又出新3DS了 简析任天堂掌机为什么坚守掌机

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又出新3DS了&简析任天堂为什么坚守掌机
&手游派&的理由其实也难站住脚  目前认为任天堂必须尽快推出手游的理由主要有以下三种,不过,其实它们却未必站得住脚:  3DS掌机销量差,手游平台数量庞大。首先,前面已经提过,即使任天堂推出手游并大卖,其实际利润却未必比得过销量少很多的掌机游戏所得。其次,虽然不如前代,但是3DS目前的销量还过得去,截止2014年5月其全球销量为4300万台,多次登顶游戏机销量榜,因此任天堂还不至于着急着要用手游来&取代&它。  /平板的性能比3DS掌机好得多,游戏体验会更赞。这里有点像拿PC和主机做对比,实际上是犯了唯硬件论的错误。由于专门开发和优化的结果,游戏机一直可以在相对较低的性能下获得良好的游戏体验,而一款硬件成败的关键就是其游戏是否丰富,以及游戏体验是否优秀,硬件性能并非首要。  任天堂推出手游一定会大卖。《马里奥》等任天堂的经典角色和游戏确实具有很高的号召力,但是把它们移植到智能移动设备上之后就一定会大卖吗?不一定,毕竟任天堂的游戏一直以来都是针对掌机平台开发的,连Wii&U主机上都有掌机玩法的元素,因此其最适合在任天堂的设备上体验,移植后的游戏性不一定还能好到持续吸引众多玩家。  总结:以上即是小编认为任天堂将会继续坚持掌机及其游戏而暂时不会涉足手游的几点理由。当然,任何游戏企业都是以盈利为目的的,任天堂在未来还是有可能进入手游市场的,那时的情况应该是其掌机和主机产品走向末路,亏损无法扭转而被迫做出的决定;另一种比较干脆的条件是,任天堂社长换人,新领导层调整了公司的战略方向。
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近期游戏热闻|||||||||||
  6月9日消息,据A9vg报道:IGN网站编辑CraigHarris证实,3DS的机能已经&远超&Wii并&直逼&PlayStation3和Xbox360的消息是他从一名&非常接近&的开发人员处获知的,他本人和大家一样对此表示怀疑,但他的人告诉他:3DS的机能&非常强大&,并给他们留下了&非常深刻的印象&。今日距离任天堂E3发布会的召开时间还有7天,CraigHarris是在IGN有关E3前瞻的有声播客中证实的这一消息。消息都不是随意杜撰的,看来3DS目前很有看头&&点击观看更多3DS猜想图。
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任天堂全新掌机N3DS功能构造详细解析
  任天堂于6 月15 日上午在NOKIA 剧场举办的E3 展前发表会中,首度公开即将于2010 年度内推出的NDS 后继机种“Nintendo 3DS”的详情,并于发表会现场以及E3 展摊位提供试玩,记者也在现场第一时间体验了这款备受各界关注的3D 立体显示新掌机的实际游玩感受。
N3DS效果图
  任天堂社长岩田聪于发表会中首度公开了N3DS 的详情。 N3DS 的造型设计大致沿袭NDS 家族传统,采用翻盖式双屏幕设计,配备支援3D 立体显示的上屏幕与支援触控的下屏幕,同样配置内外2 组摄影镜头,外侧的镜头并提升为支援3D摄影的立体双镜组。
  在屏幕规格部分,N3DS 的上萤幕变更为10:6 比例的裸视3D 立体显示液晶屏幕,不支援触控,解析度从NDS 的256 × 192 提升为800 × 240(3D 模式下相当于400 × 240),下屏幕维持4:3 比例的2D 触控液晶屏幕,解析度从NDS 的256 × 192 提升为320 × 240。
后部的卡槽
可以看到调节音量的滑块
  上屏幕右侧配置有调整3D 立体显示景深强弱的微调滑杆,越往上调画面立体感会越强烈(双眼视差加大),越往下调画面立体感会越微弱(双眼视差减小),调到最底时会关闭3D 显示切换为2D 显示。玩家可以根据自己的喜好来微调3D 立体显示效果。不过滑杆的调整功能必须配合游戏软体设计,现场展示的游戏软体有部分会强制维持3D 模式,无法调整或关闭。当游戏软体以3D 模式运作时,上萤幕右侧的3D 指示灯会亮起。
  在操作按钮部分,N3DS 除了既有的十字键与A / B / X / Y / L / R 钮之外,并于十字键上方追加了1 组滑动式的类比垫,提供3D 游戏更精确灵活的操作。功能按钮部分除了既有的SELECT / START 钮之外,还新增了1 组HOME 钮,全都配置于下萤幕下缘。
  N3DS 主机后方配置与NDS 相同实体规格的卡带插槽(初期最大容量2GB)、伸缩式设计的触控笔收纳槽、电源接头与座充接点。左侧配置承袭自NDSi 的SD 记忆卡插槽与音量调节滑杆。右侧配置支援WPA / WPA2 加密的Wi-Fi 802.11 无线网路开关。前方配置标准 3.5mm 耳机接孔。内置摄影镜头由转轴处移到上萤幕上方,外设摄影镜头从上盖右下方移到正下方,并采用支援3D 立体摄影的双镜组,支援640 × 480(30 万像素)的摄影。
N3DS的游戏卡带
卡带的包装
  任天堂美国总裁瑞吉‧费斯艾米(Reggie Fils-Aime)在展前发表会尾声时表示,为了弥补与会者无法透过大萤幕观赏到N3DS 的3D 立体显示效果,因此特别请出上百名庞大阵容的展示女郎人手一台N3DS 供与会者亲自体验。现场展示的是互动式的示范画面,轮流显示玛利欧、皮克敏、库巴、萨尔达、萨姆斯等任天堂招牌游戏角色的3D 立体画面,可透过新增的类比垫来控制视角、 3D 微调滑杆来调整立体感或关闭3D 立体显示。
  N3DS 上萤幕画面相当明亮清晰,不过当开启3D 立体显示时,左右可视角会被局限在不到30 度的狭窄范围内,一旦视角偏移超过此范围,画面就有可能会出现跳动或是叠影,因此不易旁观。上下可视角比左右可视角来得大上许多,比较不受视角偏移的影响。
N3DS实机演示
N3DS实机演示
  在开启3D 立体显示的状况下,N3DS 上萤幕所呈现的立体感相当显著,能清楚的感受出远近不同景物的层次感,由于立体感相当鲜活,因此记者在观看时常常不自觉地想要倾斜画面从不同角度观赏这些景物,不过现场的展示并没有提供这样的功能。当尝试着调整3D 微调滑杆时,可清楚察觉到立体感由强转弱到零的变化。
  观看距离也会影响3D 立体显示的效果,离萤幕越近立体感越弱,离萤幕越远立体会越强,不过立体感太强时眼睛对焦会变得吃力,维持适中的距离可得到最均衡的效果。
  从展示中也可以看出N3DS 的3D 绘图能力比起NDS 有着长足的进步,从NDS 近似N64 的程度提升至近似GC 的程度,即使开启3D 立体显示也能维持流畅的更新率。
  虽然N3DS 有加入加速度与角速度的6 轴动态感测功能,不过现场并没有展示。
  后续记者也在任天堂工作人员的协助下优先进入E3 展任天堂摊位专门设置的N3DS 体验区,体验更多样化的本家与协力厂商展示内容。由于N3DS 的话题性十足,因此开幕当天中午12:00 开放入场后,现场马上就排起长长的人龙,虽然不像2006 年E3 展Wii 首度公开试玩那次的人潮那么夸张,不过也已经是本次E3 展中数一数二火热的了。
  任天堂摊位的N3DS 体验区提供非常丰富的展示内容,GNN 编辑现场试玩体验的包括《任天狗+ 猫》(展示版本还没加入猫)、《星战火狐64 3D》、《战国无双3D》等,非试玩体验的包括《马里奥赛车》、《新‧光神话》、《王国之心:Re:coded》、《生死格斗3D》等。虽然有许多只是旧作的移植版,不过在3D 立体显示的加持下仍提供了相当新奇的体验。至于在3D 立体显示的新鲜感过后要如何延续热潮,将是后续观察的重点。编辑:大天使
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新浪专题:新3DS XL评测:当之无愧的任天堂最强掌机
导语:任天堂新3DS XL美版将在本月发售。如今,任天堂正面临着3DS销量放缓的窘境,因此,该公司对新机寄予了厚望。作为3DS家族最强大的机型,新3DS XL究竟有着怎样的表现呢?让我们一探究竟。
以下为文章主要内容:
任天堂Wii U主机销量萎靡已经不是一两天的事了。更令人意外的是,一度被认为是该公司&救命稻草&的3DS掌机也在慢慢下沉。
虽然5000万的销售数字令人印象深刻,但3DS销量确实正在放缓。就算把原因归咎于智能手机或免费游戏的冲击,也无法否认这样的事实:即便有热门游戏如《任天堂明星大乱斗》和《口袋妖怪》的助阵,消费者也很少会购买3DS系统。任天堂甚至因此下调了财年预期。
好在这家日本公司有所行动,推出了新3DS XL机型来救火。这款掌机(以及普通尺寸的新3DS)早已在日本上市,而美版将在2月13日正式发售,售价200美元(约合人民币1251元)。
从技术上而言,3DS XL是3DS掌机家族中最强大的机型,带来新处理器、改进的3D技术以及方便的设计变动。虽然它是迄今为止最好的3DS系统,但也并非尽善尽美。
外观焕然一新
乍一看,新3DS XL与普通的3DS XL极为相似,但打开之后,你会发现许多小改动。最大的改变就是新加的旋钮。
一直以来,3DS玩家都在抱怨设备缺乏第二摇杆。虽然任天堂的补救措施很不起眼,但新C-stick模拟控制器无论是从位置还是功能上来讲,都设计得恰到好处。它主要用于相机捕捉,尤其在《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》这样的第三人称游戏中,它能发挥很大作用。
任天堂还把音量滑块移到了屏幕左侧,放弃了Wi-Fi拨动开关(Wi-Fi现在是内置的)。这意味着你不用再担心会无意碰到音量键或费力气地关闭Wi-Fi了。另外还有两个新按钮的加入&&ZR和ZL,位于设备的肩部。
其他调整则更注重美观性,而非功能性,比如说Home键变小,开始和选择键移到了右边,电源键、触控笔插槽和游戏卡插槽都在底部的前面。
整体而言,新机更加坚固和精致。虽然体型较大,但充满智慧的调整中和了笨重的感觉。
性能更强大
光是按钮位置的调整还无法预示着重大的飞跃,新3DS XL真正强大的地方在于内部。
首先处理器更快了,玩家玩的时候就能感觉到。相比于旧款机型,新机加载游戏速度更快,连接eShop商店或进入Mii广场都更加顺畅。
3D功能也是如此,得益于任天堂全新的&SuperStable&技术,新的面部跟踪功能有效地扩大了视角,你不必刻意摆弄设备进行调整。这是巨大的进步,避免了恼人的闪屏和眼睛的疲劳。
不过,尽管调整了3D功能,但任天堂还是没有解决屏幕分辨率低的问题。它仍然只以可怜的400&250分辨率运行,相比之下,PlaysStaiton Vita屏幕分辨率是960&554,iPhone 6是,这导致新3DS XL的画质比较普通。
新3DS XL还支持NFC,允许你将Amiibo手办带进3DS游戏中。虽然这种支持会降低电池寿命,但它充一次电连续使用的时间仍比旧机型更久。
性能的提升,意味着新3DS XL能玩更多旧机型无法胜任的游戏。
任天堂曾做过这样的事情:DSi拥有许多独占游戏卡,但它们无法运行在其他DS系统上。不过笔者暂时还不太担心。到现在为止,任天堂只公布过一款独占游戏:《异度之刃3D》,预计将在4月发售。这是安全的赌注,因为至少在一段时间内,只有很少的游戏制造商希望疏远3DS老用户,他们肯定不会仅制作新机型才能玩的游戏。
失踪的适配器
比发布只适用于新机型游戏还要令人讨厌的是,这款全新的掌机没有附带AC交流电源适配器。所以,打开新机器的包装盒后,你只能静静地欣赏它,因为你无法充电。
不过新3DS XL采用与老机型相同的专用适配器,可以兼容2DS、3DS、3DS XL、DSi和DSi XL适配器。任天堂大概觉得,购买新机的用户应该都买过老机型吧。
老款机型的用户可以通过Wi-Fi把现有的3DS内容传送到新机上。但你不能简单地把SD卡取下插在新系统中,因为新系统内置的是MicroSD插槽。
其内置卡容量只有4GB,笔者只从旧机中传送了5款游戏,其余的全部删除了。32GB的MicroSD卡售价约七八十元,如果说新3DS XL标榜的是对旧机型的升级,那为什么不连着存储空间一起升级呢?
基本上,上述几个问题完全是可以避免的。如果新3DS XL拥有较大的内存,配备了适配器,那么手头富余的用户入手一台完全没问题。但如果还要额外支付MicroSD卡和适配器的钱,就会让人觉得不太合理。
不过,即便是加上这些额外的花费,新3DS XL也是值得入手的。平心而论,它是一款优秀的系统,经过了改良和提升,并且拥有3DS平台庞大的游戏库作为支撑。它将陪伴玩家很长时间,提供各种丰富的游戏体验和乐趣。
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责任编辑:徐玥
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