开发VR游戏软件开发就业问题绕不开的移动问题,到底要怎么解决

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写在前面:哈哈,之前在找VR游戏的时候,发现居然有几款VR应用,不只有VR视频,还有VR游戏,所以干脆将这几款可以在移动端玩VR游戏的app分享给大家,希望大家都能够喜欢。
如题,我想喜欢VR虚拟现实的小伙伴应该都玩过VR游戏的吧!那么,移动端可不可以玩VR游戏呢?事实上,一些小的休闲游戏是可以的,别的不说,目前移动端早已经开发出了许多的VR游戏了,不过大多都是单个的!玩起来,还不够过瘾呀!
所以,给大家推荐有VR游戏的VR资源聚合app!希望大家喜欢!
一、蓝光VR大师蓝光VR大师是一款提供3D电影、全景、VR视频播放、VR游戏体验的VR内容聚合app,蓝光VR大师不仅更新快,兼容性也极佳,支持市面上大部分的VR盒子眼镜。在VR内容领域,蓝光VR大师不仅拥有包括CJ、漫展等二次元高清视频,更有奥运会的实时全景视频和众多高清无码的欧美大片资源。具有特色的分享雷达功能还支持用户导入视频文件,让用户分享和搜索VR资源,形成一个VR交流平台。蓝光VR大师将VR社交和VR内容聚合结合的很紧密。
VR游戏点评:蓝光VR大师里面的VR游戏分为很多类型,既包括休闲类的VR小游戏,又有大型VR游戏。冒险、射击、休闲等各种类型的VR游戏都有,题材、类型多种多样。同时,蓝光VR大师还有推荐、精品和最新的VR游戏选项。
二、3D播播<font color="#D播播是一款综合性平台,上面不但有海量的3D影视动画、360度全景视频、VR电影首播、3D游戏、VR游戏等在线高清内容,还支持手机本地2D/3D/360°全景视频的播放,同时还支持用户分享VR视频内容。当然了,3D播播本身的VR资源也是相当丰富、大家可以在里面找到很多3D视频、电影、动画、音乐,让你的VR眼镜不再是摆设。不过有一个不好的事,现在做的太大,福利基本是别去想了。当然了,3D播播有别于其他app的是,它除了支持市面上主流的手机盒子外,还兼容乐视超级电视、小米电视、小米盒子、天猫魔盒等智能设备。VR游戏点评:3D播播的VR游戏入口和蓝光VR大师不同,位于界面的上方。作为老牌的VR内容聚合app,相信3D播播的VR内容还是不错的。我手机兼容性不好,试了几次都打不开,这个图在网上找的!囧~
三、橙子VR橙子VR是一款VR资源聚合平台,上面不但支持导入各种本地视频格式,支持软硬解码,还可选分屏/3D/上下/左右/360°等各种模式观看,更可自由调节视频画面大小,比较专业!此外,除了视频,上面还有VR游戏下载、VR热点资讯等内容,以及各种VR资源专题推介、排行榜……
VR游戏点评:橙子VR中的VR游戏虽然分类没有蓝光VR大师那么多,但是看起来都很有特色。也有大型VR游戏、精品VR游戏和最新VR游戏等推荐。
哈哈,如果以后还看到有VR游戏聚合的,也会分享给大家的!最后,别问我哪个有福利,我是一个很正直的人!
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斤斤计较看
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谢谢(*°?°)=3
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这一分钟。
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哈哈汗或寒
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空空空空空了
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谢谢楼主分享
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怕咯看两集胡图图PS
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原始标题:
文/次元 孙实PlayStation 和Oculus Rift这样的头盔出现,让我们距离的全面实现又近了一步。但科技朝前推进,并不意味着每个开发者都清楚怎样才能提供良好的体验。对此,业界人士提出了10条关于游戏制作的戒律,次元整理如下:1、要限制玩家的走动空间在一个宽阔的空间里享受体验,在游戏中尽情奔跑嬉闹,能做到这样当然很好,但是对于大多数人来说,这都是不可能做到的。我们通常是在一个有很多杂物的小客厅里玩游戏,周围有沙发,可能还有脏衣服。所以你要想办法限制玩家的走动范围,玩家可以移动一下位置,但不能太多——与此同时,你又要尽量避免让玩家感觉受到了限制。当然,这一点说起来容易做起来难。2、要记得不是每种感官都能使用在中,我们只能看到周围的东西,有时也能听到一些东西。但是我们触摸不到东西,也闻不到气味(尽管有些人正在研究气味方面的问题),但无论如何,游戏似乎总是有感官欠缺的 —— 尤其是在控制器是唯一输入方式的情况下。我们很想伸手去触摸游戏中的树叶,感受火的热量,用触觉来感受这个世界—— 但我们不能,所以游戏需要提供一个不能的理由。比如说设定周围的所有东西都有剧毒,或者让你双手都在忙碌。总之得有一个让玩家不去使用触觉的理由。3、如果你在游戏中的化身是坐着的,那你本人也应该坐着在现实生活中站着玩游戏,环顾四周,与对象进行交互,然后低头看到游戏中自己的腿跷在椅子边上,这会令人感到诡异。你的大脑无法应对这一切,结果你可能会摔倒,然后感觉自己傻乎乎的。同样,如果你在现实中是坐着的,而在游戏中是站着的,你也会感觉非常诡异。虽然这不太可能导致你摔倒地上,因为你正坐在椅子上,但是你的大脑会让你感觉头晕目眩,让你产生“我的腿……断了吗?我瘫痪了吗?”的念头。因为大脑就是这样工作的。4、你应该和玩家建立信任感有时候会让人觉得不安全,原因是戴上头盔就有点像是被蒙住了眼睛。你不知道是不是有人正在你背后捣鬼,也不知道自己是不是太过沉浸在梦幻奇观中,以至于露出了一副蠢相。当时你在游戏中的沙漠中寻找水源时,可能会有一个摄制组拍摄在你在会议中心地板上爬行的画面,然后做成样片展示给全世界看。所以,开发者要尽可能地让玩家感到安心,让他们知道你是值得信赖的好人,因为这些玩家将要戴上头盔,而没有人喜欢被蒙住眼睛。5、手套是你的朋友从外形和感觉上说,你无法让玩家在游戏中的形象和戴着头盔的玩家本人一模一样,有时候形象会太高,或者太瘦,有时候连种族和性别都不同。有些时候,这种情况可能反而令人兴奋,或者是让人大开眼界!但一般来说,你希望玩家感觉游戏中的手是他们自己的,我已经看到了很多的游戏出于这个原因,使用了手套战术。因为玩家看到游戏中的手明显和自己的手不同,会感到非常膈应,但是如果加上一双手套,就不会那么诡异了。6、抛弃没用的菜单可能你已经创建了一套不可思议的景象:浩瀚的太空,幻想中的生物,或者恐怖的幽灵!然后,请不要在里面添加太多破坏沉浸感的东西,因为那会把玩家拉回现实,记起这只是在玩游戏。的关键是在于创造奇观,把玩家瞬移到另一个世界,所以在最开始的时候有几个菜单也不错,但是如果你要试图模拟真实体验—— 除非是《少数派报告》那种体验 ——玩家真的不需要看到各种提示冒出来,问我们是要保存还是要退出。7、游戏里的现实感不需要太逼真现实主义和契合得不是那么良好,你必须把重点放在连贯性和一致性上 —— 如果你转过头,景象就会移动,但是如果你需要向前走,景象却不必像现实生活中那样随着你的身体晃动而变化。那样做只会让人头晕呕吐。体验越是不完美,玩家的期待就越低,而你也就越容易“骗倒”他们,让他们觉得一切东西都很真。8、延迟问题一定要重视对于游戏来说,眩晕是一个很现实的问题,而引起恶心的主要问题之一就是延时。如果你扭转头,即便游戏有一丁点儿延时——甚至只有几毫秒的时间—— 你会觉得非常,非常不舒服。同样,你还需要维持很高的帧率,保持帧率的连贯一致。总之,游戏运行得越快,头晕呕吐的现象就会越少。这一点非常重要。9、能看到腿最好有相当多的游戏不让你看到腿。在非第一人称游戏中,这是常有的事 —— 你在游戏中往下看,是看不到腿的。在非游戏看不到腿感觉有点怪怪的,在游戏中也看不到腿感觉就会更怪了,因为在游戏中,你实际上是化身为角色了。也许游戏没有打算让你往下看,但是你的眼光自然就会扫到下面。在第一人称视角游戏中给腿制作动画是非常复杂的,特别是在还需要反映现实生活中的运动的时候,所以你也很容易理解为什么很多游戏中不会看到腿了。但是不管怎么说,能看到腿还是要好一些。10、要重视音效你的游戏可以带来何种程度的沉浸感呢?这取决于多种因素—— 除了视觉效果,除了不要给大脑添乱之外,还有音效。使用出色的立体声效果,可以让玩家产生深度和维度的错觉,给正在寻找方向的玩家提供另外一种线索——比如听到恐龙可怕的叫声,就需要逃得远远的。你需要把音效和视觉效果搭配起来,创造一个让人感觉真实的世界。(Kathy参与编译)手机会被取代吗?又将如何改变生活?关于的一切,都在这里,关注次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!&
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