到底多少才算够 GTA5怎么看显存占用率情况测试

别盲目,进来看,多大才够用?10大游戏显存占用率测试!~对比下剑3(转)精简版 - 剑侠情缘网络版叁 - Powered by Discuz!
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标题: 别盲目,进来看,多大才够用?10大游戏显存占用率测试!~对比下剑3(转)精简版
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
标题: 别盲目,进来看,多大才够用?10大游戏显存占用率测试!~对比下剑3(转)精简版 请注意这里的游戏全是开的最高效果!~
& &近几年,显卡的发展速度可以说快的惊人,几乎隔几个月,NVIDIA和AMD就会推出性能更高的新品。很显然,CPU的发展速度早已经不能和显卡相提并论了,NVIDIA的首席执行官黄仁勋用了一个“黄氏定律”来描述了显卡发展的速度,他表示:显卡发展的速度是两倍于摩尔定律的!
& &从早期的EDO显存到现在的GDDR5,显存的发展也同样经历了很多次变革与规格、技术的提升。去年,AMD首次将GDDR5显存用在了HD4870之上,虽然只有256Bit的位宽,但是凭借着超高的频率在性能上和GDDR3的512Bit产品几乎没有差别。虽然,GDDR5必将成为未来的趋势,但从目前市场上所售的显卡来看,GDDR3仍然是绝对主流。
& &显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
& & 纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
&&想知道最近发布的一些游戏对显存要求有多高吗?想知道你手中显卡显存够不够用吗?如果答案是肯定的,那么请继续往下看。我们即将告诉你这些问题的答案,首先我们来看看测试平台:
● 测试平台
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测试平台的处理器等我们都采用比较大众的产品,E8200 CPU是千元级CPU中最具代表性的产品。显卡采用的是NVIDIA上个月15日刚刚发布的GTX285,标配1GB显存,系统内存为2GB。
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值得一提的是,这次测试我们采用的是Windows XP的软件平台,也就是说游戏无法在DX10下面运行。很多朋友可能会问,为什么不用Windows vista来进行测试呢?笔者马上就会给你答案。
& & 还有一点,本次测试的所有游戏除了分辨率有变动之外,其余所有特效均开最高,也就是最极限的设置(AA统一开4x),但是由于在DX9模式下(Windows XP),DX10的特效是无法打开的。
● 测试软件
& & 在Windows操作系统中,想测试某个程序的内存占用率很简单,直接打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),然后点击“进程”选项卡,就可以详细的看到每个程序的内存占用。但是,测试显存占用率就没有这么好办了,还要有RivaTuner这个软件。
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相信绝大多数朋友都不会对RivaTuner这款软件感到陌生,这是当下最流行、功能最强大、最准确的一款超频软件,不管是N卡还是A卡,RivaTuner都能够完美出支持(本程序最初专为N卡设计)。但也许很多人都不太了解,RivaTuner还有很强大的硬件状态监控功能。
Rivatuner几乎支持市面上所有的中高端显卡,通过显卡上集成的IC电路获取全部状态参数,最主要的包括:频率实时监控、各种电压、各种温度、风扇转速、风扇电压等等,基本上显卡的一切参数Rivatuner都能够实时读取出来!目前最新版本为2.20版。
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很多朋友都知道Rivatuner的硬件监控非常好用,大家都喜欢用它来测试显卡的发热及散热器性能。事实上Rivatuner的监控功能非常神通广大,它通过集成一些特殊的插件几乎能够监控电脑的一切系统信息,这里我要说的就是显存使用率。在上图中点击右下角的“Setup(设置)”按钮,就会弹出下面的设置窗口:
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在列表当中,可以看见高亮显示的几项已经处在监控窗口之中,包括核心电压、核心温度、风扇速度等等。接下来点击左下角的“Plugin(插件)”按钮,弹出下面的窗口:
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这里面有很多插件都没有启用,把“VidMem.dll”文件前面的对号钩上,然后“OK”,再“Apply”,这样在监控窗口里就可以监控到以下三个项目了:
& & VIDEomemory usage(显存使用)、Local vIDEomemory usage(本地显存使用)、Non-local vIDEomemory usage(非本地显存使用)。由于显存的占用率实际上就是本地显存占用与非本地显存占用之和,所以我们在文章里直接统计显存使用这一行里的数据。
& & 仔细看VidMem.dll的介绍,实际上后面还有一句话,由于窗口太小显示不出来,这句话是“- VIDEomemory usage monitoring is not available under vista due to vista vIDEomemory virtualizATIon.”,意思就是“因为Windows vista的显存虚拟化技术,该插件无法工作在Windows vista平台下。”,看到这里,相信大家就已经知道了我们为什么采用Windows XP做本文测试的原因了。
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有时候,你可能会发现监控Monitor里的显存最大值为512M,但实际上你显存容量是1GB甚至更高的,这种情况可以直接在Monitor里点击右键,然后Setup,就可以出现如上图所示的窗口,改变相应的值即可。
& & 看到这里,相信各位已经对显存有了一个新的认识,并且已经了解到怎样对显存的占用率进行测试了,实际上就是在后台监控游戏运行时的显存占用率。下面,我们开始揭开本次10款参测游戏的现存占用率在之谜。
● 显存占用率测试:《孤岛危机》
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测试方法:直接运行Crysis游戏专用的BenchMark Tool。
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在分辨率下,《Crysis》的显存占用率稳定在550M左右,最高的时候接近570M。而到了分辨率下,显存占用率突破600M大关。看来,Crysis这款游戏不仅仅对核心要求很高,对显存的要求也非常高啊。从测试结果可以得出结论,玩《Crysis》是需要1GB显存的。如果在DX10模式下,对显存的要求肯定还会再提升。
● 显存占用率测试:《英雄连》
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虽然《英雄连》是一款即时战略游戏,但对显存的要求也并不低,不过受分辨率的影响要稍微小一点点。从测试的结果可以看出,《英雄连》这款游戏完全需要512MB的独立显存才可流畅运行。
● 显存占用率测试:《失落星球》
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& & 虽然是运行在DirectX 9模式下,但《失落星球》这款有游戏也是非常占用显存资源的,我们可以看出这款游戏在的分辨率下,显存占用率高达450M,并且一直稳定在400M左右,看来这款游戏即使是在DirectX9模式下玩,也至少需要512MB显存。
● 显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
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测试方法:直接运行《FarCry2》的BenchMark Tools。
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& & 没有想到的是,《孤岛惊魂2》这款游戏的显存占用率竟然超过了《孤岛危机》,想当初育碧之所以推出《孤岛惊魂2》就是要为了与《孤岛危机》一较高下(实际上是报复),效果也确实非常不错,但是确实没想到这款游戏的显存占用率竟然这么高。
● 显存占用率测试:《鬼泣4》
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测试方法:直接运行内置的BenchMark程序
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& & 《鬼泣4》这款游戏对显存的要求非常低,即使在分辨率开全特效,显存占用都不足300M,难得的一款占用显存低的游戏。
● 显存占用率测试:《战火兄弟连:地狱之路》
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测试方法:运行进入游戏前的即时演算剧情介绍动画
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& & 《战火兄弟连:地狱之路》是一款DirectX 9C的游戏,在一段场景非常大的即时演算过场动画中,显存占用率一直没有突破400M,证明512MB的显存对于这款游戏来说完全够用。
● 显存占用率测试:《极品飞车12》
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测试方法:运行Highway的Quick Race一圈,一路上狂撞(保证车不坏的情况下)
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& & 《极品飞车12》这款游戏对显存的占用也不算太大,即使在并开启全特效的情况下,也没有超过350M,512MB容量的显卡对这款游戏来说完全够用。
● 显存占用率测试:《超级房车赛:起点》
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测试方法:运行第一关前2分钟
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& & 《超级房车:起点》这款游戏虽然特效华丽,但是对显存的容量要求并不算特别高,512MB的显存容量已经完全足够了。
● 显存占用率测试:《镜之边缘》
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测试方法:运行训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画
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& & 《镜之边缘》是从Xbox360平台移植到PC平台的一款跑酷类游戏,1月份刚刚发布,受到了很多玩家的喜爱。从我们测试的结果可以看出,512MB的显存对于这款游戏只能说勉强够用,在1080P的分辨率下还稍微有一些不足,难免调用虚拟显存
● 显存占用率测试:《切尔诺贝利:晴空》
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测试方法:直接运行BenchMark程序
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& & 《晴空》这款游戏对显卡的要求非常高,据笔者来看比《孤岛危机》差不了多少,特别是对GPU的要求。在显存上我们可以看出,在分辨率下,显存占用率就稳定在600M左右了,而当分辨率提升到1080P之后,显存占用率一直维持在650M左右。
[ 本帖最后由 怪叔叔!~~ 于
23:48 编辑 ]
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
通过前面的测试我们可以看出,不同的游戏对显存的要求确实有很大的不一样,当然这也许还跟特效、游戏引擎等多方面有关系。在本次我们测试的10款游戏中,对显存占用最高的游戏是《孤岛惊魂2》,显存占用率高达700多MB,而对显存容量要求最低的游戏是《鬼泣4》,实际上笔者觉得《鬼泣4》这款游戏的画质还是非常好的,而显存占有率能达到这么低,确实有他的道理——引擎!
& & 《鬼泣4》和《失落星球》都是采用的同一种引擎,不仅《鬼泣4》对显存的占用率很低,《失落星球》也一样非常低,对于一款非常热门的DX10游戏,在高分辨率全特效的情况下,显存占用都没有超过500M,这显然是引擎对显存优化的更好。
& & 从我们测试的整体情况来看,512MB显存能满足的游戏已经不多了,很多游戏在高分辨下面对显存的要求都超过了512MB,看来普及1GB显存已经是时候了。但是有个别厂商推出2GB甚至更高容量的显卡,从测试中就可以看出容量超过1GB的显卡完全没用,1GB显存足以应付所有游戏。
& & 当然,我们最后还得记得,我们这次是在Windows XP(DirectX 9)平台下测试的,对于一些DirectX 10游戏来说,今天的测试仅做Direct9最高效果的显存占用率参考,如果在Windows vista下面开启所有DirectX10特效的话,相信显存的占用率会更高,保守估计每款DX10游戏的显存占用都会提升150——200M。
& & 目前,我们还没有任何办法在DirectX10环境下测试游戏对显存的占用率,也许今后会有类似的软件,或者RivaTuner会解决这个问题,如果真的有那一天,我们将会在第一时间为大家在DirectX 10模式下进行测试。
[ 本帖最后由 怪叔叔!~~ 于
22:54 编辑 ]
作者: 奇迹♂狼& & 时间:
好长!!!!!!
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
技术贴啊!~~定
作者: 龙飚翎菀& & 时间:
[jx15] [jx15] 话说 我22寸 用索泰9800GTX+512M 还不够滴说?、!!~~
作者: TC__wlj& & 时间:
看晕了``````````````
作者: 枫黔墨& & 时间:
怪叔叔???怪兄弟。。你好强。。。。我收你做万花记名弟子了
作者: 散步的小蚂蚁& & 时间:
太长了& &&&[jx04]
作者: 枫天刃& & 时间:
说了半天也没看见剑侠3
作者: 力量奶奶3#& & 时间:
好文章。。。不过参加测试的游戏少了点。。。
作者: 小航& & 时间:
很有含量。。。。[jx11] [jx11] [jx11]
作者: 原来我是龙套& & 时间:
好长!!!!!!
作者: 孤独一尸& & 时间:
为头像而奋斗。。。。
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
嗯 。。说要买2G显存的9800GTX+都来看看& && &&&
我实测过剑网3
封测特效全开+4AA&&占用270M显存左右
作者: 菜油& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
22:42 发表
嗯 。。说要买2G显存的9800GTX+都来看看& && &&&
我实测过剑网3
封测特效全开+4AA&&占用270M显存左右
不会吧,我,9600GT 512M 封测在洛阳门口不敢开中配,只能开低配
作者: 好象睡觉& & 时间:
为了武林神话
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
原帖由 枪参客 于
22:55 发表
不会吧,我,9600GT 512M 封测在洛阳门口不敢开中配,只能开低配
不要以为显存够了就不会卡。。。卡是有很多原因的
作者: 菜油& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
22:56 发表
不要以为显存够了就不会卡。。。卡是有很多原因的
是啊,我只能找我自己的原因咯,其它找也没用[jx17] [jx17]
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
原帖由 枪参客 于
23:01 发表
是啊,我只能找我自己的原因咯,其它找也没用[jx17] [jx17]
CPU不差的话 9600GT是不会卡的&&封测引擎很多BUG正在优化
作者: 菜油& & 时间:
封测是不支持开多核的,我CPU一个核心100%,另一个完全不干活。不知道这一次测试开放了这个吗?
作者: 不抽烟的大哥& & 时间:
哎,顶!拿分走人才是正解[jx09]
作者: 枯苓& & 时间:
[jx01] 有用
作者: 一直穿云箭& & 时间:
ding,好贴啊,
作者: 白狼望月& & 时间:
LZ您辛苦了
作者: 龙玄清& & 时间:
不错的帖子~~~~~~·
作者: 剑走蜻蛉& & 时间:
在妖气山看过了
作者: 幼稚园小强& & 时间:
这么长....
作者: 潇然雲动& & 时间:
怪叔叔蛮利害滴嘛~
&&头像我喜欢~& && &威尔~
作者: 小杰闯江湖& & 时间:
那买个 1g的 绝对够用啦
作者: 南宫天恒& & 时间:
原帖由 力量奶奶3# 于
21:47 发表
好文章。。。不过参加测试的游戏少了点。。。
都是大作啊,一般机器玩不起的说..........
作者: 鐵槍王& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
22:42 发表
嗯 。。说要买2G显存的9800GTX+都来看看& && &&&
我实测过剑网3
封测特效全开+4AA&&占用270M显存左右
如果买快显卡只为玩剑三的话,没什么好说的了,要想这次买了明年不用在买的话得考虑,买块1200的我怎么算都比买两块800的划算。当年我买7900的时候,6200能通吃大部分流行网游,所以骂我是傻B,但是当年买6200的人在08年初的很多3D游戏中都已经靠边站了,我还在流畅地玩,剑三的抢号前那些将6200升级诸如7600卡的也感觉到危机了,还得去买块新的,现在买了快9800GTX+512的,不知道在明年的DX10游戏中会不会又要换,就剑三而言,我一块显卡已经拼过别人的两块现在拼第三块了。我实在不知道明年会不会想玩啥DX10的好玩游戏,我不想一年买一块。
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
精简了!~没那么多废话!~直接介绍游戏测试!大家认为剑3的配置要求会比这些游戏还高吗??毕竟剑3是网游!~
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
顶···········
作者: 清水淡香,小柔& & 时间:
[jx07] 怎么不说剑3啊
作者: 纯小白& & 时间:
看到这篇幅我就直接无视了
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
原帖由 傻X已封爷3个号 于
15:51 发表
如果买快显卡只为玩剑三的话,没什么好说的了,要想这次买了明年不用在买的话得考虑,买块1200的我怎么算都比买两块800的划算。当年我买7900的时候,6200能通吃大部分流行网游,所以骂我是傻B,但是当年买6200 ...
。。我知道你的意思,但是买了2G的9800GTX+到那时候照样要换。。。&&当以后的游戏变态到需要2G显存的时候,9800GTX+等级的显示核心也会处理不动了,1G显存的9800GTX+玩不动的游戏, 2G的照样玩不动。。。该淘汰的是显卡核心架构,而不是显存大小。。。
作者: 来生缘缘来生& & 时间:
强,,,,学习,这样大家就会配机时想下到底要多少显存了
作者: 过小溪& & 时间:
硬件技术,我一概不知
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
原帖由 清水淡香,小柔 于
23:33 发表
[jx07] 怎么不说剑3啊
剑3是网络游戏!~和这些游戏要求配置不是一个档次的!~[jx11] [jx11]
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
顶!~~来看看
作者: 8-1原来如此& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风望南吹& & 时间:
看来要换卡了
作者: 淡淡愁绪& & 时间:
不懂不懂[jx16]
作者: fuluheng& & 时间:
在哪烤的?
作者: 鐵槍王& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
23:39 发表
。。我知道你的意思,但是买了2G的9800GTX+到那时候照样要换。。。&&当以后的游戏变态到需要2G显存的时候,9800GTX+等级的显示核心也会处理不动了,1G显存的9800GTX+玩不动的游戏, 2G的照样玩不动。。。该淘汰的是 ...
其实我一直在鼓励自己买260的,只是一直鼓不起勇气,说实话,2000以下的显卡对我来说要买就是说一句的事,但是买260意味着我得换U和内存,主板估计不换,我查看了下,技嘉的P35-DQ6几乎支持所有的4核,但是换U换内存换显卡,貌似一个大工程,要如果换U肯定选用Q9450以上的,那么内存起码是4GDDR3的,哎~!慢慢想来搞这些配置就是为了玩有点那个。
作者: 流雲無痕& & 时间:
作者: 樱桃泪泪& & 时间:
还是很不错的啦
作者: 御劍飛埖& & 时间:
看完了 怎么没有GTA4的测试啊
不过貌似要在Windows XP SP3上才能运行
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
请注意这里的游戏全是开的最高效果!~
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
原帖由 8-1原来如此 于
21:43 发表
吹吧,有多少有那么大分辨率玩的?
高端显卡可以1G,中端低端完全没必要
请注意这里的游戏全是开的最高效果!~
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A佬们有没有测试占用显存的软件?收藏
买了一个2k显示器,主要是想看看我的2G 7850玩游戏的时候会不会爆显存
代理经销NXP,ATMEL,TI,INTEL,WINBOND,ST,TOSHIBA ,MAXIM,ALTERA,HYINX,NS,MICRON 等及港台元器件.多家著名公司元器件的特许经销权,大量库存,现货供应.
gpuz,开记录
Msi Afterburner 不用谢 我姓雷
你的7850顶多1080P 在高不是显存问题 是性能无法胜任 我290X 1600P表示压力山大 何况你才7850
肯定爆显存了
用了3649MB的显存用了3503MB的显存用了3684MB显存
这是1080P 最高特效开了1.5倍的SSAA下面是使命11的用了3403MB3130MB 也是1080P最高特效
我在火车上。7850在我包里
我没有看我的频率是多少的,7850功率180瓦
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或多大才够用?10大游戏显存占用率测试
日 03:58&&&出处:&& 作者:邱大川&& 编辑:邱大川
   一般来说,显卡的升级换代最直观的就是GPU的升级,但是除了GPU之外,显卡上最重要的是什么?想必这个问题的答案大家都知道,那就是――显存!显存对于显卡的重要性是不言而喻的,没有显存的显卡就好像计算机没有内存一样。不是网上一直在流传一句话么:男人是主机、内存最重要!虽然是一个玩笑,但是也可以领略到内存对于主机的重要性,那么显存对于显卡来说也是同等重要的。
   从早期的EDO显存到现在的GDDR5,显存的发展也同样经历了很多次变革与规格、技术的提升。去年,首次将GDDR5显存用在了HD4870之上,虽然只有256Bit的位宽,但是凭借着超高的频率在性能上和G的512Bit产品几乎没有差别。虽然,GDDR5必将成为未来的趋势,但从目前市场上所售的显卡来看,GDDR3仍然是绝对主流。
   从去年起,有很多显卡厂商就在打着普及大容量显存的旗号,推出了一些超高容量的显卡。比如目前的高端显卡基本已经标配1GB显存了,甚至有一些显卡厂商还推出非公版的2GB容量的显卡。而现在市场上的显卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、2GB等等容量的显卡都有。那么,显存到底多少才够用,相信这是每一位打算买显卡的朋友都十分想了解的问题。
显存里到底都储存什么数据?
& 显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
● 显存里都存储些什么东西?
&& 一般来说,显存中所存储的数据主要由以下5部分组成:帧缓存(Frame buffer)、后台缓存(Back buffer)、Z轴缓存(Z-buffer)、纹理数据和几何数据。
   帧缓存里存放的就是我们实际将在屏幕上看到的内容,这部分的容量计算方式大致为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素所用的字节数量;
   后台缓存顾名思义,就是第2帧缓存。当屏幕上显示出当前帧缓存的内容时,下一帧的显示内容已经被存放在后台缓存里了。而当后台缓存的内容显示时,帧缓存则写入第3幅画面……如此交替工作。因此,后台缓存的计算方式与帧缓存完全相同。但是后台缓存使用量可能会比帧缓存还要大,尤其是在游戏中FPS很高时!
   Z轴缓存用来记录像素到屏幕的距离,这样当两个显示区域中的像素在屏幕上重叠时,如果新绘制的像素其Z值比Z值缓存中记录的数据小,那么就不必重新绘制此像素。这可以减轻GPU的计算量。类似于帧缓存,Z轴缓存其容量计算公式为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素Z值缓存所用的字节数量。
   纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
● 显存在游戏中的使用情况更加复杂:
&& 以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下计算出来的。FSAA由于要进行多倍取样,因此如果打开这一特性,程序所需的显存容量理论上将成倍增长。而使用更高的显存容量和传输位宽,则能够很好地缓解这种状况。另外,近几年3D图形技术发展迅猛,像HDR、各种阴影渲染等最新技术一旦打开,显存使用节节攀升!
&& 显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!
   例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。所以,高端卡为了体现出游戏性能,都标配1GB容量的显存。
测试平台与测试软件简单介绍
   想知道最近发布的一些游戏对显存要求有多高吗?想知道你手中显卡显存够不够用吗?如果答案是肯定的,那么请继续往下看。我们即将告诉你这些问题的答案,首先我们来看看测试平台:
● 测试平台
   测试平台的等我们都采用比较大众的产品,E8200 CPU是千元级CPU中最具代表性的产品。显卡采用的是NVIDIA上个月15日刚刚发布的GTX285,标配1GB显存,系统内存为2GB。
   值得一提的是,这次测试我们采用的是Windows XP的软件平台,也就是说游戏无法在DX10下面运行。很多朋友可能会问,为什么不用Windows Vista来进行测试呢?笔者马上就会给你答案。
   还有一点,本次测试的所有游戏除了分辨率有变动之外,其余所有特效均开最高,也就是最极限的设置(AA统一开4x),但是由于在DX9模式下(Windows XP),DX10的特效是无法打开的。
● 测试软件
   在Windows操作系统中,想测试某个程序的内存占用率很简单,直接打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),然后点击“进程”选项卡,就可以详细的看到每个程序的内存占用。但是,测试显存占用率就没有这么好办了,还要有RivaTuner这个软件。
   相信绝大多数朋友都不会对RivaTuner这款软件感到陌生,这是当下最流行、功能最强大、最准确的一款超频软件,不管是N卡还是A卡,RivaTuner都能够完美出支持(本程序最初专为N卡设计)。但也许很多人都不太了解,RivaTuner还有很强大的硬件状态监控功能。
用RivaTuner实时监控显存占用
   Rivatuner几乎支持市面上所有的中高端显卡,通过显卡上集成的IC电路获取全部状态参数,最主要的包括:频率实时监控、各种电压、各种温度、风扇转速、风扇电压等等,基本上显卡的一切参数Rivatuner都能够实时读取出来!目前最新版本为2.20版。
&& 很多朋友都知道Rivatuner的硬件监控非常好用,大家都喜欢用它来测试显卡的发热及散热器性能。事实上Rivatuner的监控功能非常神通广大,它通过集成一些特殊的插件几乎能够监控电脑的一切系统信息,这里我要说的就是显存使用率。在上图中点击右下角的“Setup(设置)”按钮,就会弹出下面的设置窗口:
   在列表当中,可以看见高亮显示的几项已经处在监控窗口之中,包括核心电压、核心温度、风扇速度等等。接下来点击左下角的“Plugin(插件)”按钮,弹出下面的窗口:
&& 这里面有很多插件都没有启用,把“VidMem.dll”文件前面的对号钩上,然后“OK”,再“Apply”,这样在监控窗口里就可以监控到以下三个项目了:
   Videomemory usage(显存使用)、Local videomemory usage(本地显存使用)、Non-local videomemory usage(非本地显存使用)。由于显存的占用率实际上就是本地显存占用与非本地显存占用之和,所以我们在文章里直接统计显存使用这一行里的数据。
   仔细看VidMem.dll的介绍,实际上后面还有一句话,由于窗口太小显示不出来,这句话是“- Videomemory usage monitoring is not available under Vista due to Vista videomemory virtualization.”,意思就是“因为Windows Vista的显存虚拟化技术,该插件无法工作在Windows Vista平台下。”,看到这里,相信大家就已经知道了我们为什么采用Windows XP做本文测试的原因了。
   有时候,你可能会发现监控Monitor里的显存最大值为512M,但实际上你显存容量是1GB甚至更高的,这种情况可以直接在Monitor里点击右键,然后Setup,就可以出现如上图所示的窗口,改变相应的值即可。
   看到这里,相信各位已经对显存有了一个新的认识,并且已经了解到怎样对显存的占用率进行测试了,实际上就是在后台监控游戏运行时的显存占用率。下面,我们开始揭开本次10款参测游戏的现存占用率在之谜。
显存占用率测试:《孤岛危机》
● 显存占用率测试:《孤岛危机》
测试方法:直接运行Crysis游戏专用的BenchMark Tool。
   在分辨率下,《Crysis》的显存占用率稳定在550M左右,最高的时候接近570M。而到了分辨率下,显存占用率突破600M大关。看来,Crysis这款游戏不仅仅对核心要求很高,对显存的要求也非常高啊。从测试结果可以得出结论,玩《Crysis》是需要1GB显存的。如果在DX10模式下,对显存的要求肯定还会再提升。
显存占用率测试:《英雄连》
● 显存占用率测试:《英雄连》
测试方法:直接运行游戏内置的BenchMark程序
   虽然《英雄连》是一款即时战略游戏,但对显存的要求也并不低,不过受分辨率的影响要稍微小一点点。从测试的结果可以看出,《英雄连》这款游戏完全需要512MB的独立显存才可流畅运行。
显存占用率测试:《失落星球》
● 显存占用率测试:《失落星球》
&测试方法:直接运行游戏内置的BechMark程序――Performance Test
   虽然是运行在DirectX 9模式下,但《失落星球》这款有游戏也是非常占用显存资源的,我们可以看出这款游戏在的分辨率下,显存占用率高达450M,并且一直稳定在400M左右,看来这款游戏即使是在DirectX9模式下玩,也至少需要512MB显存。
显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
● 显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
测试方法:直接运行《FarCry2》的BenchMark Tools。
   没有想到的是,《孤岛惊魂2》这款游戏的显存占用率竟然超过了《孤岛危机》,想当初育碧之所以推出《孤岛惊魂2》就是要为了与《孤岛危机》一较高下(实际上是报复),效果也确实非常不错,但是确实没想到这款游戏的显存占用率竟然这么高。
显存占用率测试:《鬼泣4》
● 显存占用率测试:《鬼泣4》
测试方法:直接运行内置的BenchMark程序
   《鬼泣4》这款游戏对显存的要求非常低,即使在分辨率开全特效,显存占用都不足300M,难得的一款占用显存低的游戏。
显存占用率测试:《战火兄弟连》
● 显存占用率测试:《战火兄弟连:地狱之路》
测试方法:运行进入游戏前的即时演算剧情介绍动画
   《战火兄弟连:地狱之路》是一款DirectX 9C的游戏,在一段场景非常大的即时演算过场动画中,显存占用率一直没有突破400M,证明512MB的显存对于这款游戏来说完全够用。
显存占用率测试:《极品飞车12》
● 显存占用率测试:《极品飞车12》
测试方法:运行Highway的Quick Race一圈,一路上狂撞(保证车不坏的情况下)
   《极品飞车12》这款游戏对显存的占用也不算太大,即使在并开启全特效的情况下,也没有超过350M,512MB容量的显卡对这款游戏来说完全够用。
显存占用率测试:《超级房车赛》
● 显存占用率测试:《超级房车赛:起点》
测试方法:运行第一关前2分钟
   《超级房车:起点》这款游戏虽然特效华丽,但是对显存的容量要求并不算特别高,512MB的显存容量已经完全足够了。
显存占用率测试:《镜之边缘》
● 显存占用率测试:《镜之边缘》
测试方法:运行训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画
   《镜之边缘》是从Xbox360平台移植到平台的一款跑酷类游戏,1月份刚刚发布,受到了很多玩家的喜爱。从我们测试的结果可以看出,512MB的显存对于这款游戏只能说勉强够用,在1080P的分辨率下还稍微有一些不足,难免调用虚拟显存。
显存占用率测试:《晴空》
● 显存占用率测试:《切尔诺贝利:晴空》
测试方法:直接运行BenchMark程序
   《晴空》这款游戏对显卡的要求非常高,据笔者来看比《孤岛危机》差不了多少,特别是对GPU的要求。在显存上我们可以看出,在分辨率下,显存占用率就稳定在600M左右了,而当分辨率提升到1080P之后,显存占用率一直维持在650M左右。
总结:1GB显存足以应付所有游戏
   通过前面的测试我们可以看出,不同的游戏对显存的要求确实有很大的不一样,当然这也许还跟特效、游戏引擎等多方面有关系。在本次我们测试的10款游戏中,对显存占用最高的游戏是《孤岛惊魂2》,显存占用率高达700多MB,而对显存容量要求最低的游戏是《鬼泣4》,实际上笔者觉得《鬼泣4》这款游戏的画质还是非常好的,而显存占有率能达到这么低,确实有他的道理――引擎!
   《鬼泣4》和《失落星球》都是采用的同一种引擎,不仅《鬼泣4》对显存的占用率很低,《失落星球》也一样非常低,对于一款非常热门的DX10游戏,在高分辨率全特效的情况下,显存占用都没有超过500M,这显然是引擎对显存优化的更好。
   从我们测试的整体情况来看,512MB显存能满足的游戏已经不多了,很多游戏在高分辨下面对显存的要求都超过了512MB,看来普及1GB显存已经是时候了。但是有个别厂商推出2GB甚至更高容量的显卡,从测试中就可以看出容量超过1GB的显卡完全没用,1GB显存足以应付所有游戏。
   当然,我们最后还得记得,我们这次是在Windows XP(DirectX 9)平台下测试的,对于一些DirectX 10游戏来说,今天的测试仅做Direct9最高效果的显存占用率参考,如果在Windows Vista下面开启所有DirectX10特效的话,相信显存的占用率会更高,保守估计每款DX10游戏的显存占用都会提升150――200M。
   目前,我们还没有任何办法在DirectX10环境下测试游戏对显存的占用率,也许今后会有类似的软件,或者RivaTuner会解决这个问题,如果真的有那一天,我们将会在第一时间为大家在DirectX 10模式下进行测试。最后,小编提前祝大家情人节快乐!■
核心型号:GeForce GTX 285 显存容量:1024 显存位宽:512bit 显存类型:GDDR3 核心频率:648MHz 显存频率:2484MHz
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