赛尔号重生之翼特训魂印特训需要打吗?

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赛尔号重生之翼专属特性解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k-心心
重生之翼专属特性是什么?重生之翼专属特性效果怎么样呢?下面心心姐姐就来介绍一下重生之翼的专属特性怎么样!这个专属特性对于这个精灵来说契合度是非常高的哦~&一起来看看专属特性相关解析吧。&&&&
重生之翼魂印:
专属特性:
① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)
② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的12%,每增加1层额外获得12%的减伤;
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外+1。
1. 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己)
2. 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的12%,每增加1层额外获得12%的减伤;
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外+1。
这专属特性也太可怕了。
首先第一个效果是复活除自己以外的精灵,这个效果不论是PK还是PVE都非常强,想象面对必定先手必定秒杀的BOSS的时候,如果你背包是2个黑布+自爆蝶+灵皇,那肯定是非常爽的节奏,然而这特性PK中也不用多说,首发灵皇便当后,这货的魂印复活了灵皇,这就是四条命的节奏.......对面岂不是要崩溃死,虽然50%的几率比较看脸,不过放心,后期开了特训肯定会弄到100%甚至是指定精灵复活都有可能。
然后就是精灵自带BUFF叠加的效果。第一个减少效果不解释,绝对实用,叠满有60%的减伤效果,一般就是直接叠两层的节奏,所以第二个效果的免控免弱也是很好触发的,3层的回血效果提供了不错的续航能力,4层的弹固伤专治牛头这种叠固伤的BUG,5层的额外先制更不用多说,总之这专属特性基本上把精灵实力拉开了不止3个档次了,所以第五技能你还真的要考虑谨慎的释放才好。
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4399赛尔号重生之翼专属魂印是什么?
作者:admin来源:未知发布时间: 09:22
重生之翼专属魂印是什么?赛尔号重生之翼专属特性是什么?
答:赛尔号重生之翼是2016年年费精灵。他的专属魂印名字效果比较多。
专属特性:
① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己) (强化后概率为100%)
② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:
1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);
2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;
3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;
4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;
5层:所有攻击先制额外+1。
ps:日,重生之翼开启了第6层魂印效果:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。赛尔号重生之翼解析_4399赛尔号
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赛尔号重生之翼解析
作者:小林果惠
时间:16-01-12
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克制面分析
首先是打击面:
一眼望上去红色的居多呀,而且克制的还蛮多是目前常见以及主流的精灵。2个4倍克制,一个是次元战斗,一个是暗影战斗,次元战斗就比较不值得一提了,螳螂基本都绝迹了,基本可无视,遇上也轻松解决。4倍克暗影战斗就比较吃香了,邪君尽管是一只比较老的宠了,但是也还是有一些大神带着用,遇上我们一下也可以轻松解决,但是如果速度比邪君慢就要注意一下了,因为邪君会控场,控住后吸血+翻倍等等效果还是能很轻易击杀我们的,所以如果觉得速度能快过邪君,一个第五或大招放过去不要犹豫解决就好,如果觉得速度慢过邪君,不要犹豫立马先手拼防控!(不过也要拼心里和运气人品。),当然成型后直接无脑打就行。
2倍克的战斗,次元,暗影,邪灵,也算比较不错了。战斗有瑞尔斯、傲慢,盖亚等等,不仅我们属性上有优势,在属性上也是有优势的,遇上也是很很好的打压这些精灵。只是遇上瑞尔斯、傲慢要注意一下,瑞尔斯会封属,我们不一定一定要使用属性,开局一个技能打过去因为克制也是可能直接带走的,QWQ当然要小心蓄势待发。傲慢有些速度也很快的,同魔君一样要注意一下,认为自身速度快开属性免控,之后慢慢打轻松虐,速度比对方慢就要先使用先手免控了,免控成功后慢慢成形后击败其还是很轻松的。暗影也就一个布莱克能看的了,碟子自爆就无视吧...,遇上一开始开个防控小心下被魂印控,之后无脑虐杀也是很轻松的。克制次元算是比较吃香了,最近比较火的次元王,我们也可以很好的打压,不仅是属性为我们提供了优势,还有技能上的打击压力。(实战中提吧,这里就不说了,见谅。)克制邪灵系没什么,除了万妖王没什么,就算遇上万妖王,我们只要注意一下叠好了层数,成形之后也是可以碾压他的,而且属性也为我们提供了有利条件。
除了2倍克制有不错的宠以外,还有一群1.5倍克制的宠,光战斗就不怎么提了,没什么强大的(注意一下神控弓骑兵即可,其他碾压。)神秘战斗里面的螳螂也就不提了,也是绝迹的一只,但是要注意一下,因为神秘也是克制我们的,而他的魂印是伤害超过300就有百分之50的控场率,需要提防一下。骷髅可以通过狮盔来消耗我们,但是只要抓准一个回合,一个先手过去扣了先制,然后第5收走即可,同时也要注意保守,因为对方也克制我们。暗影龙有个龙战,暗夜壁垒后加第5伤害还是很高的,一开始对方基本上就壁垒+第5了,我们就先强化一次,如果配置不是特别渣,或对方打出暴击,基本是死不了,随后我们可以再来一次强化,之后对方如果再第5也还是打不死,之后成形后轻松对付。
草暗影和地暗影太冷门,就不说了。电战斗有个雷诺,强化后也就等于开启推团模式了,但由于战斗打我们微弱,一下肯定除了暴击等等是打不死我们的,所以也同龙战一样,强化和注意消回合消强,成形后轻松对付。暗影神秘算是最近出的精灵很多的系了,里面强力的精灵也不少,克制这个系也算是我们的福音,如影魔&卢卡斯啊,神寂&克罗诺斯,玄天影皇、黑帝达克斯特、脸兽邪冥等等,都是比较厉害的。其中应付神寂和黑帝就要注意防控,一般这两只精灵都是刷速度的,如果觉得速度快还是一样,开强化免控之后成形轻松虐,如果觉得速度慢就先手拼暴击防控,成功暴击后也是开个强化或什么的看时机,成形后虐,卢卡斯也就是看情况使用技能,一般也能打过。脸兽就比较烦了,如果一直让对方魂印抵伤触发,我们还是可能会输的,而且脸兽各种赖各种恶心,但是人品好赢还是不难的。电暗影从古至今也就哈迪斯了,有些哈迪斯速度刷的很高是会控场的,还是老套路,速度快强化之后虐,速度慢先手拼暴击防控后虐,也要注意一下叠魂印到4层,来防哈迪斯的吸血,成形后还是很轻松干掉的。随后是远古战斗,这个系的精灵有几个是偏向boss的,也就焚天是适合pk的吧,许多焚天都会把血量压低来选择控场,所以焚天的控场是先制+1不可小觑的,遇上最好就先拼先手防控为妙,成功防控后轻松虐。邪灵神秘的精灵虽少,但是实力不赖,潘多拉也是比较多控场路线,速度比较快,还是一样,认为自己速度快强化后打,认为自己速度慢先手拼防控后打,成形后由于可以免弱,又可以无视免伤破潘多拉盾,这样对付起来很轻松。威克斯不常见就不说了,咤克斯很多也会选择封属,也可能会控场,拼心理看情况应对,当然被先手瞬了QWQ就...,战斗龙的帝龙圣尊也是走控路线,老规矩!认为自己速度快强化后打,认为自己速度慢先手拼防控后打,也不难解决。机械邪灵的博士也不怎么有出场率了,就算对方强化之后接第5,由于属性原因也不一定一下带走我们,之后我们抓准机会虐很轻松。
之后再说说圣灵战斗、圣灵次元、机械次元、邪灵龙、战斗地面这个几个常见的克制系吧,其他冷门的不说了(QWQ感觉一个属性我铝)。圣灵战斗和圣灵次元,分别都有一个比较强的宠,就是炫迈和圣魂奥斯卡了。对战炫迈就先注意把魂印被动叠到4层,防一下固伤即可,之后轻松虐。对战奥次卡就注意不要常用属性技能,因为对方魂印百分之50几率属性失效,注意使用先手叠下魂印被动以及消回合,之后成形找准机会秒他即可。邪灵龙的妖皇也是宝刀未老~,但是遇上我们也比较无力,对方属性劣势,就算用先1伤害控也不一定能过300,何况我们还可以通过抗性,成形之后轻松虐,当然人品差也是有可能输的。机械次元这个就要特别注意了,因为我们先手带暴击率,强化也带暴击率,算是被魂印可以弹控的兰斯洛特坑死死的,一开始注意用先手叠下魂印被动(暴击也没事),叠到成形后就可以通过其他技能来对付他,不过由于暴击因素过多,打兰斯洛特还是很坑的,幸好最近兰斯洛特绝迹了,也算是比较过时的宠了就算有也不一定会带。地面战斗就没什么好注意的了,也就一个犀牛较烦,犀牛怕控和固伤,而我们并没有这段手段可以来威胁到犀牛,所以遇上犀牛会被他的魂印坑的死死的,如果单挑遇上推荐f5,基本是谁都打不死谁,除非我们作死或者犀牛人品过好。
微弱面就提一下常见的精灵系,就是自然龙、超能了。仙女龙还是作为重生之翼一个很大的威胁的,不仅我们属性上对仙女龙没有优势,而且仙女龙各项魂印以及技能效果都能比较好的骚扰我们,等等实战详解。超能系的话,最近超神联盟开了抗性,缪斯女神也有不少人带起来用了吧QWQ,也是会走控场路线的,依旧起手先老套路:速度快强化之后虐,速度慢先手拼暴击防控后虐,之后成形了对付起来也简单。
从以上的属性来看,这只精灵的属性打击面还是巨大的,许多厉害的主流精灵甚至大害都非常多,就以这么大的打击面来讲,就可以说这个属性非常不错了,点赞。
被打击面:
也就只是短短的2行多一个红色。地面的话有一个牛头,但是我们一但成形起来基本是无压力虐的。地面双属性的话,也就是上面提起的地战斗的犀牛了,单挑遇上也就看谁先白屏了吧,来耗的话。说起神秘单属性的话..也没什么厉害的角色,可以无视,但是带有神秘属性的双属性目前还是很活跃的,如光神秘系的奇拉美,通过第5+双月的组合效果,就可以达到虐年费的程度,不过其余的邪灵神秘呀,暗影神秘啊,战斗神秘呀,等等,在克制我们的同时也被我们给克制,而且这些精灵也并不能特别大的威胁到我们。
自然系的话,也是单属性并没什么厉害的角色,像玄风希尔妮妮什么的,我们还是打的过的。但是要说起双属性的自然龙,对我们就有些棘手(实战提),而且也只是作为签到宠,签到多的玩家还可以帮她一件极品,对我们影响打击是有些的。再来看看蓝色的,比红色的还要多一些,好评,首先是邪灵,又万妖王,次元战斗螳螂,远古战斗的焚天,远古系新出的宙斯,战斗的斗瑞,战盖等等,次元的瓷王,圣灵远古的灵皇,战斗暗影的魔君,战斗龙的帝龙圣尊,圣灵次元和圣灵战斗的炫迈和奥次卡,以及邪灵龙的妖皇大表哥。
从属性被克制面上来讲,也是相当不错的,红色比蓝色的甚至更少。只是被神秘克这也算是官方为了打压一下重生之翼而设的吧,因为带有神秘系的双属性精灵目前还是挺活跃的,但总体来讲,这只精灵就算被克甚至也能逆属胜利,何况还有许些强宠对我们造成的伤害还是微弱的,点赞。
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赛尔号正义守望者重生之翼获得攻略详解
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
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  魂印效果:
  ①若被击败则有50%概率随机复活出战背包内已经被击败的1只精灵(无法复活自己)。
  ②自身可以储存最多5层的圣耀能量,圣耀能量的层数越多,获得的效果越多:
  1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤)
  2层:免疫所有异常状态,免疫所有能力下降状态。
  3层:每回合恢复自身最大1/3HP。
  4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上。
  5层:所有攻击先制额外+1。
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