7.1兽王猎人7.2兽王猎属性优先级级各百分比

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 230451|回复: 14
三无大龄女青年
新人欢迎积分1 阅读权限255积分48806精华0UID8883147帖子金钱780031 威望31
我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
UID8883147帖子威望31 多玩草1971 草
& && && && && &
  作者:zhehuihao
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分389精华0UID9847233帖子金钱1863 威望0
Lv.4, 积分 389, 距离下一级还需 611 积分
UID9847233帖子威望0 多玩草10 草
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱11 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你这就是打一套爆发,在副本根本不好循环
新人欢迎积分0 阅读权限40积分599精华0UID622294帖子金钱371 威望0
Lv.4, 积分 599, 距离下一级还需 401 积分
UID622294帖子威望0 多玩草17 草
谢谢分析,受益不浅。。
卍镜花水月卍
Lv.4, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
第2层点中间那个& &是不是代替了凶暴野兽啊?& &感觉不划算啊
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1076精华0UID帖子金钱4866 威望0
Lv.5, 积分 1076, 距离下一级还需 1424 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
学习下,不错
新人欢迎积分0 阅读权限40积分281精华0UID帖子金钱571 威望0
Lv.4, 积分 281, 距离下一级还需 719 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
make 有空再看
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
装备的增益选择呢 是暴击精通还是急速精通
新人欢迎积分0 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱42 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
目前版本猎人枪声确实难听,在网上也找不到合适的声音和使用方法,现将原版枪声文件及使用方法告知大家! 使用方法: 1、解压文件; 2、将Spells整个文件夹复
新人欢迎积分1 阅读权限30积分165精华0UID帖子金钱316 威望0
Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
分析到位,但个人认为第二层还是践踏&凶猛狂暴
MS-牧牧无闻
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1090精华0UID9397854帖子金钱3432 威望0
Lv.5, 积分 1090, 距离下一级还需 1410 积分
UID9397854帖子威望0 多玩草60 草
测试了下 FB吃不开。。我一直用眼镜蛇之道&&践踏&&迅疾如风&&兽行成群 束缚射击&&夺命黑鸦/弹幕 (分场合)& &野外群兽 FB野兽守护
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID帖子金钱-3 威望0
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
阿文的伟大换个风格恢复供货
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
马克一下,感谢楼主
Lv.4, 积分 263, 距离下一级还需 737 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看完第一段就觉得是扯蛋,什么鬼凶暴增加一发眼镜蛇伤害,点凶暴是为了红人叶子不便秘
新人欢迎积分0 阅读权限10积分6精华0UID4743451帖子金钱-6 威望0
Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
UID4743451帖子威望0 多玩草10 草
学习下,楼主威武
LOL战斗力9000以上
5153活动勋章
我去5153探探路
幽暗女王之心
幽暗女王之心
鲜血女王之心
鲜血女王之心
我就是个死宅怎么了!
漂浮者勋章
漂浮者勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by魔兽世界7.1兽王猎人天赋推荐 兽王猎属性优先级与属性收益一览
今天手机56小编给大家带来的是魔兽世界7.1兽王猎人天赋推荐和兽王猎属性优先级与属性收益一览,还不清楚的小伙伴快来看看吧,希望可以帮助到大家。
#目前官方还在施工中,目前公布的单体木桩模拟结果 :
7.1兽王猎单目标推荐天赋
simc&第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!
注意:王牌猎人只是单体boss&极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定
7.1兽王猎属性优先级与属性收益
目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎&敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。
TMW技能代码输出手法优先级,从上往下优先级依次降低
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)
actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)
actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)
actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies&2(多目标下使用 延时之力 药水)
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用&致命优雅药水)
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)
actions=auto_shot (自动射击)
actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)
actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)
actions+=/berserking
actions+=/potion,name=deadly_grace
actions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)
actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains&=2|target.time_to_die&=14
#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)
1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒
actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶暴野兽)
actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)
#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间
actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up
#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖
actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1|(spell_targets.barrage=1&focus&90)
#弹幕射击&(天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)
1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90
actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains&=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active
#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)
1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在
(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)
actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)
actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&4&(pet.buff.beast_cleave.remains
#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)
actions+=/kill_command (杀戮命令)
actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&1&(pet.buff.beast_cleave.remains
#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)
actions+=/chimaera_shot,if=focus&90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)
actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains&=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains&=2)|focus&119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus&90
#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)
1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于90
2. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)
3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)
(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )
7.1兽王猎精品宏推荐
#showtooltip假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
/cast 装死
(这个宏可以 一次性 让你和宝宝都 立马假死!)
#showtooltip杀戮命令
/petattack
/startattck
/cast [@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令
/cast 唤醒
(注意,petattack 语句就是 宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。 加上 唤醒,LR肯定经常假死消仇恨所以需要 宝宝立马给我起来干活!)
#showtooltip 眼镜蛇射击
/stopmacro [channeling]
/cancelaura 灵龟守护
/cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼镜蛇射击
/startattack [combat,harm]
(不打断读条! 又能 自动取消 灵龟守护 还你流畅输出体验! ps 。 取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff 依然在的哟!)
#showtooltip 多重射击
/stopmacro [channeling]
/cancelaura 灵龟守护
/petattack
/startattack
/cast 唤醒
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
(多重射击一定要绑上 petattack 语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射击
(立马打断!可鼠标指向不用切目标!)
#showtooltip 狂野怒火
/cancelaura 灵龟守护
/cast 狂野怒火
/cast 野性守护
目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力, 以及开荒团本高强度 频繁位移 等输出环境表现上, 兽王猎人已经展现了很强的竞争力!
同时,目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外 兽王猎有个特点是 每次木桩的伤害平稳,波动范围很小 ,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。
以上就是手机56小编给大家带来的关于魔兽世界7.1兽王猎人天赋推荐和兽王猎属性优先级与属性收益一览的全部内容了,如果感兴趣的话,就来关注网吧!
cdec大师赛积分排名查询
cdec联赛排名查询
不要不要的是什么意思
c919首飞直播地址
1923539人推荐
9.3分视频播放
2650175人推荐
8.8分生活应用
3568559人推荐
8.0分视频软件
4540517人推荐
6.6分视频播放
5475703人推荐
6.7分视频播放
6430649人推荐
7.8分视频软件
7387420人推荐
7.2分视频软件
8336397人推荐
3.9分视频软件
9309996人推荐
6.5分视频软件
10269515人推荐
7.0分视频软件
1116人推荐
10.0分视频播放
21550人推荐
10.0分学习帮助
10.0分休闲益智
10.0分生活应用
5126人推荐
10.0分生活应用
6210人推荐
10.0分休闲益智
7106人推荐
10.0分社区交友
8685人推荐
10.0分音乐游戏
9113人推荐
10.0分生活应用
1035人推荐
10.0分生活应用→ wow7.1兽王猎怎么玩 110级兽王猎攻略
wow7.1兽王猎怎么玩 110级兽王猎攻略
相关下载相关文章发表评论
第 8 页 7.1兽王猎饰品选择1、需要说明的是,基准装备在无饰品的情况下为:21535敏捷 12%急速 81%精通 18%暴击
2%全能,属性收益为急速&精通&暴击&全能,如下图,因而也可以理解,带有常驻敏捷的饰品,带来的收益相对更大;2、体验过本版本后,应该能体会wow变得更加看脸,不仅仅装备获取上,由于目前触发伤害和召唤物的特殊性,simc模拟并不能很好体现出此类饰品的情况;3、综上,触发伤害和召唤物的饰品,可能在脸好的情况下能发挥出极强的效果,其中像[六禽羽扇]和[瑟芬崔斯克的淬炼之蛋]这样带有常驻敏捷的,可能的收益值也更大。
第8页: 7.1兽王猎饰品选择
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
没跑掉的鱼成就包括钢鳞鱼,103磅重的大鱼,22磅重的龙虾,15磅重的泥鳅,52磅重的红腮
看到网上很多朋友在做炼金任务互惠互利的时候再抱怨死了无数次也找不到任务物品,这里
我已经找到了纳莉丝的藏身处,就在麦迪文的酒窖里。你能在前头那片废墟下找到那个大型
日益严重的危机是苏拉玛的主任务线,要求我们使用沙尔艾兰的传送点,在法拉多尔神殿与
能量的平衡任务就是我们解锁第三插槽的任务线,可以说到这并没有做完,因为它在暗夜要

我要回帖

更多关于 7.2兽王猎属性优先级 的文章

 

随机推荐