想问下密苏里号战列舰舰的核心区怎么打出来

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战舰世界利用装甲与击穿装甲区技巧套路
  在近期的直播中,有许多新人问过击穿装甲区(核心舱)有哪些技巧。根据一些大佬的透露与吾亲自实战,这期攻略会给大家带来进阶关于利用装甲与击穿装甲区的技巧与套路。(所有理论均通过了无限多的实战)  『厚度与位置』  首先,装甲区位置为舰艇水线部位的锅炉舱与弹药舱,每艘舰艇的分布都不同,以下带来一些常见船只手划的装甲区位置图。   美系铁王八的主要弱点位,可能存在偏移。   克利夫兰左舷主要弱点位置,可能存在偏移。   克利夫兰右舷主要弱点位置,可能存在偏移。   日系战列与巡洋普遍弱点位,不存在偏移(大雾)。  据上图显示,战列舰普遍弱点高度较低(其实是体型高看起来低而已!见到美系战列舰时总是被高大的受弹面影响,觉得不存在水线,但真的存在!)美巡弱点较为诡异(比如说克爹和巴尔的摩的脑洞设计),而7级彭萨科拉与10级得梅因弱点与日巡洋大致相同。而经常出现的打中甲板穿装甲区普遍为低级房的玄学情况与高级房超远程的模型错位,以下会一一解释。  击中正侧的弱点击穿装甲区想必各位都知道方法,需要注意的是战列舰的侧舷为弧形,预判时需向水线下方调整(当然每个目标角度不同 ,垂直规避中的目标优先保证最高命中率)  舰艇水线弱点也存在装甲厚度(包括驱逐舰),未击穿的弱点部位/击穿弱点以外的主装甲带部分(当然这还带有玄学)会造成1/3的AP最高伤害,而过度击穿只造成1/10的AP最高伤害。  有时会出现炮弹无伤的情况,这里主要分为3个情况:1.对方装甲过硬,炮弹未击穿。2.对方装甲角度过大出现了跳弹。3.比如亚服0.4.0版本衣阿华/扶桑的黑洞BUG装甲(主要存在于中段船体建筑与甲板,衣阿华为船头以外所有区域,会出现减伤或无伤,但击穿装甲区的伤害木有问题),而衣阿华的船头部位是唯一的正常伤害部位。  而驱逐舰也存在弱点,但很特殊。AP击中水线中央的锅炉舱外所有区域,都会出现1/10AP的最高伤的过度击穿伤害,但击中锅炉舱也会出现约1/3的AP最高伤(试过但是不确定),而HE击中过度击穿部位都为1/3最高伤,击中锅炉舱为满伤,所以HE伤害突出的巡洋与驱逐普遍使用HE攻击驱逐。因为战列的HE伤害无限接近巡洋203的量,所以在极近距离接触驱逐下,AP与HE伤害几乎相同,是没有特别的必要切换弹种的(一发HE引爆弹药库属于玄学不再多说w)。  『角度与贯穿』  舰艇存在装甲等效机制(包括驱逐舰),任何战舰摆姿势,都有可能被同级战列舰击穿但不至于击中弱点(近距离为船体前后方与上层建筑,远距离为甲板与上层建筑)。但存在一个特殊的情况『贯穿薄弱装甲击中弹药库』薄弱装甲部位为船头与船尾,以下为示意图:   与现实一样,战舰普遍采用重点防御的装甲布局,在游戏中红色部位即是装甲极为薄弱的非弱点区域,多数巡洋舰可使用AP击穿各种高等级战列舰正侧面的这些区域并造成1/3的高伤(船头/船尾正对着自己时角度过大几乎为跳弹,而同级战列舰几乎无视这个)。在对方存在一定角度时,可以贯穿这些空心装甲进入弹药库,以下为示意图:   在此角度击中绿线即可贯穿战列舰的装甲区(船头依然存在一定装甲,203mm以下主炮是无法击穿的!而203主炮贯穿高等级战列需要接近至5km内),而巡洋舰的船头等效十分鬼畜(简直无法想象),等效甚至高于战列舰(比如说藏王/杖),所以同类之间几乎无法击穿船头与船尾,但也存在可能性,以下为另一种可能性:   在战列舰面对此角度的巡洋/战列时(船尾同上),均可赌脸攻击绿线部位,只要击中均能穿装甲区,这是T有利阵型反击对方的打法(目前战舰世界均为单舰对单舰,阵型可以无视,但T不利闪避与防御更优于T有利)。因为部位过小,对方为纵向移动,如果非极近距离务必洗一下自己的脸,因为无论多远,战列舰只要击中这个点都可以造成惊喜(远距离会出现错位,也就是船体显示有任意几秒的延迟,有些欧提远距离击中过甲板穿透装甲区,其实是错位啦,实际就是上述情况,是成为欧皇的见证),但巡洋舰无法击穿这个角度的战列舰。  当然巡洋舰也拥有很高的等效装甲,在面对战列舰时可随时变换航速(前方弹药库面积小,随意扰乱即可防止被击中绿线,当然战列的散布&&还是得看看血统),摆一定角度的等效可直接挨炮弹(约25-35度等效即可大概率跳弹),接着对拼最高DPM即可(日系可一路突,骗一轮炮弹后转向鱼雷攻击,)。而日美两系重巡等效不同,日系10级可输出角度(30-40度)可抵御406/410mm主炮(只有大和的460巨根可击穿任何姿势),美系10级可输出角度(20-30度)可抵御356/360mm主炮(406mm以上主炮均可击穿任何姿势)。  以上为本期主题利用装甲与击穿装甲区的进阶技巧与套路,感谢各位(挥爪)。
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战舰世界如何用AP弹打出高伤害
AP弹命中后有三种状态:未击穿、击穿并造成毁伤、过度击穿(过度击穿的伤害相当低或者没有伤害,暂时不提)。
未击穿这个情况又分为两种,跳弹这种情况是不会有任何伤害的。跳弹是在画面效果中渲染出来的,如果有给弹道轨迹高亮的mod,效果相当酷炫,而且会有音效。这通常是因为命中角度过大或者目标装甲太厚。另一种状况,会造成一点点伤害,这个伤害值是最大伤害的10%固定。这个伤害的原理是,因为炮弹砸在了装甲板上,虽然没有击穿,但是冲击力把一些金属碎片啊铆钉啊之类的玩意震飞到舰体内部杀伤船员。 击穿的话,会造成一个中等程度的伤害。这就是炮弹打穿了船壳和外面的装甲,并且在舰体内部引爆。这个伤害值并不像坦克世界会随机浮动,比如说标称400伤的炮实际打出来可能是300到500的任何数。战舰世界里AP弹击穿比较常见的伤害值是最大伤害的三分之一,再次以爱宕的203mm炮距离,最大伤害4700的AP弹,在击穿但不造成装甲区击穿的情况下十分常见的单发伤害值是1551。取决于实际上打到的位置,也会出现2021【大概最大伤害45%】或者是764【大概16%】的伤害。 不过这里就必须提到战舰世界的游戏中,船体是怎么划分区块的。
粗略的来讲,整艘战舰分为四个部分,一号炮塔前面的部分算作船艏,最后一个炮塔的后面算作船艉,中间都是船舯,上层建筑包括舰桥啊烟囱啊这种单独算作一个部分。AP弹最能打出伤害的是船舯部分,这里包括了装甲区,就算不击穿装甲区,普通的击伤也能有最大伤害33%的攻击力。
AP弹攻击其他的三个部分是没有什么意义的,因为这些部分没有什么重要的东西,也没有什么装甲,会出现过度击穿,或者击穿但是没有毁伤到重要组件,所以伤害值无论如何都只有10%最大伤害。对于血厚的敌人,就算你把它船艏打成筛子,她也是不会受到什么大的伤害的。唯一例外是船艉存在一个小判定区,如果成功击中可以摧毁操舵装置。但是这个部分不同船只位置不同,也没有明显的外部特征可以作为参照,成功率比较低。 战列舰这样的船,水线装甲带是非常结实耐艹的,巡洋舰的火力根本无法撼动。在高级的战列舰上,水线装甲带甚至能完全阻挡住巡洋舰的AP火力。如果出现驾驶巡洋舰不得不和战列舰近距离交火,要瞄准水线装甲带之上,主甲板直线的区域。大部分船水线装甲带都是很明显的可以在视觉模型上看到的。通常打这个部分没有办法击穿装甲区,因为位置太高,就算碰到了装甲区,也会因为火力不足而无法击穿。但是在这个区域命中可以击穿船壳并且造成一定程度的伤害。 AP弹还有一个能力,可以破坏主炮。主炮有独立的耐久度,类似于坦克世界里面的组件,损伤到一定程度就会损坏,此时可以维修,如果继续受到损伤就会彻底失灵。巡洋舰的炮塔相对容易击穿造成伤害,理论上可以不怎么击伤对方船体却把对方主炮全部击毁。 战列舰主炮虽然从炮塔背后也可以造成伤害,累积足够伤害就能够击毁,但是战列舰炮塔通常装甲厚重,高等级战列舰炮塔血量说不定比低级船还多,而且主炮很难打到,而且对主炮塔造成的伤害是不会算在船体上的。在你十分兴奋地拆人家主炮塔的时候人家把你的船拆了,这就没什么意义了。 我偶尔碰到过远距离曲射炮弹灌顶打爆炮塔这种情况,但是没有办法系统的进行重现,所以很难说到底是巧合还是什么。但是可以确定的是如果在近距离不停地用AP弹撸敌人的炮塔,它迟早是会坏掉的。 AP的伤害差不多就是这样一个情况,自从0.3.1版本更新了装甲和AP弹的机制。在极远距离使用AP弹的杀伤力大幅度下降,0.3.0版本中隔着十万八千里战斗刚开始一轮装甲区击穿削人家一半血这种情况基本上再看不到了。而且现在可以通过【手动摆姿势】降低AP弹的有效性,虽然近距离上仍然存在着一轮齐射秒杀敌人的可能性,但是很多玩家开始偏向于使用输出更稳定的HE弹。 /Article//176141.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《刀塔传奇》团队副本的打法是玩家讨论比较多的一个话题,今天我就给大家带来一篇团队副本的攻略,希望能帮助到广大《刀塔传奇》的玩家朋友们。《刀塔传奇》的团队副本BOSS到底怎么打呢,相信大家都已经摸索清楚了。但在公会里大多等在刀塔传奇中,公会副本很重要,然而也很难打,如何打出伤害一直都是各个玩家的一个大问题,今天小编带来的攻略就是关于刀塔传奇公会副本如何打出高伤害的一个攻略,希望可以帮助到各位玩家。现在老区基本都80级了,这里本人介绍的都是《剑魂之刃》试炼神殿高伤害对很多玩家来说是比较容易的,难得是总有人比你的伤害还高,那么元素,圣光,寒冰,嗜血等职业有什么技巧呢?下面小编洞洞给大家介绍一下试炼boss高伤害技巧,一起来看看吧。试炼高伤害其实这boss就是三国虽然是个热IP,但业内有个说法,一个游戏用了三国IP就相当于自毁一半。这款名叫扑杀三国的游戏已经于7月16日正式登陆应用商店。在已上架的游戏描述中是这样写的:《扑杀三国》是一款以作弊为核心,充满对抗性的回合制卡牌RP没做过详细的核对,不知道会否输入错误之类,请别跟我说,还要考虑装甲厚度,射入角度,射程,口径倍数之类,这不等于实际强弱的话,数值只供参考哦。数值只供参考巡洋舰与驱逐舰总表巡洋舰表巡
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战舰世界提督学院第十六期:核心区详解
作者:蓬萊山空&&&&来源:蓬萊山空&&&&时间: 10:00:040
战舰世界提督学院第十六期,这期主要是给小伙伴们带来的是核心区的详细解析;通常核心区的常规位置大家都是否有过具体的了解呢?下面就和我们一起去涨涨姿势吧!
新手教学汇总
  本系列作为WOWS教学片。 本期主要解析了核心区命中和相关内容。 经Youtube视频作者ichasegaming授权翻译转载。 视频主chase是来自加拿大的NA服超测兼A测玩家,Alpha NDA期间就在WG许可下发布过解说视频。我就想问问战列核心困难怎么打_战舰少女台服吧_百度贴吧
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我就想问问战列核心困难怎么打
让胡德和每次这两个都被打成SB,修理半天,5555,求助,战列核心怎么这么难
有谁脸比我黑
基本打两次就破成这样...
好久没打战列核心了 今...
吃了个全家桶
不会是又像他姐一样3000...
萌新表示和平常没区别。...
没练重巡啊,我的天
作为我老婆。。。已经很...
听说敌战列很难打不敢打...
前不久终于捞到了虫子,...
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驱逐(中破不修)带好反潜套装摆单横,重巡我个人推荐上狗粮,bb/bc练度差不多然后就只能看人品了,8躺下来3个桶最少人品不好可能10+。随便我也用的是胡德跟老衲233
mark人生无根蒂 ,飘如陌上尘。
我是胡德配大哥……还原历史
我胡德和老衲50级,每次都被打成逗比
战役要上反击改buff四层不是说笑的,战列还是上高速好,不然单横下反航伤害感人
战神+女儿+欧根+昆西+虫子+信赖,80多级表示毫无压力重巡前期用两个狗粮,破了别修,直接强化
战列核心其实不难打,下面两个DD配好反潜装备,一声纳一深投,顶上两高速BB/C,中间CA随便上两个1级吸引火力就可以,进图单横,练度高一些强化装备和强化也过的去就能轻松虐翻
很好打,驱逐带反潜,重巡用狗粮。阵型用单横。很容易就过了
我才叫惨,战列练度高的只有猫宅锅,根本修不起啊
自行车加盟,投资成本低,轻松盈利,小本创业,万元代理.
一样的 每天打完都要好几个快修  —发现18岁的女儿 不是自己的,你的反应是? A:怒气滔天 B:欣喜若狂 C:如释重负
D:不以为意
E:兴致全无 F:呼朋唤友 G:惊声尖♂叫 H:喜大奔普 I:再生一个 J:往死里艹 K:日后再说 L:卖去东莞 M:关我鸟事 N:上交国家
别打比较好→_→
练级以后再战
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