9岁孩子可以学习游戏编程吗?

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9岁儿童教育
9岁儿童的教育专区是为家长特别整理的关于9岁儿童教育的知识,有9岁儿童教育方法等九岁儿童教育常识性问题和内容
儿童睡前故事对每一个年龄段的孩子来说都是必须的,每晚一个睡前故事,不仅能让孩子安稳的入睡,还能给孩子带来一定的故事积累,这些对孩子的成长是很有帮助的。8岁—9岁的儿童,适合读一些有正能量的,有一定的学习性的睡前故事。
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9岁孩子教育方法有哪些?时常是爸爸妈妈们关心的问题。那么对于九岁儿童教育有哪些方法呢?小编帮你准备了关于9岁儿童教育的方法。
9岁女孩如何教时常是爸爸妈妈们关心的问题。那么对于九岁女孩的教育问题有哪些呢?小编分享一些针对9岁女孩的教育问题的方法。
一般来说智力障碍分为轻度智障、中度智障、重度智障等,每个层次的智力障碍表现都不一样,轻度的智障儿童一般脑部没有损伤,但是存在功能障碍
9岁的男孩子如何教育?那么到底九岁男孩的教育存在哪些问题?我们就针对9岁男孩怎样教育给家长一些建议:
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现在儿童学习拼音的资源十分丰富,免费下载儿童学拼音非常方便,儿童拼音故事也有很多,儿童学拼音游戏下载好吗?
中国有云“男儿有泪不轻弹”,似乎是对男子汉们的基本要求。9岁男孩爱哭该怎么教育?小编准备了一些如何解决九岁男孩爱哭的教育方法。
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All rights reserved.两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  当今最吸引人的职场技能是编程。在世界范围内,已经有3600万儿童参与了一个名为“编程一小时”的活动,这个活动除了能让这些孩子学会使用软件外,还能让他们了解软件的编写过程,掌握一技之长,对他们长大后的职场生涯也能有一定的帮助。
  适合孩子学习编程的12种游戏
  比尔 盖茨曾说过:“学习编写程序,能够帮你拓展思维,并且让你更好的进行思考,它能够让你获得更多的思考问题的方法,我认为这对所有人来说都是非常实用的。”
  我们对这些旨在让孩子了解编程的游戏进行了一个整理,你可以从中进行选择。这些游戏几乎涵盖了所有系统平台,例如iOS、安卓、Windows Phone、PC和Mac等,甚至还有桌游,其中既有免费游戏,也有付费游戏。可以根据实际情况为孩子进行挑选。
  Lightbot Lightbot Jr.
  适用年龄:4-8岁(Lightbot Jr.);9岁以上(Lightbot)
  平台:网页浏览器、iOS、安卓
  价格:免费(浏览器)、3美元(iOS/安卓)
  专家点评:“虽然这个产品看上去很简单,但是Lightbot能够让孩子接触和认识一些有趣的计算机编程概念。”---- Fritz Ruehr,Willametter大学计算机科学系副教授。
  Lightbot是一个关于计算机编程的迷宫游戏,创造者为一位来自加拿大的大学生Danny Yaroslavski。这个游戏的目标,是让画面中的机器人举起所有蓝色的瓷砖。它会为孩子提供各种指导,以完成目标。
  Code Monkey Island
  适用年龄:8岁以上
  平台:桌游
  价格:40美元
  专家点评:“Code Monkey Island是一个非常有意思的桌游,并且能让孩子了解计算机编程。“----教育家、科技活动价Phil Shapiro。
  这个游戏的创造者是来自布鲁克林的Raj Sidhu,他希望用愉快的方式将计算机编程介绍给儿童。他选择了一种科技含量较低的方式,但是这种方式却让孩子接触到了高科技的技术,而且这个游戏适合全家一起参与。
  Kodable
  适用年龄:5-8岁
  平台:iOS
  价格:免费版(Pro版本7美元)
  专家点评:“儿童可以使用Kodable来学习计算机编程。就连还不认字的儿童都可以玩这个游戏。”----Terri Eichholz,教师。
  这个游戏尽可能少的使用文字,而使用了大量的图片,这使得它非常适合学龄前儿童。另外,这个游戏使用了鲜艳的配色,这种配色对于小孩子来说非常具有吸引力,能够长时间的保持他们的兴趣。
  Robozzle
  适用年龄:6岁以上
  平台:网页浏览器、iOS、安卓、Windows Phone
  价格:免费(网页浏览器版),免费或是2美元(移动版)
  专家点评:“Robozzle的定义是一个社交化迷宫游戏,但是对我来说,他是一个有趣的学习编程的游戏。而且它也许还是一个让小孩子爱上计算机编程的游戏。”Alfred Thompson,高中计算机教师。
  Robozzle会给你一些指令,你要根据这些指令来解决各种问题,从而操控画面中的机器人。这个游戏有很多难度,难度最低的适合儿童,而难度最高的甚至会让一些专业的编程人员挠头。
  Cargo-Bot
  适用年龄:5岁以上
  平台: iOS
  价格:免费
  专家点评:“一个优秀的用iPad学习编程的应用。我的两个孩子都在使用它。”----Mike Lawrence。教育行业创业者、Google Teacher Academy联合创始人。
  Cargo-Bot是第一个完全针对iPad开发的编程学习应用。它的难度起点非常适合5岁以上的儿童,但是随着游戏的不断进行,其难度也会不断增加。
  SpaceChem
  适用年龄:10岁以上,包括成人
  平台:PC、Mac、Linux、iOS、安卓
  价格:免费预览版、PC/Mac/Linux版10美元、iOS/安卓版3美元
  专家点评:“我认为SpaceChem是目前最好的编程学习游戏。”----Neil Brown,英国Kent大学计算机教育研究人员。
  SpaceChem这个游戏于2011年面世,它的用一种类似科幻电影的画面让用户来学习编程知识。 该游戏的难度足以适合青少年用户,例如高中生甚至是大学生。这个游戏的目标,是通过完成编程操作,来搭建机器,与怪兽进行对战。
  Robot Turtles
  适用年龄:3-8岁
  平台:桌游
  价格:25美元
  专家点评:“让孩子早点学习编程吧!这个游戏非常优秀!未来一片光明!”John Legere,T-Mobile CEO。
  这个关于计算机编程的桌游,适合年龄非常小的儿童。 它能够教会玩家基本的变成知识。该游戏首批2.5万套,在上市之后就销售一空。该游戏的创造者Dan Shapiro表示,这个游戏非常简单,只需两秒钟就能够学会。
  “我认为编程是一种能够教给孩子的超能力,也是一种让他们跟上未来科技发展脚步的方法。”
  Code Combat
  适用年龄:13岁以上(也适合更小的儿童,但是需要帮助和指导)
  平台:网页浏览器
  价格:免费
  专家点评:“让孩子在游戏的过程中学习编程,非常具有创意。”Jason Battle,阿拉巴马大学技术管理与政策学院副院长。
  Code Combat是这个列表上唯一一个需要玩家真的输入编程语言和指令的游戏,目前这个游戏只支持Java,他们计划在未来添加Coffee、Python、Clojure和Lua等语言。不要被这些语言所吓倒,Code Combat能够让你在学习的过程中也能保持好心情。
  适用年龄:4-12岁
  平台:PC、Mac、iOS
  价格:119美元
  专家点评:“Ludos将真实世界和数字世界连接在一起的特性,是最吸引我的地方。”Terri Eichholz,教师。
  这个游戏能够将真实世界和电子设备屏幕结合在一起,游戏的各种指导卡片为实体产品,而具体操作则需要在设备的屏幕上进行。
  Codemancer
  适用年龄:9-14岁
  平台:PC、Mac、iOS、安卓
  价格:20美元
  专家点评:“一个梦幻的游戏,游戏中的女性主人公能够教授儿童(包括成人)如何进行编程。这个游戏的每一个部分都让我艳羡不已!”----Lauren Scott,网页开发人员、Dev Bootcamp青少年教师。
  游戏中,玩家需要使用“魔法符文”来操控一位名叫Aurora的人物,你的任务是帮助她拯救她父亲的生命。这个游戏的创造者Robert Lockhart希望这个游戏能够降低儿童学习计算机编程的难度,让更多的孩子能够在成长的初期就接触到计算机编程这种技术。
  Machineers
  适用年龄:9-14岁
  平台:PC、Mac(iPad版本正在开发当中)
  价格:免费试用
  专家点评:“Machineers可以说是我所见到过的,最好的教育类游戏。”----Paul Hayes,编程人员、游戏开发人员
  Machineers是一个探险类游戏,玩家能够在游戏中与各种已经破损的机器进行交流与互动,试用编程原则(而不是编程语言)和拖拉的界面对这些破损的极其进行修复。
  Bee-Bot
  适用年龄:4-7岁
  平台:iOS
  价格:免费
  专家点评:“孩子只需拿过设备,观看指导视频,然后进行实践,就能够接触到各种编程的基本原则,例如错误、假设、测试、修正等等,最后孩子就能够达成最终的成功。”----Doug Peterson,加拿大Windsor大学教育学院临时导师。
  教育类应用开发商TTS设计了Bee-Bot这个游戏,该游戏旨在帮助儿童通过位置语言和各种数列来接触并学习计算机编程。这个简单的应用共有12个关卡。
  另外,TTS还推出了一个姊妹应用,名称为Bee-Bot Pyramid,该游戏适合7岁以上的儿童,售价为0.99美元。
转自StarLab
本文来源:快鲤鱼
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本文会介绍如何从零开始学习游戏开发编程的方法,希望能为和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。不过事先要说明的是,这种学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐渐学习编写程序,不适用于其他领域,但作为一种入门方法,它能让你在半年到一年的学习之后,做到独立制做小游戏(或原型)。
门外汉学编程的难点
介绍学习方法之前,我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。
第一,程序员们经常说程序语言只是编程工具,但市面上常见的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学,而不是把编程语言当做解决实际问题的工具来入手。因此,初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么。
第二,很多编程教程虽然配有实例,但一方面例子的学习难度曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”实例,下一个例子可能就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的一本学习Objective-C的教程就是这样的)。另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三,从一个实例里总结出做另外三个游戏的方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例,放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。
第三,很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守,导致了很多重复造轮子的教程出现。例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火时,几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务。
因此,适合初学者的学习方针是:从实际需求出发;“怎么做”优于“为什么”(为什么可以在入门之后再慢慢理解);使用允许你偷懒的工具或架构(需要做的越少越好)。这些要求其实很容易满足,答案恰恰在看起来和编程关系不大的领域——可视化编程工具里(Visual Programming Tools)。
可视化编程游戏引擎让你先做再想
可视化编程泛指一切使用可视化元素的操作代替文本输入的程序设计方式,大体上就是像画流程图一样通过连接若干“盒子”和“箭头”来实现程序逻辑。这个概念在游戏开发工具上的应用越来越流行,近年来还有井喷趋势,从老牌的GameMaker、RPGMaker、TorqueGameBuilder、到新兴的GameSalad、Construct 2和Unity都是其中的代表。尽管这些工具和引擎各有不同的开发方式,但它们都能让初学者在完全不懂编程语法和复杂算法的情况下快速实现自己的游戏设计。
我之前的态度是宁可抱着“看也看不懂,看懂了也不会做”的书苦学XNA(一个微软发布的使用C#的游戏开发架构)和Cocoa(苹果发布的使用Objective-C的应用开发架构),也不屑于使用GameMaker、GameSalad之类的图形界面开发工具。认为这些工具属于“业余型”,就算能做出游戏来也是旁门左道,不能修炼内功。
直到有一次参加了柏林独立游戏BIG Jam的活动,接触了很多非常优秀的游戏开发者。他们大部分人都把GameMaker和Flash这些简单的工具当做制作独立游戏的最佳选择。原因是他们多年以前开始学习游戏开发时使用的就是这些工具,常年的使用经验让他们能在最短的时间里用这些工具实现想法。而使用这些工具从头到尾制作了大量游戏的经历,也在他们以后学习用编程语言开发游戏时打下了很好的基础。
从那之后,为了快速开发原型,我开始物色入门级的可视化编程游戏引擎。HTML5游戏引擎Construct 2偶然进入了我的视线。花十几分钟学习教程实例之后,我很快用几个小时做出了一个一直在构思的游戏想法(当然想法本身就很简单,而且制作过程中碰到实现困难的设计都进行了进一步简化)。说来惭愧,尽管在主机游戏业从业多年,这次使用Construct 2的开发过程中我第一次感觉到对游戏开发的整个过程和架构有了初步认识林琪琦&
首先,可视化编程工具里一般都有一个现成的游戏场景(任何游戏开发过程中都需要一个画布或一个摄像机来描述玩家可以看到的图像范围),然后你需要把游戏中需要的各个元素(一般称为Actor,例如主角、敌人、子弹等,这就是编程语言里对象的概念)放进场景里,然后通过关联逻辑模块来让它们快速互动起来。Construct 2的逻辑模块使用了非常贴近编程语言的按行号从上到下的执行顺序。而且你将从教程中学习到,原来游戏开始运行后每一帧都会按顺序执行一遍所有的逻辑,这就是游戏开发的基本框架中最常说的主游戏循环(Main
Game Loop)。
除此之外,用户使用逻辑模块时不用担心语法错误和算法的设计,一般这类引擎里都会提供大量现成的算法模块可供挑选。只要专注于设计游戏逻辑,其他事情可以说都是软件自动帮你完成。在观看教程和其他范例项目时也一目了然,学习别人的设计思想更加容易。
通过使用Construct 2独立完成了第一个游戏原型后,我学到了相似的游戏元素可以共享一部分属性(编程语言里使用类和继承的概念);学到了所有活动的游戏元素都需要在每一帧的循环里进行驱动,每帧只运动一小段距离;还学到了应该在主游戏循环的什么位置判断是否Game Over,以及Game Over时进入另一个循环来等待玩家重新开始游戏等内容。
参考知识库
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