s7赛季为什么瑞雯s7天赋刀在地下的

大部分的人不知 S7赛季多兰之刃竟然可以这么用
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随着英雄联盟的不断更新换代,装备也是有着很大的更替变化,那么面对如此琳琅满目的装备,怎么根据英雄局势选择合适的装备成了每个人的必修课。而在这么多装备里,我们可能一直忽视某...
随着的不断更新换代,装备也是有着很大的更替变化,那么面对如此琳琅满目的装备,怎么根据英雄局势选择合适的装备成了每个人的必修课。而在这么多装备里,我们可能一直忽视某些装备的强力之处,那么今天便向大家深度解析一下可能大家都没有重视的一件装备:多兰之刃。
多兰戒、多兰之刃、多兰之盾。多兰系列的装备从S1就一直陪伴我们到了现如今即将来到的。期间消失了很多出门的装备打法,比如很早前的布甲五红、一个大红三瓶红、魔瓶加两红一蓝甚至十三瓶红的出门装打法。然而到现在,选择多兰系列作为出门装依旧是很多人的选择。
那么多兰系列就一直只能作为出门装备来选择吗?
今天我们就先来看一下多兰之刃的属性:
提供少量的攻击力、生命值和低微的生命偷取。三个属性全都是基本属性加成,并没有唯一被动的存在。
攻击力、生命值和续航用的生命偷取,都是战士很需要的属性,而多兰可以全面的加强这三个基础属性,虽然都不高。
那么我们用下图来比较一下多兰之刃450g以价格与提供基础属性的装备相比孰优孰劣。
大家可以看到这几个可以提供基本属性的装备与多兰之刃相比较的结果:每一个属性的小件都比多兰之刃在那个方面所加成的属性要高。
但是大家通过这个价格的表格图比较可以分析出来:多兰之刃的价格与购买单件相比实际上有很大优惠。
那么结合上面两个图,我们可以计算得到:
每点生命值的价格是:400/150&2.7
每点攻击力的价格是:350/10=35
每1%的生命偷取价格是:375/10=37.5
那么多兰之刃所提供的属性相当于多少价格呢?
216+280+112.5=608.5
从数据上我们可以得到多兰之刃的属性价格实际大于我们花费的450金。
那么接下来就是重头戏了。
那么有同学肯定就质疑了,你说的这些不都是屁话吗?谁不知道多兰之刃是一个优秀的出门装备?
肯定也有同学说我购买那些基本属性装备,它能够向上合成大件,多兰之刃能够做什么呢?
那么别急,同学们说那些基本的小件能够向上合成逐步买到成型的装备。
可是你们忘记了一件事情:
多兰的所有属性加成都是基础属性加成,这就意味着,多兰之刃可以叠加。
行,那么总算引出了今天重点要介绍的东西:
叠多兰的玩法
一把多兰的属性看上去微乎其微,但是大家都忘记了属性是可以叠加的。
那么别急,还是给大家看几张图:
先假设大家购买了四把多兰
那么大家可以看到:
四把多兰叠提供32点攻击、320点生命值和12%的生命偷取,几乎相当出了暴风大剑+吸血鬼权杖+巨人腰带。
高额攻击力、生命值加成、生命偷取,这三样都是战士很需要的属性。
那么这四把多兰才多少钱呢?
下图可以很清晰的看出价格的差距。
1800块与3200块中间相差的1400块在中期是多么宝贵相信大家都知道。
而堆叠多兰有一个极其重点的优势:
出装极其平滑
平时你需要生命值、攻击力的时候是不是一直在攒钱回家才能购买?而你把金币花费到这一个方面,另外两个方面的属性就几乎没有。
可以预见选择攻击力的扛不住续不了航,而买肉的则在对拼换血的时候完全没有优势。
这些那么宝贵的属性只需要几把很便宜的多兰就可以拥有。并且每次购买多兰都是将属性全面而平衡的一次提升!
堆叠出2-4把多兰需要多长时间呢?
很简单,在线上刷到900g左右就可以回家购置装备,顶多两次回城就可以将这个很完美的套路完成。
当你身上有三把多兰的时候,属性叠加效应就可以很明显的感受了,你会发现对线的时候明显占据很大的优势。尤其是在一样英雄的情况下。
又或者你每次购置一两件多兰回线上,每次的属性提升并不像直接购买大剑或者巨人腰带那样明显,但是当你去其他路gank的时候,你就会体验到这种叠加打法的效果了。
你并不一定必须要叠到4把多兰这样。
拿来举例,比如你身上有三把多兰和一个草鞋,你有1100金左右,这时你最好的选择就是卖掉一把多兰购买狂热,所以这种打法并不是局限于一定要将多兰叠加到几把才会有成果,而是提供了更多的选择性并且拥有完美的过渡能力。
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关于哪些英雄可以选择叠加多兰的打法很简单,哪些英雄在中期需要购买生命值和攻击力,并且缺少续航能力就是完美的判断标准。
、、巨魔可以与叠加提供的属性完美契合,并且有更多的选择方向。
亚索配合嗜血天赋,在中路可以利用提供的高生命值、攻击力和高吸血完成很多不可能的操作。
没有续航能力,生命偷取对于她是很重要的属性,而生命值、攻击力也是上单必备的属性。
一定不要局限于说什么一定要堆叠到四把才能有这样的效果。
这种套路的最大的一个就是就是拥有多样化的选择方向。推荐大家在购置了三把多兰之后就可以选择更加适合自己英雄的属性装备。
这个打法最重要的是一种平稳的前中期过渡装备,而不是说一定要完成四把多兰的成就。
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游戏数据库攻略:LOLS7赛季刺客的春天 男刀锋泰隆脱颖而出
来源:搜狐体育
作者:Predawn
  最近迎来了等待已久的S7赛季,这个赛季可能说是专于刺客的玩家的春天,而在众多的刺客英雄之中,男刀锋泰隆脱颖而出。
  泰隆这个赛季最吸人眼球的还要属他的地图跑酷般的位移能力。多亏了全新的【刺客之道】,他提供了一些让人印象深刻的突袭路线来进行捕猎,让线上英雄措手不及。我们给予了泰隆更多出现在正确场合、正确时间的机会,同时让他成为一个无时不在的全图性威胁。
  但在提高了超强的位移能力,泰隆的切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。
  基础移动速度:350 &&& 335
  成长生命值:85 &&& 90
  基础攻击力:55 &&& 60
  基础攻击速度:0.668 &&& 0.625
  成长攻击速度:2.7 &&& 2.9
  新增被动-刀锋之末
  泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
  【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。
  冷却时间:8/7/6/5/4 秒 &&& 8/7.5/7/6.5/6 秒
  消耗:40/45/50/55/60法力 &&& 30法力(全等级)
  距离:550 (170如果在近战距离施放)
  伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)
  击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
  W - 斩草除根
  冷却时间:10 秒(全等级) &&& 9 秒(全等级)
  消耗:60/65/70/75/80法力 &&& 55/60/65/70/75法力
  减速幅度:20/25/30/35/40% &&& 40/45/50/55/60%
  减速时长:2 秒 &&& 1秒
  新增 减速效果只会在刀刃折返时施加新增现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处
  距离:750 &&& 900
  弧度: 40 度 &&& 22 度
  初始伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) &&& 50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)
  折返伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) &&& 60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)
  总伤害:60/120/180/240/300 (+0.6额外攻击力) &&& 110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)
  新增E - 刺客之道
  泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。
  冷却时间:2 秒(全等级)
  每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒
  地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆泰隆可以翻越人造地形
  R - 暗影突袭
  每段伤害 :120/170/220 (+0.75额外攻击力) &&& 90/130/180 (+0.8额外攻击力)
  最小时间 :匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处
  引导之刃 :泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处现在有更多匕首了
  推荐天赋
  推荐符文
  印记护甲穿透*9
  雕纹固定魔抗*9
  符印固定护甲*9
  精华护甲穿透*3
  核心装备
  新版的泰隆在对线玩法上与以前差不多,仍然是通过W补刀以及消耗,Q技能类似于从前的E技能,E技能在面临Gank以及去游走的时候可以完美发挥作用,你的机动性会让对方难以防范,并且开启了幽梦再开启夜之锋刃引导开启大招后又能触发暮刃的新被动效果,这样一套爆发足以带走大部分后排英雄。不得不说这可能成为大多数后排英雄噩梦一般的存在,让人为之胆寒。相信这么大的变化也吸引了更多召唤师的注意,何不尝试一下呢?相信一定会带个大家一种不一样的感觉!
(责任编辑:梁猛 US039)
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三双对于一个NBA球员来说,是一个大成就...[]
客服热线:86-10-
客服邮箱:S7赛季第一天2700队伍“法系菜刀”初步教学
作者:wikitty来源:NGA发布时间: 14:40:56转帖到个人空间
  摘要:写的比较到位,对于大家熟悉法系菜刀的打法很有帮助,但理论是要建立在不断实践的基础上,实践的越多,领悟的也就越多
  本文来源于NGACN,作者:wikitty
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  S7赛季终于到来第一天本想33打个2200放着主攻55,毕竟要靠55拿分,无奈MS队友不在55未组织起来,闲着也没事,于是33打上2200以后继续奋战到了2700,由于队友萨满跟法师虽然在70级都是角斗士,但是没玩过80级的JJC,在起初磨合了一下以及经历了一些磕磕绊绊(最初的战绩为28-7负)就蛮顺了。。。打完特地来写点东西希望能对钟爱术士钟爱JJC的朋友有所帮助。
  准备篇:
  一.80级对装备要求可以说很高,不像70级就算S2打S4也可以靠技术弥补装备上差距,所以空有技术没有装备基本是不可行的,我把我自己的配置介绍一下可以供大家参考。
  二.装备:我的配置是4S5,冬握戒指手腕111法伤章232的腿,武器为XY试炼老3掉落副手是S4的副手,其他部位魔杖要带鞋子项链都是XY本掉落或者PTSL掉落,属性方面命中接近6%穿透135(注意命中6%左右穿透130+是JJC必须的队友也要作此要求),韧性500多血2W1法伤2400版面18爆350急速。
  三.宝石FM方面基本上是以攻击性的强化为主,雕纹的选择的是献祭点燃灵魂锁链,灵魂锁链在此强调一下,在初期属性缺乏的情况下此雕纹相当于500韧的免伤,非常给力的活下来才有DPS。
  实战篇:
  一.法术萨的对战思想其实就是围绕让SS舒服的输出,SS承担了65%以上的输出任务,FS的作用在于主控制牵制同时配合SS爆发,SM的作用则在于战栗的反控制及极强的攻击辅助。
  二.阵型方面一般来说FS冲前拦截定位SS中场SM后场,在目前没有多少韧的情况下尤其SM要注意位置,不然任意2个DPS一轮集火都是可以带走SM。
  三.由于第一天打,遇到的组合有限,下面仅介绍部分与遇到较多的组合的对战心得:
  <span style="color: #.贼法牧:老牌组合,但是秒贼不不解释。我带的是魅魔,诱惑+羊同步双控对面法牧交换了递减,一般不会打我方FS,如果打SM的话,SS适当恐惧缓解压力,如果打SS,SS章+传送输出。那么双控到位,SS又可以顺利读条的情况下,一波推贼斗篷,一波贼带走,当然如果贼斗篷消失等技能的话,可以净化干净法或者打牧。
  2.法术X内战:一般是互推FS看情况转治疗,毁灭术对于法系免伤过强,我方带SM的优势在这样的对战中就体现出来了,如果对面是骑牧治疗,魅魔A过去诱惑递减了可接羊,小德只能靠SS跑过去恐惧,我方SM则因为根基跟战栗反控很强,同时SM的净化对于对面FS来说,就是一个恐怖的存在,没盾的FS打上去那叫拳拳到肉,哪队FS先被压进冰箱则优势就在另外一方。其他双读条队伍暂时没遇到。
  <span style="color: #.战士2奶:由于韧性缺乏,毁灭术打现在的战士伤害十分可观(我现在点燃都可以爆在9000+而目前一般也就2万出头的血),想尽办法同步双控治疗,搓战士即可,另我发现也许是TBC遗留下来的想法以为SS跑不掉,我遇到大多数战士队都是冲锋我直接开转,我直接传送读条很多时候都是这样秒掉风车中的战士。。。也许等80JJC打久了,才会对80级的其他职业的技能更熟悉。
  <span style="color: #.PHD:防战LRQS:这个队伍威胁相当大,由于韧性缺乏防战/DK+LR会把我方FS打的很伤,但是即便是伤,也只能硬拼火力,交叉控制治疗与DK从而把LR打退,如果对方LR被的龟缩那可以看距离转DK或者骑士,等到LR2个威慑交掉或者QS无敌交掉,胜利就在我方了。
  <span style="color: #.战/贼惩牧:也许是打习惯了的组合吧,国服打这样阵容的还是蛮多的,有一局SM被闷没交章,我在一个偷袭才2秒的时间里被2近战秒杀。。。章想留给肾所以我也没交章,后来就学乖了,FS先上去各种牵制,我则先与惩戒骑保持距离输出,那么其实2个近战都可以打,主要看位置,选一个同时在法术视野里的SM做好进攻驱散,同样法术做好双控,SS能顺利的读出条那就可以很快逼对方交出技能。
  <span style="color: #.战法德:据说也是70级流行的组合,我们的打法是这样,魅惑战士羊FS,SS跑过去暗怒恐小D再回头打战士,控到D再打伤害,打出盾墙以后,再看D位置定目标,D位置不好可以直接晕接死缠秒之,D位置很后,那就推无盾墙的战士,反制跟死缠接上给小D。
  其他组合以后遇到了,有空会慢慢补上,打了100多场头有点晕-.-希望能为同样奋战在JJC中的你有所帮助,祝大家S7玩的愉快!!!
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前景预测 放逐之刃-瑞雯一直是英雄联盟广大玩家极其热爱的一个英雄,独特的技能组设计、爽快的连招打击感以及迷人的英雄背景,使许许多多玩家都十分热衷于她。要知道,能把一个MOBA类...
  -一直是广大玩家极其热爱的一个英雄,独特的技能组设计、爽快的连招打击感以及迷人的英雄背景,使许许多多玩家都十分热衷于她。要知道,能把一个MOBA类游戏玩成一个街机动作类游戏,也就只有能办到了~
  在S5赛季重装战士的版本过去后,瑞雯就很难登上职业赛场了。甚至就连在普通游戏里,除非十分精通瑞雯,否则她也不再是一个适合上分的选择。
  原因就在于,瑞雯这个英雄伤害非常高,但却需要冷静熟练的操作,能够在合适的时机切入战场,规避大量的敌方伤害,否则一个沉默或者禁锢都可以使瑞雯去而不返。同时,瑞雯自身的身板十分薄,在没有足够的防御装支持的情况下,鲁莽地进入战场中心也基本是被瞬秒的下场,容错率十分低。
  但是,季前赛就要来了!新赛季就要来了!下个版本就是属于刺客的版本!同属刺客分类的瑞雯也即将崛起,重新成为上路一姐,让所有小脆皮和大厚肉都瑟瑟发抖!想要知道为什么瑞雯下个版本辣么强吗?想要下个赛季用瑞雯疯狂砍穿上路吗?别急,往下看!
  被动-符文之刃
  瑞雯的技能会为她的剑刃充能,使下一次的普攻附带额外伤害。最多可保存三层充能。
  点评:就算你没玩过瑞雯,你也一定听过&光速QA&,这个瑞雯的神级技巧就是为了打出瑞雯的所有被动效果。瑞雯的平时连招一定要夹杂普攻,否则伤害会低很多。
  折翼之舞
  每使用一次Q技能,瑞雯就会向前突进一小段并造成伤害,第三击会跃向空中并把落地周围的敌人全部击飞。
  点评:瑞雯的核心技能之一。可以为瑞雯提供非常强大的机动性,不管是位移、伤害、控制都能胜任。合理运用Q技能可以使瑞雯变成一个十分恐怖的高攻高敏刺客。
  震魂怒吼
  瑞雯眩的剑爆发出一股符文能量,眩晕住周围的敌人并造成伤害。
  点评:瑞雯的控制技能之一,伤害高且带控制效果,合理利用W技能不管是切入秒杀脆皮,还是逃脱追杀都能随心所欲!
  勇往直前
  瑞雯朝着你鼠标悬停的位置进行一次冲刺,并为自己套上一个持续数秒的护盾。
  点评:瑞雯的防御技能之一,在抵抗对方伤害的同时,也能为瑞雯提供一个不错的机动性。此外,由于这个金额是全AD加成,也使瑞雯拥有了全AD出装的资本。
  放逐之锋
  将圣灵的力量注入瑞雯的武器,使其重铸。为瑞雯提供20%的攻击力加成,并提高瑞雯的普攻距离及伤害技能的施法范围。同时,瑞雯还拥有一次施放扇形冲击波的疾风斩的机会,这道疾风斩拥有斩杀效果(敌方血量越低,伤害越高)。
  点评:瑞雯的核心大招。这个技能注定了瑞雯是一位不平凡的上单战士。高AD加成、更远的攻击距离以及斩杀能力,瑞雯可以从全方位的敌方向敌方核心发起突击,利用大招提供的种种能力瞬间秒掉敌方核心。
新版天赋解析
  是什么造就了新赛季里瑞雯的崛起之姿?没错,就是新版天赋。在S7季前赛的新天赋里,有许多天赋都十分适合瑞雯点选,下面我们就来谈谈这些新天赋,并且为大家推荐几套天赋加点方案。
  凶猛系
  第二层-新增天赋 【新鲜血液】
  -你对英雄进行的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  瑞雯在线上强势的一点是,作为本身技能就无消耗的英雄,她可以做到对敌方的无伤消耗。不管是Q+W+平A再利用E技能回来并抵消敌方反打及小兵攻击,还是E上去+W再平A,最后利用Q技能回来。这个新天赋都能完美契合瑞雯的骚扰能力,9秒CD与瑞雯的E技能基本相当,前期额外多出来10多点伤害十分划算!
  第四层-改动天赋【双刃剑】
  -造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  在现在的天赋中,这个技能处于凶猛系的第二层,为近战提供给3%的额外伤害以及1.5%的额外承受伤害。在新版本里这个技能下移到第四层,并且风险收益比更加巨大,直接提升5%的伤害大大地强化了瑞雯的爆发伤害和秒人能力,当然,同时也使瑞雯更加脆弱,更加考虑切入时机。
  第四层-新增天赋 【战斗专注】
  -当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%
  这个技能相比双刃剑更加保守,不用承担额外伤害的风险,但是也要在战斗中存活一段时间后才能完全触发。但瑞雯本身就是一个擅长与多个敌人周旋的英雄。短CD的技能组使瑞雯完全能够拖到这个天赋完全触发,因此也非常适合瑞雯。
  基石天赋-改动天赋 【战争热诚】
  -普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多叠加10层),每层提供1-6点攻击力。
  在当前版本里,战争热诚只会使你的普攻对敌方英雄造成额外的伤害,并最高只提供5物理伤害。这使得那些依赖平A的普攻型英雄更适合这个天赋。但在新版本里,这个天赋直接提供面板攻击力,使得技能也可以获得加成,同时,后期60点攻击力,比一把大剑还要高,还有比这更适合瑞雯的吗?
  坚决系
  基石天赋-新增天赋 【巨像的勇气】
  -用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
  在某些时候,瑞雯可以充当一个开团英雄而非刺客英雄,凭借E的高护盾以及Q的第三段击飞,和W的晕眩效果,瑞雯可以闪现进入敌方群中。不管是尽量控制更多的人,还是直接找对面脆皮核心秒杀,瑞雯都能出色完成任务。但问题是往往瑞雯在这种情况下一去不返,会被反应过来的敌人直接秒杀,但在这个新版天赋的支持下,瑞雯可以获得非常高的额外护盾,控制的敌人越多,瑞雯就能够存活得越久,可以吸收大量的敌方伤害,安全逃脱。
  这套天赋是全攻击系天赋,以凶猛系为主,点出战争热诚,诡诈系点出无情增加斩杀能力,点出危险游戏弥补一点生存能力。这套天赋最大化了瑞雯的伤害能力,使瑞雯在线上和团战里都变得十分强势,但同时值得注意的是瑞雯自身也变得极为脆弱,需要不少的练习才能用这套天赋在敌阵里三进三出,杀个片甲不留。
  另外,在凶猛系的第四层里,也可以选择双刃剑,此时瑞雯爆发能力能够最大化,但也更加脆弱了。在诡诈系里可以在第四层点翠神的赠礼,强化阴人的能力。但实际上没有多少必要,因为一个隐藏在里的瑞雯已经足以对敌方脸探草丛的英雄造成莫大的威胁了。
  这套天赋放弃了一些伤害,转而强化瑞雯的生存能力。在面对线上比瑞雯更加强势的英雄,例如鳄鱼、诺手时可以使用。坚决系里第二层点出围城大师,在塔下可以获得额外的双抗,避免对方呼叫打野强杀。第四层选择新增的无畏天赋还是老版的洞悉天赋取决于你的风格。如果你更想肉一点就选择无畏,更依赖召唤师技能进攻或者逃生就选择洞悉。
  同学们!重点来了!这才是瑞雯新版本的终极脏人天赋!由于瑞雯这个英雄的特性,就算他出全肉,依然拥有可观的伤害以及控制能力。关键是,大部分人都对瑞雯有一种【要么你死要么我亡】的心理,因此,在瑞雯杀进来的时候一般都会疯狂逃命或者集火瑞雯想要秒杀,所以天生带吸引仇恨能力的瑞雯是一个非常不错的肉坦英雄!
  坚决系里点出围城大师、符能盔甲以及无畏(或者洞悉),基石天赋选择魔像的勇气。团战时直接闪现进敌阵开团!对面一定会疯狂反打你,然后就发现&&卧槽!这个瑞雯皮怎么这么厚?此时用掉大部分技能的敌人们就会被你们的队友一拥而上而打个落花流水,怎么样,剧本还不错吧!
  这套天赋里,凶猛系推荐选择战斗专注而非双刃剑,因为肉坦流瑞雯拥有非常强的生存能力,不再需要那么一点爆发伤害。双刃剑的易伤效果反而会削弱瑞雯。当然了,你也可以不用选择凶猛系而是诡诈系,这个就见仁见智啦~
  另外,上面这几套天赋里,如果觉得QA手感不好的话,可以考虑在天赋里凶猛系第一层选择狂怒哦。
  由于瑞雯是普攻和技能都是全AD加成,因此攻击力和护甲穿透(新赛季称为穿甲)都十分重要,因此,新版本里新增的以下几个装备都十分适合瑞雯:
  夜之锋刃
  +攻击力
  +非战斗状态移动速度
  +魔法抗性
  主动:短暂引导后获得一个法术护盾
  这个装备类似于当前版本的饮魔刀,但不同的是没有被动获得魔法护盾的效果,转而是一个提前开启,抵御敌方技能,类似于的E的主动技能。这个主动技能能够使瑞雯更方便地进入敌方阵容中,在先手环境下是非常不错的一件装备。属性也完全契合瑞雯。在新版本饮魔刀没有穿甲效果的情况下,是首要的替代品。
  幽灵之梦
  +攻击力
  +非战斗状态移动速度
  +冷却缩减
  主动:获得移动速度
  这个装备基本变成了所有刺客的标配装备,每一项属性都极为契合瑞雯。如果合成路线不变的话,依旧非常平滑,瑞雯很适合将它当做第一个大件。
  看了上面的攻略,是不是觉得这个昔日的上单女皇就快要归来呢?正如瑞雯的那句话一样,&断剑重铸之日,骑士归来之时&,赶快在现在拿起遗忘已久的剑,准备重现瑞雯的荣光吧!
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这两款剃须刀的使用效果非常满意,效果出色,不过是飞利浦,并且还是新型的V型刀头,剃须效果比几年前的提升很大,一分钱一分货,不是便宜些的就能对比的,可以说是飞利浦至今最好的,两者都是特价的时候买的,两者都不足1K,SH90刀头比SH70刀头稍微好点,因为前者是8向刀头,后者是5向刀头,剃平行的时候基本没什么差别,但是剃弧形或者凹凸不平的时候就能体现出效果,例如下巴,SH70也有些优点,刀头旁边那些蓝圈很光滑,综合情况下我更喜欢SH90刀头,电器买新不买旧,S8980与S7310我强力推荐S8980,做工更加好,毕竟是新款,颜色搭配更好看,看着更高端大气上档次。
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