欧陆风云3成立普鲁士士和意大利的事件代码是哪个

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普鲁士联合奥地利首先对抗的国家是:()。A、丹麦B、比利时C、意大利D、俄罗斯
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提问人:匿名网友
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普鲁士联合奥地利首先对抗的国家是:()。A、丹麦B、比利时C、意大利D、俄罗斯
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1下列关于德意志第三帝国描述错误的是:()。A、是针对罗马帝国和近代德意志帝国而言的B、纳粹是民主的意思C、是由纳粹党领导的D、一切事物由国家控制2德国历史上极端民主时期是:()。A、俾斯麦统治时期B、纳粹时期C、魏玛共和国统治时期D、奥地利统治时期3下列容克贵族集团中,热衷于坐而论道的是:()。A、克里骚集团B、部长和外交家集团C、以容克贵族高级将领为主的集团D、以上都不对4下列事件中,标志着无产者开始形成自己的阶级意识的事件是:()。A、里昂工人起义B、巴黎公社成立C、西里西亚工人罢工D、巴黎工人罢工
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确认密码:【转自52】欧陆风云4国家成立决议、特殊国家决议、永久国家buff全览
链接:作者:以下内容为EU4
1.0版内容,无1.13平衡的数据,也无1.2新增的新增内容,和目前版本的汉化用词也可能有出入,仅供参考。翻译纯粹是自己的劳动成果,转载请联系本人并注明作者。EU4,一个国家的特色,是由国家环境、国家理念、国家决议、事件、任务等形成,此帖主要是让大家更清楚了解除了国家理念的差异以外,每个国家的特殊buff到底能有哪些,哪些国家值得你去尝试。关于EU4全国家理念,请参照本人的另一篇帖子:关于国家变身后,国家理念是否会变化,请参照本人的另一篇帖子:1L 国家成立 2L
决议、事件、buff首先是国家成立决议(除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和EU3类似)可成立的国家有:英格兰——英格兰文化组大不列颠——英格兰文化组或威尔士文化清朝——明,换政体法国——法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化德国——除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基奥地利——只能Styria成立印度——除Mughal外南亚次大陆的四种文化组爱尔兰——爱尔兰文化组意大利——除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈日本——只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立马来亚——马来亚文化组莫卧儿——除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了尼德兰——荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国波斯——波斯文化组或阿塞拜疆文化普鲁士——和Eu3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教拜占庭——希腊文化的东正教国家罗马尼亚——罗马尼亚文化组俄罗斯——俄罗斯文化撒丁皮埃蒙特——撒丁或萨伏伊斯堪迪纳维亚——斯堪迪纳维亚文化组西班牙——伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立波兰立陶宛——波兰或立陶宛日耳曼神圣罗马——任意国家通过相关神罗决议后成立耶路撒冷——天主教国家决议放出附庸,和eu3无变化
其次是国家特殊决议和buff
buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等,目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。
重新排版了,现在每个国家所拥有的决议/buff,只列出当前国家能正常触发的决议/buff(不包含一些类似eu3需要依靠叛军、破产转宗教、迁都转文化的情况,这些请自行结合上述变身国加考量),也不再包含他能成立的国家或者成立他的国家的独有决议/buff(毕竟英格兰和不列颠不一定会是同一家- -)
如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的加莱buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。
很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。
拜占庭:
军区系统——相关省份改名、全国人力+25%
征服希腊(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25
征服巴尔干(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25
征服小亚细亚(DLC专属)——威望+10、陆军传统+25
征服安那托力亚(DLC专属)——威望+20、陆军传统+25
征服意大利(DLC专属)——威望+30、陆军传统+25
明:
修缮万里长城——全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)
建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在Eu3就是个神技)
宗教包容(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)——随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)
士绅(满足条件前,存在的debuff)——训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收-50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)
真命天子(满足条件后,触发buff)——稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)
天命难为(满足条件前,存在的debuff)——稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)
清:
修缮万里长城——全国要塞防御+25%
建造紫禁城——年度威望+1、稳定花费-10%
建立清朝统治——中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff
组建绿营——威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)
组建八旗——获得少数步兵骑兵(同上)
耶稣会影响(专有事件,永久buff)——科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)
尼德兰:
尼德兰东印度——商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的相比多了25%殖民距离)
英格兰:
建设加莱港——加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队——关税+5%
唱响不列颠统治海洋——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙——船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、宗教力量+1%
法兰西:
议会迁往凡尔赛——巴黎+2税基、威望+33
朕既国家——政体变为*河蟹*君主制、年度威望+1、获得20年集权buff
南特赦令——异端容忍+2、国教容忍-1、宗教团结+25%
取消南特赦令——威望+10、清除南特赦令buff
政府控制行会——全球贸易收入+5%、叛乱+1
凡尔赛宫(专有事件,永久buff)——年度威望+1、年度正统性+1
革命法兰西:
政府控制行会——全球贸易收入+5%、叛乱+1
莫卧儿:
迁都德里——威望+100、稳定+1、主流文化变为卡瑙季、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
奥斯曼:
迁都君士坦丁堡——稳定+1、首都变为色雷斯、获得色雷斯核心、色雷斯文化变为土耳其、色雷斯宗教变为逊尼派、色雷斯首府改名为伊斯坦布尔
省份系统——税收+10%、叛乱+1
壮丁征召制度——全国人力+10%,叛乱+1
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+5%、步兵力量+5%、训练度+5%(土耳其禁卫军和堕落的禁卫军随年代随机出现,只会保留一种)
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+10%、步兵力量+10%、训练度+10%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+15%、步兵力量+15%、训练度+15%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度+20%、步兵力量+20%、训练度+20%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度-10%、步兵力量-10%、训练度-10%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度-15%、步兵力量-15%、训练度-15%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)——人力恢复速度-20%、步兵力量-20%、训练度-20%
扩招禁卫军(专有事件,永久buff)——全国人力+25%、人力恢复速度+25%、步兵力量-10%、训练度-10%
波兰:
迁都华沙——稳定+3、威望+100、首都变为华沙、华沙税基+1人力+1、华沙改名
与立陶宛建立联合统治——立陶宛被波兰联合统治(别想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛国君是Kazimierz Jagiellon)
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)——稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
立陶宛:
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)——稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
卡斯提尔共享:
西班牙交易所(专有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)——本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
西班牙:
耶稣会——宗教力量+1%、年度教廷影响+1
西班牙交易所(专有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)——本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)
葡萄牙:
耶稣会——宗教力量+1%、年度教廷影响+1
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)——亚丁湾本地贸易价值+5
里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)——里斯本本地要塞防御+25%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
苏格兰(别问为什么他有葡萄牙的):
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%)
苏格兰自由贸易(专有事件,永久buff)——国外贸易力量+10%
高地步兵(满足条件后,触发buff)——陆军将领冲击+1
阿拉贡:
地中海之康苏拉度法(专有事件,永久buff)——年度威望+0.5、外交科技花费-5%、贸易效率+10%
阿拉贡农庄制度(专有事件,永久buff)——本地物产规模+20%、本地人力资源-10%、本地叛乱-1
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
巴伐利亚:
巴伐利亚耶稣会(专有事件,永久buff)——年度教廷影响+1、异端容忍-2
汉萨同盟:
卢比克起重机——贸易效率+5%、全球贸易收入+10%、外交科技花费-1%
阿德勒·冯·卢比克号——大型船只花费-2%、外交科技花费-2%、船只建造时间-30%、海军士气+0.2
海权——年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
热那亚:
海权——年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
威尼斯:
海权——年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
重视商人(专有事件,永久buff)——年度教廷影响-2、异端容忍+2、宗教团结+10%(与重视教徒2选1)
重视教徒(专有事件,永久buff)——年度教廷影响+2、异端容忍-2、宗教力量+1%
威尼斯犹太人区(专有事件,永久buff)——威尼斯本地物产规模+10%
威尼斯堡垒(专有事件,永久buff)——威尼斯本地防御+25%
莫斯科:
控制教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
俄罗斯:
建立圣彼得堡——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区——厌战花费-20%(不明觉历)
控制教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
教皇国:
上帝之国——全国人力+10%、年度威望+1
朝鲜:
集贤殿——年度威望+1
新闻处(专有事件,永久buff)——稳定花费-5%、叛乱-1
日本:
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)——宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)——贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)——随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发
阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克共享)
宗教祭祀——年度威望+3、稳定花费-20%
医院骑士团:
接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)——罗德岛本地人力+20%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
日耳曼神圣罗马:
罗马复兴——年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)
瑞典:
瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%
瑞典海军改革(专有事件,永久buff)——全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%
瑞典经济改革(专有事件,永久buff)——贸易操纵力+10%、贸易距离-10%
*河蟹*主义(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
整顿大陆军(专有事件,永久buff)——陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25
驻地士兵(专有事件,永久buff)——核心地区本地人力+10%、税收-10%
生产法案(专有事件,永久buff)——贸易效率+5%、贸易距离+10%
集会法案(专有事件,永久buff)——国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)
安全法案(专有事件,永久buff)——税收+5%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典农业改革(专有事件,永久buff)——生产效率+5%
自由时代(专有事件,永久buff)——叛乱-1、稳定花费+10%
促进工业化(专有事件,永久buff)——生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%
限制贸易(专有事件,永久buff)——税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)
自由贸易(专有事件,永久buff)——税收-25%、叛乱-1
美利坚(未确定):
美利坚银行(DLC专属)——税收+10%、利率-2%
美利坚人文与科学院(DLC专属)——理念花费-10%
不列颠武器(DLC专属)——科技花费-10%、全国人力+15%
文化同化(DLC专属)——殖民地增长+10%、叛乱+2
印度的贸易与交往(DLC专属)——全球贸易收入+10%、叛乱+2
印度贸易(DLC专属)——叛乱-1
北美毛皮贸易(DLC专属)——物产规模+20%
独立宣言(DLC专属)——叛乱-2
美利坚哲学协会(DLC专属)——理念花费-20%
马萨诸塞*河蟹*协会(DLC专属)——全国人力+10%
安全委员会(DLC专属)——陆军士气+0.1
美利坚铸币厂(DLC专属)——税收+10%、利率-1%
轧棉机(DLC专属)——物产规模+20%
联邦条例(DLC专属)——外交名誉+2、年度威望+2
新联邦条例(DLC专属)——外交名誉+1、年度威望+1
废奴运动(DLC专属)——稳定花费-10%

除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和EU3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~
穆斯林国家
统一伊斯兰——稳定花费-20%、宗教力量+2%、国教容忍+2
莫卧儿或印度教国家
神圣信仰——科技花费-6%(EU3就有的了)
神罗决议buff(幕府和中国派系/官僚的buff因为随着玩家的发展肯定不会永久保持所以和神罗buff的地位还是不同的)
皇帝基础加成——间谍效率+5%、允许顾问+1、无视维持费用的将领+1、外交关系+2
皇帝额外加成——全国人力增长+50×成员数、陆军上限+0.5×成员数、年度威望+0.05×成员数
帝国完整性
皇帝——无
成员——科技花费-10%、稳定花费-10%、叛乱-3(减的一手好叛乱)
reichsreform改革
皇帝——科技花费-2%、建筑花费-2%、年度威望+2、皇帝允许向非法持有帝国领土者宣战
成员——科技花费-2%、建筑花费-2%
reichsregiment改革
皇帝——外交名誉+1、外交官+1(EU4的可用外交官数量非常重要)
成员——外交名誉-2
hofgericht改革
皇帝——年度威望+1、核心成本-10%
成员——年度威望-0.5
gemeinerpfennig改革
皇帝——税收+25%
成员——税收-5%
landfriede改革
皇帝——年度陆军传统-1、稳定花费+10%
成员——年度陆军传统-1、稳定花费+10%、不允许成员间互相动用武力
erbkaisertum改革
皇帝——年度帝国威望+25、世袭皇位
成员——外交官-1
privilegia de non appelando改革
皇帝——外交名誉-1,附庸成员
成员——外交名誉-1
最后就是成立神罗,取消所有buff,换来上述的罗马复兴buff~
教廷方面
教监控制教廷——稳定花费-5%、外交官+1、年度威望+1、允许顾问+2、年度教廷影响+2、无视维持费用的将领+1
控制主角——年度威望+0.2×主教数、年度正统+0.5×主教数(暂无法确认全部效果)
此楼预备
有时间的话更新
以上数据全部为EU4刚出时总结,不是目前版本最全的,并且部分分析在目前版本价值不高,仅供参考
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/人参加团购/元&/元曾经疯狂——你所不知道的意大利军人
导读:战前意大利的统一,并没有德国铁血中崛起的波澜壮阔,翻天覆地;即使最后依靠普鲁士的力量,借普奥战争和普法战争完成了北部的统一,但从意大利人身上却看不到普鲁士人所拥有的那种强大的民族张力和民族进取精神。
最终完成了统一的意大利人,终于也走上了扩张的道路,但其实力和野心的落差给人一个“准强国”的形象。那时群雄并起,法国、德国、英国、俄国、日本甚至美国的扩张都没有意大利人这般艰难。
二战意大利陆军
以后二次世界大战,意大利人的表现实在不符合一个大国的形象:一战兵败波河,差点让奥匈揍趴下;打落后的埃
战前意大利的统一,并没有德国铁血中崛起的波澜壮阔,翻天覆地;即使最后依靠普鲁士的力量,借普奥战争和普法战争完成了北部的统一,但从意大利人身上却看不到普鲁士人所拥有的那种强大的民族张力和民族进取精神。最终完成了统一的意大利人,终于也走上了扩张的道路,但其实力和野心的落差给人一个“准强国”的形象。那时群雄并起,法国、德国、英国、俄国、日本甚至美国的扩张都没有意大利人这般艰难。二战意大利陆军以后二次世界大战,意大利人的表现实在不符合一个大国的形象:一战兵败波河,差点让奥匈揍趴下;打落后的埃塞俄比亚,付出了十余万人的伤亡;二战对已经被XTL击溃的法国,损兵折将;优势海军避战地中海,被歼于托兰塔;东非十万大军被不足万余英国人全歼;北非以5敌1,却全线崩溃;远征弱小的希腊,却丧师辱国。XTL这样评价意大利人:我用5个师就可以征服意大利。近现代意大利人为何这么没有战斗力?,难道这是一个被文明过度软化的民族?也许可以从意大利防守反击的足球风格看出一斑:功利、懦弱、保守!许多人有如此看法,但是26万人的意大利远征军在横扫乌克兰的战斗中,就俘虏了10万苏军,独立攻占了斯大林诺等重要城镇,在斯大林格勒北翼,意大利军防守正面达一,二百公里,而负责供应的德国人非但没有施以援军和武器(尤其是奇缺的反坦克炮等),而且经常抽调意大利的卡车为自己运送物资(在斯大林格勒围城中就有一支意大利运输车队)。在苏联绝对优势的装甲部队进攻时,没有援兵(其地域内仅有一个配属的二流德国步兵师),重武器不足的意军在侧翼(罗马尼亚军和匈牙利军)被突破遭包围的情况下,山地军和其他部队还是坚持了近一月,直到接到撤退命令,一个30000人的意军集团(内有少量德军)经过包括白刃战的苦战,有4000人突围。试问没有这26万“包袱”,德军如何防守这一,二百公里的顿河阵地? 何况北非。意大利人一直提供了轴心军队中的大部分兵力并不惜重大损失负责为运输船队护航,没有意大利人,就隆的几万人,能够与几十万英联邦军周旋?没有意大利人提供的步兵,有效的炮兵和装备虽然不佳但作战勇敢的装甲部队,德国人能够取得胜利?没有意大利人掩护侧翼,并不时以自我牺牲精神地充当后卫,德军能够放心进攻,安全撤退?知道两次古比井吗?知道托布鲁克的圣马可海军步兵营吗?知道冲在最前面的战斗工兵吗?知道战至最后的“公羊”装甲师吗?知道“佛格雷尔”伞兵师史诗般的后卫战斗吗?知道一名狙击兵在彈藥用尽后将自己的断臂掷向冲上来的英国坦克吗?隆美尔说过“德国士兵震惊世界,而意大利狙击兵震惊了德国士兵”1941年苏联冬季攻势开始!12月25日,苏联在位于Ubescicce以及Chazepetovka两地发动了针对意大利军队的代号为“圣诞之战”的进攻!意军第81步兵团(隶属苏联远征军“都灵”步兵师)成功地坚守住了Izjum这条防线!日!防守斯大林格勒侧翼顿河一线的意大利军队遭受来自Serafimovich的苏联军队的攻击!使用了包括燃烧瓶在内的一切手段击退苏联坦克部队的进攻!此役亡1500余人,俘虏1700余人!缴获了一些数量可观的轻武器!著名的克里特之战,担任德国海上运输护卫的意大利虽然主力舰队不肯出动,但是在护航上还是蛮尽职的! 一次运输部队在执行梅洛斯岛向马利姆的运输任务途中遭受“狄多”号巡洋舰,“奥莱恩”号巡洋舰,“阿贾克斯”号巡洋舰的狙击!意大利“狼”号鱼雷艇在身中18 弹的情况下奋勇掩护运输队撤退,德国损失10艘机帆船!船队往伯罗奔尼萨半岛撤离途中再次遭到攻击,意大利“半人马座”号鱼雷艇又一次成功掩护船队撤出战斗区域,德国损失2艘机帆船!著名的意大利“萨伏伊”骑兵团用马刀狠狠地羞辱了一番苏联军队!战斗发生的苏联冬势攻势期间,部队成功防守之后反击Isbusshenski一带的苏联军队,骑兵团600人迂回苏联军队侧翼之后骑马冲击!一时之间让苏联人无法接受的是,意大利人竟然是手挥马刀冲上来的!击溃2个营,全歼一个营,俘虏500余人,榴弹炮4门,迫击炮10门,机枪50挺!日,防守斯大林格勒优势苏军向外围猛攻,在罗马尼亚和匈牙利的防线被摧毁后,意大利军队面对4倍于自己的敌军开始后撤!整整苦战了一个月才冲出顿河“口袋”,随后到达了死亡谷(估计是意大利人自己说的名字)首次碰到在包围圈中的苏联军队,因为意大利军队的补给有很重大的问题,而德国自己的部队都还补给不够,导致意大利军队彈藥严重紧缺!最后远征军中的前锋部队“都灵”步兵师奋不顾身冲向敌人据点内徒手肉搏最后在Chertkovo打开一条缺口,直到撤出包围圈总计损失了26000人!第一次古比井战斗是在日开始的"十字军"行动中.意大利的阿里埃特(“公羊座”)装甲师迎战英军第22装甲旅----别被编制误导了~英军兵力并不是劣势,而且阿里埃特在此战斗中也并不是满员参战的,此战阿里埃特师共有12名军官和193名士兵死亡/负伤和失踪,并损失了49辆坦克,4门75/27和8门47/32火炮。英国第22装甲旅有57辆坦克被击毁或重创(另说为79辆)。考虑到古比井的夺取在"十字军"行动中占有重要位置,因此可以说是阿里埃特师的抵抗改变了“十字军”行动的所有进程。第二次古比井战斗发生在-7日,“青年法XS”师(实际上只有几个营的规模)的学生兵狂热地以“红魔”手榴弹近距离攻击第11印度旅和第4装甲旅英国坦克(MK4型巡洋坦克),该役重创英军,使之损失约100辆坦克,英军被迫后撤,放弃了包抄隆美尔南翼的计划。虽然整体上面条在二次大战中的表现让人大跌眼镜,以至于后世经常有这样的观点:当面条的盟友比当面条的敌人还要倒霉呀。但是其中还有一些部队的表现让人刮目相看呀,算是为面条挽回了一点颜面吧。
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