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浅论游戏场景设计的概念和功能
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本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作.." />
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游戏场景设计
价  格:48.00&元
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出 &版 社:湖南大学出版社
本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。 本书内容深入浅出,与企业工作实际联系紧密,实用性、指向性强。既可作为高等院校动画、游戏专业的教材,也可作为动漫游戏产业各类培训班的培训教材,还可供数字娱乐、动漫游戏爱好者参考。
动漫与数字媒体专业“十二五”规划系列教材。
  本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中的空间表现、场景设计的气氛的营造进行了较为详尽的讲解;第四章对资料库的建设、构思与探索、综合设计进行了详细讲解;最后一章对国内外经典优秀场景作品进行了赏析。本书辅以大量优秀场景设计案例,并配有课件辅助教学。
  本书是游戏场景设计课的专用教材,也可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学或参考用书,同时还可以为动画创作和艺术设计等从业者提供动画欣赏思路和设计参考。
《游戏场景设计》书籍目录
01 游戏场景设计概述1.1 游戏场景美术1.1.1 游戏场景设计简介1.1.2 游戏场景设计风格简析1.1.3 matte painting应用概述1.2 游戏场景设计的功能与定位1.2.1 对时空的刻画1.2.2 对角色性格心理的强化1.2.3 对故事情节的强化1.3 游戏场景设计的拓展1.3.1 游戏场景与市场需求1.3.2 游戏场景与游戏制作人1.3.3 游戏场景与游戏玩家02 工具与表现阶段2.1 手绘造型工具2.1.1 黑白工具2.1.2 彩色工具2.2 计算机辅助造型工具2.2.1 二维设计类2.2.2 三维设计类.2.3 色彩基础2.3.1 色彩应用的基本规律2.3.2 色彩的表现特征2.3.3 色彩的构成要素2.3.4 色彩的心理效应2.4 透视基础2.4.1 透视的规律2.4.2 透视的分类2.4.3 透视的应用2.4.4 辅助表现03 观察分析与自我训练3.1 分析空间形态3.1.1 场景空间构成3.1.2 空间形态的心理感受3.1.3 空间表现在场景设计中的作用3.2 场景中的空间表现3.2.1 组成要素3.2.2 景别分类3.3 场景设计中的气氛营造04 构思与创作4.1 资料库建设4.1.1 网络搜集4.1.2 素材积累4.2 构思与探索4.2.1 树立整体造型意识4.2.2 确定基调4.2.3 探索适当的造型形式4.3 综合设计4.3.1 利用造型风格进行综合设计4.3.2 利用空间场和引力感进行综合设计4.3.3 利用景深和光影进行综合设计4.3.4 利用色调的变化进行综合设计4.3.5 利用文化背景进行综合设计4.3.6 项目实训05 优秀作品赏析后记
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