鬼泣4的CG用了表情鬼泣动作捕捉捉技术吗

揭开“动作捕捉”的神秘面纱(一)
来源:原创作者:Joy时间:
&&&&&&& 说到&动作捕捉&,想必喜欢特效的达人们一定不会陌生,从《魔戒》里的咕噜姆、《泰迪熊》里的毛绒熊、《阿凡达》里的部落公主&&电影里那些经典虚拟形象生动的表演总能深深打动观众,而它们被赋予生命的背后都源于一项重要的科技技术&&那就是今天小编要和大家一起来普及的&动作捕捉&。将多个摄影机捕捉真实演员的动作后,将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。这个过程的技术运用即动作捕捉,英文表述为MotionCapture。这项上世纪70年代就被利用于电影动画制作的技术,如今正在被广泛应用在电影制作和游戏开发等领域。
&动作捕捉&小百科
&&&&&&& 动作捕捉(Motioncapture),简称动捕(Mocap),又称运动捕捉。是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。捕捉面部或手指的细微动作通常被称为表演捕捉(performancecapture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motiontracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指运动匹配(matchmoving)。
&&&&&&& 动作捕捉技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。
&&&&&&& 动作捕捉这项技术,有人热爱它,有人害怕它。在有多年动捕经验的艺术家眼里,动捕只是一种工具。但许多没有这方面经验的艺术家,制片人,还有导演对这项技术的看法则不是很准确。他们中有人把动捕当成了万能的,似乎可以帮他们摆脱所有又麻烦又昂贵的动画工作,有人觉得动捕是个讨厌的偷懒方法,留下一堆僵尸眼的角色。
&&&&&&& 当然,上面两种看法都是不准确。为了让人们对动作捕捉有正确的认识,美国视效协会(VES)同动作捕捉协会(MCS)在加利福尼亚的索尼图形图像公司(SonyPicturesImageworks)举办过一场&动捕技术并不神秘&的活动。来自10家不同公司的代表从技术,技巧和商业模式方面揭开动捕的神秘面纱,展示动捕现状。
&&&&&&& 会中有两个主题,一个是尝试将&动作捕捉&更名为&表演捕捉&。虽然这两个词意思是一样的,但&表演捕捉&更受艺术家和电影人欢迎。另一主题是强调实时制作,实际捕捉本身要实时,还要将对电影制作的影响控制为最低程度,让参与电影制作的人几乎感觉不到动捕的存在。
动捕相关公司
1.Eyetronics
&&&&&&& 来自Eyetronics公司的NickTesi讲述了基于惯性的捕捉系统。这种系统的独特之处是不限制体积,由于这套系统不涉及光学,所以不会产生闭塞/遮挡问题。Nick还展示了一套基于结构化灯光投射的面部捕捉系统,电影《天降奇兵》(TheLeagueofExtraordinaryGentlemen)中就使用了这套系统。
&&&&&&& Eyetronics于1998年创建于比利时,专注于3D获取技术,提供3D人类模型和高精度3D扫描服务。产品涵盖以客户为导向的产品(比如低成本人类模型),还有电影高端特效产品。Eyetronics的目标是设计高性价比3D获取系统。使用Eyetronics软件,写实3D模型就不再是大型公司的独家特权,而是用有限的预算随时随地捕捉和创建超赞的3D模型。
2.MotionAnalysis
&&&&&&& 美国魔神运动分析技术公司(MotionAnalysis)在动捕方面经验丰富,动捕技术不仅用于精确重建动作,而且还被应用到更艺术的领域。
&&&&&&& 公司JohnO.B.Greaves博士,NedPhipps,AntonieJ.vandenBogert和BillHayes凭研发出的MotionAnalysis动作捕捉系统为电影事业做出的贡献曾获得奥斯卡科技成就奖。
&&&&&&& 除了电影和游戏以外,MotionAnalysis的产品还广泛应用于理疗康复,医疗机器人等运动分析方面,还有汽车碰撞分析,震动分析,虚拟工业设计等工业测量与控制领域。
3.HensonStudios
&&&&&&& HensonDigitalPuppetryStudios工作室是JimHenson公司的一部分。JimHenson公司在家庭娱乐方面有50多年经验,以数字替身,电子动画和数字动画在全球享有知名度。Henson公司以打造著名布偶秀闻名,已获得50多次艾美奖,9次格莱美奖。
&&&&&&& Henson为《科学小子西德》提供的系统可以实现实时动捕,数字替身,虚拟摄像。Henson这套系统的不同之处在于它不只是捕捉演员动态,导演不用只是查看粗糙的线框模型,而是可以像实拍情景喜剧那样指导片中动作。制作人员为片中每个角色创建虚拟环境,这些虚拟环境可以实时与面部表情动画整合。面部控制器和身体控制器是分离的,但他们可以实时的整合起来预览。
Henson公司为《科学小子西德》提供动捕等服务
&&&&&&& BrianRausch来自Vicon公司。他主要展示了公司在电影,电视和视频游戏方面的作品。Brian强调技术永远不应成为表演的绊脚石。
&&&&&&& 英国OxfordMetricsGroupLimited公司是世界上一家非常著名的光学动捕系统供应商,这项技术在70年代服务于英国海军,从事遥感、测控技术设备的研究与生产。进入80年代他们将自己在军事领域里的高新技术逐渐用于民用方面,在医疗、运动、工程、生物等诸多领域生产制造用于动作捕捉的系统。80年代末OxfordMetricsLimited又将动捕技术应用于影视的动画制作领域,它以自身杰出的性能和最优性价比赢得了国外广大制作公司的信服与青睐,现已成为目前世界上最为人瞩目的动捕系统。
&&&&&&& Vicon是伦敦证卷交易所上市公司OxfordMetricsGroup的子公司。1984年在英国牛津创建。公司凭借雄厚的实力不断发展壮大,已在动作捕捉和分析的核心业务中确立了其世界领先的地位,在生命科学,娱乐和建筑工程方面提供领先的动捕产品和服务开发。Vicon在20世纪80年代末开发了第一套动捕系统,于2012年发布了最精准的实时娱乐软件,2013年发布头戴式跟踪系统。
5.SonyPicturesImageworks
&&&&&&& JohnMeehan来自索尼图形图像公司,他是《我是传奇》动捕总监。他在会中讲到两天内捕捉150个动作的巨大挑战,这些捕捉完的动作要用动画加强,还需要动画添加无法捕捉的动作。John强调动画和动捕的密切合作尤为重要。
&&&&&&& 索尼图形图像公司凭《精灵鼠小弟》、《蜘蛛侠》等片获得过多项特效技术奖。核心技术是&表演捕捉&技术系统,有业界人士认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破,对电影界产生深远的影响。
6.GiantStudios
&&&&&&& GiantStudios的优势在于复杂的动作捕捉,比如重新确定目标等等,当然这些捕捉都是实时的。影片《魔戒》,《阿凡达》,《无敌浩克》和《钢铁侠》的动作捕捉就是由GiantStudios公司完成的。
&&&&&&& 创建于1999年,专注于娱乐行业动作捕捉设备,在拍摄片场进行实景动作捕捉方面有独特优势,在表演捕捉技术和虚拟制作方面占据领军地位。
&&&&&&& Giant公司的软件足够强大,可以实现捕捉和处理同一进程中多个角色的运动数据,导演可以实时看到数字版场景中赋予了实拍演员表演的动画角色,数字场景中有交互相机和灯光控制。
&&&&&&& 工业光魔在动作捕捉方面的成果iMoCap相信大家已经不陌生,下面简单介绍一下这项具有革新性的动捕系统。
&&&&&&& iMoCap全称为ImageBasedMotionCapture,即基于图像的动作捕捉系统,是工业光魔公司(ILM)制作《加勒比海盗2》时研发的动作捕捉系统,它与之前的各种动作捕捉系统最大的不同就在于它直接使用视频摄像机,基于图像识别,而且可以在拍摄现场的实景中使用。
&&&&&&& iMoCap与之前的动作捕捉系统不同,不是基于光学(红外线),或者磁场、机械、超声波,而是直接从摄像机拍摄的视频图像中识别人物动作,这一巨大革新使得iMoCap几乎不受环境的限制,只要摄像机拍到的图像具有可辨识性,就可以进行动作捕捉,这也是iMoCap能够被带到片场使用的根本原因。工业光魔的研发部基于这样一个指导理念:动作捕捉不是100%的解决方案,而只是动画制作的起点。
《第九区》动捕VS《加勒比海盗3》动捕
&&&&&&& iMoCap的出现,以其便捷、轻巧的特点极大解放了动作捕捉工作,实景中的动作捕捉变得越来越流行。继《加勒比海盗2》之后,《加勒比海盗3》、《第九区》、《钢铁侠》、《钢铁侠2》、《美少女特攻队》、《铁甲钢拳》、《异星战场》等影片在制作过程中均使用了iMoCap系统。但是,iMoCap系统也有明显的不足,那就是精度不够,iMoCap目前还无法做到对面部、手指等精度要求较高的区域进行捕捉,而且整个设计理念本身就要求动画师在后期进行大量修改工作。另外,在《阿凡达》中首次投入使用的头戴式面部捕捉系统如今几乎成为了标准配置,这一系统可以保证不管演员走到哪里,都能随时随地记录其面部表情,如果今后身体的动作捕捉也可以跟随演员的话,那么必将是动作捕捉领域的又一次巨大变革。
8.南加州大学创新技术研究院(ICT)
&&&&&&& 研发界传奇人物保罗&德贝维奇的面部捕捉成果惊艳了业界人士。后续研发也促成了灯光舞台技术的产生。他在会中展示了多个角度打光时,基于镜面高光图像分析提取复杂面部变形的方法。这种按方法必须使用一个校正层,但这样做的结果非常出色。
9.ImageMetrics
&&&&&&& 美国ImageMetrics公司是一家3D面部动画公司,致力于无点式捕捉面部表演,并从中生成相应数据。ImageMetrics曾同DoubleNegative公司合作制作了玛丽莲&梦露的数字替身,效果十分逼真,让观众为之惊叹。(未完待续)
&&&&&&& 更多精彩分享,尽在哈尔滨完美动力。特效改变电影:动作捕捉技术
《地心引力》的数字技术
虽然奥斯卡还没开始,但是可以确定今年的最佳视觉非《地心引力》莫属。影片虽然有明星Sandra Bullock和George Clooney,但是影片真正的功臣是总部位于伦敦的Framestore特效公司。
在特效公司的视觉特效主管Tim Webber的指导下,导演Alfonso Cuaron完成了银幕上关于一个两个被困宇航员的故事。
一开始这电影就打算拍个画面精致的,效果真实的电影。Webber认为要真实的表现出太空的那种失重感是很难的,最好的用数字技术来处理。
最终影片有大约80%的镜头是数字合成的,这样的效果要是由单个CPU来渲染的话,处理一帧大概需要50个小时,而整部电影则需要7000年的时间来处理。
面部表情捕捉
十年来动作捕捉技术有一个目标,那就是制作出一张真实CGI人脸。现在制作方法就是跟踪和捕捉演员脸部表情的变化,然后把这些信息反馈给软件,从而实现尽可能逼真的效果。
现在在该领域最新的一个产品就是Vicon Cara,制作商声称这是全世界第一款随时随地可用的,3D脸部动作捕捉系统。轻便的头盔有四个高清摄像机,可以全方位的记录表演者的脸部表情的变化。
虽然现在的技术可以让视觉艺术家修改人类的表演的进行改变,但是要制作出真实可信的CGI人脸,前面的路还是很长的。
Phil Elderfield说;这样拍摄可以在真实环境和虚拟环境之间随意的切换,你可以用电脑很方便的调整拍摄需要的的环境效果。
在2001年,电影《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy:The Spirits Within)上映。现在你可能对这部电影不太熟悉,这是第一部大规模上映的,完全使用动作捕捉技术制作的电影。
坐落在牛津郊外的AudioMotion工作室,大家可能都这名字有点陌生,他们参与过不少大片和电脑游戏的制作。
这个公司的工作是这样的,让演员穿上覆盖有高反射点的特殊衣服,从而捕捉表演者的动作。场地的四周围有摄像机能全方位的进行拍摄,然后视觉效果的工程师就能够用数字的方式精确的重建演员的动作。
在指环王的第二部双塔奇谋中, Andy Serkis就是用这种技术表演了咕噜这一角色。影片在上映后,Andy Serkis的咕噜的表演获得了一致好评。
十年来,这一技术不断的在发展能,现在能够捕捉更复杂的动作,同时效果更加的逼真,如今在电影和电脑游戏中也创造出一个逼真人来也已经是很寻常的事情了。&>&&>&&>&&>&正文
《荣耀战魂》开发过程揭秘 逆天的动作捕捉技术
14:56:14 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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UID2533&帖子58&精华0&积分139&烛龙通宝65 钱&
会不会使用动作捕捉技术?
次时代游戏嘛,CG感觉动作真是必不可说的。。。CG可以做的短,但必须质量好。
就RPG来看CG貌似就是一个小招牌。。。
游戏引擎是相当不错的,就看细心程度了。。。
[ 本帖最后由 Halfcry 于
23:05 编辑 ]
(205.88 KB)
下载次数:2
UID74&帖子4449&精华4&积分18260&烛龙通宝7376 钱&性别男&
LZ给个1亿大概就有了……
古剑,要的是重生还是诈尸?!
UID266&帖子7433&精华0&积分19077&烛龙通宝9890 钱&性别男&来自古剑奇谭联盟&
是¥还是$。。。。。。。。。。。
UID486&帖子239&精华0&积分930&烛龙通宝285 钱&
汗,不要老想著一步登天吶,燭龍本質上還是個年輕的公司,還得慢慢來……
UID2171&帖子679&精华0&积分5830&烛龙通宝813 钱&性别男&来自上个世纪的老人&
汗 居然和鬼泣4比上了~~~~~~~~~~
UID1737&帖子628&精华0&积分7425&烛龙通宝1603 钱&
无力...以前也有这种帖.............
话说你就算有钱架设备请演员动捕了,还是要动画师调动作啊...
(最近刚被&纯动捕&雷过的飘......
UID608&帖子34698&精华0&积分67756&烛龙通宝10464 钱&性别男&来自昆仑之巅&
只要LZ出一亿就可以啦,是一亿KG黄金,或者1亿克拉钻石也可以
UID2533&帖子58&精华0&积分139&烛龙通宝65 钱&
仙剑4的动作实在是太假啦。。。烛龙的RPG的动作做真些是必须得额。。。
尤其是CG,仙剑4的CG动作实在是呆板啊
我并没要跟DMC4比额。。。就算不用动作捕捉,做细心点吧!CG毕竟是CG。。。
不过仙剑5居然用三国战魂转的引擎,就那烂画面,看着还不如仙剑4,不管怎么说,画面上已经把仙剑5给秒杀了,系统上别再如此老套就够了,关卡上在细心点就OK了。
[ 本帖最后由 Halfcry 于
12:42 编辑 ]
UID877&帖子7060&精华2&积分30886&烛龙通宝94 钱&性别男&来自无限循环的世界&
LS看来对国外的游戏比较了解啊,不过有空也去看看中国游戏发展史吧~~~~~
再括号一句,烛龙成立时间………………一年…………………………
UID666&帖子2504&精华0&积分5375&烛龙通宝1181 钱&性别男&来自东北&
LS说的不对哦
算上现在3年拉
LZ啊你的想法挺好的
可关键的一个子就是钱!!!!
现在烛龙是发展期
那些以后会有的
但是现在嘛还不行
UID2533&帖子58&精华0&积分139&烛龙通宝65 钱&
回复 8# 独自等待的帖子
中国发展史中最牛逼的游戏当数 血狮 啊!
影响甚大啊,嘎嘎
我比较欣赏目标,可转行了
[ 本帖最后由 Halfcry 于
19:09 编辑 ]
UID2541&帖子1&精华0&积分1&烛龙通宝6 钱&
动态捕捉应该是没希望了
烛龙暂时还不是什么大公司啊
UID1496&帖子2778&精华0&积分21807&烛龙通宝4597 钱&性别女&来自新安当&
这要求也太高了。。。烛龙哪来的钱。。。
世界のすべてが君の敵だとしても、私は君を愛してる。
UID2533&帖子58&精华0&积分139&烛龙通宝65 钱&
回复 11# darkbule 的帖子
原来这就是TH王子啊,谢谢来捧场,
由于你的到来,官方很高兴,所以烛龙为了让你高兴,改用CE2引擎了
到时入正额!
[ 本帖最后由 Halfcry 于
19:10 编辑 ]
UID1690&帖子2405&精华0&积分16895&烛龙通宝3552 钱&来自CHAOS&
这。。。不要说路还没走稳,想飞还得需要翅膀啊~
UID2191&帖子1984&精华0&积分10877&烛龙通宝2125 钱&
Ha 兄回复的是自己的帖子啊,哈哈……
UID2533&帖子58&精华0&积分139&烛龙通宝65 钱&
回复 16# 一襟晚照 的帖子
我点错了。。。改过来了
[ 本帖最后由 Halfcry 于
19:11 编辑 ]
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]推荐这篇日记的豆列
······

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