旗下品牌ZMER360°全景相机。完美幻境——自主研发的智能算法平台推动了视觉成像技术的创新和变革,其核心技术涵盖了人工智能、机器视觉、三维重建、虚拟现实等领域。亮风台——专注增强现实(AR)核心技术与产品研发,致力提供最自然人机交互服务、挖掘最深度数据价值人工智能公司。KAT——KAT WALK是一款虚拟现实全向行动平台,亦称虚拟现实跑步机。它打破了虚拟和现实的空间限制,通过搭配包括Oculus Rift在内的虚拟现实头戴显示器使用,可以让使用者在现实极小的空间即可实现在虚拟世界中360°无限的行动。疯景科技——于2015年4月成立,提供VR全景软硬件服务的公司,致力于打造设计一款高品质、简单易用的个人消费级360度全景摄像机。诺亦腾——动作捕捉领域公司,研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等,成立于2012年。  Dexmo——一款可捕捉手部动作并提供力反馈的机械外骨骼设备。在机器人控制和虚拟现实领域,Dexmo提供了一种人机交互的新方式。微动——锋时互动旗下品牌,专注于人机交互核心技术发展。为客户提供完善的手势操控硬件\软件系统解决方案,在虚拟现实、增强现实、车载电子和智能家居等领域有广泛应用。媒体:87870——Oculus rift、虚拟现实技术、虚拟现实游戏、虚拟现实眼镜等虚拟现实内容网站,为国内虚拟现实交互、虚拟现实游戏开发、Oculus rift极客发烧友的VR部落。VR界——虚拟现实第一媒体,是中国最为专业全面的原创内容发布及交流平台,是虚拟现实用户、行业从业者的第一内容获得渠道和产品发布首选平台。魔多VR——为发烧玩家提供资讯、视频和应用,关注虚拟现实内容,让虚拟现实更好玩的娱乐内容平台。YiViAn——汇聚国内外虚拟现实硬件资讯,虚拟现实软件内容资讯。  多曼——虚拟现实领域的媒体综合性服务平台。以“虚拟+”和“万物互联”为核心思想,致力于打造全方位虚拟化媒体平台和生产源。VR186——虚拟现实新门户社区,提供虚拟现实资讯内容。VR玩家网——致力打造国内VR玩家社区与VR资讯门户,为玩家提供设备测评与游戏测评服务,帮助对VR产品感兴趣的用户从零基础了解VR技术。其他:竞技时代——全球首家VR电子竞技平台。主营业务是自主研发VR电子竞技游戏,建设全球VR电子竞技体验渠道,主办全球VR电子竞技赛事。Athletech竞技——专注于VR领域和新兴科技领域,致力于“科技,改变生活”的创新理念,“热情、专注、梦想、拼搏”是我们的团队精神。公司不仅拥有干练的营销队伍,丰富的渠道资源,而且同多家实力雄厚、技术精湛的科技网络公司进行密切合作,目前已拥有多项虚拟现实外设和技术,其中3D影视和3D游戏是我们的核心内容和关键技术,未来将发展科技化的虚拟现实应用领域。虚拟现实,想象,无所不及。游戏蛮牛——国内最大的Unity3D专业视频学习平台,为国内开发者提供最新、最全、最快的视频学习教程。玖的——广州玖的数码科技有限公司是一家从事虚拟现实(VirtualReality)技术研发和应用的高科技公司。全球首个VR商业落地解决方案9DVR体验馆,成功布局2,000余家加盟店,在VR体验店建设、运营及VR商用设备技术等领域具有领先优势。雪炭STGMR众创平台——类似内容孵化器,做硬件是手段而不是目的。平台的初期目标人群是传统影视从业者,吸引其中的发烧友成为VR拍摄领域的准专业人士。超维星球——超维星球孵化器打造3D互联网领域开放生态系统,联合中国3D产业联盟和3D世界智库,让整个资源集中在真正致力于商业价值创造的3D项目上。侑虎科技——为游戏及虚拟现实开发者提供性能诊断与优化平台,以及技术咨询服务。美屋三六五——国内一家虚拟现实家装公司,致力于为每个家庭打造一间“还原真实”的居所,从而可以摆脱现实世界中的空间和时间的限制,帮助每个家庭连接硬装、软装、家电、家政等产品和服务,从而打造家庭入口。无忧我房——房地产VR平台,融合了VR(虚拟现实)、AI(人工智能)、房地产、互联网金融四大领域,以虚拟现实技术及独特的众筹产品,为用户创造“随时随地走进未来的家”之极致看房体验,以及全新的置业方式。以上。
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京ICP备号-8VR市场规模巨大 家电厂商欲分一杯羹作者:课课家教育&http://www.kokojia.com点击数:10399发布时间: 15:37:57  摘要:课课家快讯
互联网圈有句“名言”:只要站在风口,猪也能飞起来,而如今VR虚拟现实技术的火热已经是不可否认的事实,成为下个风口也俨然已是一副大势所趋的样子。  课课家快讯 &圈有句&名言&:只要站在风口,猪也能飞起来,而如今VR技术的火热已经是不可否认的事实,成为下个风口也俨然已是一副大势所趋的样子。
  这项全新的概念和技术已经吸引了越来越多的厂商加入,包括厂商、内容提供商还有智能手机厂商在内的企业等等也都纷纷推出了相关的产品,一时间,仿佛不涉足VR领域出门就不好意思和人打招呼了。
  而近来,正在分享&智能家居&、&智能电视&等概念红利的家电厂商自然也不能落后。前不久,刚进入电视行业的互联网公司暴风科技就宣称推出了&全球首款VR电视&,同时就在本周二,传统家电厂商创维旗下的酷开新发布的酷开A2电视也表示内置了VR内容专区等。
  那么问题来了,目前VR电视的实际体验到底如何呢?而未来,电视这个大屏与VR的结合又将何去何从呢?
  VR市场规模巨大 家电厂商欲分一杯羹
  首先要说明的是,VR行业现在是真的很火,并且不是说说而已这么简单。来自投行和市场分析机构的相关报告表明,VR虚拟现实业务无论是在现在还是未来都经历着高速发展。
  德银就在今年的预测报告里,将VR行业的发展状况预测具体到了出货量,报告显示,2016年年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼 VR销量将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。
  同时高盛的VR/AR报告中预测,最乐观的预期是截至2025年,单纯的VR硬件市场规模达到1100亿美金,相比之下,平板电脑和智能电视的市场规模分别只有630亿美金和990亿美金。
  所以,这也是为什么家电厂商也在陆续涉足VR领域的原因。市场规模的巨大,吸引着越来越多的厂商纷纷涌入到VR虚拟现实领域中来。
  实际体验不佳 VR电视不靠谱
  那么作为可能是国内甚至是全球电视行业中第一个吃螃蟹的厂商&暴风科技&,他们是如何实现电视大屏与VR的结合的呢?
  首先,在电视大屏上观看VR专区中的视频时,实际效果和在PC上观看VR视频区别不大;不同的只是因为缺少键盘和鼠标,VR电视上达到&720度全景体验&需要借助于手机的移动来控制电视屏幕上视频角度的变换。
  其次,就是通过&暴风墨镜&这一头戴产品来进行VR内容的体验,同时电视大屏上会同步显示玩家所看到的画面。
  看到这里不知你是否会感觉到一丝尴尬。说了半天的VR电视其实在本质上和其他智能电视并没有太多区别,用户享受沉浸式体验的任务还是得通过移动VR头盔来实现,电视和VR之间的互动实际上还是处于一种割裂的状态,达不到用户想象中的那种充满整个视野乃至客厅的VR电视的理想状态。总的来说实际体验效果并不佳,VR电视目前并不靠谱,更多的还是一个噱头。
  无论移动VR还是PC VR都需要内容
  那么,电视厂商是不是就不要做VR电视了呢,答案是否定的。或许VR电视这个硬件暂时行不通,但通过电视做VR还是潜力巨大的。
  此话怎讲呢?且慢,先来看看目前最流行和普及的VR实现方式,目前主要分为两个阵营:一个是以谷歌、苹果等厂商为代表的移动VR解决方案阵营,另一个则是以HTC为代表的PC VR解决方案阵营,并且这两个阵营将长期共存,并持续竞争下去。
  同时在短期内,移动VR因为成本不高、技术门槛相对较低、更加便携等优势,发展速度将远超PC VR。而PC VR则相对拥有更加强大的性能和更优秀的沉浸式体验效果,发展空间和可应用的场景更加的巨大。
  但是,目前不管是移动VR还是PC VR,都缺乏足够的VR内容,同时还拥有着大量急需普及的用户。
  通过电视做VR潜力巨大
  而内容这块正是家电厂商在&智能电视&领域所正在努力经营的东西,在经历了早期的&智能&比拼后,现在的家电厂商已经更多的将重心放在电视显示技术如OLED、量子点、4K、HDR,以及内容资源如与各大视频网站合作、与好莱坞等电影公司合作、建立自己的影业公司等等上来了。
  所以电视厂商做VR不妨从内容做起,可以充分借鉴在&智能电视&领域内容建设方面已经的经验,发掘相关版权和IP资源的新增长点;同时通过电视大屏来预览和选取VR体验的相关的内容时也更加的直观方便,可以以电视为一个入口,进一步探索和加强电视与VR头盔之间的互动,如互投、共同游戏等等。
  此外,家电厂商完善的线下渠道和售后服务也更有利于用户的实际体验和对新兴产品的接受快慢程度,这也是一大优势。
  至于VR电视,其实倒并不那么重要了,未来要想体验VR,其实存在很多的可能性,会有更多种多样的形式和载体,不过更多的是会向着更小更便捷的方向发展,或许简单的一面镜子、一副眼镜甚至隐形眼镜就已足够,而内容则是永恒的需求。标签:赞(12)踩(2)分享到:上一篇:下一篇:最新报道评论()您需要登录后才可以评论请[][]最新评论暂无评论~为您推荐热门资讯12345678910热门文库热门图书论坛热帖

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