我要一个现版本 {魔兽军团再临临} 可以用的魔兽世界 果体 补丁

魔兽7.0军团再临Beta测试服补丁 新内容全面开放
欢迎来到beta测试服!以下是:军团再临内容更新的一些初期内容。想要参加测试请在账号管理中勾选beta测试服参与选项;选项框就在游戏一栏的旁边。Beta测试服备注:军团再临Beta测试依然属于开发中的内容,很多细节都会在游戏上线前予以调整。下面所列出的内容并非所有都能够获得完整的测试。请关注我们的beta测试服获得更多信息。新英雄:恶魔猎手为了在战场上获得统治性的优势,恶魔猎手冒险运用军团本身的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了对敌时压倒性的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,变身成可怕的恶魔形态。恶魔猎手拥有两种专精:浩劫:伤害制造类专精,运用凶暴的恶魔般的攻击摧毁阻挡你前进的对手,并在战场上四处游走。复仇:坦克类专精,与最强大的恶魔针锋相对,在忍受痛苦的惩罚的同时,让他们的攻击引燃你的仇恨。恶魔猎手新手区你是伊利丹的精英小队,属于伊利达雷。离开黑暗神殿,前往军团统治的世界马杜姆寻找击败燃烧军团的关键,即便此时艾泽拉斯的英雄正在进攻黑暗神殿和伊利丹。角色等级上限提升至110角色的等级上限提升至110级新大陆:破碎群岛勇敢地踏入恶魔入侵的核心——破碎群岛吧,那是一片布满古老奇迹的土地。探索繁茂的丛林,巍峨的山岭,以及比人类文明还要古老的暗夜城市。与此同时,这片土地上到处都潜藏着危机:除了燃烧军团的恶魔之外,扭曲的萨特、野蛮的卓格巴尔、被诅咒的克瓦迪尔都在这座岛上徘徊着。为了战胜这些威胁,你需要创建专供你的角色职业使用的职业殿堂,带领你的追随者寻找创造之柱——用于拯救艾泽拉斯的秘密。破碎群岛的区域包括:至高岭风暴峡湾瓦尔莎拉苏拉玛阿苏纳神器在艾泽拉斯,只有那些经验最丰富的勇士才有足够的勇气与坚毅,挥动传奇神器迎战燃烧军团。随着你的力量不断提升,这些由神秘力量铸就的武器也会不断变强。你所做出的每一个选择都会影响到它的力量、外形、声音、以及战斗中的手感。不断地改进你的神器,让它成为战场上最合手的兵刃,在最绝望的时刻指引你所在的阵营前行吧。几乎所有的游戏内容都能取得神器能量,无论是野外任务还是PVP战场。使用神器能量可以解锁强大的神器特质,让你的神器与众不同。找寻远古圣物,将其放入你的神器插槽能进一步提升你的神器,自己决定神器的特质。职业大厅及战役进入你的职业大厅。招募英雄,组建部队,和他们一起在破碎群岛上作战。任务和战役
职业战役:解锁职业专属的史诗级任务线,在这个资料片里用你的角色体验各种不同的内容,出发寻找新的勇士,让他们加入你的阵营,一起抵御燃烧军团。战斗盟友:召唤强大的勇士为你作战,他们可以作为侍卫常伴你身边,也可以根据需求迅速出击。研究升级:你可以研究提升你的部队还有勇士们的能力,也可以提升职业的特定效果。新增地下城新增10个地下城,难度范围有普通,英雄,及史诗难度。进攻紫罗兰监狱黑鸦堡垒群星之庭黑心树林艾萨拉之眼勇气大厅灵魂之喉耐萨里奥的巢穴穹顶典狱官宝库新增团队副本新增两个团队副本,艾泽拉斯的英雄们会在此抵御军团入侵,拯救破碎群岛的无辜生命。翡翠梦魇夜色堡垒新增世界首领破碎群岛上新增10个致命的世界首领,挑战你自己吧。世界地图等级同步在破碎群岛上选择自己的探索之路,地图不再有级别限制,所有的生物,敌人,和奖励都会根据你的角色等级而自动调整,让你可以在任何时候都探索这些地图。无论你等级如何,地图和地下城的内容都颇具难度,不过你和你的朋友也能毫无困难地一起游戏。满级区域苏拉玛会在你们的探索旅程尽头等待你们。世界任务世界任务会让玩家在野外完成不同的内容,其中包括击杀世界首领,野外PVP,特殊副本活动,专业制造,当然也少不了故事剧情。世界任务会在玩家达到110级时解锁,地图上会显示世界任务。世界任务会的刷新周期至少为1天,有的会更长。110级还会解锁使节任务。使节任务可以让你更好地帮助军团再临里的特定阵营。帮助使节,支援他们的阵营最后可以获得奖励丰厚的宝箱PVP流程及荣誉系统重新设计荣誉点数和征服点数不再是货币。110级后,玩家在进行PVP内容,或者完成荣誉击杀时会获得荣誉。此外,任意等级的玩家在完成PVP战场后都能获得与等级想匹配的装备,金币及幻化兑换徽记,在获得神器后还会提升神器经验。荣誉能够提高你的荣誉等级。提高荣誉等级可以解锁荣誉,这些天赋有的是被动效果,有的则是主动技能,它们能让你在PVP环境下有着更好的发挥(包括野外PVP)玩家的荣誉等级升满50级后可以获得一份特殊的奖励(坐骑,头衔,宠物,玩具),并可以开启PVP声望。选择PVP声望可以提升玩家的PVP声望等级,解锁一些特别的PVP徽记,但同时也会重置你的荣誉等级。现在使用荣誉和征服点数购买的装备今后可以通过战场,竞技场,及练习赛获得。更多细节请查看我们的军团在临PVP预览博文
均化PVP装备任何装备在PVP战斗中都会进行均化调整。进入练习赛,竞技场,战场,评级战场以及阿什兰的角色现在会获得一个名为战争准则的光环效果战争准则效果会移除装备上的所有属性(力量,耐力,急速等等),取消装备上的特效(比如饰品和套装奖励特效),并让角色根据其专精获得一个基础属性,这个属性会根据玩家的装等而提升。我们的目的是为了提供一个更为平衡的PVP游戏体验。
竞技场玩家身后的旌旗外观会根据玩家在竞技场里取得的最好成绩而改变了。战场
不足110级的玩家在战场胜利后会获得战场物资。战场物资里包括和角色等级对应的装备,还有几率获得额外的奖励,其中包括武器和圣物。新的幻化收藏系统:外观
新的收藏标签:外观收集角色可以装备的灵魂绑定武器和装备可以解锁这些外观解锁的外观是账号共享,其他角色只要能装备这些道具就可以进行幻化。7.0补丁更新后首次登陆时,你背包,银行及虚空仓库里的装备都会自动解锁外观。根据你此前完成的任务还会有其他外观解锁。主城里的幻化师现在有了新的功能。喜欢现在的样子?将你的幻化整套保存下来。你可以在幻化师这里整套进行更换。此外,幻化还可以根据你的当前专精而变化。在你切换专精时会自动改变幻化。增加隐藏肩膀的选项隐藏头盔,披风,肩膀的选择现在移动至幻化系统。新的角色直升功能
新英雄职业:恶魔猎手角色直升的角色会收到一份教程,让你学习如何使用这个新职业,你的角色会在前往破碎群岛的空艇上完成这些教学。职业试炼你可以在完成角色直升前在职业试炼里体验100级的角色!职业试炼可以让玩家直接建立100级角色,学习如何使用这个职业,感受职业及神器的效果。在职业试炼的最后,你的角色会保存并锁定。你可以用角色直升功能来完全解锁这个角色。团队副本及地下城
史诗地下城和钥石军团再临所有5人副本都开启了史诗级难度。完成史诗难度的副本后会随机获得一个史诗副本的钥石,使你能够开启更具挑战,但奖励也更丰厚的难度。在限定时间内完成史诗级钥石副本后可以获得更高级别的钥石,同样是另外一个随机的军团再临副本,获得者可以用这个钥石开启难度更高奖励更好的副本。在更高的史诗难度下,会引入随机词缀,让副本的规则千变万化,提供不一样的游戏体验。每周副本进度重置时,玩家会根据上一周完成史诗级副本的最佳成绩获得特别奖励。传承安其拉废墟现在每天都会重置,从每3天重置调整。装备道具及装备同化装备同化为了减少不同专精间需要切换装备的情况,我们做了以下改动军团再临里的披风,戒指及颈部道具不再有固定主属性,其属性会根据专精需求自动切换。精神和额外护甲属性被取消溅射属性被取消。装备上的溅射属性会被其他属性替换。德拉诺之王里团本,PVP,以及世界掉落的饰品强度会进行对应调整,使其不会过于强大。德拉诺之王里及之前资料片的套装特效会失效,但是上面的效果显示依然存在。传说装备军团再临里会掉落各种传说装备。这些装备除了拥有更好的属性,还有很多强大的效果和技能。但是同一时间里能装备的传说道具是有限的。在地下城手册手册里查看这些你需要的传说装备吧。角色改动 专精系统调整现在角色几乎可以在任意时刻切换专精了,需要花费一定金币。角色的技能动作条会根据专精予以保存。因此,双专精系统被移除。角色现在可以选择可用的任意职责排本,进入副本,团本,战场和竞技场时专精会自动切换。比如,圣骑可以用惩戒专精在野外做任务,同时用坦克排随机本。在这个圣骑士进入副本时,会自动切换成坦克专精。战斗视觉及音效调整核心战斗技能的角色动画,视觉效果都有了调整,其中包括自动攻击及其他近战技能天赋系统调整在脱离战斗后,玩家即可切换天赋,不再有耗材需求。雕文系统调整游戏里取消了雕文面板。一些不针对技能效果的小雕文现在转化为了相同效果的外观类道具。提供技能外观效果的小雕文现在加入了法术书。德拉诺天赋移除德拉诺天赋从游戏内移除护甲改动猎人和萨满现在可以从1级开始使用锁甲了(从40级下调)战士和圣骑现在可以从1级开始使用板甲了(从40级下调)加入低级任务中加入锁甲和板甲以适应本次调整。  种族技能 & & & & 人类自利技能现在可以移除所有昏迷效果,和拥有本效果的道具共享冷却时间。职业变动所有的职业和专精的技能和机制都在进行改动和调整。请在我们的职业预览页面查看这些改动的原因。收藏
增加了更多可收藏的坐骑和宠物!玩具箱很多有着奇异效果玩具也加入了玩具箱欺诈宝珠现在会让玩家保持幻化的外观新玩具:泡沫剑,达拉然 Jepetto Joybuzz出售,这个玩具会伤害低难度的敌人,但不会击杀他们。专业专业等级上限提升至800新增数百种新的样本图纸专业内容和游戏联系更加紧密。很多图纸都是由任务获得,有的则需要你去寻找隐藏的训练师,去破碎群岛探索吧。图纸现在有多个等级。在你的专业技能更高时,你就能更有效率地制作或收集。制作道具的装备数量限制被敲湮没锻造,110级任务解锁,让玩家可以摧毁制造装备获得湮没材料。湮没材料则可以让制造装备变得更加强大。铭文大雕文和很多小雕文都被取消了铭文限制可以制作虚空符文,这是一个消耗品,可以提高玩家每周对抗团队首领时的效率。用户界面角色的姓名板重新制作,现在会显示职业资源。玩家可以在界面选项中选择大小两种姓名板。敌人姓名板现在会显示额外的效果信息在角色下方增加职业资源条角色面板显示内容压缩,但是你依然可以通过API来取得角色的全部属性信息界面选项进一步分类整理目标选择逻辑重新设置,现在选择方式会更加稳定,容易预测。玩家无法获得经验值会显示一个效果图标,更容易辨识账号角色携带的最大金币数量提高到了9999999金币。公会金币储存最大数量提升至9999999金币每个服务器上可建立的角色数量提升至12个。图形引擎
军团再临最大渲染距离提高新增5个图像预设选项,其中3个都属于“极致”以上的选项。增加更多渲染技术增加更多最新颜色渲染技术及后期渲染方式
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大家吃好喝好
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资深闻屁师
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新内容  《》版本的主要目标之一,就是确保在整个资料片期间稳定提供新内容。我们希望能够不断为玩家提供值得去玩或者去期待的东西。我们也希望能够充分利用MMO游戏本身的优势来打造一个活的世界,每天或每周都在变化,并提供各种各样的新内容和奖励。  为此,我们将通过补丁结构进行试验,即提供规模不同的各种补丁,例如6.2.3这样的小补丁,或6.2这样的大补丁,或者介于两者之间的7.1补丁,而不局限于统一的规模。  <font color="#ff.5补丁前瞻  7.1补丁发布后,我们开始着手准备下一个补丁:7.1.5。这会是一个小型补丁,这种补丁会包含系统更新、奖励以及与主线故事无关的常驻内容等功能。这种类型的补丁让我们能够在游戏剧情未推进的情况下提供源源不断的新内容,让我们能够插入一个大补丁中无法包含,但这种小补丁却可以实装的内容。  以下是7.1.5补丁中值得期待的新内容:  全新的时空漫游地下城  时空漫游地下城是常驻内容的例子之一。在这个补丁中,我们将新增6个《熊猫人之谜》地下城的时空漫游,包括:玉龙寺、风暴烈酒厂、影踪修道院、残阳关、魔古山宫殿以及围攻砮皂寺。  搏击俱乐部第3季  《德拉诺之王》版本末期,搏击俱乐部关门装修,但如今,俱乐部员工们已经准备好迎接全新的赛季。  我们将添加多个新首领,以测试你的勇气,并增加一种全新的挑战:喧嚣。喧嚣偶尔会触发,并将观众拉入战斗,一起对战团队副本首领。  参加活动的玩家还可以赚取搏击金币,为你的搏击同伴施加额外的通用增益,并购买新的奖励。  此外还能购买衬衣。我们新增了很多衬衣,以及一头蜥蜴坐骑。  小节日  顾名思义,小节日与跨越数周的冬幕节等大型节日不同,将为玩家提供短暂的节日活动和新的事件。其中有些可能只持续1天时间,比如艾泽拉斯的居民们可能想要庆祝历史上的某个特殊时刻。总体而言,这些事件的主旨是让参与玩家获得乐趣,而非追求重要的游戏奖励。  在新补丁中,我们将逐渐推出多种小节日,并希望能够成为一套长期稳定的系统。这些小节日都是为了让《》更具活力,而非一味追求可观的奖励,并在同时提供有趣的活动。  刀锋山更新  就像纳格兰竞技场的更新一样,我们觉得是时候重新装修刀锋山的竞技场了。我们重新涂刷了外墙,让这个竞技场与目前的世界环境更为匹配。我们喜欢这张地图的玩法,所以并不打算作出其他改变,但我们希望能够添加一种全新的有趣功能。我们将在这个竞技场中首次添加一名食人魔报幕员,他会播报某些特别重要的活动。我们期待能够看到具体效果。  职业更新  《军团再临》版本对各个职业进行了大量的变更,我们一直在倾听玩家群体的反馈,并作出平衡调整。但第一个补丁无法容纳我们所有的修改。目前为止的大部分修改都是在线数值修正。在7.1.5补丁中,我们首次有机会对某些更为重要的职业设计问题进行修正。  需要考虑的内容之一就是行,我们将设法提升天赋的多样性。比如射击的弹幕,现在感觉不管你怎么玩,这一行都只有一个选择。我们可以通过数值调整或一些设计调整提升其他天赋的价值,让玩家自己可以根据喜好自定义角色。  此外,我们也在考量次级属性的相对权重,例如急速、精通和暴击。不同专精对于这些属性的需求往往天差地别,这种差别有时会让人觉得高装等的物品不如属性合适的低装等物品。我们希望最佳属性和无用属性之间的差别不会大到扭曲游戏的地步。7.1.5补丁中,我们会在这方面进行大量工作。  这让我们有机会对专精循环作出一些小改动,了解《军团再临》上线后的具体情况,以及是否能对不同专精的总体流畅度和体验作出改进。  <font color="#ff补丁: 萨格拉斯之墓  如果说7.1.5是个小补丁,那么怎样才算大补丁呢?7.2:萨格拉斯之墓就是大补丁这个补丁将新增大量内容,包括一个全新的团队副本、战役的延续等等。  返回破碎海滩  燃烧军团的恶魔大军在破碎海滩上建起了大规模建筑群,并将之用作侵略艾泽拉斯的根据地。部落和联盟在此经历了一系列的惨败,并被军团击退。如今,部落和联盟再度集结,并掌握了新的武器力量、招募了新的盟友及其他助力,是时候凯旋而归了(但愿如此)。  在联盟与部落的军队惨遭失败的地方,职业联军将会获得胜利。每个职业的大厅战役都将在破碎海滩延续,并出现一支新的势力——军团克星。玩家将帮助军团克星搭设基地,在岛屿上建立最初的立足点,并一步步击溃燃烧军团的防线,最终攻入他们的大本营。  但为了做到这一点,各个职业联盟都需要团结力量,强化某些古老的精灵建筑,并将它们升级为虚空干扰器、指挥中心或塔,从而获得额外的优势。  除了许多其他挑战之外,破碎海滩上还会出现新的世界任务。  军团来袭  燃烧军团不会停止对艾泽拉斯的入侵。随着对抗燃烧军团的斗争愈演愈烈,新一轮攻击将在内展开,英雄们也将再次肩负阻止入侵的使命。每次入侵都会在破碎群岛的多个区域内短暂上演激烈的战斗,并开启全新的三人场景战役,让玩家登上燃烧军团的飞艇作战。飞行!  如果你没有努力完成破碎群岛探路者第一部分的成就,那你绝对会希望能够在第二部分开启之前完成该成就。一旦玩家获得第二部分成就之后,整个账号下的角色就都能在破碎群岛上飞行。  还有比在破碎群岛上飞行更好的事吗?你可以乘坐全新的史诗职业坐骑飞行。完成破碎海滩战役,并在军团克星达到崇拜声望后,你将能够获得一头职业专属的坐骑,作为击溃燃烧军团的嘉奖。  新的团队副本: 萨格拉斯之墓  破碎海岸的另一端,伫立着萨格拉斯之墓。这座地下城原本是艾露恩的神殿,如今将有9名全新的首领在里面等待着你。从暗夜要塞的古尔丹手中获得第五个创世之柱——阿曼苏尔之眼后,就该深入萨格拉斯之墓地下的深渊,用创世之柱封印燃烧军团入侵艾泽拉斯的传送门了。  新地下城: 永夜大教堂  我们已经很久没有在补丁中新增地下城了,所以我们认为这个全新的4首领地下城——永夜大教堂的添加正是时候。团队副本需要英雄深入地底墓穴,而新地下城的重点则在于攀登塔顶。我们将使用阿格拉玛之盾打开我们通往墓穴其他地方的道路。  PvP乱斗  受到其他暴雪游戏乱斗模式的启发,战场乱斗将改变战场原本的规则。我们将在每周推出新的乱斗,为休闲战场玩法增加多样性。这套可扩展系统将规划许多不同的乱斗。  以下是其中一些例子:  南海镇对抗塔伦米尔——投身经典的大型死斗比赛。  立即获胜的战歌峡谷——你不再需要保护己方旗帜。直接拿起就走。  拥挤房间——15v15的竞技场。谁需要宽敞的房间?  重力失效——无视重力法则的乱斗。  冬天的阿拉希盆地——超低的能见度和结冰的水道正在等待着你。  羊角之眼——骑羊作战,全新战斗方式。  更新  神器是当前资料片的主要内容,许多玩家正在不断地积累神器知识,解锁新特质,并将升级神器作为角色的关键要素。在7.2补丁中,我们将作出一些相应的新系统升级。首先是为神器添加了一些新的特质。当你的神器升级到最高级别之后,就可以通过新的神器战役获得并解锁新特质。每把武器至少三个新特质。你还能够解锁一项新的能力,将武器上每个现有的小特质升级到第四层。神器将新增约15个特质,让玩家解锁并消耗点数升级,从而个性化他们的角色。  我们还会增加新的神器知识等级,为那些喜欢练小号、AFK或刚进入游戏的玩家提供追赶机制。  另外,为了提升多样性和个性化,我们将增加新的圣物,可以同时改变两个神器特质,而不是现在的一个,以便玩家进一步定义角色的进展方向。  除了解锁新特质以外,玩家还有机会在新神器战役中展示自己的职业熟练度,通过单人技能挑战解锁选定专精武器的新外观。这些外观的灵感来自于以前咒逐/祈福、以及伦鲁迪洛尔等职业史诗武器任务线。不需要也不允许组队完成。完成挑战将奖励真正独特且抢眼的外观。  地下城更新  在添加新地下城的同时,我们也希望能够继续更新旧地下城,保持它们与整个资料片的关联。  卡拉赞也可以使用史诗钥石,但9个首领的规模太过庞大。为此,我们将把卡拉赞分为上下两个部分。分为两个4首领区域后,卡拉赞将与现有的地下城,以及全新的永夜大教堂一样运作。可以使用史诗钥石的地下城总数将增至12个。  为确保史诗钥石地下城与游戏的关联性,我们将同时提升奖励品质和战斗难度。此外,我们还将尝试一些新的钥石词缀。
本帖最后由 近战三刀流 于
15:26 编辑
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别说了&&我肝&&我肝还不行吗?
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肝不动了,继续休闲
从阴影中降临
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pvp 职业极度不平衡,出再多玩法有屌用。
野外横着走的不是T就是皮。
场内横着走的不是瞎子就是Dh ,乱斗nmb,以后就看15个瞎子对15个Dh吧。
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到底谁才是最终boss
我是戒律/神圣牧、我是神圣骑士、我是恢复萨满、我也是恢复德跟织雾武僧;我是五毒、我是万花、我是有待成长的七秀。大家好,我是治疗。
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升级就能看出来差距了 不是T 打一个怪吃一个面包& &
T 从头升到尾不知道面包什么味的
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依稀忘记你 发表于
升级就能看出来差距了 不是T 打一个怪吃一个面包 T 从头升到尾不知道面包什么味的&&...
痛苦SS升级不痛苦
休闲上班族
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水军五星将校
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内容太多,我感觉肝不动的节奏
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确实 太多了
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作者:官网|时间: 11:15:51
魔兽世界新版本军团再临前夕 7.0.3版本补丁说明
摘要:魔兽世界新版本军团再临的前夕版本7.0.3已经在国服上线了,以下是本次更新的补丁说明
《魔兽世界》7.0.3版本补丁说明
  日更新
新幻化系统:外观
新幻化系统:外观
通过收集你的角色可以装备的,灵魂绑定的武器和护甲解锁这些外观。
外观的解锁将是账号通用的,其他可以装备这些物品的角色也可以使用这些幻化。
在补丁上线后登录角色,背包、银行以及虚空仓库中的相应物品外观将自动解锁。先前获得过的任务物品外观也会自动解锁。
各个主城的幻化师现在也具备了新的功能。
组合出喜爱的幻化后可以储存为一套幻化方案。以后可以通过幻化方案简单地切换整套幻化。
不仅如此,幻化现在还可以与你的专精相对应。在切换专精时自动切换幻化。
现在可以隐藏肩部装备了。
隐藏头盔、披风和肩部装备的选项并入了幻化系统。
PvP和荣誉系统改动
PvP奖励系统会为100级及更低等级的玩家提供合适的物品。
荣誉点数和征服点数不再是货币。
先前用荣誉点数或征服点数购买的物品现在使用在战场、竞技场和练习赛PvP获得的荣誉奖章进行购买。
关于更多PvP改动内容,请查看我们的PvP预览博文。。
PvP装备数值标准化
PvP战斗的装备现已标准化,进入练习赛、战场、评级竞技场、评级战场或者阿什兰的角色会受到一个名为战争守则的光环的影响。
战争守则会移除装备的所有属性加成、屏蔽特殊效果(如饰品效果和套装属性),然后根据专精给予角色属性加成,并且根据整体物品等级提升加成。这个改动是为了提供更加平衡的PvP体验。
角色背面的旗帜外观现在会根据玩家在竞技场的最高等级分数发生变化。
5v5的竞技场将取消。“竞技场大师”成就将变为光辉事迹。
现在110级以下角色赢得战场会获得战场物资箱。在战场中失利的一方也有机会获得物资箱,具体的几率将由比赛结束时队伍的分数决定。战场物资箱会包含一件与该角色等级专精相对应的装备,并且有机会获得另外一个包含武器或者古物的箱子。
地下城与团队副本
地狱火堡垒
普通、英雄及史诗难度下的怪物造成的伤害将降低大约30%。
《德拉诺之王》资料片之前的团队副本掉落的金币将会统一化。《大地的裂变》版本英雄难度的团队副本掉落的金币将会减少,《熊猫人之谜》及《巫妖王之怒》的团队副本掉落的金币将会增多。
安其拉废墟现在每日重置,不再每三天重置。
任务及世界
传说戒指任务线
玩家将无法再开始传说戒指任务线。当前已经开始传说任务的玩家可以在《军团再临》上线之前完成这任务;新版本上线时,所有未完成的任务将从任务日志中移除。
所有生物及NPC现在最多可以被5名玩家接触而获得掉落归属。
搏击俱乐部将暂时歇业,今后还会再次开放的。
为了保护鱼类生态循环,荆棘谷钓鱼大赛将暂停举办。
物品与物品系统
为了减少专精切换必须拥有的物品数量,我们做出了以下改动。
披风、戒指和项链不再绑定固定属性,而是根据专精进行调整。
移除了精神和护甲加成属性。
移除了溅射,先前物品的溅射属性将替换为另一种次要属性。
德拉诺之王团队副本、PvP、世界掉落的饰品实际效果超出了应有数值,因此进行了调整。
德拉诺之王版本之前的套装属性都已取消,但描述先前效果的文字依然保留。
施法者武器上的法术能量属性将整合到智力属性中,这样可以更方便地对比两把施法者武器的威力。武器的威力仍然保持不变。
角色可以装备的制造业物品数量将被取消。
幸运药水和强效幸运药水将不再有效果。
所有PvP饰品上的角斗士的荣耀套装特效将不再生效。
专精系统改动
玩家现在可以在非战斗状态下随意切换专精。技能条设定会针对每个专精进行储存。双专精系统移除。
战斗图像和音效更新
更新并改善了核心战斗交互的动画、视觉效果以及音效表现,譬如自动攻击以及近战职业技能的表现。
天赋系统改动
玩家现在可以在任何休息区域免费切换天赋。铭文专业可以制作消耗品,让玩家在野外也可以切换天赋。此外,通过查找器进入副本地下城、团队副本或PvP副本时,玩家也有一小段时间可以免费切换天赋。
雕文系统改动
移除了雕文面板,具有变形效果但却与法术无关的小型雕文现在重制成变形物品,并且提供与之前相同的效果。
具有变形效果并与法术有关的小型雕文现在已经整合至法术书中的法术里。
侏儒种族现在可以选择猎人职业。
德拉诺特技
移除了德拉诺特技。
猎人和萨满现在从1级起就能装备锁甲(原为40级)。
战士和圣骑士现在从1级起就能装备板甲(原为40级)。
低等级任务新增了锁甲和板甲的奖励。
自利现在会移除所有昏迷效果,并且与其他拥有相同效果的物品或技能共享30秒冷却时间。
人类精魂经过了重新设计。现在人类从各个渠道获得的次要属性提升1%(急速、暴击、专精以及全能)。
  所有职业专精相关的技能和机制都有所改动,详情请查看我们的职业预览博文。
从要塞中获取金币的途径将减少或取消。
从废品回收站中新获得的废品箱将不再包含可穿戴的物品。版本上线前获取的废品箱不会受到影响。
一些小说类型的物品整合进了玩具箱。
欺诈宝珠现在会使变形后的玩家保留原有的护甲等一些视觉效果。
新玩具:柔软的泡沫塑料剑,耶比托·乔巴斯处出售,能够严重伤害但不杀死一些无危害的小目标。
大型和许多小型铭文都已经整合到游戏其他内容中,或者直接移除。
角色姓名板经过了重做,现在可以显示职业资源。玩家可以通过界面选项从一系列姓名板模板中进行选择。
敌人姓名板现在会提供更多关于状态效果的信息。
现在任务下方会直接显示职业资源条。
角色面板内容经过了缩减,但详细的整体属性还是可以通过API进行查询。
界面选项经过了调整,现在更加有序。
Tab切换目标的机制进行了重做,现在会更符合玩家的使用习惯。
如果一名角色关闭了经验值获取,现在会有一个状态图标来更好地进行说明。
现在角色金币上限提升至9,999,999。公会银行的金币上限也提升至9,999,999。
同一服务器的角色上限提升至12个。
新增了五项图像等级设置,三项在现有的“极佳”画质以上。
新增了更多对雾气的高级渲染技术。
新增了对颜色和后期效果的新式渲染技术。
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