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  关于英雄尺寸的讨论
  有玩家问道之前关于各种英雄尺寸的计划时,Meddler表示:
  至少不会在5.22版本推出。希望我们能够在今年晚些时候完成改动,不过还有很多其它的东西要做,所以可能会被推迟。
  至于规模我们可能会考虑小型,或者比较小型的改动,大改调整30个英雄,加上一些与基础外观搭配不佳的皮肤。放在一起比较看起来改动应该比较明显,但肯定不会完全改变一个英雄已被接受的尺寸,比如墨菲特可能会明显变大,但他肯定不会是游戏中最大的英雄。
  Meddler继续解释他们对于尺寸的目标是用来象征坦克的能力:
  我们真的希望巨大的体形可以象征英雄内在的坦克能力。这就是为什么我们最大个的英雄当发育起来后坦克能力很强(很多层的科加斯,巨型纳尔)。总的来说坦克应该很大(所以我们会对墨菲特的尺寸有所提高)但我们同时也希望用夸张的尺寸来传达一些信息。当然这并不是一种绝对的关系(比如纯坦克出装的拉莫斯就可能比AP出装的科加斯要肉),但这对于游戏交流是一种有意义的方式。
  他继续说道:
  显然这是一个深思熟虑后的决定,我们在此考虑游戏内超过了英雄的主题,如果从更实际的角度看,某些英雄可能比他们应有的尺寸会大一些。比如用安妮和其它的人类角色进行比较,她要小得多,因此就更难被选中。不过英雄联盟是个风格比较宽容的游戏,所以稍有偏差不会感觉太不协调。
  Ququroon表示会在5.22版本对于崔斯塔纳的尺寸进行调整:
  做好了就会放出来,不过应该不会太久了。尽量在年内完成。
  实际上已经制作了一些内容了,但是设定一个标准需要稍长的时间。多大算大,多小算小等等。英雄应该和实际尺寸有怎样的对比?
  这些问题我们已经有了不错的进展,所以我希望可以尽快呈现到大家的眼前。如果你们已经心痒痒的了,那么以下是一个尺寸改动的例子。作为一个小测试,她会在5.22版本推出。
  关于对碰撞体积的影响,他表示:
  点击体积/碰撞体积的影响很小,但注意她现在会变得非常明显。
  关于季前赛中“寻求帮助”的改动
  在论坛上,有玩家讨论起来最近改动对于近战和远程英雄的影响:
  随着传送冷却的削弱,远程AD大量的基础攻击力提升,没办法打野升到两级。
  那么拳头想让近战英雄在线上如何对付远程英雄呢?像奎因和薇恩这样的英雄即便带了传送也很难被近战击败,现在除非拳头大幅增强多兰顿对普攻伤害的格挡,否则没办法对付。
  Reinboom进行了回复:
  首先说基础攻击力。
  基础攻击力的变化略微改动了英雄的威力曲线(最终还是损失了一些攻击力)。
  这些改动基本上是因为天赋变化后普攻补刀感觉很差(损失了固定攻击力)。而远程AD英雄对此感觉最明显。
  5点攻击力可能太多了,但这只是个开始。射手的攻击力可能会比这降低更多。
  其次,也是更适合的说法:
  孤立地看部分改动,而不结合大补丁当中的其它改动是非常误导人的。
  比如,你就没有提到我们对于“寻求帮助”的改动,这对近战英雄很有帮助。
  现在你的小兵行为会对远程英雄影响很显著。
  接下来她对此进行了进一步地解释:
  什么叫做“寻求帮助”:
  如果一个英雄普攻其它英雄,然后发现一个“大圈”中所有的友方小兵和防御塔都围绕着这个被攻击的英雄。这个圈中的小兵和防御塔会检查这个英雄是否在它们的攻击范围内。
  以下是个例子:
  这部分是没变的。
  改变的是第二个圈。
  除了寻找被攻击英雄附近的友方小兵和防御塔外,攻击的英雄周围还有第二个圈。这个寻找的范围一样,但是只影响到小兵。不过第二个圈小兵反应的范围不会超过你的普攻范围。只有它们可以自然地攻击攻击者时才有反应。
  看起来是这样的:
  红色是现有的圈,而蓝色是第二个圈。
  另外在前面的图中,你会发现远程英雄已经获得了凯特琳的仇恨。在目前游戏中不会发生,因为小兵已经离开了红圈。
  测试服上致盲、格挡以及闪避的改动
  Scarizard在reddit上确认了目前测试服中对于贾克斯的闪避、潘森的格挡以及提莫的致盲等影响普攻效果的改动:
  这是季前赛中的一个新改动,贾克斯的闪避、潘森的格挡以及提莫的致盲对于游戏中许多的普攻附带效果和法术攻击都有不同的效果。
  等到补丁说明推出的时候会有一个很长的列表,这会影响到30多个技能(蕾欧娜的Q,盖伦的Q以及乌迪尔的熊形态是最值得一提的)。
  关于这是否代表着这些技能可以格挡内瑟斯的Q的技能,他说:
  5.22版本之后,内瑟斯的Q会被提莫/潘森/贾克斯挡掉。
  Meddler对此进行了补充:
  这个改动会在5.22版本当中推出。我们还没有放出任何官方的说明,而通过挖掘测试服也是很难找出来的。
  这个改动适用于致盲,所以现在可以用提莫的Q技能让对手的控制无效。同样,潘森的被动也可以挡掉附带在被格挡普攻中的效果。此外,之前各种能够穿透闪避/致盲/格挡的效果现在会如各位预期中被挡掉。不过有一些例外,因为那些技能可能更像是法术而非普攻,只是用右键作为触发的手段,现在只记得沃利贝尔的Q以及赫卡里姆的E了。
  至于这个改动能否阻挡塔姆叠加层数,他进行了确认:
  没错。
  至于是否会包括对这三个英雄的其它平衡改动,Meddler说:
  本能反应是这个改动会产生很多的威力变化。需要的话我们会在接下来的版本中推这三个英雄采取后续措施,不过我们觉得不需要什么改动进行补偿。
  射手更新后的计划
  关于在重装战士和射手改动后接下来有什么计划,Meddler表示:
  我们还没决定射手完成后哪类英雄/装备需要考虑。有些施法型英雄确实很吸引人,因为我们对于重装战士和射手的改动以及处理了一些普攻类的英雄。但一部分的辅助和坦克也是个不错的建议,因为现在做的这两类英雄都是伤害输出型的,所以转向那些功能性更强的可能是个不错的对照。最后,那些一直以来难以平衡的英雄和装备也比较吸引人,比如刺客就也是可行的选择。
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如果你现在还是LOL中的小白,那么这几套通用的21 9
0对于你来说就是非常适用的。提前在英雄联盟加点出把天赋加好是不错的选择,至于这些通用天赋的见解请见下文
首先是AD的通用21:9:0
主要点出增加攻速、增加攻击力、增加护甲穿透以及增加伤害的天赋来提高英雄的输出能力,剩下的点数点出了防御系天赋来让英雄变的更肉一点,这样存活几率也能变的更高一点!其中死亡游戏,屠夫和盛宴也是可以考虑的选项,主要依据英雄的特性和个人习惯。
作为打野英雄,点出21点攻击力能让前期打出更高的爆发,9点防御天赋则能有效减少受到的伤害。点出咒刃编织这两个点,这样是在线上抓人的时候,提供了友方的伤害输出,当然危险游戏这一点,是在支援时,尽可能的打出自己的伤害。
再来AP通用 21:9:0
点出防御系天赋可以让英雄变的更肉一点,当然如果你的AP英雄不怎么缺蓝的话也可以这么带,英雄更肉一点总是不会差的
S5赛季对于野区的改动可谓是最为大刀阔斧的,新地图,新野怪,新BFF,新装备,不难预见S5的打野将会前所未有的吃香。那么作为打野英雄该如何应对新版本呢?下面就让小编带大家一起来看看。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有& 曾经疯狂的杀戮 浅谈如今AD刺客为何无法上场
曾经疯狂的杀戮 浅谈如今AD刺客为何无法上场
时间:  来源:互联网  阅读次数:1882  小编:小东  我要分享:
导语:三大AD刺客曾经都有一段无比辉煌的时刻,但是现如今男刀被打入冷宫,亚索和劫又被称为“有(si)毒(ma)”英雄。虽然路人局人气仍然很高,但是职业比赛几乎很难再上场。那么是什么原因导致AD刺客几乎无法上场呢?
输出方式单一,导致容错率低
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:37.29 MB 版本:V5.9.4 官方最新版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V.4.3991 官方版系统:windows All 大小:255.08 KB 版本:系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版
为了最大化刺客的秒杀和游走能力,三大AD刺客基本都是在中路发育。一旦中路是AD英雄,那么其他三路就必须补足队伍所缺乏的魔法输出。这就极大的限制了其他位置的英雄选择,被逼无奈拿一些版本不强的英雄,或者使用不顺手的英雄。而一旦其他路也不选择魔法输出较高的英雄的话,俗称的“菜刀队”到后期面对一群穿着反甲的坦克将毫无抗衡之力!这种单一的输出方式,一直以来都不受英雄联盟这种重视团队配合的游戏欢迎,这会降低队伍的容错率!
无脑削弱,英雄不复当年荣光
三大AD刺客,无论劫还是男刀,又或者是亚索,几乎都被拳头削得伤痕累累。S3的劫非Ban必选,S3之后拳头一刀劫就几乎再也没有站起来过。亚索更不用说,自出来后就没有加强过,从被动到大招,一个技能都没有放过!就连被削得最轻的男刀也被取消沉默和降低大招的伤害,导致现在路人局男刀的出场率都不高。想想曾经黑切联盟的男刀、S3的劫、刚出来的亚索,几乎在中路都是无敌的!但是现如今,三大AD刺客早已不复当年荣光。
团战作用低,AD刺客天生的弊病
英雄联盟一直追求一种平衡的游戏方式,对线强的团战不行,前期厉害的后期无力。而对于刺客这种单体爆发超高的英雄来说,AD刺客打团的时候弊病一览无余!皮脆、怕控、持续伤害低、没有爆炸AOE,这些短板使得AD刺客团战发挥空间极低!像劫一套技能打到脆皮身上,脆皮有可能会死(注意是有可能),但是自己是一定没有再战之力的!这比之现在中路大火的维克托、沙皇这种英雄来说,输出能力低了不止一点半点。亚索和男刀也有同样的问题,不一定可以秒掉后排,但是自己进场稍不注意马上就会被秒。这也是AD刺客天生的弊病。
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